- UDNA/RDNA 5 daje prioritet ray tracingu, umjetnoj inteligenciji i prelasku na 3 nm sa značajnim promjenama u CU-ima i namjenskom hardveru.
- Kodna imena Alpha Trion/Ultra Magnus/Orion Pax, a proizvodnja je planirana od drugog kvartala 2026.
- Raspon od 96 CU sa GDDR7 do LPDDR modela sa visokom keš memorijom radi smanjenja troškova.
- DGF, FSR Redstone i Radiance Cores teže ka većem FPS-u, manjem VRAM-u i boljem RT kvalitetu.

Velika promjena se sprema u ekosistemu PC-a i konzola, i svi su uprti u istu stvar: AMD-ovu sljedeću grafičku arhitekturu . U ovom trenutku, misterija je dio šarma: neki je nazivaju RDNA 5, drugi je nazivaju UDNA, a sam AMD je radije izbjegavao definitivno imenovanje u svojim javnim nastupima. Međutim, ono što je jasno iz nagovještaja i službenih informacija koje su već objavili jeste da će fokus biti na praćenju zraka , primjeni umjetne inteligencije na renderiranje i temeljitom preuređenju internog dizajna.
RDNA 4 (serija Radeon RX 9000) je već dostupna i predstavlja prelaznu generaciju s korisnim poboljšanjima, kao što su bolje performanse po vatu i prelazak na FSR 4 , ali bez ikakvih većih internih revolucija. Upravo zato je iščekivanje njenog nasljednika još veće: AMD ne samo da želi da povrati vrhunski segment potrošačkog tržišta, već želi i da preuzme vodeću ulogu u ray tracingu i uspostavi zajedničke hardverske standarde koji bi mogli obuhvatiti računare, konzole i prenosive uređaje.
RDNA 5 ili UDNA: zašto se toliko priča o imenu
Zbunjenost oko konvencije imenovanja nije slučajna; odnosi se na objedinjenu arhitekturu (UDNA) koja bi pokrivala različita područja (računare, konzole i akceleratore). Vrlo aktivan izvor na specijaliziranim forumima procurio je da će i porodica MI400 i serija RX 9000 dijeliti UDNA s ALU-ima inspiriranim GCN-om , također nagovještavajući da će varijanta "UDNA Gaming" ući u masovnu proizvodnju u drugom kvartalu 2026. godine i da će PlayStation 6 biti zasnovan na ovoj arhitekturi, sa Zen 4 ili Zen 5 CPU-ima . Čak se sugerira da će sljedeći Sonyjev ručni uređaj nastaviti da se oslanja na AMD.
Nekoliko mjeseci kasnije, isti izvor je dodao više detalja: TSMC N3E (3 nm) za nadogradnju čvora, vodeći procesor s većim čipovima i 3D dizajn za Sonyjev projekat, s ciljem povećanja keš memorije (uključujući 3D V-Cache) . Sve se ovo uklapa u trend objedinjavanja dizajna između konzola i računara, nešto što već vidimo na tržištu sa sve više hardvera "nalik laptopima" u dnevnim sobama.
Kodna imena, porodice i raspored dolaska
Interno, najstabilniji trag sugerira da RDNA 5 odgovara GFX13 ili GFX1250 , prirodnom nasljedniku GFX12 (RDNA 4). Ovo dodatno komplikuju kodna imena inspirisana Transformersima: Alpha Trion , Ultra Magnus i Orion Pax . Prema najdosljednijim curenjima informacija, Alpha Trion bi obuhvatao diskretne GPU-ove , Ultra Magnus bi identificirao SoC-ove za Xbox , a Orion Pax, SoC za PlayStation 6.
Postoje razlozi za sve promjene imena: kako bi se izbjeglo curenje informacija s višestrukim aliasima, kako bi se pokrili projekti koji mijenjaju smjer tokom razvoja i kako bi se razlikovale porodice proizvoda i ciljna tržišta (desktop računari, laptopi, konzole). Generalno govoreći, očekuje se da će konačni nazivi za svaki čip biti razjašnjeni do 2026. godine, a neke linije proizvoda će biti lansirane 2027. godine , iako drugi izvori prve promjene smještaju na kraj 2026. godine (između oktobra i decembra).
