ক্রিটা: সেই ড্রয়িং অ্যাপ যা Qt6 এবং Wayland-এর মাধ্যমে নিজেকে নতুন রূপে উপস্থাপন করছে

সর্বশেষ আপডেট: 3 এপ্রিল 2026
  • ক্রিটা ৫.৩ এবং ৬.০-এর কোড প্রায় একই, তবে ৫.৩ সর্বোচ্চ স্থিতিশীলতার জন্য Qt5-এর উপর ভিত্তি করে তৈরি এবং ৬.০-তে আরও পরীক্ষামূলক বৈশিষ্ট্যসহ Qt6 ব্যবহার করা হয়েছে।
  • Wayland এবং নতুন কালার ম্যানেজমেন্ট প্রোটোকলের সমন্বয়ের ফলে Linux-এ, বিশেষ করে KWin-এর অধীনে, সত্যিকারের HDR, 10-বিট ডেপথ এবং উন্নত কালার কন্ট্রোল সম্ভব হয়।
  • পাইথনে প্লাগইন এপিআই সম্প্রসারণের পাশাপাশি টেক্সট ইঞ্জিনটি সম্পূর্ণরূপে নতুন করে লেখা হয়েছে এবং কমিকস, ব্রাশ, এইচডিআর ফিল্টার, জেপিইজি-এক্সএল ও পিএসডি-র মতো ফরম্যাটের জন্য ওয়ার্কফ্লো আরও শক্তিশালী করা হয়েছে।
  • পেশাদার ব্যবহারের কথা মাথায় রেখে ইন্টারফেস, রেকর্ডিং, পারফরম্যান্স এবং ক্রস-প্ল্যাটফর্ম সামঞ্জস্যতার উন্নতির মাধ্যমে ক্রিটা নিজেকে একটি সম্প্রসারণযোগ্য ডিজিটাল পেইন্টিং প্ল্যাটফর্ম হিসেবে প্রতিষ্ঠিত করেছে।

ক্রিটা ড্রয়িং অ্যাপ্লিকেশন Qt6 ওয়েল্যান্ড

Krita 5.3 এবং Krita 6.0 -এর যুগপৎ প্রকাশ KDE কমিউনিটি দ্বারা নির্মিত এই সুপরিচিত ডিজিটাল ড্রয়িং ও পেইন্টিং অ্যাপ্লিকেশনটির জন্য একটি যুগান্তকারী মুহূর্ত ছিল । এটি কোনো সামান্য আপডেট ছিল না, বরং একটি উল্লেখযোগ্য প্রযুক্তিগত এবং কার্যকরী উল্লম্ফন ছিল, যা গ্রাফিক্স ইঞ্জিন, কালার ম্যানেজমেন্ট, টেক্সট হ্যান্ডলিং এবং Wayland ও Qt6-এর সাথে সামঞ্জস্যতাকে প্রভাবিত করেছিল, বিশেষ করে GNU/Linux পরিবেশে।

মজার ব্যাপার হলো যে, কার্যত একই কোড এবং ফাংশন থাকা সত্ত্বেও, প্রতিটি সংস্করণ ভিন্ন ধরনের ব্যবহারকারীর জন্য ডিজাইন করা হয়েছে : Krita 5.3 Qt5-এর উপর ভিত্তি করে তৈরি এবং স্থিতিশীল প্রোডাকশনের জন্য সুপারিশ করা হয়, অন্যদিকে Krita 6.0 Qt6 ব্যবহার করে এবং Wayland, HDR, ও নতুন কালার ম্যানেজমেন্ট ক্ষমতার উপর মনোযোগ দেয়, তবে আরও পরীক্ষামূলক পদ্ধতিতে। আপনি যদি ডিজিটাল আর্ট, কমিকস, ডিজাইন বা পিক্সেল আর্টে কাজ করেন, তাহলে কী কী পরিবর্তন হয়েছে তার একটি পুঙ্খানুপুঙ্খ, সহজবোধ্য বিবরণ এখানে দেওয়া হলো।

ক্রিটা ৫.৩ এবং ক্রিটা ৬.০: দুটি সংস্করণ, একটি কোড

ক্রিটা কিউটি৬ ওয়েল্যান্ড ডিজিটাল ড্রয়িং

ডেভেলপমেন্ট টিম একটি ব্যতিক্রমী কৌশল অবলম্বন করেছে: একই কার্যকরী বৈশিষ্ট্য সহ দুটি ব্রাঞ্চ প্রকাশ করা , কিন্তু সেগুলি Qt-এর ভিন্ন সংস্করণে কম্পাইল করা। Krita 5.3 পুঙ্খানুপুঙ্খভাবে পরীক্ষিত প্রযুক্তি Qt5-এর উপর ভিত্তি করে তৈরি এবং এটি পেশাদার কাজের জন্য প্রস্তাবিত সংস্করণ, যেখানে স্থিতিশীলতা সবচেয়ে গুরুত্বপূর্ণ। অন্যদিকে, Krita 6.0 Qt6-এর উপর নির্মিত এবং এটি আরও বেশি বাগ ও অপরিপক্ক আচরণের বিনিময়ে আধুনিক লিনাক্স বৈশিষ্ট্য, বিশেষ করে Wayland-এর, ব্যবহারের সুযোগ করে দেয়।

উভয় সংস্করণে প্রায় হুবহু একই সোর্স কোড এবং ফিচার রয়েছে : নতুন টেক্সট ইঞ্জিন, পরিমার্জিত ফিল্টার, কমিকসের জন্য ভেক্টর টুল, ব্রাশের উন্নতি, HDR সাপোর্ট, JPEG-XL এবং Radiance RGBE-এর মতো ফরম্যাটের অগ্রগতি, একটি বর্ধিত পাইথন প্লাগইন এপিআই, এবং রেকর্ডিং সিস্টেম ও ডকার কন্টেইনারের অপটিমাইজেশন। পার্থক্যটি আপনি কী করতে পারবেন তাতে ততটা নয়, বরং প্রতিটি শাখা যে অন্তর্নিহিত প্রযুক্তির উপর ভিত্তি করে চলে, সেখানেই বেশি।

