Android operativni sistem: historija, arhitektura i evolucija

Posljednje ažuriranje: Decembar 3 2025-a
  • Android je mobilni operativni sistem zasnovan na Linuxu koji je otvoren, modularan i dizajniran za veliki broj uređaja i formata.
  • Platforma se razvila od ranih verzija sa pomalo običnim nazivima do Androida 14 i 16, fokusirajući se na umjetnu inteligenciju, sigurnost i personalizaciju.
  • Ekosistem aplikacija, Google Play, Play servisi i razvojni alati poput Android Studija održavaju njegovo globalno liderstvo na tržištu.
  • Fragmentacija, privatnost i sigurnost ostaju glavni izazovi za Android uprkos inicijativama poput Project Treble, Mainline i Play Protect.

Android operativni sistem

Operativni sistem Android postao je srce većine mobilnih telefona na planeti. Nalazi se u budžetskim telefonima, vrhunskim modelima, satovima, televizorima, automobilima, pa čak i uređajima koje ne možemo ni zamisliti. Iza tog jednostavnog izgleda krije se masivna platforma sa fascinantnom historijom, složenom tehničkom arhitekturom i stalno rastućom zajednicom programera.

Tokom godina, Android se radikalno promijenio : započeo je kao praktično nepoznat projekat, prošao kroz verzije nazvane po slatkišima, napravio skok ka Material Designu, etablirao se kao neprikosnoveni lider na tržištu, a sada prolazi kroz fazu koju obilježavaju vještačka inteligencija , sigurnost i integracija sa svim vrstama povezanih uređaja. Pogledajmo smireno i detaljno šta je Android, kako interno funkcioniše, kako se razvijao verziju po verziju i u kom smjeru ide.

Šta je Android operativni sistem i kako funkcioniše interno?

Android je mobilni operativni sistem zasnovan na Linux kernelu i skupu softverskih komponenti otvorenog koda. Primarno je dizajniran za uređaje sa ekranom osjetljivim na dodir, kao što su pametni telefoni i tableti, ali je prilagođen i za satove (Wear OS) , televizore (Android TV), automobile (Android Auto i Android Automotive), IoT uređaje i druge manje uobičajene formate.

U srži svega je Android Open Source Project (AOSP) , projekt otvorenog koda koji održava Google i koji služi kao osnova za sve verzije Androida. Pored ove jezgre, proizvođači dodaju vlastite slojeve prilagođavanja, kao što su One UI (Samsung), MIUI/HyperOS (Xiaomi), ColorOS (OPPO) ili EMUI (Huawei), dok zajednica kreira alternativne ROM-ove poput LineageOS-a ili GrapheneOS-a.

Androidova arhitektura je organizirana u nekoliko slojeva. U osnovi je Linux kernel , koji upravlja memorijom, procesima, sigurnošću, hardverskim drajverima i mrežnim stekom. Iznad kernela je sloj apstrakcije hardvera (HAL), koji pruža jedinstveni interfejs za pristup elementima kao što su GPS, kamera, modem i senzori, bez potrebe da se aplikacije brinu o specifičnim detaljima svakog čipa.

Pored HAL-a, tu su i izvorne C i C++ biblioteke koje pružaju ključne funkcije: Surface Manager za grafički interfejs, medijski engine zasnovan na OpenCore-u, SQLite baza podataka, OpenGL ES grafički API za 2D i 3D, WebKit engine za renderiranje, SSL biblioteka i Bionic, lagana implementacija C standardne biblioteke koju koristi Android. Kompletan sistem sadrži približno 12 miliona linija koda , distribuiranih između XML, C, Java i C++ jezika.

Android runtime okruženje radi preko ovih biblioteka . Do Androida 4.4.3, virtuelna mašina odgovorna za pokretanje aplikacija bio je Dalvik, sa JIT (just-in-time) kompajliranjem. Počevši od Androida 4.4, uveden je Android Runtime (ART), a od verzije 5.0, ART je jedino runtime okruženje: ono kompajlira Java bajtkod prilikom instalacije aplikacije (AOT, ahead-of-time) radi poboljšanih performansi i smanjene potrošnje baterije.