Izjavljeni (i ne baš tajni) ciljevi: rasterski prikaz, praćenje zraka, umjetna inteligencija i praćenje putanje
AMD-ovi ciljevi za ovu generaciju su kristalno jasni: poboljšati performanse rasterizacije u poređenju sa RDNA 4 i konkurencijom, izazvati (i, ako je moguće, nadmašiti ) NVIDIA-u u ray tracingu po prvi put, proširiti vještačku inteligenciju na većinu procesa renderiranja i snažno se posvetiti praćenju puta . Ovo su ambiciozni ciljevi koji su u skladu sa službenim planom kompanije, koji daje prioritet vještačkoj inteligenciji, ray tracingu sljedeće generacije i najsavremenijim proizvodnim čvorovima.
U skladu s tim, nedavne zajedničke prezentacije AMD-a sa Sonyjem u vezi s njihovom nadolazećom konzolom nagovijestile su tehnologije koje će koristiti modele dubokog učenja za ubrzavanje kritičnih zadataka osvjetljenja i rekonstrukcije, pojačavajući ideju da će ovaj sloj umjetne inteligencije biti prisutan i na računarima i na konzolama.
Arhitektonske promjene: čvorovi, računarske jedinice i novi silicijumski čipovi
Nekoliko izvora se slaže oko prelaska na TSMC-ov 3nm čvor (N3E) , što bi trebalo da dovede do veće efikasnosti i dodatnog prostora za veće brzine takta. U srži dizajna, postoji glasina koja dobija na značaju: udvostručenje broja shadera po računarskoj jedinici . Prelazak sa 64 na 128 shadera po CU bila bi velika promjena, slično onome što je NVIDIA uradila sa Ampereom prilikom skaliranja svojih SM-ova. Očekuje se da će se teksturne jedinice i namjenski blokovi za AI i praćenje zraka također razvijati, iako bi njihov broj po CU mogao ostati isti.
Uz ovo, AMD bi predstavio ray tracing engine četvrte generacije s redizajniranim izgledom i hardverski ubrzanom međufunkcionalnošću (nazvanim Radiance Cores u nedavnoj dokumentaciji), kao i AI jedinice treće generacije . Spomenut je i pristup nazvan Neural Arrays , dizajniran za orkestriranje više CU-ova kao logičke jedinice prilikom rukovanja AI i dubokim učenjem.
Praćenje zraka, lateralno ubrzanje i NVIDIA izazov
U području praćenja zraka (ray tracing), AMD je istakao ključnu stvar: hardverski ubrzano premošćivanje je fundamentalno za zrake i presjeke velikih razmjera. Intel ga već koristi u svojim RT jezgrama, a nekoliko uglednih izvora ukazuje na to da će RDNA 5 to podići na sljedeći nivo. Prema nekim analitičarima, ovo pojačanje bi čak moglo omogućiti da se nadmaši Blackwell (trenutna generacija NVIDIA-e) u RT-u i praćenju puta, iako bi prava konkurencija koju AMD ima na umu bila protiv Rubina (GeForce RTX 60 serija) , koji se očekuje 2026/2027. godine, što znači da bi svaki brend mjerio svoj debi u odnosu na različite generacije.
Ako se išta promijenilo posljednjih godina, to je da praćenje zraka više nije "budućnost": to je sadašnjost . Omogućava mnogo prirodnije osvjetljenje uz niže troškove razvoja i manje prostora na disku, ali zahtijeva značajnu optimizaciju kako bi se uravnotežila upotreba VRAM-a i performanse pri 1440p i 4K. Zato AMD preispituje dijelove procesa, od namjenskog hardvera do upravljanja geometrijom.
DGF: komprimirana geometrija, niži troškovi BVH-a i fokus na animaciju
GPUOpen (AMD-ova platforma za razvojne programere) sada uključuje podršku za Dense Geometry Format (DGF) , komprimirani geometrijski kontejner optimiziran za GPU-ove. Za razliku od prošlih rješenja poput NVIDIA-inog DMM-a, DGF daje prioritet predstavljanju geometrije stvarnog svijeta u blokovima umjesto oslanjanja na mape pomaka, te strukturira modele u kompaktne mreže koje omogućavaju samo neophodna ažuriranja po kadru koristeći računalne shadere.
