- NVIDIA Image Scaling és un algorisme de reescalat espacial que funciona a qualsevol GPU GeForce, sense necessitat de nuclis Tensor.
- Permet renderitzar jocs a una resolució menor i escalar-los a la nativa per obtenir un augment notable de fotogrames per segon.
- Es diferencia de DLSS en què no utilitza intel·ligència artificial ni dades temporals, sent l'opció ideal per a maquinari antic o jocs no compatibles amb DLSS.
- És una eina versàtil que es pot activar directament des del Tauler de Control de NVIDIA o mitjançant GeForce Experience.
Si t'has llançat fa poc al món del PC gaming, és molt probable que us sentiu una mica perdut amb tants termes tècnics. Entre el Ray Tracing, el DLSS de NVIDIA i el V-Sync, és normal que t'exploti el cap en intentar configurar els ajustaments dels teus jocs. Un dels conceptes que més soroll fa darrerament és el NVIDIA Image Scaling (NIS) , una eina que promet fer-nos la vida més fàcil guanyant fluïdesa sense haver de gastar-nos un dineral en maquinari nou.
Bàsicament, ens trobem davant d'un truc mestre de la GPU per combatre el temut coll d'ampolla . El problema és que, de vegades, l'amplada de banda de la VRAM no pot seguir el ritme del que la targeta necessita per processar imatges en alta resolució. Per solucionar això, NVIDIA ha implementat un sistema que permet generar la imatge amb menys píxels i després extrapolar-la mitjançant un algorisme perquè es vegi nítida al nostre monitor, enganyant l'ull i el maquinari per aconseguir més velocitat.
Què és exactament el NVIDIA Image Scaling i com funciona?
A diferència d'altres tecnologies, el NIS és un algorisme d'escalat espacial . Això significa que pren un fotograma ja renderitzat per la targeta gràfica i el converteix en un de més resolució mitjançant un procés de postprocessament. És un sistema que no depèn de la intel·ligència artificial, sinó que utilitza un filtre de 6 tocs juntament amb filtres d'escalat direccional i nitidesa adaptativa perquè les vores es vegin definides i la imatge no quedi borrosa.
Un dels majors avantatges és que no requereix Tensor Cores . Mentre que el DLSS és exclusiu de les targetes RTX, l'Image Scaling és compatible amb les gràfiques NVIDIA GTX . En aquestes targetes més antigues, el sistema reserva una petita part dels CUDA Cores per realitzar aquest processament en paral·lel, permetent que usuaris amb maquinari veterà segueixin gaudint de jocs moderns amb una taxa de frames decent.
Si ho comparem amb el FSR d'AMD, veurem que comparteixen la mateixa filosofia: no necessiten maquinari dedicat ni dades temporals. No obstant això, el NIS s'integra directament al driver de la targeta , cosa que significa que pot funcionar en pràcticament qualsevol títol, independentment de si el desenvolupador ha inclòs suport oficial o no. És, en essència, una crossa de rendiment activada des del tauler de control.
Diferències clau: NIS davant de DLSS i FSR
És fonamental no confondre l'Image Scaling amb el DLSS. El DLSS utilitza una xarxa neuronal entrenada en superordinadors i vectors de moviment per reconstruir la imatge, cosa que ofereix una estabilitat temporal increïble i una qualitat que de vegades supera la resolució nativa. El NIS, en ser un escalador espacial, només analitza el fotograma actual; per això, en alguns casos pot aparèixer l'efecte de «dents de serra» o cert parpelleig a les vores dels objectes.
Pel que fa al FSR d'AMD, aquest és compatible amb gairebé qualsevol GPU del mercat, incloses les de NVIDIA. No obstant això, el NIS té l'avantatge d'estar profundament integrat a l'ecosistema de GeForce . Si tens una RTX, l'ideal sempre serà prioritzar el DLSS, però si el joc no ho suporta o tens una GTX, l'Image Scaling és el teu millor aliat per evitar que el joc es converteixi en una passada de diapositives.
