- تعطي UDNA/RDNA 5 الأولوية لتتبع الأشعة والذكاء الاصطناعي والقفز إلى 3 نانومتر مع تغييرات عميقة في وحدات التحكم والأجهزة المخصصة.
- الأسماء الرمزية Alpha Trion/Ultra Magnus/Orion Pax والإنتاج المخطط له اعتبارًا من الربع الثاني من عام 2026.
- تتراوح من 96 وحدة تحكم مع GDDR7 إلى نماذج LPDDR ذات ذاكرة تخزين مؤقت عالية لتقليل التكاليف.
- تهدف DGF وFSR Redstone وRadiance Cores إلى الحصول على المزيد من FPS، وVRAM أقل، وجودة RT أفضل.

يشهد عالم الحواسيب الشخصية وأجهزة الألعاب تحولاً جذرياً، وتتجه أنظار الجميع نحو هدف واحد: معمارية الرسومات الجديدة من AMD . في هذه المرحلة، يكمن جزء من جاذبيتها في الغموض الذي يكتنفها: فمنهم من يسميها RDNA 5، ومنهم من يشير إليها باسم UDNA، وقد فضّلت AMD نفسها عدم الكشف عن اسمها بشكل قاطع في تصريحاتها العلنية. لكن ما هو واضح من التلميحات والبيانات الرسمية التي نشرتها الشركة بالفعل، هو أن التركيز سينصب على تتبع الأشعة ، وتطبيق الذكاء الاصطناعي في عمليات العرض، وإعادة تصميم شاملة للتصميم الداخلي.
تتوفر بالفعل معمارية RDNA 4 (سلسلة Radeon RX 9000)، وقد مثّلت جيلاً انتقالياً شهد تحسينات مفيدة، مثل تحسين الأداء لكل واط والقفزة إلى FSR 4 ، ولكن دون أي تغييرات جذرية في بنيتها الداخلية. ولهذا السبب تحديداً، يزداد الترقب لجيلها الجديد: لا تهدف AMD فقط إلى استعادة مكانتها في سوق الأجهزة الاستهلاكية الراقية، بل تسعى أيضاً إلى الريادة في تقنية تتبع الأشعة ووضع معايير موحدة للأجهزة تشمل أجهزة الكمبيوتر الشخصية، وأجهزة الألعاب، والأجهزة المحمولة.
RDNA 5 أو UDNA: لماذا كل هذا الجدل حول الاسم؟
إنّ الالتباس المحيط بتسمية المعالج ليس من قبيل الصدفة؛ فهو يشير إلى بنية موحدة (UDNA) تغطي مجالاتٍ متعددة (أجهزة الكمبيوتر، وأجهزة الألعاب، ومعالجات الرسوميات). وقد سرب مصدرٌ نشطٌ للغاية في منتدياتٍ متخصصة أن كلاً من عائلة MI400 وسلسلة RX 9000 ستشتركان في بنية UDNA مع وحدات حسابية ومنطقية مستوحاة من معمارية GCN ، مُلمحًا أيضًا إلى أن نسخة "UDNA Gaming" ستدخل حيز الإنتاج الضخم في الربع الثاني من عام 2026، وأن جهاز PlayStation 6 سيعتمد على هذه البنية، مع معالجات Zen 4 أو Zen 5. بل يُشاع أيضًا أن جهاز سوني المحمول القادم سيستمر في الاعتماد على معالجات AMD.
بعد شهرين، أضاف المصدر نفسه مزيدًا من التفاصيل: معالج TSMC N3E (بتقنية 3 نانومتر) لترقية العقدة، ومعالج رائد برقائق أكبر ، وتصميم ثلاثي الأبعاد لمشروع سوني، بهدف زيادة سعة الذاكرة المؤقتة (بما في ذلك ذاكرة V-Cache ثلاثية الأبعاد) . كل هذا يتماشى مع توجه توحيد التصاميم بين أجهزة الألعاب المنزلية وأجهزة الكمبيوتر، وهو أمر نشهده بالفعل في السوق مع تزايد استخدام أجهزة تشبه أجهزة الكمبيوتر المحمولة في غرف المعيشة.