DGF-ov pristup, integracijom s ray tracing cjevovodom, obećava manje opterećenje u rekonstrukciji BVH-a , smanjujući duplicirani rad, latenciju i potrošnju resursa. Dok je DMM postigao veće omjere kompresije po cijenu preopterećenja CPU-a i gubitka kompatibilnosti s većinom geometrije u trenutnim igrama (zbog čega ga je NVIDIA napustila u svojoj RTX 50 seriji u korist Mega Geometry), DGF traži ravnotežu: umjerenu kompresiju , široku kompatibilnost i niže zahtjeve za VRAM-om i CPU-om.
AMD je također naznačio da bi se dio obrade koja se trenutno izvršava na računarskim jedinicama mogao migrirati na namjenske hardverske blokove u njihovoj sljedećoj arhitekturi, dodatno ubrzavajući animaciju i kompresiju pomoću DGF-a. Ovo je u skladu s njihovom strategijom rješavanja uskog grla u realnom vremenu iz više uglova: ušteda propusnog opsega, veći kešovi i specijalizirani zadaci.
Memorija: GDDR7 na vrhu, LPDDR na dnu i mnogo keš memorije u sredini
U gornjem dijelu asortimana proizvoda, snažne glasine ukazuju na GDDR7 memoriju , što značajno povećava propusni opseg u poređenju sa GDDR6 - ključnu karakteristiku za mnoge grafičke kartice . Ovo bi bilo dopunjeno povećanjem maksimalne VRAM memorije koju zvanično podržavaju vrhunski modeli, potencijalno dostižući 24 do 32 GB grafičke memorije, ovisno o konfiguraciji.
Iznenađenje leži u početnom i nekim pristupačnim segmentima srednjeg ranga : opisano je nekoliko diskretnih RDNA 5 čipova sa LPDDR memorijom (LPDDR5X i LPDDR6). Razlog? Smanjenje troškova i podrška većim kapacitetima sa užim magistralama . Da bi ovo bilo održivo bez ograničavanja propusnog opsega, AMD se navodno oslanja na velike L2 keš memorije i svoj dobro poznati Infinity keš , čime se smanjuje ovisnost o eksternoj memoriji.
Aliasi variraju ovisno o izvoru, ali postoje ponavljajući obrasci. Na vrhu ponude, vidjeli bismo zasebnu grafičku karticu, povezanu s Alpha Trionom , s 96 računalnih jedinica i opcijama magistrale od 384 do 512 bita . Ovaj vrhunski model bi vratio AMD u vodeći segment i cijene iznad 1.000 eura , nešto što je brend napustio s RDNA 4 kako bi se fokusirao na uređaje srednje i više srednje klase.
Još jedno curenje informacija odnosi se na ovaj brod kao AT0 (unutar Alpha Triona) i opisuje internu organizaciju od 8 shader nizova ; svaki niz bi imao 16 shader engine-ova , a svaki engine bi integrirao 6 CU-ova . Osim tačnog poklapanja, osnovna ideja je jasna: agresivna i visoko paralelna silicijska topologija za dobro skaliranje pod rasterizacijskim i RT opterećenjima.
Ispod toga, pojavljuju se i druge varijante: AT2 sa 40 CU (čip srednje klase sa ambicijama), AT3 sa 24 CU kao potencijalni nasljednik proizvoda tipa RX 9060 XT, i dodatni prijedlog nazvan AT4 sa 24 CU , 10 MB L2 keš memorije i 128-bitnom LPDDR5X memorijom koja se može skalirati do 12 ili 24 GB . Na vrhu LPDDR spektra, spominje se čip sa 48 CU , 20 MB L2 keš memorije i 384-bitnom LPDDR6 memorijom, teoretski sposoban za rukovanje ogromnim količinama memorije (do 512 GB), iako bi se u praksi očekivao mnogo razumniji raspon od 16 do 32 GB.
Drugi izvori sumiraju Navi 5X u tri nivoa: 96 CU/384-bita na vrhu, 64 CU/256-bita na višem nivou i 32 CU/128-bita za početni nivo. Ovo predstavlja povećanje od 50% u CU u poređenju sa vrhunskim RDNA 4 (64 CU), pri čemu 384-bitna magistrala postaje novi premium standard, a 128-bitna magistrala zadržava svoju poziciju na osnovnom nivou zahvaljujući bržoj memoriji i modulima veće gustine, lako premašujući 8 GB.
