Opravy chyb a klíčová vylepšení ve Wine 11.0

Poslední aktualizace: 19 ledna 2026
  • Wine 11.0 představuje NTSYNC, přepracovaný WoW64, a zásadní grafická vylepšení pro lepší spouštění her a aplikací pro Windows na Linuxu a macOS.
  • Nová verze snižuje závislost na 32bitových knihovnách, posiluje Wayland a X11 a integruje optimalizace výkonu, zvuku a periferií.
  • Kompatibilita je rozšířena o ARM64, souborové systémy, Unicode a formáty jako TIFF a Zip64, což usnadňuje použití v domácím i firemním prostředí.
  • Wine 11.0 slouží jako základ pro budoucí Proton 11 a konsoliduje Wine jako stabilní řešení pro ty, kteří migrují na Linux, aniž by se vzdali softwaru Windows.

Opravy chyb ve Wine 11.0

Wine 11.0 se stalo základní součástí Pro ty, kteří používají Linux nebo macOS, ale stále se spoléhají na programy a hry určené pro Windows. Po velmi intenzivním vývojovém cyklu plném beta verzí a kandidátů na vydání přichází tato nová stabilní verze s významnými změnami ve výkonu, kompatibilitě a hardwarové podpoře. Nejedná se o jen tak ledajakou aktualizaci: je to základ, na kterém bude veškerá práce projektu postavena po mnoho dalších měsíců.

Za vínem se skrývá více než tři desetiletí neustálého vývojeAčkoli název pochází z výrazu „Wine Is Not an Emulator“ (Víno není emulátor), ve skutečnosti se jedná o reimplementaci rozhraní API systému Windows (Win16, Win32 a jejich nástupců) na unixových systémech. Konečný cíl je zcela jasný: spouštět aplikace a hry pro Windows na Linuxu, BSD, macOS a dalších prostředích bez nutnosti plnohodnotných virtuálních počítačů. S verzí Wine 11.0 se tento cíl výrazně posunul vpřed, zejména pokud jde o opravy chyb, vylepšení a snížení zastaralých závislostí, jako jsou 32bitové knihovny.

Co je Wine 11.0 a proč je v Linuxu a macOS tak důležitý?

Víno funguje jako vrstva kompatibility To v reálném čase překládá volání, která by aplikace systému Windows provedla do operačního systému, takže dávají smysl v systémech Linux, BSD, Solaris nebo macOS. V praxi to umožňuje programu, který nikdy neměl opustit ekosystém Microsoftu, fungovat poměrně dobře na moderním desktopu GNU/Linux nebo na Macu, aniž by bylo nutné samostatně instalovat Windows.

Verze 11.0 představuje významný milník Protože vrcholí kompletní vývojový cyklus s přibližně 6 300 jednotlivými změnami a více než 600 opravami chyb ve srovnání s předchozí verzí. Jedná se o stabilní, každoroční vydání, které navazuje na mnoho předchozích beta verzí (10.xx) a několik kandidátských verzí věnovaných téměř výhradně leštění problémů, jako například RC2 a RC5, které se zaměřovaly na velmi specifické opravy pro hry, instalační programy a profesionální aplikace.

Pro uživatele stolních počítačů a pro technologické startupyWine hraje strategickou roli. Umožňuje snížit náklady na licencování tím, že eliminuje potřebu virtuálních počítačů nebo dalších desktopů Windows, usnadňuje interoperabilitu mezi smíšenými prostředími a usnadňuje spouštění staršího nebo specializovaného podnikového softwaru na linuxových serverech. Klíčové projekty, jako je Proton, vrstva kompatibility Valve pro Steam a Steam Deck, se ve skutečnosti přímo spoléhají na Wine, takže každé vydání stabilní verze má vliv i na herní knihovnu Linuxu.

Rok vydání Wine 11.0 se shoduje s rokem S výrazným nárůstem používání distribucí GNU/Linux na osobních i profesionálních počítačích se stále více lidí rozhoduje opustit Windows nebo jej používat pouze v nezbytných případech. Wine se pak stává „mostem“, který uživatelům umožňuje nadále používat známé aplikace a zároveň si užívat výhod svobodného softwaru: větší kontrolu, zvýšenou flexibilitu a možnosti automatizace a nasazení, které jsou v uzavřených prostředích nákladnější.

