- تتميز تقنية DLSS من NVIDIA بجودتها الفائقة بفضل استخدام نوى Tensor والأجهزة المخصصة.
- يُعد نظام FSR من AMD الخيار الأكثر تنوعًا وسهولة في الوصول إليه لأنه مفتوح المصدر ومتوافق مع أي وحدة معالجة رسومات تقريبًا.
- توفر تقنية XeSS من إنتل توازناً تنافسياً، مما يزيد من الأداء على بطاقات Arc الخاصة بها.
إذا كنت قد بدأت مؤخرًا في ممارسة ألعاب الكمبيوتر أو قمت بترقية بطاقة الرسومات الخاصة بك، فربما تكون قد صادفت بعض الاختصارات التي تبدو غير مفهومة: DLSS وFSR وXeSS. باختصار، نتحدث عن تقنيات تحسين الدقة المصممة لتسهيل استخدامنا للألعاب، مما يسمح بتشغيلها بسلاسة أكبر دون أن تصبح الصورة ضبابية وغير واضحة.
الفكرة بسيطة لكنها عبقرية: تقوم بطاقة الرسومات بعرض اللعبة بدقة منخفضة لتجنب بذل جهد كبير، ثم تستخدم خوارزميات أو ذكاءً اصطناعياً لملء الفراغات لتظهر كصورة عالية الدقة على شاشتك. إنها في الأساس حيلة لزيادة معدل الإطارات في الثانية (FPS) دون الحاجة إلى شراء بطاقة رسومات باهظة الثمن كل عامين.
تقنية NVIDIA DLSS: رائدة التعلم العميق

عند الحديث عن تقنية DLSS (التعلم العميق الفائق)، فإننا ندخل عالم منتجات NVIDIA المتطورة. هذه التقنية ليست مجرد برمجيات، بل تتطلب مكونات مادية محددة تُسمى Tensor Cores ، وهي متوفرة فقط في بطاقات RTX (من سلسلة 2000 فصاعدًا). أما بطاقات GTX الأقدم فهي غير مدعومة لافتقارها إلى قدرات معالجة الذكاء الاصطناعي.
تعمل تقنية DLSS بطريقة متطورة للغاية. فهي تستخدم شبكات عصبية مدربة لإعادة بناء صور عالية الجودة بالاعتماد على دقة منخفضة ومتجهات الحركة. وقد شهدت هذه التقنية تطوراً هائلاً عبر إصداراتها المختلفة.
- دي إل إس إس 1.0: على الرغم من أن المحاولة الأولى كانت مبتكرة، إلا أنها تركت الصورة ضبابية إلى حد ما في بعض الأحيان.
- دي إل إس إس 2.0: القفزة الكبيرة. هنا بدأوا باستخدام المعلومات من الإطارات السابقة لتحقيق... حدة تكاد تكون مطابقة للأصل.
- دي إل إس إس 3.0: لقد قدمت هذه التقنية تقنية Frame Generation الشهيرة وتقنية NVIDIA Reflex، مما يسمح بـ إنشاء إطارات اصطناعية لزيادة سلاسة الأداء، على الرغم من أنها تعمل فقط على بطاقات سلسلة RTX 40.
- دي إل إس إس 3.5: وأضاف شركة راي لإعادة البناء، مما يجعل تبدو تقنية تتبع الأشعة أكثر وضوحًا. وبدون ضجيج.
- دي إل إس إس 4.0: صُممت هذه التقنية لسلسلة RTX 50، مما يعزز توليد إطارات متعددة لكل إطار يتم عرضه.
أما بالنسبة لأوضاع التشغيل، فتُقدّم NVIDIA خيارات تتراوح بين وضع الجودة (حيث يكون تحسين الدقة سلسًا) ووضع الأداء الفائق، وهو مثالي لتشغيل الألعاب بدقة 4K مع عرض الرسومات بدقة 720p. كما يتوفر أيضًا DLAA، الذي لا يهدف إلى زيادة معدل الإطارات في الثانية ، بل يُطبّق نوعًا من التنعيم الذكي للتشويش لجعل الحواف تبدو مثالية.
AMD FSR: المعيار المفتوح والمتعدد الاستخدامات

