- Android és un sistema operatiu mòbil basat en Linux, obert, modular i pensat per a una gran varietat de dispositius i formats.
- La plataforma ha evolucionat des de les primeres versions amb noms de postres fins a Android 14 i 16, amb focus a IA, seguretat i personalització.
- L'ecosistema d'apps, Google Play, Play Services i eines de desenvolupament com ara Android Studio sostenen el seu lideratge global en quota de mercat.
- Fragmentació, privadesa i seguretat segueixen sent els grans desafiaments d'Android malgrat iniciatives com Project Treble, Mainline i Play Protect.

El sistema operatiu Android ha esdevingut el cor de la majoria de mòbils del planeta. Està en telèfons barats, en gammes altes, en rellotges, televisions, cotxes i fins i tot en dispositius que ni imaginem. Darrere d'aquesta aparença senzilla hi ha una plataforma enorme, amb una història molt curiosa, una arquitectura tècnica complexa i una comunitat de desenvolupadors que no para de créixer.
Al llarg dels anys, Android ha canviat de forma radical : va començar com un projecte gairebé desconegut, va passar per versions amb noms de dolços, va fer el salt a Material Design, es va consolidar com a líder absolut del mercat i ara viu una etapa marcada per la intel·ligència artificial , la seguretat i la integració amb tota mena de dispositius connectats. A veure, amb calma i en detall, què és Android, com funciona per dins, com ha evolucionat versió a versió i quin rumb està prenent.
Què és el sistema operatiu Android i com funciona per dins
Android és un sistema operatiu mòbil basat en el nucli Linux i un conjunt de components de programari de codi obert. Està pensat principalment per a dispositius amb pantalla tàctil, com ara smartphones i tauletes, però també s'ha adaptat a rellotges (Wear OS) , televisors (Android TV), cotxes (Android Auto i Android Automotive), dispositius IoT i altres formats menys habituals.
Al centre de tot hi ha l' Android Open Source Project (AOSP) , el projecte de codi obert que Google manté i que serveix de base a totes les versions d'Android. Sobre aquest nucli, els fabricants afegeixen les seves pròpies capes de personalització, com ara One UI (Samsung), MIUI/HyperOS (Xiaomi), ColorOS (OPPO) o EMUI (Huawei), mentre que la comunitat crea ROM alternatives com LineageOS o GrapheneOS.
L'arquitectura d'Android s'organitza en diverses capes. A la base hi ha el nucli de Linux , que s'encarrega de la gestió de memòria, els processos, la seguretat, els controladors de maquinari i la pila de xarxa. A sobre del nucli hi ha la Capa d'Abstracció de Maquinari (HAL), que ofereix una interfície uniforme per accedir a elements com el GPS, la càmera, el mòdem o els sensors, sense que les aplicacions s'hagin de preocupar dels detalls concrets de cada xip.
Sobre l'HAL se situen les biblioteques natives a C i C++ que proporcionen funcions clau: Surface Manager per a la interfície gràfica, el motor de mitjans basat en OpenCore, la base de dades SQLite, l'API gràfica OpenGL ES per a 2D i 3D, el motor de renderitzat WebKit, la llibreria SSL i Bionic, la implementació lleugera de la implementació lleugera de la. El sistema complet suma al voltant de 12 milions de línies de codi , repartides entre XML, C, Java i C++.
A sobre d'aquestes biblioteques s'executa el runtime d'Android . Fins a Android 4.4.3, la màquina virtual encarregada d'executar les aplicacions era Dalvik, amb compilació JIT (just-in-time). A partir d'Android 4.4 es va introduir Android Runtime (ART) i, des de la versió 5.0, ART és l'únic entorn d'execució: compila el bytecode Java en instal·lar l'app (AOT, ahead-of-time) per obtenir millor rendiment i menys consum de bateria.
La capa superior la forma el framework d'aplicacions i les apps. El framework ofereix als desenvolupadors les mateixes API que utilitza el sistema per gestionar notificacions, finestres, serveis, contingut, sensors o connectivitat. El disseny és modular: qualsevol aplicació pot exposar components (activitats, serveis, proveïdors de contingut) que altres aplicacions poden reutilitzar, sempre respectant les restriccions de seguretat.