Kombinace kompatibility, výkonu a nových funkcí Díky tomu je Wine 11.0 víc než jen jednoduchá inkrementální aktualizace. Je to verze, která zavádí zásadní interní změny (jako je integrace NTSYNC a přechod na novou architekturu WoW64) a zároveň opravuje velké množství nahromaděných chyb. U těch, kteří přecházejí z předchozích verzí, je tento skok nejvíce patrný u náročných her a na systémech, kde již není žádoucí přenášet 32bitové knihovny.

Nové funkce a kompatibilita ve Wine 11.0

Jeden rok vývoje, specializované RC pro opravy chyb a zaměření na stabilitu

Cesta ke stabilnímu Wine 11.0 byla vyznačena Toho je dosaženo prostřednictvím série vývojových verzí ve větvi 10.xx, vydávaných zhruba každé dva týdny, a několika Release Candidates (11.0-rcX), kde projekt zmrazil kód, aby se mohl výhradně zaměřit na opravy chyb. Tento pracovní postup umožňuje experimentovat s významnými změnami během testovací fáze a později věnovat několik týdnů ladění bez přidávání nových funkcí.

Druhým klíčovým milníkem bylo Wine 11.0 RC2 Tento proces zmrazení neobsahoval v dané verzi žádné viditelné nové funkce; místo toho vyřešil 28 chyb, které ovlivňovaly stabilitu, kompatibilitu s kritickými aplikacemi a chování různých programů pro Windows v systémech Linux a macOS. Vstup do fáze „zmrazeného kódu“ znamená, že absolutní prioritou se stává spolehlivost finálního produktu.

Později přišla verze WINE 11.0-rc5Tento release candidate byl obzvláště důležitý, protože mohl být posledním před stabilním vydáním. Tento RC nepřidal žádné okouzlující funkce, ale přinesl 27 interních změn a 32 oprav chyb. Mezi ně patřily problémy související se známými videohrami (jako například Heroes of Might and Magic V, Tomb Raider 2013, Rocket League, Batman: Arkham Origins, The Evil Within a Wolfenstein: The New Order) a aplikacemi a instalačními programy pro zvýšení produktivity (mimo jiné VirtualBox, SQLyog, Sumatra PDF).

Opravy zahrnovaly vše od černých obrazovek a blikání Mezi tyto problémy patřily problémy se zpracováním vstupů myší při velmi vysokých frekvencích (kolem 1000 Hz), duplikace událostí klávesnice u vstupních metod jako Fcitx nebo IBus, chyby v oknech DirectDraw na celou obrazovku a pády různých nástrojů, jako jsou MiPony, Hearthstone Deck Tracker a iriver LDB Manager. Byly také přidány funkce, které některé starší hry považovaly za samozřejmost, nezbytné pro tituly jako Microsoft Deadly Tide.

Všechno to tiché úsilí v RC Toto je hranice mezi verzí, která jednoduše „víceméně funguje“, a verzí, která je připravena k serióznímu každodennímu používání, ať už pro volný čas nebo v profesionálním prostředí. Poté, co tým vedený Alexandrem Julliardem ověřil, že dosažená stabilita je dostatečná, dal zelenou stabilní verzi Wine 11.0, která se od té chvíle stala základem pro nový rok nepřetržitého vývoje.

  Volný výukový software: alternativa pro výuku

NTSync a výkon: Synchronizace ve stylu Windows v linuxovém jádře

Výkon a NTSYNC ve Wine 11.0

Jednou z hlavních funkcí Wine 11.0 je NTSYNC.Modul jádra Linuxu (dostupný od verze 6.14 a výše), který implementuje synchronizační primitiva podobná těm ve Windows NT přímo v systémovém jádře. Doposud musel Wine tuto logiku emulovat v uživatelském prostoru, což znamenalo dodatečné náklady na těžší a méně efektivní volání.

Pokud je povolena funkce NTSYNC, Wine deleguje mnoho synchronizačních operací. na úrovni jádra, čímž se více přibližuje skutečnému chování systému Windows. V praxi se to projevuje znatelným zlepšením výkonu ve vícevláknových aplikacích a hrách. Latence spojená s blokováním, signalizací a čekáním se snižuje a v mnoha případech se v náročných moderních hrách zvyšuje počet snímků za sekundu.