Okvirne specifikacije u poređenju sa trenutnim generacijama
Da bismo ove brojke stavili u perspektivu, Radeon RX 7900 XTX (RDNA 3) nudi 6.144 shadera , a RX 9070 XT (RDNA 4) ima oko 4.096 shadera . Sa CU od 128 shadera , 40 CU bi ukupno dalo 5.120 shadera , odmah nadmašujući oba. A sa 96 CU , brojka bi skočila na 12.288 shadera , teoretski stavljajući AMD u ravan sa segmentima koji bi se, zbog vremenskog okvira, sukobili sa NVIDIA-inim vrhunskim Rubin ponudama.
Glasina o modelu sa 512-bitnom magistralom ponovo je stavila ekstremnu propusnost u prvi plan (podsjetnik: RTX 4090 i 5090 su koristili 512-bitne magistrale, sa 24 i 32 GB RAM-a respektivno). AMD je to već uradio sa veteranskim R9 karticama i dualnim RV770 čipovima, i mogao bi to oživjeti kako bi u potpunosti iskoristio GDDR7 i konkurisao tamo gdje je najgore.
FSR Redstone: Vještačka inteligencija za sjaj, zrake, promjenu skale i okvire
Uz hardver, AMD je predstavio komponente svog softverskog ekosistema vođenog umjetnom inteligencijom pod okriljem FSR Redstone . Četiri najistaknutija elementa su: keš memorije neuronskog zračenja koja uči predviđati indirektno osvjetljenje; generiranje zraka potpomognuto umjetnom inteligencijom koje smanjuje šum s niskim uzorkovanjem; Super rezolucija s dubokim učenjem za preciznije povećanje skale; i preciznije i stabilnije generiranje kadrova od onog viđenog u FSR 3. Općenito se pretpostavlja da će ove komponente biti dostupne u RDNA 4 i RDNA 5, pri čemu nova arhitektura nudi značajnije prednosti zbog svog namjenskog ubrzanja.
Sve ovo dopunjuje osnovni cilj: postići visok FPS bez potrebe za 20 ili 24 GB VRAM-a u igrama i smanjiti potrebnu sirovu snagu u smislu broja shadera zahvaljujući AI i RT koji rade sa manje šuma, manjom latencijom i bolje upakovanim podacima.
Video izlazi: HDMI 2.2 na radaru i ažurirani DisplayPort
Među uobičajenim izvorima informacija, jedno od najčešće spominjanih imena tvrdi da će sljedeće Radeon kartice uključivati HDMI 2.2 s modovima od 64 i 80 Gbps (mod od 96 Gbps će biti izostavljen). Nema čvrstih informacija o DisplayPort 2.1b , ali AMD-ov dosadašnji rad sa RX 9000 serijom (koja je već imala DP 2.1) sugerira da će biti u prvim redovima povezivosti . Kao i uvijek, ovo će morati biti potvrđeno kada AMD zvanično objavi detalje o izlazima.
Konzole i APU-ovi: Gorgon, Medusa i uloga PS6 i Xbox Next
Što se tiče CPU i APU fronta, AMD je zacrtao jasan kurs. Prije velikog skoka naprijed, Gorgon će stići 2026. godine kao osvježenje sa Zen 5 i XDNA 2 NPU-om sposobnim da premaši 55 TOPS u AI. Zatim, 2027. godine, očekuju se Medusa Point i Medusa Halo , koji će kombinovati Zen 6/Zen 6c sa GPU-om sljedeće generacije (sam AMD u ovom kontekstu naziva "RDNA 5") i najnovijim XDNA NPU-om. Glasine sugerišu da bi Medusa Halo mogla integrisati do 24 CPU jezgre i 48 CU u grafiku, APU dizajniran za laptope visokih performansi i kompaktne radne stanice.
Što se tiče konzola, saradnja sa Sonyjem sugerira da će PS6 koristiti mnoge od ovih tehnologija (preuređeni RT, AI za osvjetljenje i rekonstrukciju), uz dodatnu prednost 3D dizajna usmjerenog na povećanje njegovog prestiža . Za Xbox Next, obrazac se ponavlja: vlasnički SoC sa komponentama nove grafičke arhitekture i novi NPU. UDNA ujedinjenje se ovdje savršeno uklapa.