Components principals i característiques tècniques d'Android
L'usuari veu principalment les aplicacions que vénen de sèrie : telèfon, contactes, SMS, correu, calendari, navegador, mapes, càmera, galeria, rellotge, etc. Totes estan escrites en Java o Kotlin (o en C/C++ a través del NDK per a parts específiques) i empaquetades en arxius APK, que es poden instal·lar des de botigues com Google Play o de forma manual.
Android inclou un ampli conjunt de biblioteques reutilitzables de C/C++ que donen suport a gràfics, àudio, vídeo, emmagatzematge i connectivitat. Aquestes biblioteques no només les utilitza el sistema, també estan disponibles per a desenvolupadors a través del framework, de manera que una app pot accedir, per exemple, a la base de dades SQLite oa l'acceleració gràfica de la GPU sense preocupar-se dels detalls de baix nivell.
Cada aplicació corre en el seu procés aïllat amb la seva pròpia instància de la màquina virtual (Dalvik a les versions antigues, ART a les modernes). Aquest aïllament, combinat amb el sistema de permisos i el model d'usuari per app que hereta de Linux, crea una barrera de seguretat que impedeix que una app accedeixi lliurement a les dades d'una altra sense autorització explícita.
En el pla del maquinari, Android suporta una llarga llista de sensors i perifèrics: càmeres de fotos i vídeo, pantalles tàctils capacitives multitàctils, GPS, acceleròmetres, giroscopis, magnetòmetres, sensors de llum i proximitat, baròmetres, gamepads i acceleració per GPU tant en acceleració per GPU. Tot això es gestiona des del nucli i l'HAL, i s'exposa a l'usuari per mitjà del framework.
Pel que fa a connectivitat, la plataforma ofereix suport per a GSM/EDGE, GPRS, CDMA, EV-DO, UMTS, HSDPA, HSPA+, LTE, WiMAX, Wi-Fi, Bluetooth, NFC i fins i tot tecnologies més recents . També permet tethering, és a dir, compartir la connexió de dades del mòbil amb altres dispositius mitjançant Wi‑Fi, USB o Bluetooth.
L´apartat multimèdia és especialment complet. Android és capaç de reproduir WebM, H.263, H.264/MPEG-4 AVC, MPEG-4 SP, AMR, AAC, HE-AAC, MP3, MIDI, Ogg Vorbis, WAV, JPEG, PNG, GIF i BMP . Per a streaming, suporta RTP/RTSP, descàrrega progressiva en HTML5 i, mitjançant complements o solucions de tercers, altres protocols com ara RTMP o Microsoft Smooth Streaming.
L'entorn de desenvolupament es basa avui en Android Studio , l'IDE oficial, que inclou emuladors, eines de depuració, anàlisi de rendiment i assistents de codi. Antigament el desenvolupament es feia principalment amb Eclipse i el plugin ADT, però tota la plataforma ha migrat a la solució de Google, que ofereix integració directa amb el SDK, eines de compilació Gradle i suport per a Java, Kotlin i C/C++.
Google Play, APK i ecosistema d'aplicacions
Google Play és la botiga d'aplicacions oficial d'Android . Des d'aquí els usuaris poden descarregar apps gratuïtes o de pagament, jocs, llibres, pel·lícules i altres continguts, simplement associant un compte de Google. El pagament es pot fer amb targeta, PayPal o targetes regal i Google reparteix amb els desenvolupadors, que reben aproximadament el 70% de l'import.
Les aplicacions es distribueixen en format APK (Android Package) , un fitxer comprimit que conté el codi, els recursos, el manifest i les biblioteques natives de l'app. Qualsevol explorador de fitxers pot instal·lar un APK si l'usuari habilita la instal·lació des d'orígens desconeguts, cosa que ha permès l'aparició de botigues alternatives com Amazon Appstore, Aptoide, F-Droid o SlideME.
F‑Droid és un cas particular: és una botiga d'apps completament de codi obert , tant al client com a les aplicacions que distribueix. Això la converteix en una opció interessant per als que fugen del programari privatiu o volen revisar el codi abans d'instal·lar res.