En populární distribuce jako například Ubuntu, Fedora, openSUSE nebo DebianModul NTSYNC se ve výchozím nastavení ne vždy načítá. Pokud je jádro dostatečně nové, lze jej povolit jednoduchým příkazem: sudo modprobe ntsyncPokud změna přinese dobré výsledky, v ideálním případě by měl být systém nakonfigurován tak, aby se modul automaticky načítal při každém spuštění. Některé beta verze SteamOS již začaly tuto integraci integrovat, což předznamenává některé výhody, které přijdou na Steam Deck a další týmy zaměřené na hraní.

Integrace s NT SYNC je kombinována s dalšími nastaveními Wine 11.0 vylepšuje správu priorit vláken v systémech Linux i macOS, čímž zlepšuje způsob přiřazování priorit a zpracování náročných procesů, což vede k plynulejšímu výkonu her a aplikací s mnoha interními úlohami. Některé distribuce však zachovávají konzervativní zásady plánování procesů, takže na určitých systémech může být nutné upravit limity priorit nebo doladit nastavení, abyste mohli plně využít výhod těchto vylepšení.

Kromě plánu hrubého výkonuJsou patrné výhody ve stabilitě: méně pádů kvůli závodům vláken, méně nevyzpytatelné chování při minimalizaci a obnovování her a konzistentnější doba odezvy v náročných scénách. Všechna tato vylepšení, i když jsou pro koncového uživatele neviditelná, jsou základem pro mnoho specifických oprav chyb, které spolehlivě fungují ve Wine 11.0.

Přepracovaný WoW64: sbohem závislosti na 32bitových knihovnách

Další velmi důležitá strukturální změna přichází s novou architekturou WoW64. (Windows-on-Windows 64-bit), přechod na nějž je ve Wine 11.0 považován za dokončený. Tradičně vyžadovalo spouštění 32bitových aplikací ve Wine také 32bitové unixové procesy a v důsledku toho i víceknihovní systém s duplicitními knihovnami. Distribuce se stále častěji chtějí této zátěže zbavit a zaměřit se na čisté 64bitové prostředí.

S Wine 11.0 umožňuje nový WoW64 spouštění 32bitového kódu. v rámci 64bitových procesů, bez nutnosti instalace všech 32bitových systémových knihoven. To výrazně zjednodušuje nasazení na moderních distribucích, které již standardně neobsahují podporu pro více knihovn, a snižuje složitost údržby smíšených prostředí pro spouštění starších aplikací systému Windows.

K dosažení tohoto cíle používá Wine překladače volání (díky) Tyto funkce umožňují 32bitovým modulům Windows transparentně přistupovat k 64bitovým unixovým knihovnám. Výsledkem je odlehčenější prostředí s menší duplicitou a zároveň větší kompatibilita s typem instalace, který dnes preferuje mnoho uživatelů Linuxu.

Nová architektura také přináší vylepšenou podporu pro 16bitové programy.Může to znít jako počítačová archeologie, ale v určitých evropských korporátních prostředích to stále dává smysl. Některé interní nástroje pro správu nebo průmyslové řízení nebyly nikdy přepsány a stále se na tyto technologie spoléhají. Mezi související vylepšení patří mapování paměti lépe přizpůsobené OpenGL, podpora přímého průchodu SCSI, možnost používat čistě 32bitové prefixy a další interní úpravy zaměřené na kompatibilitu s reálným světem.

Viditelným důsledkem je zmizení samostatného spustitelného souboru. wine64Od této verze se používá unifikovaný binární soubor. winekterý automaticky rozhoduje, zda se bude chovat jako 32bitové nebo 64bitové prostředí v závislosti na spouštěné aplikaci. Pokud existuje více edic stejného programu, je stále preferována 64bitová verze, i když 32bitovou verzi lze v případě potřeby z důvodů kompatibility vždy vynutit.

Wayland, X11 a desktopové prostředí s Wine 11.0

Postupný posun linuxového ekosystému směrem k Waylandu Toho si nevšiml ani projekt Wine. Populární distribuce ve Španělsku a Evropě, jako je Fedora, Ubuntu, KDE neon a openSUSE, stále více prosazují tento grafický serverový protokol na úkor veterána X11 a vynucují si tak adaptaci prostředí pro aplikace ve Windows.

Wine 11.0 posiluje specifický hnací moment pro WaylandSoubor winewayland.drv, který debutoval ve Wine 9 a od té doby se neustále vyvíjí, nyní nabízí plnou podporu obousměrné schránky. To umožňuje kopírovat text z aplikace Windows spuštěné ve Wine a vkládat jej do nativního programu Wayland a naopak, aniž byste se museli uchylovat k jakýmkoli neobvyklým řešením.

