- Krita 5.3 a 6.0 sdílejí téměř stejný kód, ale 5.3 je založena na Qt5 pro maximální stabilitu a 6.0 využívá Qt6 s experimentálnějším charakterem.
- Integrace Waylandu a nového protokolu pro správu barev umožňuje skutečné HDR, 10bitovou hloubku a vylepšené ovládání barev v Linuxu, zejména pod KWinem.
- Textový engine byl kompletně přepracován a byl posílen pracovní postup pro komiksy, štětce, HDR filtry, formáty jako JPEG-XL a PSD, kromě rozšíření API pluginů v Pythonu.
- Krita se etablovala jako rozšiřitelná platforma pro digitální malování s vylepšeními v rozhraní, nahrávání, výkonu a kompatibilitě napříč platformami zaměřenými na profesionální použití.
Současné vydání verzí Krita 5.3 a Krita 6.0 znamenalo zlom pro tuto známou aplikaci pro digitální kreslení a malování vyvinutou komunitou KDE. Nejednalo se o drobnou aktualizaci, ale o významný technický a funkční skok vpřed, který ovlivnil grafický engine, správu barev, práci s textem a kompatibilitu s Waylandem a Qt6, zejména v prostředí GNU/Linux.
Zajímavé je, že i přes sdílení prakticky stejného kódu a funkcí je každá verze navržena pro jiný typ uživatele : Krita 5.3 je založena na Qt5 a je doporučena pro stabilní produkci, zatímco Krita 6.0 využívá Qt6 a zaměřuje se na Wayland, HDR a nové možnosti správy barev, ale s experimentálnějším přístupem. Pokud pracujete v digitálním umění, komiksech, designu nebo pixel artu, zde je důkladný a praktický přehled všeho, co se změnilo.
Krita 5.3 a Krita 6.0: dvě verze, jeden kód
Vývojový tým zvolil neobvyklou strategii: vydání dvou větví se shodnými funkčními vlastnostmi , ale kompilovaných na různých verzích Qt. Krita 5.3 je založena na Qt5, důkladně testované technologii, a je doporučenou edicí pro profesionální práci, kde je stabilita prvořadá. Krita 6.0 je naopak postavena na Qt6 a otevírá dveře moderním funkcím Linuxu, zejména na Waylandu, výměnou za to, že akceptuje více chyb a nezralé chování.
Obě verze sdílejí téměř stejný zdrojový kód a funkce : nový textový engine, přepracované filtry, vektorové nástroje pro komiksy, vylepšení štětců, podporu HDR, vylepšení formátů jako JPEG-XL a Radiance RGBE, rozšířené API pluginů pro Python a optimalizace systému nahrávání a kontejnerů Docker. Rozdíl nespočívá ani tak v tom, co můžete dělat, ale v základní technologii, na které každá větev běží.
Sami vývojáři varují, že Krita 6.0 přenáší jak potenciální chyby verze 5.3, tak i ty specifické pro Qt6 . Pokud tedy konkrétně nepotřebujete její nové funkce (například správu barev Wayland se skutečným HDR nebo 10bitové zobrazení), je moudřejší držet se pro každodenní používání verze 5.3. Dalo by se říci, že 5.3 funguje jako stabilní přechodná verze, zatímco se dokončuje celá architektura větve Qt6.
Dalším klíčovým detailem je kompatibilita platform: Qt6 zatím není stabilní na Androidu ani ChromeOS , takže Krita 6.0 není pro tyto systémy oficiálně nabízena. Uživatelé těchto platforem budou místo toho pokračovat v řadě 5.x, konkrétněji v 5.3, která zdědí velkou část práce odvedené pro verzi 6.0, ale jako základ si zachovává Qt5.
Pro ty, kteří si chtějí vyzkoušet obě desktopové edice, Krita distribuuje balíčky AppImage, instalační programy pro Windows a macOS a zdrojový kód ve formátu tarball . Balíčky Flatpak a Snap jsou k dispozici také pro Linux, ačkoli v mnoha případech jsou spravovány členy komunity a mohou zaostávat za oficiálními verzemi.
Přejít na podporu Qt6 a Waylandu: správa barev a HDR
Hlavní technickou inovací v Kritě 6.0 je, že je nyní postavena na Qt6, stejném základu jako KDE Plasma 6. Nejde jen o interní detail: má to přímý dopad na výkon, modernizaci rozhraní a především nativní podporu pro Wayland, grafický protokol, který nahrazuje X11 ve většině distribucí GNU/Linuxu.