En els darrers anys Google ha reforçat el control de seguretat a Google Play amb Play Protect , un sistema que analitza les apps instal·lades i les que es descarreguen de la botiga per detectar comportaments maliciosos. Tot i que Android no està lliure de codi maliciós (malware), la majoria d'amenaces es distribueixen des de repositoris de dubtosa reputació i no des de la botiga oficial.
A més de les aplicacions, l'ecosistema inclou serveis com Google Play Services , un conjunt de components que Google actualitza des de la pròpia botiga, al marge de les versions del sistema operatiu. Gràcies a aquesta estratègia, moltes funcions noves (API de Maps, sincronització, seguretat, notificacions push amb Firebase Cloud Messaging, etc.) arriben a dispositius antics sense necessitat d'una actualització completa del sistema.
Història d'Android: de startup desconeguda a líder mundial
Android Inc. es va fundar a l'octubre de 2003 a Palo Alto, Califòrnia, de la mà d'Andy Rubin, Rich Miner, Nick Sears i Chris White. Al principi l'objectiu era crear un sistema operatiu avançat per a càmeres digitals, però aviat es van adonar que el mercat realment interessant era als telèfons mòbils intel·ligents, que començaven a enlairar-se.
Al juliol de 2005, Google va comprar Android Inc. per una xifra que s'estima en uns 50 milions de dòlars. Rubin i el seu equip es van traslladar a Google, on van començar a treballar en una plataforma mòbil basada en Linux, flexible i actualitzable, que els fabricants poguessin adoptar sense pagar llicències. Des de l'inici, la idea va ser crear una cosa oberta que competís amb Symbian, Windows Mobile i, més tard, amb iOS.
El 5 de novembre de 2007 es va crear l' Open Handset Alliance (OHA) , un consorci d'empreses de maquinari, programari i telecomunicacions com Texas Instruments, Broadcom, Nvidia, Qualcomm, Samsung, Intel, LG, Motorola, Sprint o T-Mobile. Alhora es va anunciar oficialment Android 1.0, encara que els primers mòbils comercials no van arribar fins al 2008.
El primer telèfon Android disponible per al públic va ser el HTC Dream , també conegut com T‑Mobile G1, llançat el 22 d'octubre del 2008. Tenia pantalla tàctil, teclat físic lliscant i va ser l'encarregat d'estrenar una interfície que, encara que avui sembli primitiva, va suposar un canvi radical per a l'època.
Amb el pas dels anys, Google va anar impulsant dispositius propis sota la família Nexus (Nexus One, Nexus S, Galàxia Nexus, Nexus 4, Nexus 5, Nexus 6, Nexus 7, Nexus 9, Nexus 10) per mostrar la visió «pura» d'Android. Aquests models solien rebre les noves versions abans que ningú i servien de referència per als fabricants.
Alhora, els fabricants tradicionals es van anar sumant a Android. El 2014, per exemple, Nokia va presentar els Nokia X, X+ i XL amb una versió personalitzada basada en AOSP, encara que aquest experiment va durar poc. L'adopció massiva va arribar sobretot de la mà de Samsung, HTC, LG, Sony i, més tard, de gegants xinesos com Huawei, Xiaomi o OPPO.
Versions d'Android i novetats principals
Durant molts anys, cada versió d'Android va tenir un nom en clau de postres o dolç en ordre alfabètic. Encara que des d'Android 10 Google fa servir només números de forma pública, internament segueixen existint noms en clau gastronòmics.
Les primeres iteracions ( Android 1.0 Apple Pie i 1.1 Banana Bread) van col·locar els fonaments de la plataforma. Cupcake (1.5) va introduir el teclat virtual i la possibilitat de pujar vídeos a YouTube, Donut (1.6) va ampliar el suport de resolucions i xarxes, i Eclair (2.0-2.1) va portar la navegació GPS i la sincronització de diversos comptes.
Amb Froyo (2.2) es va millorar el rendiment i es va afegir suport per a Adobe Flash, mentre que Gingerbread (2.3) va afinar la interfície, va optimitzar el consum i va renovar la gestió de jocs i sensors. Honeycomb (3.x) va ser una versió específica per a tablets que va experimentar amb una interfície diferent pensada per a pantalles grans.