Z nativních aplikací Waylandu byla také přidána podpora drag and drop. směrem k programům běžícím ve Wine. To usnadňuje smíšené pracovní postupy, kdy je software Windows kombinován s nativními nástroji, například přetažením souborů ze správce souborů nebo lokálního editoru do aplikace, která existuje pouze ve verzi pro Windows.

  Krystalová metodologie v agilním vývoji softwaru

Ovladač Wine na Waylandu emuluje změny režimu obrazovky pomocí vlastního škálování skladatele. To je užitečné zejména pro starší hry, které se snaží změnit rozlišení na velmi nízké hodnoty, například 640x480, což na moderních monitorech vedlo k malým nebo špatně umístěným oknům. Díky této emulaci je zážitek mnohem příjemnější, aniž by se celý systém „tančil“ s rozlišením.

I tak X11 v této verzi o moc nepozaduSprávce oken pro X11 se lépe integruje s Wine a backend EGL pro OpenGL je nyní ve výchozím nastavení povolen namísto dalšího používání staršího GLX. Tato změna umožňuje větší sdílení kódu mezi ovladači X11 a Wayland, takže mnoho vylepšení vyvinutých pro jedno prostředí přímo prospívá druhému.

Grafika, Vulkan, Direct3D a akcelerované video ve Wine 11.0

Grafická sekce je jednou z oblastí, která z toho těží nejvíce. Ve Wine 11.0 je to relevantní zejména pro moderní hry, ale i pro klasické tituly. Rozhraní Vulkan API bylo aktualizováno na verzi 1.4 (konkrétně 1.4.335) a rozšíření specifická pro Win32 byla posílena, aby byla komplexnější a spolehlivější. To je klíčové pro překladové vrstvy, které převádějí Direct3D na Vulkan, jako jsou ty, které používá Proton.

Kromě toho byly přidány pokročilé funkce pro práci s pamětí, semafory a externími plotovými funkcemi.To otevírá dveře většímu počtu grafických enginů a her, které se na těchto funkcích spoléhají. Mnoho nedávných AAA titulů, stejně jako nezávislé projekty využívající moderní enginy, těží z robustnější kompatibility s menším počtem vizuálních artefaktů a pádů.

Jedna z nejvýraznějších změn v herním průmyslu Jedná se o vylepšení exkluzivního režimu celé obrazovky a přepracování správy celé obrazovky v Direct3D. Hry z éry DirectX 9 a podobné, které byly navrženy pro přímé přepínání režimů videa, se nyní chovají mnohem předvídatelněji: méně náhlých změn rozlišení, méně blikání, méně neočekávaných pádů na plochu a nižší pravděpodobnost zamrznutí při přepínání mezi herním a systémovým režimem.

Wine 11.0 také zavádí hardwarově akcelerované dekódování videa H.264 Toho je dosaženo prostřednictvím video API D3D11 s využitím Vulkan Video. To ovlivňuje nejen přehrávače médií a streamovací platformy ve Wine, ale také videa vložená do samotných her (úvody, videoklipy atd.). Přesunutí této zátěže na GPU snižuje využití CPU a zlepšuje výkon, což je obzvláště výhodné u notebooků a počítačů střední třídy, které jsou běžné mezi evropskými domácími uživateli.

Knihovna vkd3d-shader mezitím vylepšuje kompatibilitu. Díky starším modelům shaderů (Shader Model 1-3) nabízí hra věrnější reprezentaci klasických her. Byla vylepšena komprese textur (např. formáty BC4/BC5) a automatické generování mipmap, což vede k plynulejším detailům vzdáleností a texturám bez kompromisů ve výkonu.

Zvuk, periferie, Bluetooth a herní zážitek

Více než jen grafika, zvuk a vstupní zařízení Ve Wine 11.0 se jim také dostává zvláštní pozornosti. V oblasti zvuku byla vylepšena podpora pro SoundFont (SF2) a MIDI, což je klíčový bod pro hry z konce 90. let a začátku roku 2000, jejichž hudba se na těchto technologiích opírá. Ti, kteří si stále užívají retro tituly, si všimnou soundtracku věrnějšího originálu.

