Пълно ръководство за мащабиране на изображения от NVIDIA: Как да увеличите FPS във всяка игра

Последна актуализация: 3 август 2026
Автор: TecnoDigital
  • NVIDIA Image Scaling е алгоритъм за пространствено мащабиране, който работи на всеки графичен процесор GeForce, без да изисква Tensor ядра.
  • Позволява ви да рендирате игри с по-ниска резолюция и да ги мащабирате до оригиналната резолюция, за да получите забележимо увеличение на кадрите в секунда.
  • Различава се от DLSS по това, че не използва изкуствен интелект или времеви данни, което го прави идеален вариант за по-стар хардуер или игри, които не са съвместими с DLSS.
  • Това е универсален инструмент, който може да се активира директно от контролния панел на NVIDIA или чрез GeForce Experience.

Мащабиране на изображения от NVIDIA

Ако наскоро сте се впуснали в света на компютърните игри, вероятно се чувствате малко объркани в целия технически жаргон. Между Ray Tracing, NVIDIA DLSS и V-Sync е нормално да се чувствате претоварени, когато се опитвате да конфигурирате настройките на играта си. Една от концепциите, които генерират най-много шум напоследък, е NVIDIA Image Scaling (NIS) - инструмент, който обещава да улесни живота ни, като подобри плавността, без да се налага да харчим цяло състояние за нов хардуер.

По принцип, ние разглеждаме майсторски трик с графичния процесор за борба с ужасяващото „ затруднение“ . Проблемът е, че понякога честотната лента на VRAM не може да се справи с това, от което картата се нуждае за обработка на изображения с висока резолюция. За да реши това, NVIDIA е внедрила система, която генерира изображението с по-малко пиксели и след това използва алгоритъм , за да го направи да изглежда рязко на монитора ни, заблуждавайки както окото, така и хардуера да постигнат по-висока скорост.

Какво е NVIDIA DLSS 5 и как да го използваме
Свързана статия:
Какво е NVIDIA DLSS 5 и как да го използвате в компютърните си игри

Какво точно е NVIDIA Image Scaling и как работи?

За разлика от други технологии, NIS е алгоритъм за пространствено мащабиране . Това означава, че той взема кадър, вече рендиран от графичната карта, и го мащабира до по-висока резолюция чрез последваща обработка. Това е система, която не разчита на изкуствен интелект; вместо това използва 6-докосващ филтър, заедно с насочено мащабиране и адаптивни филтри за заточване, за да осигури остри ръбове и да предотврати размазването.

  Какво е декодер и за какво се използва?: Пълно ръководство

Едно от най-големите предимства е, че не изисква Tensor Cores . Докато DLSS е ексклузивно за RTX карти, Image Scaling е съвместимо с NVIDIA GTX графични карти . При тези по-стари карти системата запазва малка част от CUDA ядрата за извършване на тази паралелна обработка, което позволява на потребителите с по-стар хардуер да продължат да се наслаждават на съвременни игри с прилична честота на кадрите.

Ако сравним това с FSR на AMD, виждаме, че те споделят една и съща философия: не изискват специален хардуер или временни данни. NIS обаче е интегриран директно в драйвера на графичната карта , което означава, че може да работи в почти всяка игра, независимо дали разработчикът е включил официална поддръжка или не. Това е по същество „патерица“ за производителност, активирана от контролния панел.

Ключови разлики: NIS срещу DLSS и FSR

Важно е да не бъркате мащабирането на изображението с DLSS. DLSS използва невронна мрежа, обучена на суперкомпютри и вектори на движение, за да реконструира изображението, предлагайки невероятна времева стабилност и качество, което понякога надминава оригиналната резолюция. NIS, бидейки пространствен скалер, анализира само текущия кадър; следователно в някои случаи около краищата на обектите може да се появи ефект на „назъбен ръб“ или трептене.

Що се отнася до FSR на AMD, той е съвместим с почти всеки графичен процесор на пазара, включително този на NVIDIA. NIS обаче има предимството да е дълбоко интегриран в екосистемата на GeForce . Ако имате RTX, DLSS винаги е най-добрият вариант, но ако играта не го поддържа или имате GTX, Image Scaling е най-добрият ви съюзник, за да предотвратите превръщането на играта в слайдшоу.