Gornji sloj se sastoji od aplikacijskog okvira i samih aplikacija. Okvir pruža programerima iste API-je koje sistem koristi za upravljanje obavještenjima, prozorima, uslugama, sadržajem, senzorima i povezivošću. Dizajn je modularan: svaka aplikacija može izložiti komponente (aktivnosti, usluge, pružatelje sadržaja) koje druge aplikacije mogu ponovo koristiti, uvijek poštujući sigurnosna ograničenja.

Glavne komponente i tehničke karakteristike Androida

Korisnik prvenstveno vidi unaprijed instalirane aplikacije : telefon, kontakte, SMS, e-poštu, kalendar, preglednik, mape, kameru, galeriju, sat itd. Sve su one napisane u Javi ili Kotlinu (ili u C/C++ putem NDK-a za određene dijelove) i zapakirane u APK datoteke, koje se mogu instalirati iz trgovina poput Google Playa ili ručno.

Android uključuje sveobuhvatan skup višekratno upotrebljivih C/C++ biblioteka koje podržavaju grafiku, audio, video, pohranu i povezivanje. Ove biblioteke ne koristi samo sistem, već su dostupne i programerima putem okvira, tako da aplikacija može pristupiti, na primjer, SQLite bazi podataka ili GPU grafičkom ubrzanju bez brige o detaljima niskog nivoa.

Svaka aplikacija radi u svom izolovanom procesu sa svojom instancom virtuelne mašine (Dalvik u starijim verzijama, ART u modernijim). Ova izolacija, u kombinaciji sa sistemom dozvola i modelom korisnika po aplikaciji naslijeđenim iz Linuxa, stvara sigurnosnu barijeru koja sprečava jednu aplikaciju da slobodno pristupa podacima druge bez eksplicitne autorizacije.

Što se tiče hardvera, Android podržava širok raspon senzora i perifernih uređaja: kamere za fotografije i videozapise, kapacitivne ekrane osjetljive na dodir s više dodira, GPS, akcelerometre, žiroskope, magnetometre, senzore svjetla i blizine, barometre, gamepadove i GPU ubrzanje u 2D i 3D. Svim ovim upravlja kernel i HAL, a korisniku je dostupno putem okvira.

Što se tiče povezivosti, platforma nudi podršku za GSM/EDGE, GPRS, CDMA, EV-DO, UMTS, HSDPA, HSPA+, LTE, WiMAX, Wi-Fi, Bluetooth, NFC, pa čak i novije tehnologije . Također omogućava tethering, što znači dijeljenje mobilne podatkovne veze s drugim uređajima putem Wi-Fi-ja, USB-a ili Bluetootha.

Multimedijalni odjeljak je posebno sveobuhvatan. Android može reproducirati WebM, H.263, H.264/MPEG-4 AVC, MPEG-4 SP, AMR, AAC, HE-AAC, MP3, MIDI, Ogg Vorbis, WAV, JPEG, PNG, GIF i BMP . Za streaming podržava RTP/RTSP, HTML5 progresivno preuzimanje i, putem dodataka ili rješenja trećih strana, druge protokole kao što su RTMP ili Microsoft Smooth Streaming.

Razvojno okruženje je sada zasnovano na Android Studiju , službenom IDE-u, koji uključuje emulatore, alate za otklanjanje grešaka, analizu performansi i asistente za kod. Ranije se razvoj prvenstveno obavljao pomoću Eclipsea i ADT dodatka, ali je cijela platforma migrirala na Googleovo rješenje, koje nudi direktnu SDK integraciju, Gradle alate za izgradnju i podršku za Javu, Kotlin i C/C++.