Pokud jde o ovládání a příkazy, do popředí se dostává backend hidraw. Pro joysticky, volanty a další gamepady nabízí přesnější odezvu a konzistentnější silovou zpětnou vazbu (vibrace a silové efekty). To je obzvláště výhodné pro nadšence do řízení nebo leteckých simulátorů, kteří používají volanty s pedály, letecké joysticky nebo pokročilé ovladače připojené k Linuxu.

Ovladač Bluetooth byl přepracován pro lepší integraci s Linuxem.To zahrnuje možnost vyhledávat zařízení prostřednictvím BlueZ a párovat je pomocí příslušného API. Byla také přidána podpora pro Bluetooth Low Energy (BLE) a nízkoúrovňová připojení RFCOMM, což usnadňuje používání moderních bezdrátových ovladačů, senzorů a dalšího příslušenství, které se na těchto technologiích spoléhá.

Souběžně byly opraveny problémy se vstupem, které ovlivňovaly hratelnost.například silné zasekávání ve hrách, které vzorkují myš na velmi vysokých frekvencích. Tyto detaily tvoří rozdíl mezi sotva hratelným titulem a plynulým zážitkem ve střílečkách, akčních hrách a dalších žánrech, kde je přesnost myši kritická.

Mnoho z těchto vylepšení má přímý dopad na ProtonWine 11.0 je vrstva kompatibility, kterou Steam používá ke spouštění her pro Windows na Linuxu a Steam Decku. Slouží jako základ pro nadcházející Proton 11, takže všechny nashromážděné opravy pro grafiku, zvuk, vstup a kompatibilitu s Bluetooth nakonec prospějí katalogu her dostupných na Linuxu s čím dál menší námahou na konfiguraci.

ARM64, správa paměti, skenery a formáty souborů

Hardwarový ekosystém se mění s rozšířením ARM64 V lehkých laptopech, mini PC a některých stolních počítačích je Wine 11.0 přizpůsoben specifickým vylepšením pro tuto architekturu. Jedním z nejvýraznějších je schopnost simulovat 4K paměťové stránky v jádrech ARM64, která používají větší velikosti (16K nebo 64K), čímž se chování systému blíží očekávání mnoha aplikací pro Windows.

Prozatím je tato funkcionalita zaměřena na relativně jednoduché aplikace.Nicméně to otevírá cestu pro širší kompatibilitu v budoucnu. Souběžně s tím byla posílena správa paměti pomocí technik, jako je Userfaultfd (UFFD), která umožňuje ošetřovat chyby stránky z uživatelského prostoru. Interní testy projektů ukazují výrazné zkrácení doby načítání u náročných her, což je mnohem více přibližuje nativnímu výkonu Windows.

  Linux v cloudu: Co to je a proč je to důležité?

V oblasti komunikací a bezpečnostiWine 11.0 přidává v rámci implementace BCrypt moderní kryptografické algoritmy, jako jsou ECDSA_P521 a ECDH_P521, což je nezbytné pro mnoho současných aplikací, které se spoléhají na silné šifrování, aby fungovaly bez překvapení.

Vylepšeny jsou také integrované systémové nástroje.Například je začleněna vlastní implementace timeoutužitečné pro omezení doby trvání procesů ve Wine a počáteční podporu pro runasTo usnadňuje spouštění programů s různými oprávněními v prostředí kompatibility bez nutnosti externích experimentů. Jedná se o malé nástroje, ale vysoce ceněné administrátory a pokročilými uživateli.

Ohledně kancelářských zařízení a správy dokumentůImplementace rozhraní TWAIN 2.0 API pro 64bitové aplikace výrazně zlepšuje podporu skenerů. Skenování více stránek, použití automatických podavačů dokumentů a stabilnější správa rozhraní jsou nyní proveditelnější, což snižuje opakované pády při otevírání určitých dialogových oken skenování.

Souborový systém, Unicode, sítě a podniková kompatibilita

Wine 11.0 se také hlouběji zabývá kompatibilitou souborových systémů. Systém Windows je vylepšen zavedením opravných bodů. Tato funkce umožňuje připojení metadat k souborům a adresářům, čímž replikuje způsob, jakým systém Windows zpracovává speciální symbolické odkazy, připojení nebo pokročilé zkratky. U některých podnikových aplikací a systémových nástrojů mohou tyto podrobnosti znamenat rozdíl mezi správným fungováním a nepravidelným chováním.

