Vše o procesoru a hardwaru dalšího PlayStationu 6

Poslední aktualizace: 6 září 2026

Detail počítačového procesoru se zlatými piny, které představují surový výkon CPU PS6.

Zdá se, že Sony už v zákulisí tahá za nitky, aby nás nechala beze slov s dalším velkým vydáním. Ačkoli stále neexistuje žádné oficiální oznámení s datem a označením, úniky informací a analýzy vývojářských nástrojů naznačují, že jsme svědky paradigmatického posunu, kdy... hrubá síla už není jedinou prioritouMísto toho převezme kontrolu umělá inteligence.

Očekávání jsou závratná, protože nemluvíme jen o stolním počítači, který chce ovládnout svět, ale o možnosti fragmentace ekosystému, který nám nabídne... zážitky přizpůsobené různým formátůmOd použití chipletů až po heterogenní architektury slibuje PlayStation 6 technický skok, který nechá éru PS5 za sebou.

periferní zprávy
Související článek:
Novinky o periferiích a hardwaru: novinky, nabídky a klíčové trendy

Mozek bestie: CPU a architektura Zen 6

Makro detail zlatého mikroprocesoru, symbolizujícího špičkovou 3nm architekturu TSMC pro PlayStation 6.

Při pohledu pod pokličku vše naznačuje, že Sony zůstává úzce spjato s AMD. Spekuluje se o procesoru založeném na [chybějících informacích – pravděpodobně konkrétní architektuře nebo architekturách]. Zen 6 a Zen 6cVyráběl by se na nejmodernějším 3nm uzlu od TSMC. Nejzajímavější je, že by se nejednalo o jednotný procesor, ale spíše o heterogenní, podobný tomu, co v současnosti dělá Intel nebo ARM.

Mluví se o konfiguraci s celkem zhruba 10 jádry. Většina by... Jádra Zen 6c optimalizovaná pro hraní her (mezi 7 a 8), zatímco zbytek by tvořila jádra s ultra nízkou spotřebou energie (Zen 6 LP) zodpovědná za správu operačního systému a aplikací na pozadí. To by konzoli umožnilo mnohem energeticky úspornější a herní výkon stabilnější s… Zvýšení CPI až o 50 % ohledně PS5.

  Kompletní průvodce monitorováním zdrojů v Linuxu: odshora dolů

Co se týče rychlosti, očekává se, že takt dosáhne maximálních frekvencí mezi 4,7 GHz a 5,0 GHz. Pro představu by to znamenalo dvojnásobný výkon oproti současnému CPUTo by vedlo k mnohem komplexnější fyzice, živějším světům s větším počtem NPC postav a mnohem vyšší minimální snímkové frekvenci, čímž by se eliminovalo otravné koktání.

AMD RDNA 5
Související článek:
AMD RDNA 5 a UDNA: architektura, úniky a plán

Grafický výkon a přechod na RDNA 5 / UDNA

Ovladače PlayStation v modré a černé barvě na bílém pozadí, ilustrující ekosystém a interakci uživatele s konzolí.

Vizuální aspekt je to, kde se věci začnou opravdu zajímavě dít. Zvěsti naznačují, že GPU bude využívat architekturu RDNA 5 nebo nová UDNA (unifikovaná architektura AMD). Mluvili bychom o 52 až 72 výpočetních jednotkách běžících na rychlostech mezi 2,6 GHz a 3 GHz.

To by teoretickou moc soustředilo na 40 TFLOPsSkutečný výkon by však byl mnohem vyšší díky vylepšením v ray tracingu. Společnost Sony chce ray tracing skutečně zrealizovat a implementovat jádra specializovaná na průniky paprsků a trojúhelníků. Zářivá jádra uvolnit silně zatížené shadery a umožnit hyperrealistické osvětlení a odrazy bez zahlcení konzole.

Paměť GDDR7 a výzva 8K

Konceptuální umění PlayStation 6: futuristická bílá konzole s jasně modrým světelným proužkem a minimalistickým designem.

Pro napájení takového systému se PS6 nemůže spoléhat na svou současnou paměť. Plánuje se přechod na... paměť GDDR7která nabízí masivní šířku pásma (v některých spekulativních scénářích až 1152 GB/s). Kapacita by se mohla pohybovat kolem 24 GB nebo 32 GB unifikované paměti, což je nezbytné pro zpracování textur s ultra vysokým rozlišením.

Co je NVIDIA DLSS 5 a jak ho používat
Související článek:
Co je NVIDIA DLSS 5 a jak ho používat v počítačových hrách

Co se týče rozlišení, cílem by bylo nativní 4K při 120 FPS, ale konečným snem je... Standardní 8K při 60 FPSNativní vykreslování v rozlišení 8K je však kvůli nákladům a hardwarovým požadavkům nepraktické, takže se Sony uchýlí k... PSSR (Spektrální super rozlišení PlayStationu) vyvinula. Tato umělá inteligence zvýší rozlišení obrazu tak, aby vypadal jako 8K, aniž by tolik zatěžovala hardware, takže zážitek bude plynulý a vizuálně ohromující.

  Nejlepší webové zdroje pro CSS

Přenosná PS6? Hybridní ekosystém

A tady se věci začínají dít zajímavě. Existují silné náznaky, že Sony vydá ne jednu, ale hned dvě konzole: domácí konzoli a... přenosná verze ve stylu Steam DeckAby toho Sony dosáhlo, již upravuje vývojářské SDK tak, aby hry běžely správně pouze s 8 vlákny CPU.

Kapesní počítač by měl mít nízkoenergetický SoC (kolem 15 W) se čtyřmi jádry Zen 6c a zjednodušenou grafickou kartou RDNA 5. Myšlenka je, že by na něm bylo možné spustit stejné hry jako na konzoli plné velikosti, ale za méně... nižší rozlišení (pravděpodobně 1080p) a s agresivním režimem úspory energie. Byla by to přímá reakce na Nintendo Switch 2, která by vám umožnila nosit exkluzivní hry od Sony v batohu.

Úložiště, zpětná kompatibilita a cena

Úložiště bude pokračovat cestou extrémní rychlosti s NVMe PCIe Gen5 SSD, pravděpodobně počínaje Kapacita 2 TB aby nám dva dny po zakoupení konzole nedošel prostor. Co se týče našich starých her, rozhodnutí zůstat u AMD to značně usnadňuje. zpětná kompatibilita s PS4 a PS5, a to i díky umělé inteligenci, která umožňuje automatický upgrade rozlišení i u starších titulů.

Ale připravte se na to, že utratíte spoustu peněz. Vzhledem k nedostatku komponentů a ceně pamětí GDDR7 je velmi pravděpodobné, že PS6 překoná hranici 100 eur. 1.000 eur Verze pro stolní počítače bude stát [price missing], zatímco cena přenosné verze se očekává mezi 400 a 600 dolary. Předpokládá se, že vydání proběhne mezi [date missing]. 2027 a 2028, a to v souladu s obvyklými cykly společnosti Sony.

  IT komunita: Pracovní místa, sítě a klíčové technologické platformy

PlayStation 6 se formuje do role zábavního centra založeného na umělé inteligenci a flexibilitě, které kombinuje výkonný hardware s všestranností přenosné konzole a pokročilým systémem upscalingu, díky kterému se 4K a 8K stanou normou, přičemž si zachovává kompatibilitu s naším předchozím katalogem a zvyšuje laťku pro domácí hraní.