Важно е да се отбележи, че NIS и DLSS не могат да се комбинират едновременно. Това би било визуална катастрофа, тъй като традиционният алгоритъм за мащабиране може да изпрати грешна информация към системата с изкуствен интелект, създавайки странни артефакти и проблеми с изображението, които биха развалили игровото изживяване.

  Как да видите температурата на процесора в Windows 11 и да я държите под контрол

Как да активирате мащабирането на изображения на NVIDIA стъпка по стъпка

За да стартирате това, първото и най-важно нещо е да актуализирате напълно драйверите на NVIDIA . Без това опциите може да не се появят или да не работят правилно. Има два основни начина за активиране:

  • Контролен панел на NVIDIA: Щракнете с десния бутон върху работния плот, влезте в Контролен панел, отидете на „Управление на 3D настройките“ Потърсете опцията „Мащабиране на изображението“. След като бъде активирана, драйверът автоматично ще създаде пет допълнителни резолюции въз основа на оригиналната резолюция на вашия монитор, от които да избирате в играта.
  • GeForce Experience: За да го използвате тук, първо трябва да активирате „експериментални функции“ в иконата на зъбно колело в настройките. След като програмата се рестартира, ще се появи опцията за мащабиране на изображението. Този метод е по-удобен, тъй като позволява автоматично оптимизиране над хиляда инсталирани игри.

Важен детайл е, че след активиране, трябва да влезете в настройките на играта и да изберете режим „Цял екран“ . След това изберете една от подобрените резолюции (например, намаляване на мащаба от 4K на 1080p). Ако визуалният индикатор е активиран, ще видите текста „NIS“ в горния ляв ъгъл : ако е зелен, това означава увеличаване на мащаба и изостряне; ако е син, това означава само прилагане на филтъра за изостряне.

Мащабиране без загуби 3.1-4
Свързана статия:
Lossless Scaling 3.1: Революционизирайте игрите си, като удвоите FPS и качеството

Реална производителност и визуално качество: Струва ли си?

Краткият отговор е „да“, особено ако играете взискателни заглавия на ограничен хардуер. Например, в Grand Theft Auto V , намаляването на резолюцията до 85% и прилагането на NIS може да ви даде увеличение на производителността между 15% и 25%. В игри като Red Dead Redemption 2 , това помага за стабилизиране на 60 FPS на графични карти като GTX 1660, без играта да изглежда размазана.

За играчите на състезателни заглавия като PUBG или Escape from Tarkov , където плавният геймплей е далеч по-важен от кинематографичното качество, тази технология е практически задължителна. Чрез рендиране с по-ниска резолюция, графичният процесор „диша“ по-лесно и времето за реакция се подобрява , което е критично в онлайн мачовете, където всяка милисекунда е от значение.

  WiFi антена за компютър: пълно ръководство за постигане на обхват и скорост

Разбира се, има и цена: загуба на острота. Ако прекалите с настройките за ултрапроизводителност , ще започнете да забелязвате визуални артефакти. Номерът се крие в настройката за острота , която можете да променяте в реално време, като натиснете Alt+F3 в GeForce Experience, намирайки идеалната среда, където играта е плавна, но не изглежда пикселизирана.

Алтернативи и разширени инструменти

Ако смятате, че NIS не е достатъчен, в Steam има програма, наречена Lossless Scaling . Това е платен инструмент (около €7), който ви позволява да прилагате различни алгоритми за мащабиране към всеки прозорец на играта, включително собственото генериране на кадри от софтуера , което може да осигури допълнително увеличение на FPS отвъд това, което NVIDIA предлага безплатно в своите драйвери.

За разработчиците, NVIDIA пусна Image Scaling SDK с отворен код. Това позволява на създателите на игри да имплементират пространствения скалер директно, което улеснява междуплатформената съвместимост. SDK включва инструменти като NVScaler и NVSharpen , които оптимизират работния процес след тонално картографиране, за да предотвратят прекалено агресивния или невидим ефект на изостряне.

Всеки, който иска да извлече максимума от своята графична карта, ще намери NVIDIA Image Scaling за жизнеспособно и бързо решение. Въпреки че може да му липсва магията на изкуствения интелект на DLSS, способността му да инжектира кадри във всяка игра , независимо от възрастта на графичния процесор или поддръжката от разработчиците, го прави важен инструмент за оптимизиране на игровото изживяване, без да харчи и стотинка.