ডেভেলপাররা নিজেরাই সতর্ক করেছেন যে ক্রিটা ৬.০-তে সংস্করণ ৫.৩-এর সম্ভাব্য বাগ এবং Qt6-এর নির্দিষ্ট বাগ উভয়ই রয়ে গেছে । অতএব, যদি না আপনার বিশেষভাবে এর নতুন সক্ষমতাগুলির (উদাহরণস্বরূপ, ট্রু HDR সহ ওয়েল্যান্ড কালার ম্যানেজমেন্ট বা ১০-বিট ডিসপ্লে) প্রয়োজন হয়, তবে দৈনন্দিন ব্যবহারের জন্য সংস্করণ ৫.৩ ব্যবহার করাই বুদ্ধিমানের কাজ। বলা যেতে পারে যে, Qt6 শাখার সম্পূর্ণ আর্কিটেকচার চূড়ান্ত করার সময় ৫.৩ একটি স্থিতিশীল অন্তর্বর্তীকালীন সংস্করণ হিসেবে কাজ করে।

আরেকটি গুরুত্বপূর্ণ বিষয় হলো প্ল্যাটফর্ম সামঞ্জস্যতা: Qt6 এখনও অ্যান্ড্রয়েড বা ক্রোমওএস-এ স্থিতিশীল নয় , তাই এই সিস্টেমগুলোর জন্য ক্রিটা ৬.০ আনুষ্ঠানিকভাবে উপলব্ধ করা হয়নি। এর পরিবর্তে, ঐ প্ল্যাটফর্মগুলোর ব্যবহারকারীরা ৫.x সিরিজ, এবং আরও নির্দিষ্টভাবে বললে ৫.৩ সংস্করণটি ব্যবহার করতে থাকবেন, যা ৬.০-এর জন্য করা অনেক কাজ গ্রহণ করলেও এর ভিত্তি হিসেবে Qt5-কে বজায় রেখেছে।

যারা ডেস্কটপ সংস্করণ দুটিই ব্যবহার করে দেখতে চান, তাদের জন্য ক্রিটা AppImage প্যাকেজ, Windows ও macOS-এর জন্য ইনস্টলার এবং tarball ফরম্যাটে সোর্স কোড সরবরাহ করে । Linux-এর জন্য Flatpak এবং Snap প্যাকেজও পাওয়া যায়, যদিও অনেক ক্ষেত্রে এগুলি কমিউনিটির সদস্যদের দ্বারা রক্ষণাবেক্ষণ করা হয় এবং অফিসিয়াল সংস্করণগুলির থেকে পিছিয়ে থাকতে পারে।

Qt6 এবং Wayland সাপোর্ট: কালার ম্যানেজমেন্ট এবং HDR অংশে যান।

ক্রিটা ৬.০-এর প্রধান প্রযুক্তিগত উদ্ভাবন হলো এটি এখন Qt6-এর উপর নির্মিত, যা KDE প্লাজমা ৬-এরও ভিত্তি। এটি নিছক কোনো অভ্যন্তরীণ বিষয় নয়: এর সরাসরি প্রভাব রয়েছে পারফরম্যান্স, ইন্টারফেসের আধুনিকীকরণ এবং সর্বোপরি, ওয়েল্যান্ড-এর নেটিভ সাপোর্টের উপর। ওয়েল্যান্ড হলো সেই গ্রাফিক্স প্রোটোকল যা বেশিরভাগ GNU/Linux ডিস্ট্রিবিউশনে X11-কে প্রতিস্থাপন করছে।

এখন পর্যন্ত ওয়েল্যান্ডের অন্যতম বড় দুর্বলতা ছিল উন্নত কালার ম্যানেজমেন্ট, যা প্রফেশনাল পেইন্টিং অ্যাপ্লিকেশনের একটি অত্যন্ত গুরুত্বপূর্ণ দিক । X11-এর সাহায্যে ক্রিটা নির্ভুলভাবে শনাক্ত করতে পারত ছবিটি কোন মনিটরে প্রদর্শিত হচ্ছে এবং প্রতিটি স্ক্রিনের সাথে সঠিক কালার প্রোফাইল যুক্ত করতে পারত। ওয়েল্যান্ডের ক্ষেত্রে এই তথ্য তত সহজে পাওয়া যেত না, যার ফলে সমন্বিত ও নির্ভরযোগ্য কালার ম্যানেজমেন্ট প্রদান করা কঠিন হয়ে পড়ত, বিশেষ করে ক্যালিব্রেটেড মনিটর, HDR স্ট্রিম বা ওয়াইড কালার স্পেস নিয়ে কাজ করার সময়।

এই সমস্যা সমাধানের জন্য, ক্রিটা ৬.০-তে ওয়েল্যান্ডের কালার ম্যানেজমেন্ট প্রোটোকল, যা কালার-ম্যানেজমেন্ট-ভি১ নামে পরিচিত, তার পূর্ণাঙ্গ ইন্টিগ্রেশন বাস্তবায়ন করা হয়েছে । এই সাপোর্টের ফলে, ক্রিটা কালার-ম্যানেজড ছবি প্রদর্শনের জন্য কম্পোজিটর থেকে সমস্ত প্রয়োজনীয় ডেটা সংগ্রহ করতে পারে, যার মধ্যে এইচডিআর রেন্ডারিংয়ের সুনির্দিষ্ট প্যারামিটারও অন্তর্ভুক্ত। এটি প্রোগ্রামটিকে "মোটামুটি ঠিকঠাক দেখাচ্ছে" অবস্থা থেকে একটি সত্যিকারের নিয়ন্ত্রিত রঙের পরিবেশে নিয়ে যায়, যা ইলাস্ট্রেশন, কনসেপ্ট আর্ট বা অ্যাডভান্সড ফটোগ্রাফির মতো যেকোনো পেশাদার ওয়ার্কফ্লোর জন্য অপরিহার্য।

