- .bin-filen indeholder de rå data fra disken, mens .cue-filen fungerer som et kort, der organiserer dataene og lydsporene.
- For at undgå indlæsningsfejl eller manglende musik er det vigtigt at holde .cue- og .bin-filerne samlet og med deres oprindelige navne.
- .chd-formatet er det anbefalede moderne alternativ, da det komprimerer hele disken til en enkelt fil uden kvalitetstab.
Hvis du har prøvet emuleringens verden, især med klassiske konsoller som PlayStation 1, er du sikkert stødt på filer, der ikke helt hænger sammen. Pludselig opdager du, at et spil ikke er en enkelt eksekverbar fil, men kommer med en masse filer med mærkelige filtypenavne som .bin og .cue , og du undrer dig over, hvad de egentlig er til for, eller hvorfor bare én ikke er nok.
Sagen er, at det ikke er så simpelt at kopiere en gammel disk som at kopiere en fil fra et USB-drev; vi taler om optisk diskteknologi , der håndterede data og lyd på forskellige måder. For at en emulator kan gengive den originale oplevelse uden at miste musik eller at spillet fryser, har den brug for præcise instruktioner om, hvordan man læser den struktur, og det er her, disse unikke formater kommer ind i billedet.
Den perfekte parring: Hvad er BIN- og CUE-filer præcist?
For at sige det enkelt, kan du forestille dig .bin-filen som den beholder, hvor alle diskens data er gemt, sektor for sektor, ufiltreret. Det er her, spillets kode og grafik findes. På den anden side fungerer .cue-filen som et kort eller instruktionsark. Det er faktisk en meget simpel tekstfil, der fortæller emulatoren, hvor hvert dataspor begynder, og hvor lydsporene er placeret.
Mange simple spil leveres kun med en .bin-fil og en .cue-fil, men mere komplekse titler brugte disken til at afspille musik i cd-format. I disse tilfælde er det almindeligt at finde snesevis af .bin-filer (en for hver sang eller nummer) og en enkelt .cue-fil, der organiserer dem alle. Hvis du forsøger at indlæse .bin-filen direkte uden dens kort, vil spillet højst sandsynligt starte, men du vil stå tilbage uden musik , hvilket fuldstændig ødelægger oplevelsen.
Gyldne regler for at undgå hovedpine
Når man håndterer disse filer, er der tre almindelige fejl, der kan få emulatoren til at vise en "uventet format" -meddelelse eller simpelthen forhindre spillet i at fungere. Først og fremmest må du aldrig adskille .cue-filen fra dens .bin-fil ; hvis du flytter den ene til en anden mappe og lader den anden blive, vil kortet stoppe med at virke. For det andet skal du være yderst forsigtig med navnene: Hvis du beslutter dig for at omdøbe .bin-filen, skal du åbne .cue-filen med Notesblok og rette det interne navn , så det matcher præcist, da kortet søger efter filen ved hjælp af dens bogstavelige navn.
Endelig er den bedste måde at undgå fejl på at tilføje filerne som en gruppe . Du kan gøre dette ved at vælge .cue-filen sammen med alle dens tilhørende .bin-filer eller ved at indlæse den komprimerede mappe i .zip-format, så emulatoren automatisk kan administrere grupperingen. Hvis du bemærker, at spillet fryser eller ikke indlæses, skal du kontrollere, at du ikke mangler nogen af de originale lydspor.
Moderne alternativer: CHD- og M3U-formaterne
Selvom BIN/CUE-formatet er det mest udbredte, findes der i dag langt mere bekvemme muligheder. .chd-formatet er uden tvivl det bedste valg i øjeblikket. Det er en tabsfri komprimeringsmetode, der samler alt indholdet af disken (data og lyd) i en enkelt fil . Dette sparer ikke kun plads på harddisken, men undgår også kaoset ved at have halvtreds separate filer til et enkelt spil, og det er kompatibelt med præstationstjenester som RetroAchievements.
For at konvertere fra et ældre format til et moderne format, bruger du et værktøj kaldet chdman (som normalt følger med MAME). Tricket her er at køre kommandoen på .cue-filen, aldrig på .bin-filen, så værktøjet ved, hvordan det pakker alle numrene korrekt. Derudover er der for spil, der kommer på flere diske , .m3u -filen . Dette er et lille tekstindeks, der viser diskene i rækkefølge, så emulatoren kan genkende dem som en del af det samme spil og bruge et enkelt hukommelseskort til dem alle.
Andre formater og kuriositeter: PBP, ISO og SBI
Du kan finde spil i .pbp- format , som var de optimerede filer til PSP. Selvom disse er meget praktiske, fordi de komprimerer flere diske på én og fungerer godt i de fleste emulatorer, har de en ulempe: mange præstationssystemer kan ikke genkende spillet , fordi filen er blevet omkodet. Hvis du er interesseret i trofæer, er det bedre at vælge .chd eller .bin/.cue-parret.
På den anden side er der de separate .iso -filer . Nogle gange virker de, men de mangler normalt lydsporene, hvilket gør spillet lydløst. Der er også .sbi- filer , som ikke i sig selv er spil, men snarere beskyttelsesdata (som LibCrypt), der kræves til nogle europæiske titler. Uden .sbi-filen, der følger med disken med samme navn, kunne spillet fryse midt i spillet uden nogen åbenlys grund.
For at administrere dit bibliotek effektivt er det bedst at prioritere at bruge .chd-filer, da de er renere og sparer plads. Hvis du ikke har andre muligheder, skal du holde kort- og dataparret (.cue og .bin) intakt og uden omdøbning. For spil med flere diske er det vigtigt at bruge en .m3u-fil for at undgå at løbe tør for gemte data, og det er altid en god idé at have .sbi-filen ved hånden, hvis spillet er fra en beskyttet europæisk region.




