- Графичният процесор на Steam Machine технически е орязана версия на Radeon RX 7600, подобна на RX 7600M.
- Суровата му производителност е между Radeon RX 6600 и RX 7600, приближавайки се до RX 6600 XT.
- Той разполага с процесор, базиран на Zen 4, с 6 ядра и 12 нишки, надминавайки процесорната мощност на PS5 и Xbox Series X.
- Оптимизирана е за игри с резолюция 1080p благодарение на 8GB GDDR6 памет и използването на SteamOS.
Valve отново навлезе на пазара на конзоли с предложение, което се стреми да коригира грешките от първия си опит през 2015 г. Тази нова машина не е просто смален компютър, а е снабдена с дълбока оптимизация благодарение на SteamOS - софтуер, който изстисква всяка капка производителност от хардуера, така че нито един тактов цикъл да не се губи, което му позволява да се представя по-добре от еквивалентен компютър с Windows 11.
За тези, които не са експерти по хардуер, разбирането какво се крие вътре в това компактно шаси може да е объркващо. Ключовото тук е, че Valve са избрали компоненти с ниска консумация на енергия , за да предотвратят превръщането на конзолата във фурна, избирайки части, които обикновено виждаме в геймърски лаптопи, но настроени за среда в хол.
На коя графична карта е еквивалентна графичната карта в Steam Machine?
За бърз отговор, графичният процесор на Steam Machine е по същество орязана Radeon RX 7600. Това не е стандартна десктоп карта; вместо това, тя използва архитектурата RDNA 3 с 28 активни изчислителни единици (CU), в сравнение с 32-те в пълната PC версия. Това се равнява на общо 1.792 шейдъра , малко по-малко от 2.048-те на оригиналната RX 7600.
Разглеждайки подробните спецификации, виждаме, че това е копие на лаптопната Radeon RX 7600M . И двете споделят 6nm производствен възел на TSMC, 112 текстурни единици и 64 растерни единици. Версията на Valve обаче има TDP от 110 вата , надминавайки 90-те вата на 7600M, и GDDR6 памет с 18 Gbps, което ѝ дава малко по-висока пропускателна способност (288 GB/s) и постига приблизително 17,56 TFLOPs в FP32.
По отношение на суровата реална производителност, тестовете показват, че тя превъзхожда Radeon RX 6600, но не достига RX 7600. Следователно, най-близкият настолен еквивалент би бил Radeon RX 6600 XT. Това е решение, проектирано да доминира в 1080p , тъй като неговите 8GB VRAM са идеалният стандарт за тази резолюция.
Анализ на процесора и RAM паметта
Не става въпрос само за графика; мозъкът на конзолата също е мощен. Тя разполага с процесор, базиран на архитектурата Zen 4 на AMD с 6 ядра и 12 нишки. За да използваме аналогия с персонален компютър, това е на практика Ryzen 5 7500F с малко по-ниска тактова честота, достигаща 4,8 GHz в сравнение с 5 GHz на настолния модел. Освен това, тя може да се похвали с масивен 32 MB L3 кеш , което е огромно в сравнение с други конзоли.
За разлика от традиционните конзоли, тук няма унифицирана памет. Steam Machine разделя 16GB DDR5 RAM за системата от 8GB GDDR6 VRAM, предназначени за графичния процесор. Макар че това може да изглежда по-малко гъвкаво, то предотвратява конкуренцията между процесора и графичния процесор за една и съща шина, намалявайки латентността при достъп до данни и подобрявайки цялостната ефективност на работния процес.
Сравнение: Steam Machine срещу PS5 и Xbox Series
Когато сравним тази машина с предложенията на Sony и Microsoft, последните започват да ни се струват остарели. PS5 и Xbox Series X използват архитектура Zen 2, която е далеч по-ниска от Zen 4 на Valve. Steam Machine може да се похвали с приблизително 32% по-висок IPC и четири пъти по-голям L3 кеш, което гарантира, че процесорът няма да затрудни съвременните игри.
По отношение на графиката, битката е по-оспорвана. PS5 използва RDNA 1.5, а Series X RDNA 2. Valve пристига с RDNA 3 , която е технически по-напреднала и мощна на хартия (17,56 TFLOPs срещу 10,29 за PS5 и 12,15 за Xbox). Въпреки това, в игри, които разчитат изключително на графичния процесор, PS5 все още може да се справи, но Steam Machine има предимството да поддържа по-модерни технологии и по-добра производителност.
Една от силните му страни е способността му да обработва ray tracing благодарение на 28-те си специализирани ядра. Въпреки че ray tracingът е много взискателен и ще намали честотата на кадрите, машината ще може да изпълнява заглавия като DOOM: The Dark Ages . Освен това, базирана на архитектурата RDNA 3, тя е съвместима с FSR 3.1 и Fluid Motion Frames , въпреки че поддръжката на FSR 4 ще зависи от пускането на версията с INT8-ускорение от Valve.
Очаквана производителност и игрово изживяване
Какво можем да очакваме, когато натиснем бутона за старт? По принцип можем да очакваме да играем на 1080p със средни или високи настройки и да поддържаме стабилни 60 FPS в повечето игри. Ако сте любопитни да опитате 4K, е възможно, но ще трябва да използвате FSR в режим на производителност , за да намалите базовата резолюция с 50% и значително да намалите графичните настройки, така че 8 GB VRAM да не се окажат недостатъчни.
Valve са изиграли правилно картите си въз основа на своите хардуерни проучвания. По-голямата част от потребителите на Steam използват графични карти RTX 3060 или RTX 4060 , а производителността на Steam Machine попада точно в този диапазон (по-мощна от 3060, но по-бавна от 4060). Това означава, че конзолата ще може да изпълнява 70% от PC игрите с много прилична производителност, което я позиционира като достъпен вариант от среден клас.
Знаейки, че използва полу-персонализиран хардуер и оптимизирана операционна система, Steam Machine се представя като мощна алтернатива на затворените конзоли. Въпреки че някои критикуват факта, че архитектурата RDNA 4 не е използвана, за да се осигури съвместимост с FSR 4, комбинацията от процесор Zen 4 и графичен процесор RDNA 3 го прави звяр, способен да изпълнява по-голямата част от текущия каталог във Full HD без никакво натоварване.