Jednou z největších slabin Waylandu byla doposud pokročilá správa barev, což je kritický aspekt profesionálních aplikací pro malování . S X11 dokázal Krita přesně identifikovat, na kterém monitoru byl obrázek zobrazen, a ke každé obrazovce přiřadit správný barevný profil. S Waylandem tyto informace nebyly tak snadno dostupné, což ztěžovalo nabídku integrované a spolehlivé správy barev, zejména při práci s kalibrovanými monitory, HDR streamy nebo širokými barevnými prostory.
Aby se tento problém vyřešil, Krita 6.0 implementuje plnou integraci protokolu pro správu barev Waylandu, známého jako color-management-v1 . Díky této podpoře dokáže Krita načíst všechna potřebná data z kompozitoru pro zobrazení barevně spravovaných obrázků, včetně přesných parametrů pro HDR rendering. Díky tomu se program posouvá z stavu „vypadá to víceméně dobře“ do skutečně kontrolovaného barevného prostředí, které vyžaduje jakýkoli profesionální pracovní postup pro ilustraci, konceptuální umění nebo pokročilou fotografii.
Vývojáři však poukazují na to, že tento protokol pro správu barev je stále velmi nový a ne všechny sazeče barev Waylandu jej podporují stejně dobře . Oficiální a doporučená kompatibilita je prozatím omezena na KWin verze 6.4.4 a novější; pokud používáte jiný sazeč barev a něco se pokazí, samotný projekt doporučuje nejprve zkontrolovat, zda se problém nevyskytuje v KWinu, než jej nahlásíte.
Přijetí Qt6 a nového protokolu také otevírá dveře k dalším důležitým výhodám: přesnému zlomkovému škálování na HiDPI displejích, skutečné 10bitové barevné hloubce a autentickému vykreslování HDR . To se promítá do ostřejšího rozhraní na noteboocích s vysokou hustotou pixelů, mnohem plynulejších přechodů bez pruhování a možnosti využívat moderní HDR monitory bez nutnosti použití alternativních řešení.
Kompletně přepracovaný textový engine
Pokud existuje jedna oblast, kde se dlouhodobá práce týmu skutečně vyplatila, pak jsou to kompletně přepracované textové nástroje . Staré prostředí založené na plovoucích dialogových oknech je pryč a konečně se text upravuje přímo na plátně, podobně jako v aplikacích, jako je Illustrator nebo jiné vektorové editory.
Tento nový systém umožňuje vytvářet textové oblasti, které se automaticky přizpůsobují : můžete přetáhnout jednoduchou obdélníkovou oblast nebo použít složité vektorové tvary, aby se obsah v ní plynule pohyboval, s ohledem na přidávání a odebírání oblastí definovaných ve specifikacích SVG 2. Jinými slovy, nejste omezeni na pevný rámeček, ale můžete vytvářet rozvržení s mezerami a nepravidelnými tvary, což je ideální pro stránky komiksů, plakáty nebo redakční design.
Text navíc může sledovat vektorové trajektorie, což umožňuje umisťovat slova a fráze podél křivek a kontur . To otevírá velmi užitečné kreativní možnosti pro písmo, loga nebo další grafické efekty, což mnoho uživatelů ve srovnání s nástroji zaměřenými více na design přehlíželo.
Na typografické úrovni byla přidána plná podpora pro standard OpenType a většinu systémů psaní , včetně výběru alternativních glyfů pomocí vyhrazené palety. Panel stylů textu umožňuje upravovat více než 50 vlastností najednou, a to jak u aktuálního objektu, tak i u více vybraných objektů současně, a ukládat opakovaně použitelné předdefinované styly. To výrazně usnadňuje udržování typografické konzistence ve velkých projektech.
Ukotvitelný panel vlastností textu byl také přepracován, takže již nemusíte upravovat každé pole jednotlivě : pomocí nástrojů pro tvary můžete vybrat více objektů a aplikovat globální změny písma, velikosti, řádkování nebo zarovnání. Kromě toho byl zaveden nový režim nastavení textu, který umožňuje přímou úpravu klíčových vlastností přímo na plátně, což zjednodušuje jemné doladění rozvržení.