Správa paměti a vstupně/výstupní operace Byly vylepšeny tak, aby se více podobaly očekávanému chování v prostředí Windows. To má přímý dopad na složité instalační programy, zálohovací nástroje, podnikové systémy pro správu obsahu a další řešení, která provádějí intenzivní operace čtení a zápisu s velkými objemy dat.

Další oblastí, kde je práce patrná, je zpracování formátů a kódování.Wine 11.0 vylepšuje podporu pro obrázky TIFF, formát, který se stále široce používá při skenování a archivaci dokumentů, a přidává kompatibilitu s Unicode 17.0.0, čímž rozšiřuje škálu dostupných znaků, abeced a symbolů. To je důležité pro globální aplikace, zasílání zpráv, kancelářské sady a jakýkoli program, který zpracovává text ve více jazycích.

Na úrovni sítě je povolena možnost pingu přes IPv6. A kompatibilita s velkými soubory je posílena díky Zip64 v balíčkovacích službách. V prostředích, kde se zpracovávají velké komprimované zálohy, balíčky vědeckých dat nebo velmi rozsáhlá úložiště kódu, tato vylepšení zabraňují nepříjemným překvapením a chybám při práci s obrovskými soubory.

Pro firmy a organizace migrující část své infrastruktury na Linux nebo macOS Stále se však spoléhají na nástroje exkluzivní pro Windows; všechny tyto úpravy na úrovni souborového systému, Unicode a sítě představují důležitý krok k předvídatelnějšímu zážitku a snižují potřebu udržovat dedikované servery Windows jen pro spuštění hrstky starších aplikací.

Přístup, instalace a budoucí vývoj Wine

Stabilní verze Wine 11.0 je k dispozici na WineHQ.org.Projekt poskytuje zdrojový kód i binární balíčky pro hlavní distribuce GNU/Linuxu. Udržuje si vlastní repozitáře, které jsou v mnoha případech aktuálnější než repozitáře jednotlivých distribucí, takže si je uživatelé, kteří chtějí nejnovější funkce, často konfigurují přímo.

V případě Ubuntu, které je ve Španělsku velmi rozšířenéWineHQ nabízí repozitáře pro verze počínaje Ubuntu 22.04 LTS, což vám umožňuje nainstalovat stabilní verzi a přijímat aktualizace bez větších problémů. Další populární evropské distribuce, jako jsou Debian, Fedora, openSUSE a Linux Mint, mají balíčky spravované buď samotným projektem, nebo aktivními komunitami.

Jakmile bude vydána stabilní verze, tým Wine obnoví práci. Jeho běžný harmonogram vydávání vývojových verzí bude pokračovat. Řada 11.x bude i nadále dostávat beta verze každé několik týdnů s novými funkcemi a opravami chyb, což připraví cestu pro budoucí Wine 12.0. Ti, kteří chtějí nejnovější funkce, mohou sledovat vývojářskou větev s podstupováním většího rizika, zatímco ti, kteří upřednostňují stabilitu, mohou pohodlně zůstat u 11.0 a aktualizovat pouze tehdy, když bude k dispozici nová významná stabilní verze.

Souběžně s tím je práce i nadále úzce propojena s herním ekosystémem.zejména prostřednictvím Protonu. Mnoho specifických oprav pro tituly jako Nioh 2, StarCraft 2, The Witcher 2, Call of Duty: Black Ops II, Final Fantasy XI, Battle.net nebo jiné klasiky jako Wing Commander Secret Ops nebo Earth 2150 je integrováno do Wine a poté portováno na Proton, čímž se rozšiřuje počet her, které fungují „ihned po vybalení z krabice“ bez pokročilých úprav.

Pro uživatele Linuxu a macOS ve Španělsku a Evropě Pro ty, kteří se nechtějí vzdát své herní knihovny ani firemního či specializovaného softwaru pro Windows, představuje Wine 11.0 velmi zajímavý milník. Díky integraci s NTSCyNC, vývoji WoW64, grafickým vylepšením s Vulkanem a Direct3D, lepší práci s periferiemi a Bluetooth, podpoře ARM64, pokrokům ve správě paměti a četným opravám chyb pro hry a reálné aplikace tato verze upevňuje Wine jako robustní řešení, stále méně „experimentální“ a lépe připravené pro každodenní použití v prostředích, kde se open source prosazuje, aniž by se zavíraly dveře staršímu proprietárnímu softwaru.

oreon 10 linux-0
Související článek:
Oreon 10 Linux: Nejlepší alternativa pro uživatele Windows