أسماء الرموز والعائلات وجدول الوصول
داخليًا، تشير أقوى الدلائل إلى أن RDNA 5 تُطابق GFX13 أو GFX1250 ، الوريث الطبيعي لـ GFX12 (RDNA 4). ويزداد الأمر تعقيدًا مع الأسماء الرمزية المستوحاة من سلسلة Transformers: Alpha Trion و Ultra Magnus و Orion Pax . ووفقًا لأكثر التسريبات موثوقية، فإن Alpha Trion تشمل وحدات معالجة الرسومات المنفصلة ، بينما يُشير Ultra Magnus إلى أنظمة SoC الخاصة بجهاز Xbox ، و Orion Pax إلى نظام SoC الخاص بجهاز PlayStation 6.
هناك أسباب وراء كل هذه التغييرات في الأسماء: لتجنب التسريبات الناتجة عن استخدام أسماء مستعارة متعددة، ولتغطية المشاريع التي تغير مسارها أثناء التطوير، ولتمييز عائلات المنتجات والأسواق المستهدفة (أجهزة سطح المكتب، وأجهزة الكمبيوتر المحمولة، وأجهزة الألعاب). وبشكل عام، من المتوقع تحديد الأسماء النهائية لكل شريحة بحلول عام 2026، مع إطلاق بعض خطوط الإنتاج في عام 2027 ، على الرغم من أن مصادر أخرى تشير إلى إطلاق أولى البطاقات في نهاية عام 2026 (بين أكتوبر وديسمبر).
الأهداف المعلنة (وغير السرية): النقطية، وتتبع الأشعة، والذكاء الاصطناعي، وتتبع المسار
أهداف AMD لهذا الجيل واضحة تمامًا: تحسين أداء الترسيم النقطي مقارنةً بمعالج RDNA 4 والمنافسين، ومنافسة NVIDIA (وإن أمكن، التفوق عليها ) في تتبع الأشعة لأول مرة، وتوسيع نطاق الذكاء الاصطناعي ليشمل معظم عمليات العرض، والالتزام التام بتتبع المسار . هذه أهداف طموحة تتماشى مع خارطة طريق الشركة الرسمية، التي تُعطي الأولوية للذكاء الاصطناعي، وتتبع الأشعة من الجيل التالي ، وتقنيات التصنيع المتطورة.
وتماشياً مع ذلك، أشارت العروض التقديمية المشتركة الأخيرة لشركة AMD مع شركة Sony بشأن جهاز الألعاب القادم إلى تقنيات ستستخدم نماذج التعلم العميق لتسريع مهام الإضاءة وإعادة البناء الحاسمة، مما يعزز فكرة أن طبقة الذكاء الاصطناعي هذه ستكون شاملة لكل من أجهزة الكمبيوتر الشخصية وأجهزة الألعاب.
التغييرات المعمارية: العقد، ووحدات الحوسبة، وشرائح السيليكون الجديدة
تتفق مصادر عديدة على الانتقال إلى تقنية TSMC 3 نانومتر (N3E) ، ما يُفترض أن يُحسّن الكفاءة ويُتيح مجالًا أوسع لسرعات معالجة أعلى. ويُشاع بقوة أن تصميم المعالج الجديد سيشهد زيادة كبيرة في عدد وحدات التظليل لكل وحدة حسابية . فالانتقال من 64 إلى 128 وحدة تظليل لكل وحدة حسابية سيُمثل تغييرًا جذريًا، على غرار ما فعلته NVIDIA مع معمارية Ampere عند تطوير وحدات المعالجة المتعددة (SMs). ومن المتوقع أيضًا تطوير وحدات معالجة النسيج والكتل المخصصة للذكاء الاصطناعي وتتبع الأشعة، مع احتمال بقاء عددها لكل وحدة حسابية كما هو.