Vektorové nástroje a komiksový panel
Pracovní postup pro komiksové umělce, ilustrátory narativních textů a návrháře stránek se díky novému panelu pro úpravu komiksů výrazně zlepšil . Tento vektorový nástroj je speciálně navržen pro extrémně rychlé rozdělení, stříhání a slučování panelů a nahrazuje tak procesy, které dříve vyžadovaly externí programy nebo spoustu ruční práce s pravítky a vodítky.
V téže oblasti se objevuje nový nástroj nůž pro vektorové objekty , který umožňuje přesnou geometrickou segmentaci a spojování tvarů. Pro ty, kteří navrhují komiksy, mangu nebo webtoony, to znamená možnost měnit uspořádání panelů, upravovat okraje nebo předefinovat strukturu stránky, aniž by byly narušeny ostatní prvky.
Pokud jde o transformační nástroje, Krita zavádí možnost nezávislého otáčení ohraničovacího rámečku vzhledem k jeho obsahu . To usnadňuje manipulaci s již nakloněnými objekty, protože transformační rámeček můžete orientovat ve stejném směru jako prvek, což usnadňuje změnu měřítka a deformaci.
Byly také přidány zkratky a vylepšení pro urychlení manipulace : například nyní můžete použít rychlé rotace pomocí kombinací kláves jako Ctrl + Alt a transformační režim „Zkapalnění“ byl optimalizován pro mnohem rychlejší provoz. Tyto změny nejsou okamžitě zřejmé, ale znatelný rozdíl je patrný pokaždé, když upravíte postavu, vylepšíte pózu nebo opravíte objem.
Souběžně byly provedeny specifické úpravy nástrojů pro výběr, jako je vylepšení počtu a přehlednosti možností výběru stínů a také inteligentnější nástroj pro výplň, který nyní obsahuje režim pro uzavírání malých mezer v inkoustu a zabránění prosakování barvy přes otevřené oblasti.
Vylepšení štětců, vyhlazování a pixelové grafiky
Srdcem Krity byly vždy její štětce a v těchto verzích byla zvláštní pozornost věnována tomu, aby byl proces kreslení přirozenější a ovladatelnější . Stabilizátor pro nástroj pro kreslení od ruky se stal adaptivním: zvyšuje úroveň vyhlazování při pomalém pohybu, aby potlačil chvění ruky, a snižuje ji při rychlém kreslení, abyste se vyhnuli nadměrné latenci.
Pro nadšence do pixel artu byl představen specializovaný stabilizátor pixel artu, který zaručuje ostré čáry v jednotlivých pixelech a zabraňuje podivnému krokování nebo malým artefaktům, které se objevovaly při kombinaci anti-aliasingu s nízkým rozlišením. Díky tomu je Krita konkurenceschopnějším nástrojem pro sprity a retro grafiku.
K možnosti vzoru v modulu štětců byl přidán režim jemné textury , který umožňuje aplikaci textur s méně agresivními přechody. To je ideální pro stínování povrchů nebo přidávání zrnitosti bez vytváření příliš zřetelného mozaikového efektu. Navíc možnost „automatického obrácení“ vzorů používaných jako gumy usnadňuje vytváření gumových štětců s kontrolovanějším chováním.
Další zajímavou novou funkcí je režim prolnutí Marker (Značky) , který simuluje chování fyzických značek. V tomto režimu se neprůhlednost nekontrolovatelně nehromadí, když v rámci stejné vrstvy přejdete přes stejnou oblast vícekrát, což umožňuje plynulejší přechody a vzhled bližší papíru.
Konečně byla vylepšena podpora více štětců o nový režim kopírování pro intervalové posuny . Jinými slovy, je snazší opakovat tahy rozložené ve složitých vzorech nebo symetriích, což je velmi užitečné při ornamentální ilustraci, návrhu vzorů nebo vytváření opakujících se pozadí.
Filtry, vrstvy a HDR: větší kontrola nad barvami
V sekci filtrů a vrstev obsahují Krita 5.3 a 6.0 nástroje určené k vyčištění okrajů, zlepšení průhlednosti a spolehlivé práci s HDR . Nový filtr Color Propagate umožňuje rozšířit tóny do průhledných oblastí, což je velmi užitečné pro odstranění halo efektů, vyplnění malých prázdných oblastí nebo úpravu kontur po oříznutí.
Současně s tím byl představen filtr Obnovit průhlednost , který resetuje barevné kanály všech zcela průhledných pixelů na nulu, čímž je vynutí, aby se staly průhledně černými. To pomáhá redukovat artefakty při exportu, zejména ve formátech, kde zbytková barevná data mohou vytvářet podivné okraje nebo neočekávané přechody.