Google Play, APK i ekosistem aplikacija

Google Play je službena trgovina aplikacija za Android . Odatle korisnici mogu preuzeti besplatne ili plaćene aplikacije, igre, knjige, filmove i drugi sadržaj jednostavnim povezivanjem Google računa. Plaćanje se može izvršiti kreditnom karticom, PayPalom ili poklon karticama, a Google dijeli prihod s programerima, koji primaju otprilike 70% od ukupnog iznosa.

Aplikacije se distribuiraju u APK (Android Package) formatu , komprimiranoj datoteci koja sadrži kod aplikacije, resurse, manifest i izvorne biblioteke. Bilo koji preglednik datoteka može instalirati APK ako korisnik omogući instalaciju iz nepoznatih izvora, što je dovelo do pojave alternativnih trgovina aplikacija kao što su Amazon Appstore, Aptoide, F-Droid i SlideME.

  Kompletan vodič za kvalitet softvera: Standardi, metrike i strategije

F-Droid je poseban slučaj: to je potpuno otvorena prodavnica aplikacija , kako u pogledu klijenta, tako i u pogledu aplikacija koje distribuira. To ga čini zanimljivom opcijom za one koji izbjegavaju vlasnički softver ili žele pregledati kod prije nego što bilo šta instaliraju.

Posljednjih godina, Google je pojačao sigurnosne kontrole na Google Playu pomoću Play Protecta , sistema koji analizira instalirane aplikacije i one preuzete iz trgovine kako bi otkrio zlonamjerno ponašanje. Iako Android nije bez zlonamjernog softvera, većina prijetnji se distribuira iz repozitorija sumnjive reputacije, a ne iz službene trgovine.

Pored aplikacija, ekosistem uključuje usluge poput Google Play Services , skupa komponenti koje Google ažurira direktno iz Play Store-a, nezavisno od verzija operativnog sistema. Zahvaljujući ovoj strategiji, mnoge nove funkcije (Maps API-ji, sinhronizacija, sigurnost, push obavještenja sa Firebase Cloud Messaging-om, itd.) dostupne su na starijim uređajima bez potrebe za potpunim ažuriranjem sistema.

Historija Androida: od nepoznatog startupa do svjetskog lidera

Kompaniju Android Inc. osnovali su u oktobru 2003. godine u Palo Altu u Kaliforniji Andy Rubin, Rich Miner, Nick Sears i Chris White. U početku im je cilj bio stvoriti napredni operativni sistem za digitalne fotoaparate, ali su ubrzo shvatili da se zaista uzbudljivo tržište nalazi u brzorastućem tržištu pametnih telefona.

U julu 2005. godine, Google je preuzeo Android Inc. za procijenjenih 50 miliona dolara. Rubin i njegov tim su prešli u Google, gdje su počeli raditi na fleksibilnoj, ažuriranoj mobilnoj platformi zasnovanoj na Linuxu, koju bi proizvođači mogli usvojiti bez plaćanja licencnih naknada. Od samog početka, ideja je bila stvoriti platformu otvorenog koda koja bi konkurirala Symbian-u, Windows Mobile-u, a kasnije i iOS-u.

Dana 5. novembra 2007. godine, osnovan je Open Handset Alliance (OHA) , konzorcij hardverskih, softverskih i telekomunikacijskih kompanija kao što su Texas Instruments, Broadcom, Nvidia, Qualcomm, Samsung, Intel, LG, Motorola, Sprint i T-Mobile. Android 1.0 je zvanično najavljen u isto vrijeme, iako su prvi komercijalno dostupni mobilni telefoni stigli tek 2008. godine.

Prvi Android telefon dostupan javnosti bio je HTC Dream , također poznat kao T-Mobile G1, lansiran 22. oktobra 2008. Imao je ekran osjetljiv na dodir, kliznu fizičku tastaturu i bio je zaslužan za predstavljanje interfejsa koji je, iako danas može izgledati primitivan, predstavljao radikalnu promjenu za to vrijeme.

Tokom godina, Google je počeo razvijati vlastite uređaje u okviru Nexus porodice (Nexus One, Nexus S, Galaxy Nexus, Nexus 4, Nexus 5, Nexus 6, Nexus 7, Nexus 9, Nexus 10) kako bi predstavio "čistu" viziju Androida. Ovi modeli su obično dobijali nove verzije prije svih ostalih i služili su kao mjerilo za proizvođače.