Datumi, proizvodni prozori i strategija proizvoda
Spajajući sve dijelove zajedno, najčešće citirani vremenski okvir smješta masovnu proizvodnju za liniju proizvoda za igranje u drugi kvartal 2026. godine, s javnim predstavljanjem sredinom 2026. i prvim valom komercijalnih lansiranja između oktobra i decembra . Drugi planovi i segmenti mogli bi se proširiti na 2027. godinu , posebno za konzole i APU-ove.
Što se tiče pozicioniranja, AMD je navodno rezervirao entuzijastičku liniju za ovu generaciju nakon pauze u RDNA 4. Ideja je pokriti sve osnove: od vodećeg čipa (96 CU, 384/512-bita i 24-32 GB GDDR7) do pristupačnog osnovnog modela podržanog LPDDR-om i velikim keš memorijama . U međuvremenu, oni koji ne žele čekati, imaju RX 9070 XT (RDNA 4, 16 GB) kao vrlo sposobnu opciju za zahtjevne igre.
Zvanično stanje komunikacije i uloga zajednice
Na svom Danu finansijskih analitičara, AMD je raspravljao o arhitekturi koja će naslijediti RDNA 4, bez potvrde konačnog imena, ali s naglaskom na dva prioriteta: umjetnu inteligenciju i praćenje zraka sljedeće generacije. Također su aludirali na tehnologije koje su već predstavljene sa Sonyjem i razvoj ekosistema sličnog FSR Redstoneu za podršku ovim mogućnostima. Procurili izvori poput KeplerL2 tvrde da konačno ime još nije potvrđeno, otuda i generički termin "sljedeća generacija".
U međuvremenu, razgovor se nastavlja u otvorenim zajednicama poput r/AMD , subreddita kojim upravljaju fanovi i entuzijasti (ne AMD), gdje se dijele glasine, testovi i vijesti o Ryzenu, Radeonu, Zen 5/6, RDNA 4 i onome što dolazi. U specijaliziranim medijima, iskusni urednički timovi - poput onih koji pišu dnevne recenzije hardvera, vodiče i poređenja - pomažu u pružanju tehničkog konteksta za curenje informacija i planove, odvajajući činjenice od fikcije dok se informacije još uvijek šire.
Sa svim gore navedenim na stolu - aliasima Alpha Trion/Ultra Magnus/Orion Pax , sidrom GFX13/GFX1250 , posvećenošću DGF- u i novim RT/AI komponentama - slika koja se pojavljuje je slika arhitekture koja želi biti čvrsta od vrha do dna i, prije svega, bolja u onome što je danas najteže : praćenje zraka na visokom nivou, igrivo praćenje puta, stvarna efikasnost VRAM-a i propusnog opsega, te AI softver koji dodaje kvalitet bez artefakata.
Početna cijena tek treba da se vidi, jer još nije potvrđena. Ako AMD zadrži svoj uobičajeni pristup, cilj će biti da ponudi dobru vrijednost za novac , s izuzetkom vodeće kartice koja će, isključivo na osnovu svojih specifikacija, konkurisati najskupljim grafičkim karticama na tržištu. U svakom slučaju, 2026. godina počinje snažno: NVIDIA i Intel također povlače poteze, a sve ukazuje na žestoku konkurenciju u svim cjenovnim rangovima.
Gledajući cjelokupnu sliku, RDNA 5/UDNA izgleda kao najambiciozniji AMD-ov potez u posljednjih nekoliko godina: novi čvor , CU-ovi skalirani na 128 shadera, Radiance jezgre i cross-acceleration za RT, FSR Redstone s povećanim AI mogućnostima, DGF-ovi za optimizaciju geometrije i animacije, GDDR7 memorija na višem kraju i LPDDR s velikom keš memorijom za smanjenje cijene početnog raspona. Između 2026. i 2027. godine znat ćemo puni potencijal svake komponente, ali smjer je jasan, i ako su procurele informacije tačne, skok bi mogao biti onaj koji će promijeniti razgovore i rangiranje u igrama i konzolama.