  অ্যান্ড্রয়েডের জন্য ফটোশপ: সম্পূর্ণ বৈশিষ্ট্যযুক্ত, বিনামূল্যের অ্যাপটির অফিসিয়াল রিলিজ সম্পর্কে আপনার যা জানা দরকার

তবে, ডেভেলপাররা উল্লেখ করেছেন যে এই কালার ম্যানেজমেন্ট প্রোটোকলটি এখনও খুবই নতুন এবং সব Wayland কম্পোজিটর এটিকে সমানভাবে ভালোভাবে সাপোর্ট করে না । আপাতত, অফিশিয়াল এবং প্রস্তাবিত সামঞ্জস্যতা KWin ভার্সন 6.4.4 এবং তার পরবর্তী সংস্করণগুলোর মধ্যেই সীমাবদ্ধ; আপনি যদি অন্য কোনো কম্পোজিটর ব্যবহার করেন এবং কোনো সমস্যা হয়, তবে রিপোর্ট করার আগে প্রজেক্ট কর্তৃপক্ষ প্রথমে সমস্যাটি KWin-এ হচ্ছে কিনা তা পরীক্ষা করে দেখার পরামর্শ দেয়।

Qt6 এবং নতুন প্রোটোকলটি গ্রহণ করার ফলে আরও কিছু গুরুত্বপূর্ণ সুবিধার পথ খুলে যায়: হাইডিপিআই (HiDPI) ডিসপ্লেতে নির্ভুল ফ্র্যাকশনাল স্কেলিং, সত্যিকারের ১০-বিট কালার ডেপথ এবং অথেনটিক এইচডিআর (HDR) রেন্ডারিং । এর ফলে উচ্চ-পিক্সেল-ডেনসিটির ল্যাপটপে ইন্টারফেস আরও শার্প হয়, ব্যান্ডিং ছাড়াই গ্রেডিয়েন্ট অনেক বেশি মসৃণ হয় এবং কোনো বিকল্প পদ্ধতির আশ্রয় না নিয়েই আধুনিক এইচডিআর মনিটরের সুবিধা গ্রহণ করা যায়।

সম্পূর্ণরূপে নতুন করে তৈরি টেক্সট ইঞ্জিন

যদি এমন কোনো ক্ষেত্র থাকে যেখানে দলটির দীর্ঘমেয়াদী পরিশ্রম সত্যিই ফলপ্রসূ হয়েছে, তবে তা হলো সম্পূর্ণ নতুনভাবে ডিজাইন করা টেক্সট টুলগুলো । ভাসমান ডায়ালগ বক্সের ওপর ভিত্তি করে তৈরি পুরোনো অভিজ্ঞতাটি এখন আর নেই, এবং অবশেষে, ইলাস্ট্রেটর বা অন্যান্য ভেক্টর এডিটরের মতো অ্যাপ্লিকেশনগুলোতে যেমনটা দেখা যায়, ঠিক সেভাবেই সরাসরি ক্যানভাসের ওপর টেক্সট সম্পাদনা করা যায়।

এই নতুন সিস্টেমটি আপনাকে এমন টেক্সট এরিয়া তৈরি করার সুযোগ দেয় যা স্বয়ংক্রিয়ভাবে সামঞ্জস্য হয় : আপনি একটি সাধারণ আয়তক্ষেত্রাকার এরিয়া ড্র্যাগ করতে পারেন অথবা জটিল ভেক্টর শেপ ব্যবহার করে এর মধ্যে কন্টেন্টকে প্রবাহিত করতে পারেন, যা SVG 2 স্পেসিফিকেশনে সংজ্ঞায়িত এরিয়ার সংযোজন ও বিয়োজনকে সম্মান করে। অন্য কথায়, আপনি একটি অনমনীয় বাক্সের মধ্যে সীমাবদ্ধ নন, বরং ফাঁক এবং অনিয়মিত আকার ব্যবহার করে লেআউট তৈরি করতে পারেন, যা কমিক বইয়ের পাতা, পোস্টার বা সম্পাদকীয় ডিজাইনের জন্য উপযুক্ত।

এছাড়াও, টেক্সট ভেক্টর পাথ অনুসরণ করতে পারে, যার ফলে শব্দ এবং বাক্যাংশকে বক্ররেখা ও বাঁক বরাবর স্থাপন করা যায় । এটি লেটারিং, লোগো বা আরও গ্রাফিক ইফেক্টের জন্য অত্যন্ত কার্যকরী সৃজনশীল সম্ভাবনা তৈরি করে, যা ডিজাইনের উপর বেশি মনোযোগ দেওয়া টুলগুলোর তুলনায় অনেক ব্যবহারকারীই উপলব্ধি করতে পারেননি।

