Sembla que Sony ja està movent els fils a l'ombra per deixar-nos bocabadats amb la seva propera gran aposta. Tot i que encara no hi ha un anunci oficial amb data i segell, les filtracions i l'anàlisi de les eines de desenvolupament suggereixen que estem davant d'un canvi de paradigma, on la potència bruta ja no és l'única prioritat , sinó que la intel·ligència artificial en prendrà el comandament.
L'expectació és màxima perquè no només parlem d'una màquina de sobretaula que es vulgui menjar el món, sinó de la possibilitat que l'ecosistema es fragmenti per oferir-nos experiències adaptades a diferents formats . Des de l'ús de xiplets fins a arquitectures heterogènies, la PlayStation 6 promet ser un salt tècnic que deixi enrere l'era de la PS5.
El cervell de la bèstia: CPU i arquitectura Zen 6
Si mirem sota el capó, tot apunta que Sony seguirà estretament lligada a AMD. S'especula amb un processador basat en l'arquitectura Zen 6 i Zen 6c , fabricada en un node d'avantguarda de 3 nm de TSMC. El més curiós és que no seria un processador uniforme, sinó heterogeni, semblant al que fa Intel o ARM actualment.
Es parla duna configuració duns 10 nuclis en total. La majoria serien nuclis Zen 6c optimitzats per al joc (entre 7 i 8), mentre que la resta serien nuclis d'ultra baix consum (Zen 6 LP) encarregats de gestionar el sistema operatiu i les aplicacions en segon pla. Això permetria que la consola sigui molt més eficient energèticament i que el rendiment als jocs sigui més estable, amb un increment de l'IPC de fins al 50% respecte a la PS5.
Pel que fa a la velocitat, s'espera que el rellotge arribi a freqüències màximes d'entre 4,7 GHz i 5,0 GHz. Perquè ens fem una idea, això suposaria doblar el rendiment de la CPU actual , la qual cosa es traduiria en físiques molt més complexes, mons més vius amb més NPCs i una taxa de fotogrames mínima molt més alta, elimina.
Potència gràfica i el salt a RDNA 5 / UDNA
La part visual és on realment s'embolicarà. Es rumoreja que la GPU utilitzarà l'arquitectura RDNA 5 o la nova UDNA (una arquitectura unificada d'AMD). Estaríem parlant d'unes 52 a 72 Compute Units funcionant a velocitats entre 2,6 GHz i 3 GHz.
Això situaria la potència teòrica al voltant dels 40 TFLOPs , encara que el rendiment real seria molt més gran gràcies a les millores en el traçat de raigs. Sony vol que el Ray Tracing sigui viable de veritat, implementant nuclis especialitzats en interseccions raig-triangle i Radiance Cores per alliberar els shaders de càrrega pesada, permetent il·luminació i reflexos hiperrealistes sense que la consola s'ofega.
Memòria GDDR7 i el desafiament del 8K
Per alimentar aquesta potència, la PS6 no es pot quedar amb la memòria actual. Es preveu el salt a la memòria GDDR7 , que ofereix amples de banda massius (fins a 1152 GB/s en alguns escenaris especulatius). La capacitat podria rondar els 24 GB o 32 GB de memòria unificada, fonamental per manejar textures en ultra alta resolució.
Sobre la resolució, l'objectiu seria el 4K nadiu a 120 FPS, però el gran somni és l' estàndard 8K a 60 FPS . Ara bé, renderitzar 8K de forma nativa és una bogeria pel cost i el maquinari necessaris, per la qual cosa Sony recorrerà al PSSR (PlayStation Spectral Super Resolution) evolucionat. Aquesta IA reescalarà la imatge perquè sembli 8K sense necessitat que el maquinari pateixi tant, fent que lexperiència sigui fluida i visualment impactant.
Una PS6 portàtil? L'ecosistema híbrid
Aquí és on la cosa es posa interessant. Hi ha forts indicis que Sony no llançarà una sola màquina, sinó dues: una de sobretaula i una versió portàtil a l'estil Steam Deck . Per aconseguir això, Sony ja estaria adaptant els SDK de desenvolupament perquè els jocs funcionin correctament amb només 8 fils de CPU.
La portàtil comptaria amb un SoC de baix consum (uns 15W) amb 4 nuclis Zen 6c i una GPU retallada de RDNA 5. La idea és que sigui capaç dexecutar els mateixos jocs que la consola gran, però a una resolució menor (probablement 1080p) i amb una manera destalvi denergia agressiu. Seria la resposta directa a la Nintendo Switch 2, permetent portar els exclusius de Sony a la motxilla.
Emmagatzematge, Retrocompatibilitat i Preu
L'emmagatzematge seguirà el camí de la velocitat extrema amb SSDs NVMe PCIe Gen5, possiblement començant amb 2 TB de capacitat per evitar que ens quedem sense espai al cap de dos dies de comprar la consola. Pel que fa als nostres jocs antics, la decisió de seguir amb AMD facilita enormement la retrocompatibilitat amb PS4 i PS5 , permetent fins i tot que els títols vells rebin millores automàtiques de resolució gràcies a la IA.
Això sí, prepareu la cartera. Entre la crisi de components i el cost de la memòria GDDR7, és molt probable que la PS6 superi la barrera dels 1.000 euros en la versió de sobretaula, mentre que la portàtil podria situar-se entre els 400 i 600 dòlars. El llançament s'estima per al període entre 2027 i 2028 , seguint els cicles habituals de Sony.
La PlayStation 6 es perfila com un centre d'entreteniment basat en la intel·ligència artificial i la flexibilitat, combinant un maquinari potentíssim amb la versatilitat d'una consola portàtil i un sistema de reescalat avançat que farà que el 4K i el 8K siguin la norma, mantenint la compatibilitat amb el nostre catàleg anterior i el nostre catàleg anterior.



