- NVIDIA Image Scaling je algoritam za prostorno skaliranje koji radi na bilo kojoj GeForce grafičkoj kartici, bez potrebe za Tensor jezgrama.
- Omogućava vam renderiranje igara u nižoj rezoluciji i njihovo skaliranje na izvornu rezoluciju kako biste postigli primjetno povećanje broja sličica u sekundi.
- Razlikuje se od DLSS-a po tome što ne koristi umjetnu inteligenciju ili vremenske podatke, što ga čini idealnom opcijom za stariji hardver ili igre koje nisu kompatibilne s DLSS-om.
- To je svestran alat koji se može aktivirati direktno iz NVIDIA Control Panela ili putem GeForce Experience-a.
Ako ste se nedavno upustili u svijet PC igara, vjerovatno se osjećate pomalo izgubljeno u svom tom tehničkom žargonu. Između Ray Tracinga, NVIDIA DLSS- a i V-Synca, normalno je da se osjećate preopterećeno kada pokušavate konfigurirati postavke igre. Jedan od koncepata koji u posljednje vrijeme izaziva najviše pažnje je NVIDIA Image Scaling (NIS) , alat koji obećava da će nam olakšati život poboljšanjem fluidnosti bez potrebe da trošimo bogatstvo na novi hardver.
U osnovi, imamo majstorski GPU trik za borbu protiv strašnog uskog grla . Problem je što ponekad propusni opseg VRAM-a ne može pratiti ono što je kartici potrebno za obradu slika visoke rezolucije. Da bi riješila ovaj problem, NVIDIA je implementirala sistem koji generira sliku s manje piksela, a zatim koristi algoritam kako bi izgledala oštro na našem monitoru, varajući i oko i hardver da postignu veću brzinu.
Šta je tačno NVIDIA skaliranje slike i kako funkcioniše?
Za razliku od drugih tehnologija, NIS je algoritam prostornog skaliranja . To znači da uzima kadar koji je već renderirala grafička kartica i povećava njegovu rezoluciju na višu rezoluciju putem naknadne obrade. To je sistem koji se ne oslanja na vještačku inteligenciju; umjesto toga, koristi filter sa 6 dodira zajedno sa usmjerenim skaliranjem i adaptivnim filterima za oštrenje kako bi se osigurale oštre ivice i spriječilo zamućenje.
Jedna od najvećih prednosti je što ne zahtijeva Tensor jezgre . Dok je DLSS ekskluzivan za RTX kartice, Image Scaling je kompatibilan s NVIDIA GTX grafičkim karticama . Na ovim starijim karticama, sistem rezervira mali dio CUDA jezgri za obavljanje ove paralelne obrade, omogućavajući korisnicima sa starijim hardverom da nastave uživati u modernim igrama uz pristojnu brzinu kadrova.
Ako ovo uporedimo sa AMD-ovim FSR-om, vidimo da dijele istu filozofiju: ne zahtijevaju namjenski hardver ili privremene podatke. Međutim, NIS je direktno integriran u drajver grafičke kartice , što znači da može raditi u gotovo svakoj igri, bez obzira na to da li je programer uključio službenu podršku ili ne. To je u suštini "štaka" za performanse koja se aktivira iz kontrolne ploče.
Ključne razlike: NIS u odnosu na DLSS i FSR
Ključno je ne miješati skaliranje slike sa DLSS-om. DLSS koristi neuronsku mrežu obučenu na superračunarima i vektorima kretanja za rekonstrukciju slike, nudeći nevjerovatnu vremensku stabilnost i kvalitet koji ponekad prevazilazi izvornu rezoluciju. NIS, kao prostorni skaler, analizira samo trenutni kadar; stoga se u nekim slučajevima oko ivica objekata može pojaviti efekat "nazubljene ivice" ili treperenje.
Što se tiče AMD-ovog FSR-a, on je kompatibilan sa gotovo svim GPU-ima na tržištu, uključujući i NVIDIA-ine. Međutim, NIS ima prednost što je duboko integriran u GeForce ekosistem . Ako imate RTX, DLSS je uvijek najbolja opcija, ali ako ga igra ne podržava ili imate GTX, Image Scaling je vaš najbolji saveznik da spriječite da igra postane slideshow.