টাইপোগ্রাফিক স্তরে, ওপেনটাইপ স্ট্যান্ডার্ড এবং বেশিরভাগ লিখন পদ্ধতির জন্য পূর্ণ সমর্থন যোগ করা হয়েছে , যার মধ্যে একটি ডেডিকেটেড প্যালেটের মাধ্যমে বিকল্প গ্লিফ নির্বাচন করার সুবিধাও রয়েছে। টেক্সট স্টাইল প্যানেলটি আপনাকে বর্তমান অবজেক্ট এবং একই সাথে একাধিক নির্বাচিত অবজেক্টের ৫০টিরও বেশি প্রোপার্টি একসাথে সম্পাদনা করতে এবং পুনরায় ব্যবহারযোগ্য পূর্বনির্ধারিত স্টাইল সংরক্ষণ করতে দেয়। এর ফলে বড় প্রজেক্টগুলিতে টাইপোগ্রাফিক সামঞ্জস্য বজায় রাখা অনেক সহজ হয়ে যায়।

টেক্সট প্রোপার্টিজ ডকারটিকেও নতুন করে সাজানো হয়েছে, ফলে এখন আর প্রতিটি বক্স আলাদাভাবে পরিবর্তন করার প্রয়োজন নেই : আপনি শেপ টুল ব্যবহার করে একাধিক অবজেক্ট সিলেক্ট করে ফন্ট, সাইজ, লাইন স্পেসিং বা অ্যালাইনমেন্টে সার্বিক পরিবর্তন প্রয়োগ করতে পারবেন। এছাড়াও, একটি নতুন টাইপ সেটিংস মোড চালু করা হয়েছে, যা ক্যানভাসের উপরেই সরাসরি গুরুত্বপূর্ণ প্রোপার্টিগুলো সম্পাদনা করার সুবিধা দেয় এবং লেআউটের সূক্ষ্ম সমন্বয়কে আরও সহজ করে তোলে।

ভেক্টর টুল এবং কমিক প্যানেল

নতুন কমিক এডিটিং প্যানেলের মাধ্যমে কমিক শিল্পী, ন্যারেটিভ ইলাস্ট্রেটর এবং পেজ ডিজাইনারদের কাজের পদ্ধতি ব্যাপকভাবে উন্নত হয়েছে । এই ভেক্টর টুলটি বিশেষভাবে ডিজাইন করা হয়েছে প্যানেলগুলোকে অত্যন্ত দ্রুততার সাথে বিভক্ত, কাটা এবং একত্রিত করার জন্য। এটি এমন সব প্রক্রিয়াকে প্রতিস্থাপন করে, যেগুলোর জন্য আগে বাহ্যিক প্রোগ্রাম অথবা রুলার ও গাইড ব্যবহার করে প্রচুর ম্যানুয়াল কাজের প্রয়োজন হতো।

এই একই অংশে ভেক্টর অবজেক্টের জন্য নতুন নাইফ টুলটি দেখা যায় , যা দিয়ে বিভিন্ন আকৃতিকে নিখুঁতভাবে জ্যামিতিক ভাগে ভাগ করা এবং জোড়া লাগানো যায়। যারা কমিকস, মাঙ্গা বা ওয়েবটুন ডিজাইন করেন, তাদের জন্য এর অর্থ হলো, পৃষ্ঠার অন্যান্য উপাদান নষ্ট না করেই প্যানেলগুলো পুনর্বিন্যাস করা, মার্জিন ঠিক করা বা এর কাঠামো নতুন করে সাজানো।

ট্রান্সফরমেশন টুলের ক্ষেত্রে, ক্রিটা বাউন্ডিং বক্সকে তার ভেতরের উপাদানের সাপেক্ষে স্বাধীনভাবে ঘোরানোর ক্ষমতা চালু করেছে । এটি আগে থেকেই কাত হয়ে থাকা অবজেক্টগুলোকে ম্যানিপুলেট করা সহজ করে তোলে, কারণ আপনি ট্রান্সফরমেশন ফ্রেমটিকে এলিমেন্টের দিকেই অভিমুখী করতে পারেন, যা স্কেলিং এবং ডিফরমেশনকে আরও স্বজ্ঞাত করে তোলে।

ম্যানিপুলেশনের গতি বাড়ানোর জন্য শর্টকাট এবং উন্নতিও যোগ করা হয়েছে : উদাহরণস্বরূপ, আপনি এখন Ctrl + Alt-এর মতো কম্বিনেশন ব্যবহার করে দ্রুত রোটেশন প্রয়োগ করতে পারবেন, এবং "লিকুইফাই" ট্রান্সফরমেশন মোডটিকে আরও দ্রুত অপারেশনের জন্য অপ্টিমাইজ করা হয়েছে। এই পরিবর্তনগুলি তাৎক্ষণিকভাবে চোখে পড়ে না, কিন্তু প্রতিবার যখন আপনি কোনো ক্যারেক্টার অ্যাডজাস্ট করেন, পোজ পরিবর্তন করেন বা ভলিউম ঠিক করেন, তখন এগুলি একটি লক্ষণীয় পার্থক্য তৈরি করে।

এর পাশাপাশি, সিলেকশন টুলগুলিতেও নির্দিষ্ট কিছু পরিবর্তন আনা হয়েছে; যেমন শ্যাডো সিলেকশন অপশনগুলির সংখ্যা ও স্পষ্টতার উন্নতি করা হয়েছে , এবং ফিল টুলটিকে আরও উন্নত করা হয়েছে, যেটিতে এখন ইঙ্কিংয়ের ছোট ফাঁক বন্ধ করার ও খোলা জায়গা দিয়ে রঙ চুইয়ে পড়া রোধ করার একটি মোড যুক্ত করা হয়েছে।