إلى جانب ذلك، ستُقدّم AMD محركات تتبع الأشعة من الجيل الرابع بتصميم مُعاد ابتكاره ووظائف مُتعددة مُسرّعة بواسطة الأجهزة (يُطلق عليها اسم Radiance Cores في الوثائق الحديثة)، بالإضافة إلى وحدات الذكاء الاصطناعي من الجيل الثالث . كما ذُكر نهج يُسمى المصفوفات العصبية ، وهو مُصمّم لتنسيق وحدات الحوسبة المتعددة كوحدة منطقية عند التعامل مع أحمال عمل الذكاء الاصطناعي والتعلم العميق.
تتبع الأشعة، والتسارع الجانبي، وتحدي NVIDIA
في مجال تتبع الأشعة، سلطت AMD الضوء على نقطة أساسية: التسريع المادي للمسارات ضروري للأشعة والتقاطعات واسعة النطاق. تستخدم Intel هذه التقنية بالفعل في أنوية RT الخاصة بها، وتشير مصادر موثوقة إلى أن معمارية RDNA 5 ستنقلها إلى مستوى جديد. ووفقًا لبعض المحللين، قد يسمح هذا التحسين بتجاوز Blackwell (الجيل الحالي من NVIDIA) في تتبع الأشعة وتتبع المسار، مع العلم أن المنافسة الحقيقية التي تستهدفها AMD هي Rubin (سلسلة GeForce RTX 60) ، المتوقع إطلاقها في عامي 2026/2027، ما يعني أن كل علامة تجارية ستقارن ظهورها الأول بأجيال مختلفة.
إذا كان هناك أي تغيير طرأ في السنوات الأخيرة، فهو أن تقنية تتبع الأشعة لم تعد "مستقبلًا"، بل أصبحت واقعًا ملموسًا . فهي تتيح إضاءة أكثر طبيعية بتكاليف تطوير أقل ومساحة تخزين أصغر، لكنها تتطلب تحسينًا كبيرًا لتحقيق التوازن بين استخدام ذاكرة الوصول العشوائي للفيديو والأداء بدقة 1440p و4K. لهذا السبب، تعيد AMD النظر في أجزاء من عملية التطوير، بدءًا من الأجهزة المخصصة وصولًا إلى إدارة هندسة الرسومات.
DGF: هندسة مضغوطة، وتكلفة أقل لـ BVH، ونظرة على الرسوم المتحركة
تتضمن منصة GPUOpen (منصة تطوير AMD) الآن دعمًا لتنسيق الهندسة الكثيفة (DGF) ، وهو حاوية هندسية مضغوطة مُحسَّنة لوحدات معالجة الرسومات. على عكس الحلول السابقة مثل DMM من NVIDIA، يُعطي DGF الأولوية لتمثيل الهندسة الواقعية في كتل بدلاً من الاعتماد على خرائط الإزاحة، ويُهيكل النماذج في شبكات صغيرة مُدمجة تسمح فقط بالتحديثات الضرورية لكل إطار باستخدام مُظلِّلات الحوسبة.
يعد نهج DGF، من خلال التكامل مع مسار تتبع الأشعة، بتقليل الحمل الزائد في إعادة بناء BVH ، مما يقلل من العمل المكرر، وزمن الاستجابة، واستهلاك الموارد. في حين حقق DMM نسب ضغط أعلى على حساب زيادة الحمل على وحدة المعالجة المركزية وفقدان التوافق مع جزء كبير من هندسة الألعاب الحالية (وهذا هو سبب تخلي NVIDIA عنه في سلسلة RTX 50 لصالح Mega Geometry)، يسعى DGF إلى تحقيق التوازن: ضغط معتدل ، وتوافق واسع، ومتطلبات أقل لذاكرة الوصول العشوائي للفيديو ووحدة المعالجة المركزية.