تقنية FidelityFX Super Resolution (FSR) هي حل AMD، وتتبنى فلسفة مختلفة تمامًا: فهي مفتوحة المصدر . هذا يعني أنها لا تتطلب بطاقة رسومات AMD للعمل؛ إذ يمكنك تفعيلها على وحدات معالجة الرسومات من NVIDIA أو Intel، مما يجعلها الخيار الأكثر شمولية في السوق.
على عكس الإصدارات السابقة من تقنية DLSS، لم تستخدم تقنية FSR الأصلية الذكاء الاصطناعي، بل خوارزمية قياس مكاني لاكتشاف الحواف. هذا جعل تنفيذها أسرع، لكن جودة الصورة كانت دون المستوى المطلوب في الأوضاع المتقدمة. مع ذلك، فقد تغير الوضع الآن.
- فسر 1: التوسيع الأساسي، متوافق حتى مع بطاقات الرسومات القديمة جدًا (سلسلة RX 400).
- فسر 2: أدخل مفهوم قياس الوقت، واقترب كثيراً من استقرار بصري من NVIDIA.
- فسر 3: أدخلت هذه التقنية توليد الإطارات باستخدام تقنية Fluid Motion Frames (AFMF)، مما جعل الألعاب القديمة تبدو أكثر سلاسة، وكانت متوافقة مع Radeon RX 5000 وما فوق.
- فسر 4: الخبر الأهم هو دمج الذكاء الاصطناعي لتحسين إعادة بناء الصورة، على غرار ما يفعله منافسوها.
كما توفر AMD أوضاعًا تتراوح من الجودة إلى الأداء الفائق، وحتى وضع Native AA في FSR 3، والذي يسمح بتوليد الإطارات دون خفض دقة اللعبة.
إنتل XeSS: المنافس الجديد يترك انطباعاً قوياً

دخلت إنتل المنافسة متأخرة، لكنها لم تأتِ لتُحدث ضجة. تقنية XeSS (Xe Super Sampling) مزيجٌ مثيرٌ للاهتمام. فهي، مثل إنفيديا، تستخدم نماذج الذكاء الاصطناعي لتحسين دقة الصورة، لكن إنتل أبدت مرونةً أكبر في التوافق.
هناك طريقتان لتشغيل XeSS: وضع XMX ، وهو خاص برسومات Intel Arc ، والذي يستخدم نوى الذكاء الاصطناعي المخصصة للحصول على أقصى جودة، ووضع DP4a، والذي يعمل باستخدام تعليمات وحدة معالجة الرسومات القياسية وهو متوافق مع بطاقات AMD و NVIDIA ، على الرغم من أنه ذو أداء أقل قليلاً.
شهدت إصداراته تطورًا سريعًا. فبينما ركز الإصدار 1.x على تحسين الدقة فقط، قدم الإصداران 2.0 و2.1 ميزة توليد الإطارات (XeSS-FG) وتقليل زمن الاستجابة (XeSS-LL)، مما جعله يضاهي العلامتين التجاريتين الرئيسيتين الأخريين. أما من حيث أوضاع التشغيل، فهو ربما الأكثر تفصيلًا، إذ يوفر ما يصل إلى ستة إعدادات مسبقة مختلفة ، بما في ذلك وضع "الجودة الفائقة بلس" لمن يرغبون في مزيد من الوضوح.
مقارنة مباشرة: أي منهما يجب عليك تفعيله في لعبتك؟
إذا كنت في قائمة إعدادات اللعبة ووجدت جميع الخيارات متاحة، فلا داعي للقلق. هناك إجماع عام على أفضل الخيارات بناءً على الأداء وجودة الصورة . إذا كنت تملك بطاقة رسومات NVIDIA RTX، فاختر DLSS مباشرةً ؛ فهو الخيار الأفضل بلا منازع. أما إذا كنت تملك بطاقة GTX أو Radeon، فعادةً ما يكون FSR هو الخيار الأمثل نظرًا لاستقراره ودعمه.
بالنسبة لمستخدمي Intel Arc، يُعدّ إعطاء الأولوية لتقنية XeSS خيارًا منطقيًا ، نظرًا لأن الجهاز مُحسَّنٌ خصيصًا لها. مع ذلك، توجد بعض الفروقات الدقيقة، ففي بعض الألعاب تحديدًا، قد يتفوق أداء XeSS بصريًا على أداء FSR 2، ليقترب بشكل خطير من جودة NVIDIA.
من حيث الدعم، لا تزال تقنية DLSS متقدمة ببساطة لأنها موجودة في السوق منذ فترة أطول. وتليها تقنية FSR عن كثب بفضل سهولة دمجها للمطورين، بينما تشهد تقنية XeSS نموًا سريعًا ولكنها لا تزال موجودة في عدد أقل من الألعاب.
يعتمد الاختيار النهائي دائمًا على مواصفات جهازك وكيفية تطبيق التقنية في كل لعبة على حدة. فبينما تركز NVIDIA على الأداء المتميز والمحدود ، تسعى AMD وIntel إلى توفير تجربة سلسة لأكبر عدد ممكن من المستخدمين، سواءً من خلال خوارزميات مفتوحة المصدر أو دعم منصات متعددة، مما يضمن أن يكون معدل الإطارات هو الأولوية القصوى في أي تكوين.