- NVIDIA-in DLSS se ističe svojim vrhunskim kvalitetom zahvaljujući upotrebi Tensor jezgara i namenskog hardvera.
- AMD-ov FSR je najsvestranija i najpristupačnija opcija jer je otvorenog koda i kompatibilan sa gotovo svim GPU-ima.
- Intelov XeSS nudi konkurentsku ravnotežu, maksimizirajući performanse na vlastitim Arc karticama.
Ako ste se nedavno počeli baviti PC igranjem ili ste upravo nadogradili svoju grafičku karticu, vjerovatno ste naišli na neke akronime koji zvuče kao besmislice: DLSS, FSR i XeSS. U osnovi, govorimo o tehnologijama skaliranja osmišljenim da nam olakšaju život, omogućavajući da naše igre rade mnogo glatkije bez da slika postane mutna hrpa piksela.
Ideja je jednostavna, ali briljantna: grafička kartica renderira igru u nižoj rezoluciji kako bi izbjegla preveliko opterećenje, a zatim, koristeći algoritme ili umjetnu inteligenciju , popunjava praznine tako da na monitoru izgleda kao slika visoke rezolucije. To je u suštini trik za povećanje broja sličica u sekundi (FPS) bez potrebe za kupovinom GPU-a od 3.000 eura svake dvije godine.
NVIDIA DLSS: Pionir dubokog učenja

Kada govorimo o DLSS-u (Deep Learning Super Sampling), ulazimo u područje NVIDIA-ine vrhunske ponude. Ova tehnologija nije samo softver; ona zahtijeva specifičan hardver koji se zove Tensor Cores , a koji se nalazi samo u RTX karticama (od serije 2000 nadalje). Starije GTX kartice su isključene jer im nedostaju mogućnosti AI obrade.
DLSS radi na prilično sofisticiran način. Koristi obučene neuronske mreže za rekonstrukciju visokokvalitetnih slika na osnovu niskih rezolucija i vektora kretanja. Evoluirao je izuzetno kroz svoje verzije:
- DLSS 1.0: Prvi pokušaj, iako inovativan, ponekad je ostavio sliku donekle zamagljenom.
- DLSS 2.0: Veliki skok. Ovdje su počeli koristiti informacije iz prethodnih okvira kako bi postigli oštrina gotovo identična izvornoj.
- DLSS 3.0: Uvedeno je poznato generiranje frejmova i NVIDIA Reflex, što je omogućilo stvaraju umjetne okvire kako bi se povećala fluidnost, iako radi samo na karticama RTX 40 serije.
- DLSS 3.5: Dodao je Rekonstrukciju Zraka, koja čini Praćenje zraka izgleda mnogo čišće i bez buke.
- DLSS 4.0: Dizajnirano za RTX 50 seriju, poboljšavajući generisanje više frejmova za svaki renderovani frejm.
Što se tiče modova, NVIDIA nudi opcije u rasponu od Quality moda (gdje je povećanje rezolucije glatko) do Ultra Performance moda, idealnog za igranje igara u 4K rezoluciji uz renderiranje na 720p. Tu je i DLAA, koji nema za cilj povećanje FPS-a , već primjenjuje vrstu inteligentnog anti-aliasinga kako bi ivice izgledale savršeno.
AMD FSR: Otvoreni i svestrani standard

FidelityFX Super Resolution (FSR) je AMD-ov odgovor i ima potpuno drugačiju filozofiju: otvorenog je koda . To znači da mu nije potrebna AMD grafička kartica za rad; možete ga omogućiti na NVIDIA ili Intel GPU-ima, što ga čini najdemokratskijom opcijom na tržištu.
Za razliku od ranijih verzija DLSS-a, originalni FSR nije koristio umjetnu inteligenciju, već algoritam prostornog skaliranja koji je detektovao rubove. Ovo je ubrzalo implementaciju, ali je vizualni kvalitet ostavio mnogo prostora za poželjeti u agresivnim modovima. Međutim, stvari su se promijenile:
- FSR 1: Osnovno skaliranje, kompatibilno čak i sa vrlo starim grafičkim karticama (RX 400 serija).
- FSR 2: Uveo je vremensko skaliranje, što mu je bilo vrlo blizu. NVIDIA vizualna stabilnost.
- FSR 3: Uvedeno je generiranje kadrova pomoću Fluid Motion Frames (AFMF), što je omogućilo starijim igrama da se osjećaju mnogo glatkije, a bilo je kompatibilno i sa... Radeon RX 5000 i novije.
- FSR 4: Velika novost je integracija Umjetnička inteligencija kako bi poboljšao rekonstrukciju slike, slično onome što rade njegovi konkurenti.
AMD također nudi modove u rasponu od Quality do Ultra Performance, pa čak i Native AA mod u FSR 3, koji omogućava generiranje kadrova bez smanjenja rezolucije igre.
Intel XeSS: Novi konkurent ostavlja snažan utisak

Intel je stigao kasno, ali nije ovdje da bi napravio senzaciju. XeSS (Xe Super Sampling) je zanimljiva kombinacija. Poput NVIDIA-e, koristi AI modele za povećanje skale, ali Intel je bio fleksibilniji po pitanju kompatibilnosti.
Postoje dva načina za pokretanje XeSS-a: XMX mod , ekskluzivan za Intel Arc grafiku , koji koristi namjenske AI jezgre za maksimalnu kvalitetu, i DP4a mod, koji radi koristeći standardne GPU instrukcije i kompatibilan je s AMD i NVIDIA karticama , iako s nešto nižim performansama.
Njegove verzije su brzo napredovale. Dok se verzija 1.x fokusirala na čisto povećanje rezolucije, verzije 2.0 i 2.1 su uvele generiranje frejmova (XeSS-FG) i smanjenje latencije (XeSS-LL), dovodeći ga u rang s druga dva glavna brenda. Što se tiče modova, možda je najdetaljniji, nudeći do šest različitih unaprijed postavljenih postavki , uključujući Ultra Quality Plus za one koji žele dodatni dodir definicije.
Direktno poređenje: Koji biste trebali aktivirati u svojoj igri?
Ako ste u meniju postavki igre i sve opcije su dostupne, ne paničite. Postoji opći konsenzus zasnovan na performansama i vizualnom kvalitetu . Ako imate NVIDIA RTX karticu, odmah se odlučite za DLSS ; to je daleko najdotjeranija opcija. Ako imate GTX ili Radeon, FSR je obično najbolja opcija zbog svoje stabilnosti i podrške.
Za korisnike Intel Arc-a, davanje prioriteta XeSS- u ima smisla , jer je hardver optimizovan za to. Međutim, postoje nijanse, jer u nekim specifičnim igrama, implementacija XeSS-a može vizuelno nadmašiti onu iz FSR 2, opasno se približavajući kvalitetu NVIDIA-e.
Što se tiče podrške, DLSS ostaje u vodstvu jednostavno zato što je duže na tržištu. FSR ga odmah prati zahvaljujući jednostavnoj integraciji za programere, dok XeSS brzo raste, ali je i dalje prisutan u manjem broju naslova.
Konačan izbor uvijek zavisi od vašeg hardvera i načina na koji je tehnologija implementirana u svakoj specifičnoj igri. Dok se NVIDIA fokusira na vrhunske i restriktivne performanse , AMD i Intel imaju za cilj da pruže glatko iskustvo što većem broju ljudi, bilo putem otvorenih algoritama ili podrške za više platformi, osiguravajući da je broj sličica u sekundi apsolutni prioritet u bilo kojoj konfiguraciji.