Ice Cream Sandwich (4.0) va unificar el disseny entre mòbils i tauletes, introduint una aparença molt més neta i moderna. Posteriorment, Jelly Bean (4.1-4.3) va polir el rendiment amb la iniciativa Project Butter, que cercava animacions més suaus, i va millorar el sistema de notificacions.
KitKat (4.4) va optimitzar Android per a dispositius amb poca memòria, va donar més protagonisme a Google Now i va reforçar el reconeixement de veu. Aquesta versió va consolidar Android en gammes baixes i mitjanes, ampliant encara més el seu abast global.
Amb Lollipop (5.0-5.1) , presentat el 2014, va arribar Material Design, un llenguatge visual molt més colorit i consistent que va redefinir l'aparença d'Android. També es va fer el salt definitiu a ART com a únic runtime, millorant rendiment i eficiència energètica.
Marshmallow (6.0) va introduir el nou sistema de permisos en temps d'execució i el mode Doze, que allarga la bateria limitant l'activitat en segon pla quan el dispositiu està en repòs. Nougat (7.0-7.1) va afegir la pantalla dividida, va millorar les notificacions i va refinar el suport per a múltiples finestres.
Oreo (8.0-8.1) va ser un punt d'inflexió a nivell intern gràcies a Project Treble , una arquitectura modular que separa la capa del proveïdor (drivers i HAL) de la resta del sistema per facilitar les actualitzacions per part dels fabricants. També va aparèixer Android Oreo Go Edition, una versió lleugera per a dispositius amb menys d'1 GB de RAM, el mode Picture-in-Picture i canals de notificació. A més, es va integrar amb més força Google Play Protect , que revisa de forma automàtica les aplicacions instal·lades per frenar el codi maliciós (malware).
Peu (9.0) , llançat el 2018, va apostar per la intel·ligència artificial per gestionar la bateria i predir l'ús d'apps . Va introduir funcions com Bateria Adaptativa, Brillantor Adaptativa i App Actions, i va estrenar Digital Wellbeing, un conjunt d'eines per controlar el temps d'ús del mòbil i reduir la dependència.
Android 10 , que va abandonar públicament els noms de postres, va portar la manera fosca a nivell de sistema, nous controls de privadesa, navegació per gestos i millores per a dispositius plegables i 5G. També va reforçar l?aïllament entre aplicacions i el control sobre la ubicació.
Android 11 es va centrar a ordenar millor les converses (secció específica a les notificacions ), millorar els controls de dispositius connectats (domòtica) i perfeccionar Project Mainline, la iniciativa que permet actualitzar parts del sistema a través de Google Play. També va afegir permisos d'ubicació «només aquesta vegada» i suport més avançat per a 5G, mòbils plegables i còdecs moderns com ara HEIF animat.
Android 12 , distribuït des de finals de 2021, va introduir Material You, un redissenyo profund que adapta els colors de la interfície al fons de pantalla. Entre les seves novetats destaquen el Panell de Privadesa , on es veu quines apps han accedit recentment a la càmera, el micròfon o la ubicació, nous gestos, App Pairs per gestionar finestres dividides i funcions com utilitzar el mòbil com a clau digital del cotxe.
Android 13 , llançat el 2022, va afinar la personalització (icones adaptatives, més temes), va millorar el reproductor multimèdia i va ampliar les opcions de benestar digital. En privadesa, ara les aplicacions demanen permisos més granulars per accedir a cada tipus de fitxer (fotos, vídeos, àudio), les notificacions requereixen permís explícit i el porta-retalls es neteja de forma automàtica passat un temps. També va arribar el suport per a Bluetooth LE Audio.
Android 14 , disponible de forma estable des de l'octubre del 2023, s'ha centrat a optimitzar el rendiment, millorar encara més la gestió de bateria i reforçar les funcions de seguretat i privadesa. Inclou controls més estrictes sobre permisos, eines per a protecció davant de malware i una integració més fluida amb dispositius de la llar intel·ligent i wearables. La multitasca s'ha refinat i treballat en un ús més eficient dels recursos del sistema.