أشارت AMD أيضًا إلى إمكانية نقل بعض عمليات المعالجة التي تُجرى حاليًا على وحدات الحوسبة إلى وحدات معالجة مخصصة في بنيتها المستقبلية، مما يُسرّع الرسوم المتحركة والضغط باستخدام DGF. ويتماشى هذا مع استراتيجيتها لمعالجة عنق الزجاجة في تتبع الأشعة من زوايا متعددة: توفير عرض النطاق الترددي، وزيادة سعة الذاكرة المؤقتة، وتخصيص المهام.
الذاكرة: GDDR7 في الأعلى، وLPDDR في الأسفل، وكمية كبيرة من ذاكرة التخزين المؤقت في المنتصف
في الفئة العليا من المنتجات، تشير شائعات قوية إلى استخدام ذاكرة GDDR7 ، مما يزيد عرض النطاق الترددي بشكل ملحوظ مقارنةً بذاكرة GDDR6، وهي ميزة أساسية للعديد من بطاقات الرسومات . وسيُكمّل ذلك زيادة في الحد الأقصى لذاكرة الوصول العشوائي للفيديو (VRAM) التي تدعمها الطرازات الرائدة رسميًا، والتي قد تصل إلى 24 أو 32 جيجابايت من ذاكرة الرسومات، وذلك حسب التكوين.
تكمن المفاجأة في فئة المعالجات منخفضة التكلفة وبعض فئات المعالجات متوسطة المدى ذات الأسعار المعقولة : فقد تم الكشف عن العديد من رقاقات RDNA 5 المنفصلة المزودة بذاكرة LPDDR (LPDDR5X وLPDDR6). والسبب؟ خفض التكاليف ودعم سعات أعلى باستخدام ناقلات بيانات أضيق . ولتحقيق ذلك دون قيود على عرض النطاق الترددي، يُقال إن AMD تعتمد على ذاكرة تخزين مؤقتة من المستوى الثاني (L2) كبيرة الحجم وذاكرة Infinity Cache الشهيرة ، مما يقلل الاعتماد على الذاكرة الخارجية.
تختلف الأسماء المستعارة باختلاف المصدر، ولكن توجد أنماط متكررة. في أعلى فئة، نجد وحدة معالجة رسومية منفصلة، مرتبطة بمعالج Alpha Trion ، تضم 96 وحدة حسابية وخيارات ناقل بيانات تتراوح من 384 إلى 512 بت . هذا الطراز المتطور يعيد AMD إلى فئة الأجهزة الرائدة بأسعار تتجاوز 1.000 يورو ، وهو ما تخلت عنه العلامة التجارية مع معمارية RDNA 4 للتركيز على الأجهزة متوسطة المدى وعالية المدى.
تشير تسريبات أخرى إلى هذا الجهاز باسم AT0 (ضمن ألفا تريون) وتصف بنية داخلية تتكون من 8 مصفوفات تظليل ؛ تحتوي كل مصفوفة على 16 محرك تظليل ، ويدمج كل محرك 6 وحدات حسابية . وبغض النظر عن التطابق الدقيق، فإن الفكرة الأساسية واضحة: بنية سيليكونية متطورة ومتوازية للغاية لتحقيق أداء ممتاز في ظل أحمال عمل التنميط النقطي وتتبع الأشعة.
أسفل ذلك، تظهر إصدارات أخرى: AT2 بـ 40 وحدة حسابية (شريحة متوسطة المدى ذات إمكانيات عالية)، و AT3 بـ 24 وحدة حسابية كخليفة محتمل لمنتجات RX 9060 XT، بالإضافة إلى اقتراح آخر يُسمى AT4 بـ 24 وحدة حسابية ، وذاكرة تخزين مؤقتة من المستوى الثاني بسعة 10 ميجابايت ، وذاكرة LPDDR5X بسعة 128 بت قابلة للتوسيع حتى 12 أو 24 جيجابايت . أما في أعلى نطاق ذاكرة LPDDR، فقد ذُكرت شريحة بـ 48 وحدة حسابية ، وذاكرة تخزين مؤقتة من المستوى الثاني بسعة 20 ميجابايت ، وذاكرة LPDDR6 بسعة 384 بت ، قادرة نظريًا على التعامل مع كميات هائلة من الذاكرة (تصل إلى 512 جيجابايت)، على الرغم من أنه من المتوقع عمليًا أن تتراوح السعة الفعلية بين 16 و32 جيجابايت.