Byla také přidána rychlá maska s barevným překrytím , která je navržena pro urychlení globálních korekcí v oblasti pomocí jediného kanálu masky, a všechny režimy prolnutí byly ověřeny pro správný výkon v prostředí HDR. Cílem je zajistit, aby výsledky zůstaly předvídatelné i při práci s širokým dynamickým rozsahem a pokročilými monitory.
Z hlediska produktivity lze nyní transformační zkratky aplikovat současně na více vrstev . To výrazně zjednodušuje práci, když máte postavy, efekty a pozadí rozložené v různých vrstvách, ale potřebujete změnit velikost nebo otočit celou sadu, aniž byste ji seskupili nebo narušili hierarchii.
Pro správu dokumentů je zachována podpora mřížek a vodítek a rozšířena o nové režimy, jako je izometrický, a možnost ukládat nakonfigurované barvy přímo v souboru Krita . Každý projekt si tak může uchovávat vlastní konfiguraci vodítek, což je užitečné, pokud přepínáte mezi technickou prací, komiksy, konceptuálním uměním nebo rozhraními.
Dockery, rozhraní a nahrávání v reálném čase
Rozhraní Krity bylo také vylepšeno pro rychlejší a efektivnější každodenní používání . Jedním z nejvýraznějších vylepšení je plovoucí panel nástrojů, který se automaticky zobrazí při provedení výběru a poskytuje zkratky k často používaným akcím, aniž byste museli procházet nabídky nebo boční panely.
Ukotvitelné panely získávají flexibilitu, protože nyní můžete přidat určité ukotvitelné panely do známé kruhové vyskakovací palety , která se zobrazí po kliknutí pravým tlačítkem myši na plátno. To vám například umožňuje mít snadno dostupné barevné palety, panely štětců nebo nastavení textu, aniž by zabíraly pevnou plochu obrazovky.
Další vylepšenou oblastí je panel Docker Recorder, který nyní implementuje nahrávání v reálném čase pomocí samostatných vláken . V praxi to umožňuje nahrávat časosběrné záběry nebo videa z procesu malování, aniž by kreslicí engine zpožďoval nebo ztrácel plynulost. Toto vylepšení je obzvláště zajímavé pro tvůrce obsahu, kteří nahrávají své pracovní postupy na video platformy.
V oblasti kreslicí asistence byla konfigurace asistentů zjednodušena a byl zaveden nový asistent pro zakřivenou lineární perspektivu , určený pro scény se složitějšími perspektivami než typickým jedním nebo dvěma body, který pomáhá zachovat proporce bez obětování dynamických efektů.
Obecná myšlenka, která stojí za tím vším, je, že rozhraní by mělo přestat být překážkou a stát se spojencem , čímž by se snížil počet kliknutí, pohybů myši a sekundárních oken a plynulost používání by se přiblížila tomu, co by si přál každý, kdo Kritu používá denně celé hodiny.
Formáty souborů a interoperabilita s jinými programy
Aby bylo zajištěno, že Krita dobře zapadne do smíšených pracovních postupů, byla výrazně rozšířena podpora formátů . Za prvé, byla přidána podpora pro Radiance RGBE (.hdr), která uživatelům umožňuje otevírat a ukládat HDR obrázky s vysokým dynamickým rozsahem bez nutnosti jejich převodu do jiných meziformátů.
Na druhou stranu byla podpora JPEG-XL podstatně vylepšena: kromě pokročilé kvality a komprese formátu nyní podporuje dokumenty s více vrstvami a stránkami . Díky tomu je JPEG-XL vhodnou volbou pro složité projekty, kde se dříve zvažovaly pouze formáty jako PSD, TIFF nebo vlastní soubory Krity.
Pokud jde o vztah s Photoshopem, byl učiněn významný krok: Krita nyní dokáže načítat textové objekty ze souborů PSD jako upravitelný text , nikoli pouze jako rastrované vrstvy. Dále dokáže ukládat některé typografické informace zpět do formátu PSD, i když s určitými známými omezeními. Vylepšen byl také import vektorových tvarů, vodítek a masek, což usnadňuje přepínání mezi těmito dvěma programy, když to projekt vyžaduje.
To vše je doplněno robustnější interoperabilitou při práci s HDR zdroji a barevnými profily , což v kombinaci s novou podporou správy barev ve Waylandu umožňuje Kritě lépe koexistovat s pipeline, které zahrnují další editory, 3D enginy nebo postprodukční nástroje.