Istovremeno, tradicionalni proizvođači su počeli usvajati Android. Na primjer, 2014. godine, Nokia je lansirala Nokia X, X+ i XL sa prilagođenom verzijom zasnovanom na AOSP-u, iako je taj eksperiment bio kratkog vijeka. Masovno usvajanje je došlo prvenstveno od Samsunga, HTC-a, LG-a, Sonyja, a kasnije i kineskih giganata poput Huaweija, Xiaomija i OPPO-a.

Verzije Androida i glavne nove funkcije

Dugi niz godina, svaka verzija Androida imala je kodni naziv za desert ili slatkiš, poredan abecednim redom. Iako Google od Androida 10 javno koristi samo brojeve, interno postoje kodni nazivi povezani s hranom.

Prve verzije ( Android 1.0 Apple Pie i 1.1 Banana Bread) postavile su temelje za platformu. Cupcake (1.5) je uveo virtuelnu tastaturu i mogućnost postavljanja videa na YouTube, Donut (1.6) je proširio rezoluciju i mrežnu podršku, a Eclair (2.0-2.1) je donio GPS navigaciju i sinhronizaciju više računa.

Froyo (2.2) je poboljšao performanse i dodao podršku za Adobe Flash, dok je Gingerbread (2.3) usavršio interfejs, optimizirao potrošnju resursa i obnovio upravljanje igrama i senzorima. Honeycomb (3.x) je bila verzija specifična za tablete koja je eksperimentirala s drugačijim interfejsom dizajniranim za veće ekrane.

Ice Cream Sandwich (4.0) je ujedinio dizajn telefona i tableta, uvodeći mnogo čistiji i moderniji izgled. Kasnije je Jelly Bean (4.1-4.3) poboljšao performanse s Project Butterom, koji je imao za cilj glatkije animacije, i unaprijedio sistem obavještenja.

KitKat (4.4) je optimizirao Android za uređaje s ograničenom memorijom, dao veći značaj Google Now-u i poboljšao prepoznavanje glasa. Ova verzija je učvrstila prisustvo Androida u uređajima niže i srednje klase, dodatno proširujući njegov globalni doseg.

S Lollipopom (5.0-5.1) , objavljenim 2014. godine, došao je Material Design, mnogo šareniji i konzistentniji vizualni jezik koji je redefinirao izgled Androida. Također je označio definitivan prelazak na ART kao jedino okruženje za izvršavanje, poboljšavajući performanse i energetsku efikasnost.

Marshmallow (6.0) je predstavio novi sistem dozvola za vrijeme izvođenja i način rada Doze, koji produžava vijek trajanja baterije ograničavanjem aktivnosti u pozadini kada je uređaj u stanju mirovanja. Nougat (7.0-7.1) je dodao podršku za podijeljeni ekran, poboljšana obavještenja i usavršio podršku za više prozora.

Oreo (8.0-8.1) je bio prekretnica interno zahvaljujući Projektu Treble , modularnoj arhitekturi koja odvaja sloj dobavljača (drajveri i HAL) od ostatka sistema kako bi se olakšala ažuriranja od strane proizvođača. Pojavio se i Android Oreo Go Edition, lagana verzija za uređaje sa manje od 1 GB RAM-a, zajedno sa načinom rada Picture-in-Picture i kanalima za obavještenja. Nadalje, Google Play Protect je bio jače integriran , automatski skenirajući instalirane aplikacije kako bi se borio protiv zlonamjernog softvera.

Pie (9.0) , objavljen 2018. godine, oslanjao se na vještačku inteligenciju za upravljanje vijekom trajanja baterije i predviđanje korištenja aplikacija . Uveo je funkcije kao što su Adaptivna baterija, Adaptivna svjetlina i Radnje aplikacija, te pokrenuo Digitalno blagostanje, paket alata za praćenje korištenja mobilnih telefona i smanjenje ovisnosti.