ব্রাশ, স্মুথিং এবং পিক্সেল আর্টের উন্নতি

ক্রিটার প্রাণকেন্দ্র বরাবরই এর ব্রাশগুলো, এবং এই সংস্করণগুলোতে অঙ্কন প্রক্রিয়াকে আরও স্বাভাবিক ও নিয়ন্ত্রণযোগ্য করে তোলার ওপর বিশেষ মনোযোগ দেওয়া হয়েছে । ফ্রিহ্যান্ড ড্রয়িং টুলের স্টেবিলাইজারটি এখন অ্যাডাপ্টিভ হয়েছে: এটি ধীরে আঁকার সময় হাতের কাঁপুনি কমাতে স্মুদিং-এর মাত্রা বাড়িয়ে দেয়, এবং দ্রুত আঁকার সময় তা কমিয়ে দেয়, যাতে অতিরিক্ত ল্যাটেন্সি অনুভব না হয়।

পিক্সেল আর্ট অনুরাগীদের জন্য একটি বিশেষ পিক্সেল আর্ট স্টেবিলাইজার চালু করা হয়েছে, যা নিখুঁত ও একক-পিক্সেল লাইনের নিশ্চয়তা দেয় এবং অ্যান্টি-এলাইজিং ও কম রেজোলিউশনের সমন্বয়ে সৃষ্ট অদ্ভুত ধাপ বা ছোট ছোট আর্টিফ্যাক্ট প্রতিরোধ করে। এর ফলে স্প্রাইট এবং রেট্রো গ্রাফিক্স তৈরির টুল হিসেবে ক্রিটা আরও বেশি প্রতিযোগিতামূলক হয়ে উঠেছে।

  জেমিনি ক্যানভাস কী এবং এটি ধাপে ধাপে কীভাবে কাজ করে?

ব্রাশ ইঞ্জিনের প্যাটার্ন অপশনে একটি সফট টেক্সচার মোড যোগ করা হয়েছে , যা দিয়ে কম তীব্র ট্রানজিশন সহ টেক্সচার প্রয়োগ করা যায়। অতিরিক্ত স্পষ্ট মোজাইক এফেক্ট তৈরি না করেই সারফেসে শেডিং বা গ্রেইন যোগ করার জন্য এটি আদর্শ। এছাড়াও, ইরেজার হিসেবে ব্যবহৃত প্যাটার্নগুলোকে "অটো-রিভার্স" করার সুবিধাটি আরও নিয়ন্ত্রিত আচরণ সহ ইরেজার ব্রাশ তৈরি করা সহজ করে তোলে।

আরেকটি আকর্ষণীয় নতুন ফিচার হলো মার্কার ব্লেন্ডিং মোড , যা বাস্তব মার্কারের আচরণ অনুকরণ করার জন্য ডিজাইন করা হয়েছে। এই মোডে, একই লেয়ারের মধ্যে একই জায়গায় একাধিকবার ব্যবহার করলেও অপাসিটি অনিয়ন্ত্রিতভাবে জমা হয় না, ফলে আরও মসৃণ গ্রেডিয়েন্ট তৈরি হয় এবং দেখতে কাগজের মতো লাগে।

অবশেষে, ইন্টারভ্যাল ট্রান্সলেশনের জন্য একটি নতুন কপি মোড যুক্ত করে মাল্টি-ব্রাশ সাপোর্টকে উন্নত করা হয়েছে । অন্য কথায়, জটিল প্যাটার্ন বা প্রতিসাম্যে বিন্যস্ত স্ট্রোকগুলোর পুনরাবৃত্তি করা এখন আরও সহজ, যা আলংকারিক চিত্রাঙ্কন, প্যাটার্ন ডিজাইন বা পুনরাবৃত্তিমূলক ব্যাকগ্রাউন্ড তৈরির ক্ষেত্রে অত্যন্ত উপযোগী।

ফিল্টার, লেয়ার ও HDR: রঙের উপর আরও বেশি নিয়ন্ত্রণ

ফিল্টার এবং লেয়ার বিভাগে, ক্রিটা ৫.৩ এবং ৬.০-তে এমন কিছু টুল রয়েছে যা প্রান্তভাগ পরিষ্কার করতে, স্বচ্ছতা বাড়াতে এবং HDR-এর সাথে নির্ভরযোগ্যভাবে কাজ করার জন্য ডিজাইন করা হয়েছে । নতুন কালার প্রোপাগেট ফিল্টারটি আপনাকে স্বচ্ছ অংশে টোন প্রসারিত করার সুযোগ দেয়, যা হ্যালো দূর করতে, ছোট খালি জায়গা পূরণ করতে বা ক্রপ করার পরে কনট্যুর সামঞ্জস্য করার জন্য খুব উপযোগী।

এর পাশাপাশি , রিসেট ট্রান্সপারেন্সি ফিল্টারটি চালু করা হয়েছে , যা সমস্ত সম্পূর্ণ স্বচ্ছ পিক্সেলের কালার চ্যানেলগুলোকে শূন্যে রিসেট করে সেগুলোকে স্বচ্ছ কালোতে পরিণত করে। এটি এক্সপোর্ট করার সময় আর্টিফ্যাক্ট কমাতে সাহায্য করে, বিশেষ করে এমন ফরম্যাটগুলোতে যেখানে অবশিষ্ট কালার ডেটা অদ্ভুত প্রান্ত বা অপ্রত্যাশিত পরিবর্তন তৈরি করতে পারে।

একটি ফাস্ট কালার ওভারলে মাস্কও যুক্ত করা হয়েছে , যা একটিমাত্র মাস্ক চ্যানেল ব্যবহার করে কোনো একটি এলাকা জুড়ে গ্লোবাল কারেকশন দ্রুত করার জন্য ডিজাইন করা হয়েছে, এবং সমস্ত ব্লেন্ডিং মোড HDR পরিবেশে সঠিকভাবে কাজ করে কিনা তা যাচাই করা হয়েছে। এর লক্ষ্য হলো, ওয়াইড ডাইনামিক রেঞ্জ এবং উন্নত মনিটরের সাথে কাজ করার সময়েও যেন ফলাফল অনুমানযোগ্য থাকে তা নিশ্চিত করা।