Važno je napomenuti da se NIS i DLSS ne mogu kombinovati istovremeno. To bi bila vizuelna katastrofa, jer bi tradicionalni algoritam skaliranja mogao slati pogrešne informacije AI sistemu, stvarajući čudne artefakte i greške u slici koje bi uništile iskustvo igranja.
Kako omogućiti NVIDIA skaliranje slike korak po korak
Da biste ovo pokrenuli i radili, prva i najvažnija stvar je da u potpunosti ažurirate svoje NVIDIA drajvere . Bez ovoga, opcije se možda neće pojaviti ili neće ispravno raditi. Postoje dva glavna načina za aktiviranje:
- NVIDIA kontrolna ploča: Desnim klikom miša na radnu površinu uđite u Kontrolnu tablu, idite na "Kontrola 3D postavki" Potražite opciju Skaliranje slike. Nakon što je omogućena, upravljački program će automatski kreirati pet dodatnih rezolucija na osnovu izvorne rezolucije vašeg monitora, između kojih možete birati u igri.
- GeForce iskustvo: Da biste ga ovdje koristili, prvo morate aktivirati "eksperimentalne funkcije" u ikoni zupčanika u postavkama. Nakon ponovnog pokretanja programa, pojavit će se opcija Skaliranje slike. Ova metoda je praktičnija jer omogućava automatski optimizirati preko hiljadu instaliranih igara.
Ključni detalj je da, nakon aktivacije, morate otići u postavke igre i odabrati način rada preko cijelog ekrana . Zatim odaberite jednu od povećanih rezolucija (na primjer, smanjenje rezolucije sa 4K na 1080p). Ako imate omogućen vizualni indikator, vidjet ćete tekst "NIS" u gornjem lijevom uglu : ako je zelen, radi se o povećanju rezolucije i izoštravanju; ako je plav, primjenjuje se samo filter za izoštravanje.
Prave performanse i vizuelni kvalitet: Da li se isplati?
Kratak odgovor je da, posebno ako igrate zahtjevne naslove na ograničenom hardveru. Na primjer, u Grand Theft Auto V , smanjenje rezolucije na 85% i primjena NIS-a može vam dati poboljšanje performansi između 15% i 25%. U igrama poput Red Dead Redemption 2 , to pomaže u stabilizaciji 60 FPS na grafičkim karticama poput GTX 1660 bez da igra izgleda mutno.
Za igrače kompetitivnih naslova poput PUBG-a ili Escape from Tarkov , gdje je glatka igra daleko važnija od kinematografskog kvaliteta, ova tehnologija je praktično obavezna. Renderiranjem u nižoj rezoluciji, GPU lakše "diše" i vrijeme odziva se poboljšava , što je ključno u online igrama gdje je svaka milisekunda važna.
Naravno, postoji i cijena: gubitak oštrine. Ako previše pojačate ultra performanse , počet ćete primjećivati vizualne artefakte. Trik leži u podešavanju oštrine , koje možete podesiti u realnom vremenu pritiskom na Alt+F3 u GeForce Experience-u, pronalazeći idealnu tačku gdje je igra glatka, ali ne izgleda pikselizirano.
Alternative i napredni alati
Ako smatrate da NIS ne uspijeva, na Steamu postoji program pod nazivom Lossless Scaling . To je plaćeni alat (oko 7 eura) koji vam omogućava primjenu različitih algoritama za povećanje skaliranja na bilo koji prozor igre, uključujući i generiranje frejmova samog softvera , što može pružiti dodatno povećanje FPS-a u odnosu na ono što NVIDIA nudi besplatno u svojim drajverima.
Za programere, NVIDIA je objavila Image Scaling SDK kao otvoreni kod. Ovo omogućava kreatorima igara da izvorno implementiraju prostorni skaler, olakšavajući kompatibilnost između platformi. SDK uključuje alate poput NVScaler i NVSharpen , koji optimiziraju tijek rada naknadne obrade nakon mapiranja tonova kako bi se spriječilo da efekat izoštravanja bude previše agresivan ili nevidljiv.
Svi koji žele maksimalno iskoristiti svoju grafičku karticu smatrat će NVIDIA Image Scaling održivim i brzim rješenjem. Iako mu možda nedostaje AI magija DLSS-a, njegova sposobnost ubrizgavanja frejmova u bilo koju igru , bez obzira na starost GPU-a ili podršku programera, čini ga bitnim alatom za optimizaciju igraćeg iskustva bez trošenja ijednog penija.