Zdá se, že Sony už v zákulisí tahá za nitky, aby nás nechala beze slov s dalším velkým uvedením na trh. Ačkoli stále neexistuje žádné oficiální oznámení s datem a značkou, úniky informací a analýzy vývojářských nástrojů naznačují, že jsme svědky paradigmatického posunu, kdy surový výkon již není jedinou prioritou , ale do centra pozornosti se dostane umělá inteligence.
Očekávání jsou vysoká, protože nemluvíme jen o domácí konzoli, která se snaží ovládnout svět, ale také o potenciálu ekosystému fragmentovat se a nabízet zážitky přizpůsobené různým formátům . Od použití chipletů až po heterogenní architektury slibuje PlayStation 6 technologický skok, který nechá éru PS5 za sebou.
Mozek bestie: CPU a architektura Zen 6
Při pohledu pod pokličku vše naznačuje, že Sony zůstane úzce spjato s AMD. Spekulace naznačují procesor založený na architekturách Zen 6 a Zen 6c , vyrobený na špičkovém 3nm uzlu TSMC. Nejzajímavějším aspektem je, že by se nejednalo o jednotný procesor, ale spíše o heterogenní, podobný tomu, co v současnosti dělají Intel a ARM.
Říká se, že konzole bude mít 10jádrovou konfiguraci. Většina (7 nebo 8) by měla být jádra Zen 6c optimalizovaná pro hraní her , zatímco zbývající jádra (Zen 6 LP) by se starala o operační systém a aplikace na pozadí. Díky tomu by konzole byla mnohem energeticky úspornější a poskytovala by stabilnější herní výkon s až 50% nárůstem IPC ve srovnání s PS5.
Co se týče rychlosti, očekává se, že taktovací frekvence dosáhne maximálních frekvencí mezi 4,7 GHz a 5,0 GHz. Pro představu by se tím zdvojnásobil výkon současného CPU , což by vedlo k mnohem komplexnější fyzice, živějším světům s větším počtem NPC postav a výrazně vyšší minimální snímkové frekvenci, čímž by se eliminovalo otravné koktání.
Grafický výkon a přechod na RDNA 5 / UDNA
Vizuální aspekt je to, kde se věci začnou opravdu zajímavě dít. Podle zvěstí bude GPU využívat buď architekturu RDNA 5, nebo novou UDNA (unifikovaná architektura AMD). Mluvíme o 52 až 72 výpočetních jednotkách běžících na rychlostech mezi 2,6 GHz a 3 GHz.
To by teoretický výkon posunulo na zhruba 40 TFLOP , ačkoli reálný výkon by byl díky vylepšením v ray tracingu mnohem vyšší. Společnost Sony chce, aby ray tracing byl skutečně životaschopný, a proto implementuje specializovaná jádra pro průnik paprsků a trojúhelníků a jádra Radiance , která odlehčují náročné shadery, což umožňuje hyperrealistické osvětlení a odrazy bez přetížení konzole.
Paměť GDDR7 a výzva 8K
Pro napájení takového systému se PS6 nemůže spoléhat na svou současnou paměť. Očekává se přechod na paměť GDDR7 , která nabízí masivní propustnost (v některých spekulativních scénářích až 1152 GB/s). Kapacita by se mohla pohybovat kolem 24 GB nebo 32 GB unifikované paměti, což je nezbytné pro zpracování textur s ultra vysokým rozlišením.
Co se týče rozlišení, cílem by bylo nativní 4K při 120 FPS, ale vrcholným snem je standard 8K při 60 FPS . Nativní vykreslení 8K je však kvůli ceně a potřebnému hardwaru nemožné, takže Sony použije vylepšenou verzi PSSR (PlayStation Spectral Super Resolution) . Tato umělá inteligence převzorkuje obraz na 8K, aniž by tolik zatěžovala hardware, což povede k plynulému a vizuálně ohromujícímu zážitku.
Přenosná PS6? Hybridní ekosystém
A tady se věci začínají zajímat. Existují silné náznaky, že Sony nevydá jen jeden stroj, ale dva: desktopovou verzi a přenosnou verzi ve stylu Steam Decku . Aby toho bylo dosaženo, Sony již upravuje vývojářské SDK tak, aby hry běžely správně s pouhými 8 vlákny CPU.
Kapesní počítač by měl mít nízkoenergetický SoC (kolem 15 W) se čtyřmi jádry Zen 6c a zjednodušenou grafickou kartou RDNA 5. Předpokládá se, že by na něm bylo možné spustit stejné hry jako na konzoli plné velikosti, ale v nižším rozlišení (pravděpodobně 1080p) a s agresivním režimem úspory energie. Byla by to přímá reakce na Nintendo Switch 2, která by uživatelům umožnila nosit exkluzivní hry od Sony v batohu.
Úložiště, zpětná kompatibilita a cena
Úložiště bude i nadále usilovat o extrémní rychlost s NVMe PCIe Gen5 SSD disky, pravděpodobně počínaje kapacitou 2 TB, aby nám dva dny po zakoupení konzole nedošlo místo. Co se týče našich starších her, rozhodnutí zůstat u AMD výrazně usnadňuje zpětnou kompatibilitu s PS4 a PS5 a dokonce umožňuje starším titulům automaticky upgradovat rozlišení díky umělé inteligenci.
Buďte však připraveni utratit hodně peněz. Vzhledem k nedostatku komponentů a ceně paměti GDDR7 je velmi pravděpodobné, že cena domácí konzole PS6 překročí 1 000 eur , zatímco handheldová verze by se mohla pohybovat mezi 400 a 600 dolary. Uvedení na trh se odhaduje někdy mezi lety 2027 a 2028 , v souladu s obvyklými cykly vydávání her Sony.
PlayStation 6 se formuje do role zábavního centra založeného na umělé inteligenci a flexibilitě, které kombinuje výkonný hardware s všestranností přenosné konzole a pokročilým systémem upscalingu, díky kterému se 4K a 8K stanou normou, přičemž si zachovává kompatibilitu s naším předchozím katalogem a zvyšuje laťku pro domácí hraní.