Android 10 , koji je javno napustio nazive s temom deserta, donio je tamni način rada za cijeli sistem, nove kontrole privatnosti, navigaciju gestama i poboljšanja za sklopive i 5G uređaje. Također je ojačao izolaciju aplikacija i kontrole lokacije.

Android 11 se fokusirao na bolju organizaciju razgovora (posebni odjeljak u obavještenjima ), poboljšanje kontrola za povezane uređaje (pametne kućne uređaje) i usavršavanje Project Mainline-a, inicijative koja omogućava ažuriranja sistema putem Google Play-a. Također je dodao dozvole za lokaciju "samo ovaj put" i napredniju podršku za 5G, telefone na preklop i moderne kodeke poput animiranog HEIF-a.

Android 12 , objavljen krajem 2021. godine, predstavio je Material You, veliki redizajn koji prilagođava boje interfejsa pozadini. Među novim funkcijama su Kontrolna tabla za privatnost , koja prikazuje koje su aplikacije nedavno pristupile kameri, mikrofonu ili lokaciji; novi gestovi; Parovi aplikacija za upravljanje podijeljenim prozorima; i funkcije poput korištenja telefona kao digitalnog ključa za automobil.

  Šta je firmver i za šta se koristi: kompletan i praktičan vodič

Android 13 , objavljen 2022. godine, poboljšao je prilagođavanje (adaptivne ikone, više tema), poboljšao media player i proširio opcije digitalnog blagostanja. Što se tiče privatnosti, aplikacije sada zahtijevaju detaljnije dozvole za pristup svakoj vrsti datoteke (fotografije, videozapisi, audio), obavještenja zahtijevaju eksplicitnu dozvolu, a međuspremnik se automatski briše nakon određenog perioda. Dodana je i podrška za Bluetooth LE Audio.

Android 14 , dostupan u stabilnoj verziji od oktobra 2023. godine, fokusiran je na optimizaciju performansi, daljnje poboljšanje upravljanja baterijom i jačanje sigurnosnih i funkcija privatnosti. Uključuje strože kontrole dozvola, alate za zaštitu od zlonamjernog softvera i glatkiju integraciju s pametnim kućnim uređajima i nosivim uređajima. Multitasking je poboljšan, a uloženi su i napori da se sistemski resursi efikasnije koriste.

I nakon verzije 14, Android nastavlja napredovati u svojoj potrazi za većom umjetnom inteligencijom, personalizacijom i sigurnošću . Novije verzije sve više uključuju generativne AI funkcije, napredne filtere za obavještenja, mehanizme za otkrivanje prevara i alate za bolju privatnost podataka.

Android 16 i novi val AI funkcija

U najnovijim verzijama, kao što je Android 16 , Google je očigledno posvećen češćim ažuriranjima sistema, počevši od vlastitih Pixel uređaja. Ova verzija uključuje pametne sažetke obavještenja koji sažimaju duge razgovore ili složene poruke u brz i jednostavan pregled.

Još jedna nova funkcija je automatski organizator obavještenja , koji grupira i utišava obavještenja nižeg prioriteta (promocije, vijesti, obavještenja društvenih mreža), smanjujući buku i omogućavajući korisnicima da se fokusiraju na ono što je zaista važno. Sve ovo podržavaju AI modeli sposobni da razumiju osnovni kontekst poruka.

Android 16 također proširuje opcije prilagođavanja interfejsa : možete odabrati određene oblike ikona, primijeniti raznovrsnije teme i prisilno zatamniti svijetle aplikacije koje nemaju izvorni tamni način rada. Ideja je da svako može prilagoditi svoj telefon svojim željama bez potrebe za instaliranjem previše dodatnih alata.

U porodičnoj sferi, novi odjeljak za roditeljski nadzor omogućava vam postavljanje ograničenja vremena provedenog pred ekranom, zakazivanje perioda neaktivnosti, ograničavanje korištenja određenih aplikacija i primjenu drugih pravila za praćenje načina na koji djeca koriste svoje Android uređaje.