Més enllà de la versió 14, Android segueix avançant en la línia d' aprofundir en la intel·ligència artificial, la personalització i la seguretat . Les noves generacions incorporen cada cop més funcions de IA generativa, filtres avançats de notificacions, mecanismes de detecció d'estafes i eines per controlar millor l'exposició de les nostres dades.
Android 16 i la nova onada de funcions amb IA
En les iteracions més recents, com Android 16 , Google està apostant clarament per actualitzar el sistema de manera més freqüent, començant pels seus propis dispositius Pixel. Aquesta versió incorpora resums intel·ligents de notificacions que condensen converses llargues o missatges complexos en una vista ràpida i fàcil de revisar.
Una altra novetat és l' organitzador automàtic de notificacions , que agrupa i silencia les alertes de menor prioritat (promocions, notícies, avisos de xarxes socials), reduint el soroll i permeten a l'usuari centrar-se en allò que realment importa. Tot plegat recolzat en models d'IA capaços d'entendre el context bàsic dels missatges.
Android 16 també amplia les opcions de personalització de la interfície : es poden escollir formes específiques per a les icones, aplicar temes més variats i forçar l'enfosquiment d'aplicacions clares que no porten mode fosc nadiu. La idea és que cadascú pugui ajustar el mòbil al seu gust sense haver d'instal·lar gaires eines extra.
A l'àmbit familiar, la nova secció de control parental permet fixar límits de temps de pantalla, programar franges d'inactivitat, restringir l'ús de apps determinades i aplicar altres regles per supervisar l'ús que fan els menors dels dispositius amb Android.
Amb aquestes funcions pròpies del sistema, Google ha llançat característiques per a tot l'ecosistema Android. Per exemple, Call Reason , que deixa marcar una trucada com a «urgent» perquè el destinatari el vegi en rebre-la i, si no contesta, aparegui al registre amb aquesta indicació. O Expressive Captions , que genera subtítols amb etiquetes d'emoció com o , pensats per entendre millor el to de vídeos i publicacions fins i tot sense so.
La gestió de xats grupals s'ha reforçat: si un número desconegut convida un usuari a un grup, Android mostra una alerta amb informació clau perquè es pugui acceptar, abandonar o bloquejar/reportar el número de forma ràpida. A Chrome, les pestanyes fixes ara funcionen igual que en escriptori, mantenint-se sempre a la vista.
La funció Circle to Search s'ha potenciat amb la capacitat d'analitzar missatges sospitosos: en envoltar el contingut, un resum generat per IA indica si es pot tractar d'una estafa. En accessibilitat, s'ha millorat el dictat per veu amb TalkBack (per exemple, iniciant el dictat a Gboard amb un doble toc de dos dits) i s'ha integrat Gemini per redactar i editar text mitjançant ordres naturals.
Altres millores inclouen una versió més avançada de Guided Frame als Pixel, que ja no només indica si hi ha una cara a l'enquadrament, sinó que descriu amb més detall el que veu la càmera, així com la possibilitat d'iniciar Voice Access dient «Hey Google, inicia Voice Access» sense tocar el mòbil. També s'ha simplificat la connexió d'audiòfons amb Fast Pair, que facilita l'emparellament de dispositius auditius de marques com ara Oticon, Sonic o Bernafon.
Seguretat, privadesa i crítiques a Android
En ser una plataforma molt estesa i relativament oberta, Android ha estat objectiu prioritari per a investigadors i atacants . Un estudi de Symantec del 2013 assenyalava que, paradoxalment, iOS acumulava moltes més vulnerabilitats greus que Android, encara que el nombre d'atacs a la pràctica era més gran en Android per la seva popularitat i per la facilitat per instal·lar apps des de fonts externes.
Amb el temps, Google ha anat endurint les mesures de seguretat i control de permisos : s'han introduït permisos en temps d'execució, restriccions a l'execució en segon pla, el xifratge per defecte de l'emmagatzematge, verificacions d'arrencada, sandboxing més estricte i la plataforma Play Protect. Tot i així, bona part de la responsabilitat recau en l'usuari, que ha d'evitar instal·lar aplicacions de llocs dubtosos.