কার্যকারিতার দিক থেকে, এখন ট্রান্সফরমেশন শর্টকাটগুলো একই সাথে একাধিক লেয়ারে প্রয়োগ করা যায় । এর ফলে কাজটি অনেক সহজ হয়ে যায়, বিশেষ করে যখন আপনার ক্যারেক্টার, ইফেক্ট এবং ব্যাকগ্রাউন্ড বিভিন্ন লেয়ারে ছড়িয়ে থাকে, কিন্তু সেগুলোকে গ্রুপ না করে বা তাদের ক্রমবিন্যাস নষ্ট না করে পুরো সেটটিকে স্কেল বা রোটেট করার প্রয়োজন হয়।

ডকুমেন্ট ম্যানেজমেন্টের জন্য, গ্রিড এবং গাইডের সাপোর্ট অক্ষুণ্ণ রাখা হয়েছে এবং আইসোমেট্রিকের মতো নতুন মোড ও ক্রিটা ফাইলের মধ্যেই কনফিগার করা রঙ সংরক্ষণ করার সুবিধার মাধ্যমে এটিকে আরও প্রসারিত করা হয়েছে । এর ফলে, প্রতিটি প্রজেক্ট তার নিজস্ব গাইড কনফিগারেশন বজায় রাখতে পারে, যা টেকনিক্যাল কাজ, কমিকস, কনসেপ্ট আর্ট বা ইন্টারফেসের মধ্যে কাজ পরিবর্তন করার ক্ষেত্রে বেশ উপযোগী।

ডকার, ইন্টারফেস এবং রিয়েল-টাইম রেকর্ডিং

দৈনন্দিন ব্যবহার আরও দ্রুত ও কার্যকর করার জন্য ক্রিটার ইন্টারফেসকেও পরিমার্জন করা হয়েছে । সবচেয়ে লক্ষণীয় উন্নতিগুলোর মধ্যে একটি হলো ফ্লোটিং টুলবার, যা কোনো কিছু নির্বাচন করার সাথে সাথে স্বয়ংক্রিয়ভাবে প্রদর্শিত হয় এবং মেনু বা সাইড প্যানেলে না গিয়েই প্রায়শই ব্যবহৃত কাজগুলোর জন্য শর্টকাট প্রদান করে।

ডকারগুলো এখন আরও নমনীয় হয়েছে, কারণ ক্যানভাসে রাইট-ক্লিক করলে যে পরিচিত বৃত্তাকার পপ-আপ প্যালেটটি দেখা যায়, তাতে এখন নির্দিষ্ট কিছু ডকার যোগ করা যায়। এর ফলে, উদাহরণস্বরূপ, স্ক্রিনের নির্দিষ্ট জায়গা না নিয়েই আপনি কালার প্যালেট, ব্রাশ প্যানেল বা টেক্সট সেটিংস সহজেই ব্যবহার করতে পারবেন।

আরও একটি ক্ষেত্র যার উন্নতি করা হয়েছে তা হলো ডকার রেকর্ডার প্যানেল, যা এখন আলাদা থ্রেড ব্যবহার করে রিয়েল-টাইম ক্যাপচার বাস্তবায়ন করে । বাস্তবে, এটি আপনাকে ড্রয়িং ইঞ্জিনের ল্যাগ বা সাবলীলতা নষ্ট হওয়া ছাড়াই আপনার পেইন্টিং প্রক্রিয়ার টাইম-ল্যাপস বা ভিডিও রেকর্ড করার সুযোগ দেয়। এই উন্নতিটি বিশেষ করে সেইসব কন্টেন্ট ক্রিয়েটরদের জন্য আকর্ষণীয়, যারা ভিডিও প্ল্যাটফর্মে তাদের ওয়ার্কফ্লো আপলোড করেন।

অঙ্কন সহায়তার ক্ষেত্রে, অ্যাসিস্ট্যান্টগুলোর কনফিগারেশন আরও সহজ করা হয়েছে এবং একটি নতুন কার্ভড-লিনিয়ার পার্সপেক্টিভ অ্যাসিস্ট্যান্ট চালু করা হয়েছে , যা সাধারণ এক বা দুই পয়েন্টের চেয়ে আরও জটিল পার্সপেক্টিভযুক্ত দৃশ্যের জন্য ডিজাইন করা হয়েছে এবং এটি ডাইনামিক এফেক্ট অক্ষুণ্ণ রেখে আনুপাতিকতা বজায় রাখতে সাহায্য করে।

এই সবকিছুর পেছনের মূল ধারণাটি হলো, ইন্টারফেসটি যেন আর বাধা না থেকে সহায়ক হয়ে ওঠে, যার ফলে ক্লিক, মাউসের নড়াচড়া এবং সেকেন্ডারি উইন্ডোর ব্যবহার কমে আসবে এবং ব্যবহারের প্রবাহ এমন পর্যায়ে চলে আসবে যা প্রতিদিন ঘণ্টার পর ঘণ্টা ক্রিটা ব্যবহারকারী যে কেউ চাইবেন।

ফাইল ফরম্যাট এবং অন্যান্য প্রোগ্রামের সাথে আন্তঃকার্যক্ষমতা

ক্রিটা যাতে মিশ্র ওয়ার্কফ্লোতে ভালোভাবে খাপ খায়, তা নিশ্চিত করার জন্য ফরম্যাট সাপোর্ট উল্লেখযোগ্যভাবে প্রসারিত করা হয়েছে । প্রথমত, রেডিয়েন্স আরজিবিই (.hdr) এর জন্য সাপোর্ট যোগ করা হয়েছে, যা ব্যবহারকারীদের হাই ডাইনামিক রেঞ্জ (HDR) ছবি অন্য কোনো মধ্যবর্তী ফরম্যাটে রূপান্তর না করেই খুলতে ও সংরক্ষণ করতে দেয়।