تُصنّف مصادر أخرى معالج Navi 5X إلى ثلاث فئات: 96 وحدة حسابية/384 بت في الفئة العليا، و64 وحدة حسابية/256 بت في الفئة المتوسطة، و 32 وحدة حسابية/128 بت في الفئة الأساسية. يُمثّل هذا زيادة بنسبة 50% في عدد الوحدات الحسابية مقارنةً بمعالج RDNA 4 الرائد (64 وحدة حسابية)، حيث أصبح ناقل 384 بت المعيار الجديد المتميز، بينما حافظ ناقل 128 بت على مكانته في الفئة الأساسية بفضل ذاكرة أسرع ووحدات ذات كثافة أعلى، تتجاوز بسهولة 8 جيجابايت.
المواصفات الإرشادية مقارنة بالأجيال الحالية
لإعطاء هذه الأرقام سياقها الصحيح، توفر بطاقة Radeon RX 7900 XTX (RDNA 3) 6.144 معالج تظليل ، بينما تحتوي بطاقة RX 9070 XT (RDNA 4) على حوالي 4.096 معالج تظليل . مع وحدة حسابية (CU) تضم 128 معالج تظليل ، فإن إضافة 40 وحدة حسابية ستصل إلى 5.120 معالج تظليل ، متجاوزةً بذلك كلتيهما. ومع 96 وحدة حسابية ، سيقفز الرقم إلى 12.288 معالج تظليل ، مما يضع AMD نظريًا في مصافّ فئاتٍ، نظرًا للجدول الزمني، ستتعارض مع عروض Rubin الرائدة من NVIDIA.
أعادت شائعات استخدام ناقل بيانات 512 بت تسليط الضوء مجدداً على أهمية النطاق الترددي الفائق (للتذكير: استخدمت بطاقتا RTX 4090 و5090 ناقل بيانات 512 بت، بسعة 24 و32 جيجابايت من ذاكرة الوصول العشوائي على التوالي). سبق لشركة AMD أن فعلت ذلك مع بطاقات R9 العريقة وشرائح RV770 المزدوجة، ويمكنها إحياء هذه التقنية للاستفادة الكاملة من ذاكرة GDDR7 والمنافسة في نقاط ضعفها الرئيسية.
FSR Redstone: الذكاء الاصطناعي للإشعاع والأشعة وإعادة التدرج والإطارات
إلى جانب المكونات المادية، استعرضت AMD مكونات نظامها البرمجي المدعوم بالذكاء الاصطناعي تحت مظلة FSR Redstone . وتتمثل أبرز أربعة عناصر في: ذاكرة تخزين مؤقتة للإشعاع العصبي تتعلم التنبؤ بالإضاءة غير المباشرة؛ توليد الأشعة بمساعدة الذكاء الاصطناعي الذي يقلل التشويش مع انخفاض معدل أخذ العينات؛ تقنية Super Resolution مع التعلم العميق لتحسين دقة التكبير؛ وتوليد إطارات أكثر دقة واستقرارًا من FSR 3. ويُفترض على نطاق واسع أن هذه المكونات ستكون متاحة في RDNA 4 وRDNA 5، مع توفير البنية الجديدة مزايا أكبر بفضل التسريع المخصص لها.
كل هذا يكمل الهدف الأساسي: تحقيق معدل إطارات مرتفع دون الحاجة إلى 20 أو 24 جيجابايت من ذاكرة الوصول العشوائي للفيديو في الألعاب، وتقليل الطاقة الخام اللازمة من حيث عدد وحدات التظليل بفضل الذكاء الاصطناعي وتتبع الأشعة اللذين يعملان بضوضاء أقل، وزمن استجابة أقل، وبيانات مُجمّعة بشكل أفضل.