En matèria de privadesa , Android ha rebut crítiques per la quantitat de dades que poden arribar a compartir-se amb Google i amb altres actors de l'ecosistema publicitari, i per la gestió de mecanismes d'autenticació com les . Filtracions el 2013 i el 2014 van revelar a més que agències com la NSA nord-americana i el GCHQ britànic havien desenvolupat capacitats per interceptar informació de dispositius Android, incloent SMS, ubicació, correus, notes o dades d'aplicacions populars com Angry Birds.
També es va descobrir que alguns dispositius emmagatzemaven informació de localització quan s'activava l'opció «Utilitzar xarxes sense fil» a l'apartat d'ubicació, cosa que va generar comparacions amb el comportament de l'iPhone. Tot i això, a Android aquestes dades s'usen com a memòria cau i s'esborren en desactivar l'opció, sense tractar-se d'un registre permanent.
D'altra banda, Android arrossega des de fa anys el problema de la fragmentació . Hi ha milers de models amb diferents fabricants, capes, processadors i nivells de suport. Això fa que moltes versions antigues segueixin actives, que no tots els mòbils rebin les darreres actualitzacions i que les correccions de seguretat no arribin de forma uniforme.
Google va intentar al seu moment establir un compromís d'actualitzacions d'almenys 18 mesos per part dels fabricants, però aquest pla mai no es va aplicar de manera efectiva. Part de la problemàtica ve dels controladors propietaris que els fabricants i proveïdors de xips no alliberen, cosa que complica mantenir dispositius vells amb versions modernes del sistema.
La filosofia de renovar maquinari amb certa freqüència i l'aparició constant de noves versions que no sempre estan optimitzades per a dispositius antics han portat alguns analistes a assenyalar Android com un dels factors que empenyen l' obsolescència programada al món dels smartphones.
Dispositius, arquitectures i quota de mercat
Encara que solem associar Android amb mòbils, el sistema s'utilitza en una enorme varietat de dispositius electrònics : portàtils, netbooks, tauletes, televisors amb Android TV, rellotges amb Wear OS, receptors de televisió, sistemes d'infoentreteniment de cotxes ( Android Auto i Android Automotive), auriculars i molts altres aparells connectats.
L'arquitectura de maquinari predominant és ARM , però també hi ha suport per a x86 a través d'iniciatives com Android-x86, i Google TV, per exemple, utilitza una versió adaptada per a aquesta plataforma. Això ha permès que Android s'executi fins i tot a ordinadors convencionals i màquines de prova.
En termes d'adopció, fa anys que Android encapçala el mercat de sistemes operatius mòbils a nivell mundial. El 2018 ja superava el 90% de quota si es comptaven tots els smartphones, i el 2024 segueix dominant al voltant d'un 70,1% global davant el 29,2% d'iOS. La diferència s'accentua en països com l'Índia (al voltant del 95% de quota per a Android) o el Brasil (més del 80%), mentre que iOS és majoritari en mercats com els Estats Units i el Canadà.
Actualment s'estima que hi ha més de 3,6 mil milions d'usuaris d'Android al món, davant d'uns 1,46 mil milions d'usuaris d'iOS. Una part molt rellevant del parc de dispositius Android procedeix de fabricants xinesos, que en conjunt superen el 55% de les vendes, amb Samsung i Xiaomi com a actors destacats.
Si mirem l'ús per versió, les xifres d'abril de 2025 situen Android 14 com la versió més estesa, amb entorn del 33,4 % del total, seguida d'Android 13, 12 i 11. Versions més antigues com 10, 9 Peu o 8 Oreo segueixen presents, encara que amb percentatges de en circulació.
Pel que fa al ritme d'activacions, Android ha passat dels 100.000 dispositius diaris el 2010 a centenars de milions d'activacions a l'any. El 2013 es va assolir la fita de 1.000 milions d'smartphones Android actius, i des de llavors la xifra no ha deixat de créixer, acompanyada per l'auge de fabricants asiàtics i per l'expansió a noves categories de producte.