অন্যদিকে, JPEG-XL সাপোর্টের যথেষ্ট উন্নতি করা হয়েছে: ফরম্যাটটির উন্নত কোয়ালিটি ও কম্প্রেশনের পাশাপাশি, এটি এখন একাধিক লেয়ার ও পৃষ্ঠাযুক্ত ডকুমেন্টও সাপোর্ট করে । এর ফলে, জটিল প্রোজেক্টের জন্য JPEG-XL একটি কার্যকর বিকল্প হয়ে উঠেছে, যেখানে আগে শুধু PSD, TIFF বা Krita-র নিজস্ব ফাইলের মতো ফরম্যাটগুলোই বিবেচনা করা হতো।

ফটোশপের সাথে এর সম্পর্কের ক্ষেত্রে একটি গুরুত্বপূর্ণ পদক্ষেপ নেওয়া হয়েছে: ক্রিটা এখন PSD ফাইল থেকে টেক্সট অবজেক্টগুলোকে শুধু রাস্টারাইজড লেয়ার হিসেবে নয়, বরং সম্পাদনাযোগ্য টেক্সট হিসেবে লোড করতে পারে। এছাড়াও, এটি কিছু টাইপোগ্রাফিক তথ্য PSD ফরম্যাটে সংরক্ষণ করতে পারে, যদিও এর কিছু জ্ঞাত সীমাবদ্ধতা রয়েছে। ভেক্টর শেপ, গাইড এবং মাস্ক ইম্পোর্ট করার পদ্ধতিও উন্নত করা হয়েছে, ফলে প্রজেক্টের প্রয়োজনে দুটি প্রোগ্রামের মধ্যে সহজেই পরিবর্তন করা যায়।

  ধাপে ধাপে উইন্ডোজের পাশাপাশি লিনাক্স কীভাবে ইনস্টল করবেন

এই সবকিছুর পাশাপাশি HDR রিসোর্স এবং কালার প্রোফাইল পরিচালনার ক্ষেত্রে আরও শক্তিশালী ইন্টারঅপারেবিলিটি রয়েছে , যা Wayland-এর নতুন কালার ম্যানেজমেন্ট সাপোর্টের সাথে মিলিত হয়ে Krita-কে এমন সব পাইপলাইনের সাথে আরও ভালোভাবে সহাবস্থান করতে সাহায্য করে, যেগুলোতে অন্যান্য এডিটর, 3D ইঞ্জিন বা পোস্ট-প্রোডাকশন টুল অন্তর্ভুক্ত থাকে।

পাইথন প্লাগইন এপিআই এবং নতুন এক্সটেনশন

যদিও এটি সাধারণ ব্যবহারকারীর জন্য সবচেয়ে সহজে চোখে পড়ার মতো বৈশিষ্ট্য নাও হতে পারে, দলটি পাইথন প্লাগইন এপিআই (API) সম্প্রসারণের জন্য উল্লেখযোগ্য প্রচেষ্টা করেছে , যা এমন একটি ভিত্তি যার উপর কমিউনিটি উন্নত এক্সটেনশন তৈরি করতে পারে। নতুন বৈশিষ্ট্যগুলোর মধ্যে একটি হলো স্ক্রিপ্ট থেকে প্রোগ্রাম্যাটিকভাবে ব্রাশস্ট্রোক তৈরি করার ক্ষমতা, যা স্মার্ট ব্রাশ, স্বয়ংক্রিয় সহকারী এবং জেনারেটিভ পেইন্টিং টুলের পথ খুলে দিয়েছে।

পাইথন থেকে অ্যাক্সেসযোগ্য নতুন ইন্টারফেস এলিমেন্ট এবং বিদ্যমান ক্লাসগুলির জন্য অতিরিক্ত মেথডও যোগ করা হয়েছে , যা প্লাগইন ডেভেলপারদের তাদের টুলগুলিকে ক্রিটা অভিজ্ঞতার সাথে কীভাবে একীভূত করবে তার উপর আরও বেশি নিয়ন্ত্রণ দেয়। এর মধ্যে কাস্টম ডায়ালগ থেকে শুরু করে ডকার কন্টেইনার বা টুলবারে এমবেড করা কন্ট্রোল পর্যন্ত সবকিছু অন্তর্ভুক্ত রয়েছে।

এপিআই সম্প্রসারণের পাশাপাশি, প্রজেক্টটির নিজস্ব তৈরি নতুন পাইথন প্লাগইনগুলোও আসছে , যা অতিরিক্ত কার্যকারিতা এবং কী করা যেতে পারে তার বাস্তব উদাহরণ—উভয় হিসেবেই কাজ করে। খুব নির্দিষ্ট চাহিদাসম্পন্ন স্টুডিও বা শিল্পীদের জন্য, এই এক্সটেনশন ইকোসিস্টেমটিই ক্রিটাকে অত্যন্ত সুনির্দিষ্ট ওয়ার্কফ্লোর সাথে খাপ খাইয়ে নিতে সাহায্য করে।

এই পরিবর্তনগুলোর পেছনের দর্শন সুস্পষ্ট: ক্রিটাকে শুধু একটি সীমাবদ্ধ অ্যাপ্লিকেশন হিসেবে নয়, বরং একটি সম্প্রসারণযোগ্য প্ল্যাটফর্মে পরিণত করা , যা শুধুমাত্র কেন্দ্রীয় উন্নয়ন দলের উপর নির্ভর না করে এর কমিউনিটির চাহিদা অনুযায়ী বিকশিত হতে সক্ষম।