Uz ove funkcije specifične za sistem, Google je lansirao funkcije za cijeli Android ekosistem. Na primjer, Call Reason vam omogućava da označite poziv kao "hitan" tako da ga primalac vidi kada ga primi, a ako ne odgovori, pojavit će se u zapisniku poziva kao takav. Expressive Captions generira titlove s oznakama emocija poput "izraz" ili "expression", dizajniranim da bolje prenesu ton videa i objava, čak i bez zvuka.

Upravljanje grupnim chatom je poboljšano: ako nepoznati broj pozove korisnika u grupu, Android prikazuje upozorenje s ključnim informacijama tako da korisnik može brzo prihvatiti, napustiti ili blokirati/prijaviti broj. U Chromeu, zakačene kartice sada funkcionišu isto kao i na desktopu, ostajući vidljive u svakom trenutku.

Funkcija " Zaokruži za pretragu" poboljšana je mogućnošću analize sumnjivih poruka: zaokruživanjem sadržaja, sažetak generiran umjetnom inteligencijom ukazuje na to da li se radi o prevari. Što se tiče pristupačnosti, poboljšano je glasovno diktiranje pomoću TalkBacka (na primjer, pokretanje diktiranja u Gboardu dvostrukim dodirom dva prsta), a integriran je i Gemini za sastavljanje i uređivanje teksta pomoću naredbi prirodnog jezika.

Druga poboljšanja uključuju napredniju verziju funkcije Guided Frame na Pixel telefonima, koja više ne samo da pokazuje da li se u kadru nalazi lice, već detaljnije opisuje šta kamera vidi, kao i mogućnost pokretanja funkcije Voice Access izgovaranjem rečenice "Hej Google, pokreni Voice Access" bez dodirivanja telefona. Povezivanje slušnih aparata je također pojednostavljeno uz Fast Pair, što olakšava uparivanje slušnih aparata brendova poput Oticon, Sonic i Bernafon.

Sigurnost, privatnost i kritike Androida

Kao široko rasprostranjena i relativno otvorena platforma, Android je bio glavna meta istraživača i napadača . Studija Symanteca iz 2013. godine istakla je da, paradoksalno, iOS ima daleko ozbiljnije ranjivosti od Androida, iako je broj napada zapravo bio veći na Androidu zbog njegove popularnosti i jednostavnosti instaliranja aplikacija iz vanjskih izvora.

Vremenom je Google pooštrio svoje sigurnosne mjere i kontrole dozvola : uvedene su dozvole za vrijeme izvođenja, ograničenja izvršavanja u pozadini, zadana enkripcija pohrane, provjere pri pokretanju, stroži sandbox i spomenuta platforma Play Protect. Uprkos tome, veliki dio odgovornosti leži na korisniku, koji bi trebao izbjegavati instaliranje aplikacija iz sumnjivih izvora.

Što se tiče privatnosti , Android je kritikovan zbog količine podataka koji se mogu dijeliti s Googleom i drugim igračima u oglašivačkom ekosistemu, te zbog načina na koji se koriste mehanizmi autentifikacije. Curenje informacija iz 2013. i 2014. godine također je otkrilo da su agencije poput američke NSA i britanskog GCHQ-a razvile mogućnosti presretanja informacija s Android uređaja, uključujući SMS poruke, lokaciju, e-poštu, bilješke i podatke iz popularnih aplikacija poput Angry Birdsa.

Također je otkriveno da neki uređaji pohranjuju informacije o lokaciji kada je u postavkama lokacije omogućena opcija "Koristi bežične mreže" , što je dovelo do poređenja s ponašanjem iPhonea. Međutim, na Androidu se ovi podaci koriste kao keš memorija i brišu se kada je opcija onemogućena, te nisu trajni zapis.