Desenvolupament d'aplicacions i model de negoci
Una de les claus de l'èxit d'Android és que qualsevol persona amb coneixements raonables de programació pot desenvolupar una app . El SDK d'Android es descarrega de forma gratuïta, les eines són multiplataforma i el llenguatge principal (Java, juntament amb Kotlin) està àmpliament estès.
A més de Java i Kotlin, els desenvolupadors compten amb el NDK (Native Development Kit) per escriure parts del codi en C o C++, cosa que resulta útil per a jocs, motors gràfics o tasques que requereixen un rendiment molt alt. També hi ha entorns visuals com App Inventor per a principiants, i marcs multiplataforma basats en web o en tecnologies com Flutter, React Native o Qt gràcies a projectes com Necessitas.
Les aplicacions s'empaqueten a APK i pugen a la Play Store oa altres botigues, on Google reverteix als desenvolupadors el 70% dels ingressos de les vendes i compres integrades. Aquesta combinació d'accessibilitat en el desenvolupament i el potencial de monetització ha creat un ecosistema amb milions d'apps de gairebé qualsevol temàtica: productivitat, xarxes socials, banca, salut, educació, domòtica, jocs, etc.
En el pla dels pagaments, Android integra Google Pay (hereu d'Android Pay), que permet pagar amb el mòbil a terminals contactless sempre que el dispositiu tingui NFC i executi almenys Android 4.4. Aquest servei competeix amb solucions com Apple Pay o Samsung Pay i es recolza a la gran base instal·lada d'Android.
Des del punt de vista empresarial, Android es considera un dels models de negoci més reeixits al món del programari modern. Google no cobra llicència pel sistema, sinó que obté ingressos principalment de la publicitat, les compres a Play Store i els serveis associats, cosa que ha impulsat la seva adopció massiva en tot tipus de gammes i regions.
Identitat visual, marca i evolució del disseny
El logotip de la paraula Android es va dissenyar originalment amb la tipografia Droid , creada per Ascender Corporation. L'icònic robot verd, conegut popularment com a «Andy», va ser obra de la dissenyadora Irina Blok, i s'ha convertit en un dels símbols més reconeixibles del sector tecnològic.
El color característic del robot és un verd específic la referència del qual en hexadecimal és #3DDC84 , tal com recullen les Android Brand Guidelines. Aquest color s'ha fet servir durant anys en campanyes, materials promocionals i interfícies, amb lleugeres variacions segons les tendències de disseny.
Pel que fa a les fonts de sistema, Android ha anat evolucionant. A l'època d'Ice Cream Sandwich es va introduir Roboto , una tipografia pensada per millorar la llegibilitat en pantalles d'alta resolució. Amb Lollipop (5.0) es va redissenyar Roboto, i el 2018, amb Android 9 Peu, Google va començar a utilitzar Google Sans en més elements de la interfície i la marca.
El 2023 es va actualitzar també el logotip, que va passar d'escriure «android» en minúscules a «Android» amb majúscula inicial , i es van fer petits ajustaments als traços per alinear-lo millor amb l'estètica general dels productes de Google.
En paral·lel, el llenguatge de disseny del sistema ha anat passant de Holo (a les primeres versions modernes) a Material Design, per després evolucionar a Material You, on la personalització de colors i formes en funció de l'usuari és la protagonista. Això es complementa amb la possibilitat de canviar launchers, icones i temes, una cosa molt valorada pels que gaudeixen ajustant al mil·límetre l'aparença del mòbil.
Tot aquest recorregut mostra com Android ha passat de ser un experiment d'una petita startup a convertir-se en la plataforma mòbil dominant , present en milers de milions de dispositius i una enorme diversitat de formats. La seva arquitectura basada en Linux, el model obert d'AOSP, la potència de l'ecosistema d'apps i la flexibilitat que ofereix a fabricants i usuaris expliquen bona part del seu èxit, però també comporta reptes com la fragmentació, la seguretat i la gestió de la privadesa. El camí que està prenent, amb un pes creixent de la intel·ligència artificial, les actualitzacions modulars i el reforçament de les eines de control i personalització, apunta a un sistema operatiu que continuarà sent peça clau a la informàtica quotidiana durant molts anys.