مخرجات الفيديو: HDMI 2.2 على الرادار وDisplayPort محدث
من بين المُسرّبين المعتادين، يدّعي أحد أكثر الأسماء تداولاً أن بطاقات Radeon القادمة ستتضمن منفذ HDMI 2.2 بسرعتي 64 و80 جيجابت في الثانية (مع استبعاد سرعة 96 جيجابت في الثانية). لا توجد معلومات مؤكدة حول منفذ DisplayPort 2.1b ، لكن سجل AMD الحافل مع سلسلة RX 9000 (التي تضمنت بالفعل منفذ DP 2.1) يُشير إلى أنها ستكون في طليعة تقنيات الاتصال . وكما هو الحال دائمًا، سيحتاج هذا إلى تأكيد رسمي من AMD عند الكشف عن تفاصيل المنافذ.
الأجهزة ووحدات المعالجة المسرعة: Gorgon وMedusa ودور PS6 وXbox Next
فيما يخصّ وحدات المعالجة المركزية ووحدات المعالجة المسرّعة، فقد رسمت AMD مسارًا واضحًا. قبل القفزة النوعية، سيُطرح معالج Gorgon في عام 2026 كإصدار مُحدّث بمعالج Zen 5 ووحدة معالجة عصبية XDNA 2 قادرة على تجاوز 55 تيرابايت في الثانية في مجال الذكاء الاصطناعي. ثم، في عام 2027، من المتوقع إطلاق معالجي Medusa Point و Medusa Halo ، اللذين يجمعان بين معالج Zen 6/Zen 6c ووحدة معالجة رسومية من الجيل التالي (تشير AMD نفسها إلى "RDNA 5" في هذا السياق) وأحدث وحدة معالجة عصبية XDNA. تشير الشائعات إلى أن معالج Medusa Halo قد يضمّ ما يصل إلى 24 نواة معالجة مركزية و48 وحدة حسابية في الرسومات، وهو وحدة معالجة مسرّعة مصممة لأجهزة الكمبيوتر المحمولة عالية الأداء ومحطات العمل المدمجة.
على صعيد أجهزة الألعاب، يشير التعاون مع سوني إلى أن جهاز PS6 سيستفيد من العديد من هذه التقنيات (تقنية تتبع الأشعة المُحسّنة، والذكاء الاصطناعي للإضاءة وإعادة البناء)، مع ميزة إضافية تتمثل في التصميم ثلاثي الأبعاد الذي يهدف إلى تعزيز مكانته . أما بالنسبة لجهاز Xbox Next، فيتكرر النمط نفسه: معالج SoC خاص مزود بمكونات من بنية الرسومات الجديدة ووحدة معالجة عصبية جديدة. ويُعدّ توحيد UDNA خيارًا مثاليًا هنا.
التواريخ، ونوافذ الإنتاج، واستراتيجية المنتج
بجمع كل العناصر، يُشير الجدول الزمني الأكثر شيوعًا إلى بدء الإنتاج الضخم لمجموعة ألعاب الفيديو في الربع الثاني من عام 2026، مع الكشف عنها للجمهور في منتصف عام 2026، وإطلاق الموجة الأولى من المنتجات تجاريًا بين أكتوبر وديسمبر . وقد تمتد بعض الخطط والقطاعات الأخرى إلى عام 2027 ، لا سيما فيما يتعلق بأجهزة الألعاب المنزلية ووحدات المعالجة المركزية.
فيما يتعلق بتحديد الموقع، تشير التقارير إلى أن AMD خصصت فئة المعالجات الاحترافية لهذا الجيل بعد توقف دعم معمارية RDNA 4. والهدف هو تغطية جميع الاحتياجات: بدءًا من شريحة رائدة (96 وحدة حسابية، 384/512 بت، وذاكرة GDDR7 بسعة 24-32 جيجابايت) وصولًا إلى طراز أساسي بأسعار معقولة مدعوم بذاكرة LPDDR وذاكرة تخزين مؤقت كبيرة . في الوقت نفسه، يتوفر لمن لا يرغبون بالانتظار بطاقة RX 9070 XT (RDNA 4، 16 جيجابايت) كخيار ممتاز للألعاب ذات المتطلبات العالية.