S druge strane, Android godinama pati od fragmentacije . Postoje hiljade modela s različitim proizvođačima, prilagođenim interfejsima, procesorima i nivoima podrške. To znači da mnoge starije verzije ostaju aktivne, da ne dobijaju svi telefoni najnovija ažuriranja, a sigurnosne zakrpe se ne objavljuju ravnomjerno.

Google je jednom pokušao da uspostavi 18-mjesečnu obavezu ažuriranja od strane proizvođača, ali taj plan nikada nije efikasno implementiran. Dio problema proizlazi iz vlasničkih drajvera koje proizvođači i dobavljači čipova ne objavljuju, što otežava održavanje starijih uređaja sa modernim verzijama operativnih sistema.

Filozofija čestog ažuriranja hardvera i stalno izdavanje novih verzija koje nisu uvijek optimizirane za starije uređaje navela je neke analitičare da Android ukažu kao jedan od faktora koji potiču planirano zastarijevanje u svijetu pametnih telefona.

  Fascinantna evolucija WinRAR-a, kralja kompresije

Uređaji, arhitekture i tržišni udio

Iako Android obično povezujemo s mobilnim telefonima, sistem se koristi u ogromnom broju elektronskih uređaja : laptopima, netbookovima, tabletima, televizorima s Android TV-om, satovima s Wear OS-om, televizijskim prijemnicima, automobilskim infotainment sistemima ( Android Auto i Android Automotive), slušalicama i mnogim drugim povezanim uređajima.

Dominantna hardverska arhitektura je ARM , ali postoji i podrška za x86 kroz inicijative poput Android-x86, a Google TV, na primjer, koristi verziju prilagođenu toj platformi. Ovo je omogućilo Androidu da radi čak i na konvencionalnim računarima i testnim mašinama.

Što se tiče usvajanja, Android je godinama predvodio globalno tržište mobilnih operativnih sistema. Do 2018. godine već je držao preko 90% tržišnog udjela na svim pametnim telefonima, a 2024. godine je nastavio dominirati sa približno 70,1% globalno, u poređenju sa iOS-ovih 29,2%. Razlika je još veća u zemljama poput Indije (oko 95% udjela za Android) i Brazila (preko 80%), dok je iOS dominantan na tržištima poput Sjedinjenih Američkih Država i Kanade.

Trenutno se procjenjuje da širom svijeta postoji 3,6 milijardi korisnika Androida , u poređenju sa približno 1,46 milijardi korisnika iOS-a. Značajan dio tržišta Android uređaja čine kineski proizvođači, koji zajedno čine preko 55% prodaje, a Samsung i Xiaomi su vodeći igrači.

Posmatrajući upotrebu po verzijama, podaci iz aprila 2025. pokazuju da je Android 14 najrasprostranjenija verzija, sa oko 33,4% od ukupnog broja, a slijede ga Android 13, 12 i 11. Starije verzije poput 10, 9 Pie ili 8 Oreo su i dalje prisutne, iako sa smanjenim procentima, a u opticaju su i ostaci sistema starih kao Lollipop.

Što se tiče stope aktivacije, Android je porastao sa 100.000 uređaja dnevno u 2010. godini na stotine miliona aktivacija godišnje. Prekretnica od milijardu aktivnih Android pametnih telefona dostignuta je 2013. godine, a od tada broj nastavlja rasti, potaknut porastom azijskih proizvođača i širenjem u nove kategorije proizvoda.

Razvoj aplikacija i poslovni model

Jedan od ključeva uspjeha Androida je to što svako sa razumnim vještinama programiranja može razviti aplikaciju . Android SDK se može besplatno preuzeti, alati su višeplatformski, a glavni jezik (Java, zajedno sa Kotlinom) se široko koristi.

Pored Jave i Kotlina, programeri imaju pristup Native Development Kit-u (NDK) za pisanje dijelova koda u C ili C++, što je korisno za igre, grafičke engine-e ili zadatke koji zahtijevaju vrlo visoke performanse. Postoje i vizualna okruženja poput App Inventora za početnike, te višeplatformski okviri zasnovani na web tehnologijama ili tehnologijama poput Fluttera, React Nativea ili Qt-a, zahvaljujući projektima poput Necessitasa.

