- NVIDIA DLSS vyniká svou vynikající kvalitou díky použití jader Tensor a specializovaného hardwaru.
- FSR od AMD je nejvšestrannější a nejdostupnější možností, protože je open source a kompatibilní s téměř jakoukoli GPU.
- Technologie XeSS od Intelu nabízí konkurenční rovnováhu a maximalizuje výkon na vlastních kartách Arc.
Pokud jste se nedávno začali věnovat hraní her na PC nebo jste si právě upgradovali grafickou kartu, pravděpodobně jste narazili na zkratky, které zní jako nesmysl: DLSS, FSR a XeSS. V podstatě mluvíme o technologiích pro zvýšení rozlišení , které nám usnadňují život a umožňují mnohem plynulejší chod her, aniž by se obraz proměnil v rozmazanou změť pixelů.
Myšlenka je jednoduchá, ale geniální: grafická karta vykresluje hru v nižším rozlišení, aby se vyhnula tak náročnému ovládání, a poté pomocí algoritmů nebo umělé inteligence vyplní mezery tak, aby na monitoru vypadala jako obraz s vysokým rozlišením. V podstatě jde o trik, jak získat více snímků za sekundu (FPS), aniž byste museli každé dva roky kupovat grafickou kartu za 3 000 eur.
NVIDIA DLSS: Průkopník hlubokého učení

Když mluvíme o DLSS (Deep Learning Super Sampling), vstupujeme do sféry špičkové nabídky NVIDIA. Tato technologie není jen software; vyžaduje specifický hardware zvaný Tensor Cores , který se nachází pouze v kartách RTX (od řady 2000 výše). Starší karty GTX jsou vyloučeny, protože jim chybí schopnosti zpracování umělé inteligence.
DLSS funguje poměrně sofistikovaným způsobem. Využívá trénované neuronové sítě k rekonstrukci vysoce kvalitních obrazů na základě nízkého rozlišení a vektorů pohybu. Ve svých verzích se enormně vyvinul:
- DLSS 1.0: První pokus, ačkoli inovativní, místy zanechal obraz poněkud rozmazaný.
- DLSS 2.0: Velký skok. Zde začali využívat informace z předchozích snímků k dosažení ostrost téměř shodná s původní.
- DLSS 3.0: Představila slavné generování snímků a NVIDIA Reflex, které umožnily vytvořit umělé rámy pro zvýšení plynulosti, i když to funguje pouze na kartách řady RTX 40.
- DLSS 3.5: Dodal Ray Reconstruction, která umožňuje Tracování paprsků vypadá mnohem čistěji a bez hluku.
- DLSS 4.0: Navrženo pro řadu RTX 50, zvyšuje generování více snímků pro každý vykreslený snímk.
Co se týče režimů, NVIDIA nabízí možnosti od režimu Quality (kde je upscaling plynulý) až po Ultra Performance, ideální pro hraní her ve 4K s renderováním v rozlišení 720p. K dispozici je také DLAA, jehož cílem není zvyšovat FPS , ale spíše aplikuje inteligentní anti-aliasing, aby okraje vypadaly perfektně.
AMD FSR: Otevřený a všestranný standard

FidelityFX Super Resolution (FSR) je odpovědí od AMD a má zcela odlišnou filozofii: je to open source . To znamená, že k fungování nevyžaduje grafickou kartu AMD; můžete ji aktivovat na grafických procesorech NVIDIA nebo Intel, což z ní dělá nejdemokratičtější možnost na trhu.
Na rozdíl od dřívějších verzí DLSS původní FSR nepoužíval umělou inteligenci, ale spíše algoritmus prostorového škálování , který detekoval hrany. Díky tomu se implementace zrychlila, ale vizuální kvalita v agresivních režimech zanechávala mnoho prostoru pro zlepšení. Věci se však změnily:
- FSR 1: Základní škálování, kompatibilní i s velmi starými grafickými kartami (řada RX 400).
- FSR 2: Zavedl časové škálování, které se velmi přiblížilo Vizuální stabilita NVIDIA.
- FSR 3: Zavedla generování snímků pomocí technologie Fluid Motion Frames (AFMF), což umožnilo starším hrám působit mnohem plynulejším dojmem a bylo kompatibilní s... Radeon RX 5000 a vyšší.
- FSR 4: Velkou novinkou je integrace Umělá inteligence vylepšit rekonstrukci obrazu, podobně jako to dělají jeho konkurenti.
AMD také nabízí režimy od Quality po Ultra Performance a dokonce i nativní AA režim v FSR 3, který umožňuje generování snímků bez snížení rozlišení hry.
Intel XeSS: Nový konkurent, který zanechává silný dojem

Intel dorazil na večírek pozdě, ale není tu proto, aby udělal rozruch. XeSS (Xe Super Sampling) je zajímavá kombinace. Stejně jako NVIDIA používá modely umělé inteligence pro upscaling, ale Intel byl flexibilnější, co se týče kompatibility.
Existují dva způsoby, jak spustit XeSS: režim XMX , exkluzivní pro grafiku Intel Arc , který využívá dedikovaná jádra umělé inteligence pro maximální kvalitu, a režim DP4a, který pracuje se standardními instrukcemi GPU a je kompatibilní s kartami AMD a NVIDIA , i když s mírně nižším výkonem.
Jeho verze se rychle vyvíjely. Zatímco verze 1.x se zaměřovala pouze na upscaling, verze 2.0 a 2.1 zavedly generování snímků (XeSS-FG) a snížení latence (XeSS-LL), čímž se vyrovnaly dalším dvěma hlavním značkám. Co se týče režimů, je to pravděpodobně ten nejpodrobnější a nabízí až šest různých předvoleb , včetně Ultra Quality Plus pro ty, kteří chtějí extra detailní obraz.
Přímé srovnání: Který z nich byste měli ve hře aktivovat?
Pokud jste v nastavení hry a máte k dispozici všechny možnosti, nepanikařte. Panuje obecná shoda ohledně výkonu a vizuální kvality . Pokud máte grafickou kartu NVIDIA RTX, zvolte rovnou DLSS ; je to zdaleka nejpropracovanější možnost. Pokud máte GTX nebo Radeon, FSR je obvykle nejlepší volbou kvůli své stabilitě a podpoře.
Pro uživatele Intel Arc dává smysl upřednostnit XeSS , protože hardware je pro něj optimalizován. Existují však určité nuance, protože v některých konkrétních hrách může implementace XeSS vizuálně překonat FSR 2 a nebezpečně se blížit kvalitě NVIDIA.
Co se týče podpory, DLSS zůstává napřed jednoduše proto, že je na trhu déle. FSR těsně následuje díky snadné integraci pro vývojáře, zatímco XeSS rychle roste, ale stále je přítomen v menším počtu titulů.
Konečná volba vždy závisí na vašem hardwaru a na tom, jak byla technologie implementována v každé konkrétní hře. Zatímco NVIDIA se zaměřuje na prémiový a restriktivní výkon , AMD a Intel se snaží poskytnout plynulý zážitek co nejvíce lidem, ať už prostřednictvím otevřených algoritmů nebo podpory napříč platformami, a zajišťují, aby snímková frekvence byla absolutní prioritou v jakékoli konfiguraci.