API pluginů Pythonu a nová rozšíření
I když to nemusí být pro průměrného uživatele nejviditelnější funkce, tým věnoval značné úsilí rozšíření API pluginů Python , což je základ, na kterém může komunita stavět pokročilá rozšíření. Mezi nové funkce patří možnost programově generovat tahy štětcem ze skriptů, což otevírá dveře k chytrým štětcům, automatizovaným asistentům a generativním nástrojům pro malování.
Byly také přidány nové prvky rozhraní přístupné z Pythonu a další metody pro stávající třídy , což vývojářům pluginů dává větší kontrolu nad tím, jak integrují své nástroje do prostředí Krita. To zahrnuje vše od vlastních dialogů až po ovládací prvky vložené do kontejnerů Dockeru nebo panelů nástrojů.
Spolu s rozšířením API přicházejí i nové pluginy pro Python vyvinuté samotným projektem , které slouží jak jako další funkce, tak jako praktické příklady toho, co lze s Kritou dělat. Pro studia nebo umělce s velmi specifickými potřebami umožňuje tento ekosystém rozšíření přizpůsobit Kritu velmi specifickým pracovním postupům.
Filozofie těchto změn je jasná: učinit z Krity ne jen uzavřenou aplikaci, ale rozšiřitelnou platformu , schopnou se vyvíjet s potřebami své komunity, aniž by se musela spoléhat výhradně na centrální vývojový tým.
Instalace, stahování a doporučení k použití
V praxi mají ti, kteří pracují s Linuxem, několik způsobů, jak nainstalovat Kritu. V Ubuntu a jeho derivátech je běžné používat specifické PPA repozitáře (jako je ten, který projekt tradičně spravuje pro stabilní a testovací verze), ze kterých lze pomocí několika příkazů v terminálu získat aktualizované balíčky.
Pro ty, kteří nechtějí zahlcovat svůj systém externími repozitáři, zůstává formát AppImage velmi pohodlnou možností : jednoduše si stáhněte odpovídající soubor, udělte mu oprávnění ke spuštění a spusťte jej přímo, bez jakékoli formální instalace. Některé distribuce však začínají postupně ukončovat podporu AppImage, takže je pravděpodobné, že v budoucnu bude muset projekt dále posílit svůj přístup Flatpak nebo Snap.
Ve Windows a macOS je Krita distribuována prostřednictvím tradičních instalačních balíčků a přenosných ZIP verzí . S přenosnými ZIP verzemi jednoduše extrahujete složku na vhodné místo a spusťte binární soubor, který sdílí zdroje a nastavení s běžnou instalací, ale bez zasahování do ní.
Pro Android a ChromeOS je situace poněkud odlišná: Krita 6.0 není dostupná kvůli nestabilitě Qt6 na těchto platformách , takže větev 5.x (a zejména 5.3) je považována za produkční základ. Na tabletech s Androidem je Krita stále označena jako beta a není nabízena pro telefony, protože rozhraní vyžaduje minimální velikost obrazovky.
Vývojáři v každém případě trvají na jasném sdělení: pokud v Kritě 6.0 explicitně nepotřebujete výhody Qt6 a Waylandu , je nejlepší pracovat s verzí 5.3 pro produkční prostředí a verzi 6.0 si nechat pro testování, zkoumání nových funkcí nebo spolupráci na detekci chyb.
Skutečný skok v kvalitě nakonec není určen pouze samotným nástrojem, ale také časem, který věnujete důkladnému seznámení se s jeho možnostmi, štětci, zkratkami a pracovními postupy . Neustálé přepínání mezi různými programy při hledání „dokonalé aplikace“ je obvykle spíše výmluvou než řešením; Krita je již dlouho dostatečně výkonná, takže úzkým hrdlem jste obvykle vy, nikoli program.
Díky všem těmto změnám – duální větve Qt5/Qt6, pokročilá správa barev ve Waylandu, nový textový engine, nástroje pro komiksy, chytřejší štětce, filtry vyladěné pro HDR, podpora moderních formátů a bohatší Python API – se Krita upevňuje jako jedna z nejkompletnějších a nejflexibilnějších sad pro digitální malbu v ekosystému svobodného softwaru , schopná přímo konkurovat komerčním možnostem v ilustraci, komiksech a konceptuálním umění a zároveň se nadále vyvíjet tempem nastaveným její komunitou.