És important esmentar que no es poden combinar el NIS i el DLSS simultàniament. Fer-ho seria un desastre visual, ja que l'algorisme d'escalat tradicional podria enviar informació errònia al sistema d'IA, creant artefactes estranys i errors d'imatge que arruïnarien l'experiència de joc.
Com activar el NVIDIA Image Scaling pas a pas
Per posar això en marxa, el primer i més important és tenir els drivers de NVIDIA actualitzats al màxim. Sense això, és probable que les opcions no apareguin o no funcionin correctament. Hi ha dues rutes principals per activar-lo:
- Panell de Control de NVIDIA: Fes clic dret a l'escriptori, entra al Panell de Control, vés a «Controlar la configuració 3D» i cerca l'opció d'Image Scaling. Un cop activada (On), el driver crearà automàticament cinc resolucions addicionals basades en la nativa del teu monitor perquè les triïs dins del joc.
- Experiència GeForce: Per utilitzar-lo aquí, primer has d'activar les «funcions experimentals» a la roda dentada d'ajustaments. Un cop reiniciat el programa, apareixerà l'opció d'Image Scaling. Aquesta via és més còmoda ja que permet optimitzar automàticament més de mil jocs instal·lats.
Un detall vital és que, un cop activat, has d'entrar a la configuració del joc i seleccionar el mode Pantalla Completa . Després, tria una de les resolucions escalades (per exemple, baixar de 4K a 1080p). Si teniu activat l'indicador visual, veureu un text que diu «NIS» a la cantonada superior esquerra : si és verd, esteu escalant i enfocant; si és blau, només esteu aplicant el filtre de nitidesa.
Rendiment real i qualitat visual: Val la pena?
La resposta curta és que sí, especialment si jugues a títols exigents en maquinari limitat. Per exemple, a Grand Theft Auto V , baixar la resolució al 85% i aplicar NIS pot donar-te una pujada de rendiment entre el 15% i el 25%. En jocs com Red Dead Redemption 2 , ajuda a estabilitzar els 60 FPS en gràfiques com la GTX 1660 sense que el joc es vegi com un esborrall.
Per als jugadors de títols competitius com PUBG o Escape from Tarkov , on la fluïdesa és molt més important que la qualitat cinematogràfica, aquesta tecnologia és gairebé obligatòria. En renderitzar a menor resolució, la GPU respira millor i els temps de resposta milloren , la qual cosa és crítica en enfrontaments en línia on cada mil·lisegon compte.
Certament, hi ha un cost: la pèrdua de nitidesa. Si et passes amb els ajustaments de rendiment ultra , començaràs a notar artefactes visuals. El truc està a l' ajust de sharpening (nitidesa) que pots tocar en temps real prement Alt+F3 a GeForce Experience, buscant aquest punt dolç on el joc sigui fluid però no es vegi pixelat.
Alternatives i eines avançades
Si sents que el NIS es queda curt, hi ha un programa a Steam anomenat Lossless Scaling . És una eina de pagament (uns 7 euros) que permet aplicar diversos algorismes de reescalat a qualsevol finestra de joc, incloent fins i tot la generació de fotogrames pròpia del programari, cosa que pot donar una empenta extra de FPS més enllà del que NVIDIA ofereix de forma gratuïta als seus drivers.
Per als desenvolupadors, NVIDIA ha alliberat el SDK d'Image Scaling com a codi obert. Això permet que els creadors de jocs implementin l'escalador espacial de manera nativa, facilitant la compatibilitat multiplataforma. El SDK inclou eines com NVScaler i NVSharpen , que optimitzen el flux de treball de postprocessat després del tone-mapping per evitar que l'efecte de nitidesa sigui massa agressiu o invisible.
Qualsevol persona que busqui esprémer la targeta gràfica al màxim trobarà al NVIDIA Image Scaling una solució viable i ràpida. Encara que no tingui la màgia de la IA del DLSS, la seva capacitat per injectar frames a qualsevol joc , sense importar l'antiguitat de la GPU o el suport del desenvolupador, el converteix en una eina imprescindible per optimitzar l'experiència de joc sense gastar ni un euro.