Aplikacije su zapakovane kao APK-ovi i postavljene na Play Store ili druge prodavnice aplikacija, gdje Google daje programerima 70% prihoda od prodaje i kupovine unutar aplikacije. Ova kombinacija pristupačnog razvoja i potencijala monetizacije stvorila je ekosistem s milionima aplikacija koje pokrivaju gotovo svaku zamislivu temu: produktivnost, društvene mreže, bankarstvo, zdravlje, obrazovanje, pametni dom, igre i još mnogo toga.

Što se tiče plaćanja, Android integriše Google Pay (nasljednika Android Paya), koji omogućava mobilna plaćanja na beskontaktnim terminalima sve dok uređaj ima NFC i koristi barem Android 4.4. Ova usluga konkuriše rješenjima poput Apple Paya ili Samsung Paya i oslanja se na veliku instaliranu bazu Androida.

Iz poslovne perspektive, Android se smatra jednim od najuspješnijih poslovnih modela u modernom svijetu softvera. Google ne naplaćuje licencu za sam sistem, već ostvaruje prihod prvenstveno od oglašavanja, kupovine na Play Store-u i povezanih usluga, što je podstaklo njegovo široko usvajanje u svim cjenovnim rasponima i regijama.

Vizualni identitet, brendiranje i evolucija dizajna

Android logo je prvobitno dizajniran korištenjem fonta Droid , koji je kreirala kompanija Ascender Corporation. Ikonski zeleni robot, popularno poznat kao "Andy", dizajnirala je Irina Blok i postao je jedan od najprepoznatljivijih simbola u tehnološkom sektoru.

Prepoznatljiva boja robota je specifična nijansa zelene, čija je heksadecimalna referenca #3DDC84 , kako je definirano u Smjernicama za Android brend. Ova boja se godinama koristi u kampanjama, promotivnim materijalima i interfejsima, s malim varijacijama ovisno o trendovima dizajna.

Što se tiče sistemskih fontova, Android se razvio. Tokom ere Ice Cream Sandwicha, predstavljen je Roboto , font dizajniran za poboljšanje čitljivosti na ekranima visoke rezolucije. Sa Lollipopom (5.0), Roboto je redizajniran, a 2018. godine, sa Androidom 9 Pie, Google je počeo koristiti Google Sans u više elemenata interfejsa i brendiranja.

Logo je također ažuriran 2023. godine, promijenjen je naziv "android" malim slovom u "Android" s velikim početnim slovom , a napravljene su i male prilagodbe linija kako bi se bolje uskladio s ukupnom estetikom Google proizvoda.

U međuvremenu, dizajnerski jezik sistema se razvio od Holo (u ranim modernim verzijama) do Material Designa, a zatim do Material You, gdje je centralno mjesto zauzima prilagođavanje boja i oblika specifično za korisnika . Ovo je dopunjeno mogućnošću promjene pokretača, ikona i tema, što je funkcija koju visoko cijene oni koji uživaju u finom podešavanju izgleda svog telefona.

Cijelo ovo putovanje ilustruje kako se Android razvio od malog startup eksperimenta do dominantne mobilne platforme , prisutne na milijardama uređaja i u širokom spektru formata. Njegova arhitektura zasnovana na Linuxu, otvoreni AOSP model, snaga ekosistema aplikacija i fleksibilnost koju nudi proizvođačima i korisnicima objašnjavaju veliki dio njegovog uspjeha, ali također donose izazove poput fragmentacije, sigurnosti i upravljanja privatnošću. Put kojim ide, sa sve većim značajem vještačke inteligencije, modularnih ažuriranja i jačanjem alata za kontrolu i prilagođavanje, ukazuje na operativni sistem koji će ostati ključna komponenta svakodnevnog računarstva u mnogim godinama koje dolaze.

gemini za android-3
Povezani članak:
Gemini za Android: Revolucija u umjetnoj inteligenciji i mobilnoj produktivnosti