حالة الاتصال الرسمية ودور المجتمع
خلال يوم المحللين الماليين، ناقشت AMD بنية المعالج التي ستخلف RDNA 4، دون تأكيد الاسم النهائي، لكنها شددت على أولويتين: الذكاء الاصطناعي وتقنية تتبع الأشعة من الجيل التالي. كما أشارت إلى تقنيات سبق عرضها بالتعاون مع سوني، وإلى تطوير نظام بيئي شبيه بـ Redstone لدعم هذه القدرات. ويؤكد مسربو المعلومات، مثل KeplerL2 ، أن الاسم النهائي لم يُؤكد بعد، ولذلك يُستخدم مصطلح "الجيل التالي" بشكل عام.
في غضون ذلك، يستمر النقاش في مجتمعات مفتوحة مثل r/AMD ، وهو منتدى فرعي على موقع Reddit يديره المعجبون والمتحمسون (وليس شركة AMD)، حيث تُتبادل الشائعات والاختبارات والأخبار حول معالجات Ryzen وRadeon وZen 5/6 وRDNA 4 وما هو قادم. وفي وسائل الإعلام المتخصصة، تُسهم فرق التحرير الخبيرة - مثل تلك التي تكتب مراجعات يومية للأجهزة وأدلة ومقارنات - في توفير سياق تقني للتسريبات وخطط التطوير، وفصل الحقيقة عن الخيال بينما لا تزال المعلومات تُنشر.
مع كل ما سبق ذكره - الأسماء المستعارة Alpha Trion/Ultra Magnus/Orion Pax ، و GFX13/GFX1250 ، والالتزام بـ DGF ومكونات RT/AI الجديدة - فإن الصورة التي تظهر هي صورة بنية تريد أن تكون متينة من أعلى إلى أسفل، وقبل كل شيء، أفضل في أكثر الأمور صعوبة اليوم : تتبع الأشعة عالي المستوى، وتتبع المسار القابل للتشغيل، والكفاءة الحقيقية في VRAM وعرض النطاق الترددي، وبرامج الذكاء الاصطناعي التي تضيف جودة دون تشوهات.
لم يُعلن بعد عن السعر المبدئي. إذا حافظت AMD على نهجها المعتاد، فستسعى إلى تقديم منتجات ذات قيمة جيدة مقابل السعر ، باستثناء بطاقة رسومات رائدة ستتنافس، بناءً على مواصفاتها فقط، مع أغلى بطاقات الرسومات في السوق. على أي حال، يبدو أن عام 2026 سيبدأ بداية قوية: فشركتا NVIDIA وIntel تُقدمان أيضًا منتجات جديدة، وتشير كل الدلائل إلى منافسة شرسة في جميع فئات الأسعار.
بالنظر إلى الصورة الكاملة، يبدو أن RDNA 5/UDNA هي الخطوة الأكثر طموحًا لشركة AMD منذ سنوات: عقدة جديدة ، ووحدات حسابية موسعة إلى 128 معالج تظليل، ونوى Radiance ، وتسريع متقاطع لتتبع الأشعة، وFSR Redstone بقدرات ذكاء اصطناعي محسّنة، و DGFs لتحسين الهندسة والرسوم المتحركة، وذاكرة GDDR7 في الفئة العليا، و LPDDR بذاكرة تخزين مؤقت كبيرة لخفض تكلفة الفئة الأساسية. بين عامي 2026 و2027، سنعرف الإمكانات الكاملة لكل مكون، لكن التوجه واضح، وإذا كانت التسريبات دقيقة، فقد تُحدث هذه النقلة النوعية تغييرًا جذريًا في النقاش والتصنيفات في عالم الألعاب وأجهزة الألعاب.