ইনস্টলেশন, ডাউনলোড এবং ব্যবহারের সুপারিশ

বাস্তবিক অর্থে, যারা লিনাক্স ব্যবহার করেন তাদের জন্য ক্রিটা ইনস্টল করার বেশ কয়েকটি উপায় রয়েছে। উবুন্টু এবং এর ডেরিভেটিভগুলোতে নির্দিষ্ট পিপিএ রিপোজিটরি ব্যবহার করা সাধারণ ব্যাপার (যেমন প্রজেক্টটি দ্বারা ঐতিহ্যগতভাবে স্টেবল এবং টেস্ট ভার্সনের জন্য রক্ষণাবেক্ষণ করা রিপোজিটরিটি), যেখান থেকে টার্মিনালে কয়েকটি কমান্ডের মাধ্যমে আপডেট করা প্যাকেজ পাওয়া যায়।

যারা তাদের সিস্টেমকে এক্সটার্নাল রিপোজিটরি দিয়ে ভারাক্রান্ত করতে চান না, তাদের জন্য AppImage ফরম্যাটটি একটি অত্যন্ত সুবিধাজনক বিকল্প । এর জন্য শুধু সংশ্লিষ্ট ফাইলটি ডাউনলোড করে, সেটিকে চালানোর অনুমতি দিলেই হয় এবং কোনো আনুষ্ঠানিক ইনস্টলেশন ছাড়াই সরাসরি চালু করা যায়। তবে, কিছু ডিস্ট্রিবিউশন AppImage সাপোর্ট পর্যায়ক্রমে বন্ধ করে দিচ্ছে, তাই ভবিষ্যতে এই প্রজেক্টটিকে সম্ভবত তাদের Flatpak বা Snap পদ্ধতিকে আরও শক্তিশালী করতে হবে।

উইন্ডোজ এবং ম্যাকওএস-এ, ক্রিটা প্রচলিত ইনস্টলার এবং পোর্টেবল জিপ সংস্করণের মাধ্যমে বিতরণ করা হয় । পোর্টেবল জিপগুলোর ক্ষেত্রে, আপনি কেবল ফোল্ডারটি একটি সুবিধাজনক স্থানে এক্সট্র্যাক্ট করে বাইনারিটি রান করেন। এটি সাধারণ ইনস্টলেশনের মতোই রিসোর্স এবং সেটিংস শেয়ার করে, কিন্তু তাতে কোনো হস্তক্ষেপ করে না।

অ্যান্ড্রয়েড এবং ক্রোমওএস-এর ক্ষেত্রে পরিস্থিতি কিছুটা ভিন্ন: এই প্ল্যাটফর্মগুলিতে Qt6-এর অস্থিতিশীলতার কারণে ক্রিটা ৬.০ উপলব্ধ নয় , তাই ৫.x শাখা (এবং বিশেষ করে ৫.৩)-কে প্রোডাকশন বেস হিসেবে বিবেচনা করা হয়। অ্যান্ড্রয়েড ট্যাবলেটে ক্রিটা এখনও বিটা হিসেবে চিহ্নিত এবং ফোনের জন্য এটি দেওয়া হয় না, কারণ ইন্টারফেসটির জন্য একটি ন্যূনতম স্ক্রিন সাইজ প্রয়োজন।

যাই হোক, ডেভেলপাররা একটি স্পষ্ট বার্তা দিতে জোর দিচ্ছেন: যদি আপনার Krita 6.0-এ Qt6 এবং Wayland-এর সুবিধাগুলোর সুস্পষ্ট প্রয়োজন না থাকে , তবে প্রোডাকশনের জন্য 5.3 ব্যবহার করাই শ্রেয় এবং 6.0-কে টেস্টিং, নতুন ফিচার অন্বেষণ বা বাগ শনাক্তকরণে সহযোগিতার জন্য সংরক্ষিত রাখুন।

শেষ পর্যন্ত, মানের আসল উন্নতি শুধুমাত্র টুলটির উপর নির্ভর করে না, বরং এর অপশন, ব্রাশ, শর্টকাট এবং ওয়ার্কফ্লো পুঙ্খানুপুঙ্খভাবে শেখার জন্য আপনি যে সময় দেন, তার উপরও নির্ভর করে । 'সেরা অ্যাপ্লিকেশন'-এর খোঁজে ক্রমাগত সফটওয়্যার বদলানোটা সাধারণত সমাধানের চেয়ে বেশি একটা অজুহাত; ক্রিটা অনেক আগে থেকেই এতটাই শক্তিশালী যে, মূল প্রতিবন্ধকতাটা সাধারণত আপনি নিজেই, প্রোগ্রামটি নয়।

এই সমস্ত পরিবর্তনের সাথে—ডুয়াল Qt5/Qt6 ব্রাঞ্চ, Wayland-এ উন্নত কালার ম্যানেজমেন্ট, একটি নতুন টেক্সট ইঞ্জিন, কমিক টুলস, আরও স্মার্ট ব্রাশ, HDR-এর জন্য টিউন করা ফিল্টার, আধুনিক ফরম্যাটের জন্য সাপোর্ট, এবং একটি আরও সমৃদ্ধ পাইথন এপিআই— Krita মুক্ত সফটওয়্যার ইকোসিস্টেমে নিজেকে অন্যতম সম্পূর্ণ এবং নমনীয় ডিজিটাল পেইন্টিং স্যুট হিসেবে প্রতিষ্ঠিত করেছে , যা ইলাস্ট্রেশন, কমিকস এবং কনসেপ্ট আর্টের ক্ষেত্রে বাণিজ্যিক বিকল্পগুলির সাথে সরাসরি প্রতিযোগিতা করতে সক্ষম এবং একই সাথে এর কমিউনিটির নির্ধারিত গতিতে বিকশিত হতে থাকে।