DLSS 4.5 vs. DLSS 4 im Detail erklärt

Letzte Aktualisierung: Januar 13 2026
  • DLSS 4.5 führt einen Transformator der zweiten Generation ein, der die Bildqualität deutlich verbessert, insbesondere in den Modi Performance und Ultra Performance.
  • Bei RTX 40 und 50 ist der FPS-Verlust beim Wechsel von DLSS 4 auf 4.5 in der Regel moderat (4–7 %), während er bei RTX 20 und 30 12–15 % übersteigen kann.
  • Die dynamische Multi-Frame-Generierung ermöglicht bis zu 6-fach generierte Frames auf der RTX 50 und zielt auf 4K und 240 Hz mit vollständigem Path Tracing ab.
  • DLSS 4.5 wird für RTX 40/50 dringend empfohlen, bei RTX 20/30 lohnt es sich jedoch oft, weiterhin DLSS 4 zu verwenden, um erhebliche Leistungseinbrüche zu vermeiden.

DLSS 4.5 vs DLSS 4 Vergleich

Wenn es ein Wort gibt, das zusammenfasst, was NVIDIA mit seinen neuesten Grafiktechnologien macht, dann ist es … künstliche IntelligenzAuf der CES 2026 verlagerte das Unternehmen seinen Fokus weitgehend von neuer Hardware für Endverbraucher hin zu einer stärkeren Betonung von Software, insbesondere von Bildrekonstruktionstechniken. Ob man sie nun mag oder nicht: KI-Upscaling ist gekommen, um zu bleiben und mittlerweile ein zentraler Bestandteil des PC-Gamings, vor allem für anspruchsvolle Spieler. 4K, hohe Bildwiederholraten und Raytracing.

Innerhalb dieser Bewegung, dem brandneuen GeForce RTX 50 sind zum öffentlichen Gesicht von geworden DLSS-4.5Die neueste Version des bekannten Deep Learning Super Sampling (DLSS) ersetzt DLSS 4. Sie ist nicht nur für die 50er-Serie verfügbar: Auch ältere GPUs profitieren von Verbesserungen, wobei die neuen Funktionen nicht gleichmäßig verteilt sind. NVIDIAs Versprechen mit DLSS 4.5 sind ambitioniert: Spiele mit Vollständiges 4K-Path-Tracing mit bis zu 240 Hz, indem komplexere KI-Modelle und neue Frame-Generierungsfunktionen genutzt werden.

Was ist DLSS und wie kam es zu DLSS 4.5?

DLSS entstand mit dem ersten GeForce RTX mit einer ganz bestimmten Mission: Spielern höhere FPS zu ermöglichen, ohne die Bildqualität zu beeinträchtigen und nebenbei Echtzeit-Raytracing zu ermöglichen. Die Idee war auf dem Papier einfach: In niedrigerer Auflösung rendern und mit KI neu erstellen Das endgültige Bild, um eine höhere native Ausgabequalität zu simulieren.

Die frühen Versionen waren nicht ganz perfekt; das ursprüngliche DLSS lieferte ein unschärferes Bild als die native Darstellung, bot aber gleichzeitig eine höhere Leistung. DLSS-2 Die Dinge haben sich komplett geändert: Das Upscaling sah in vielen Fällen genauso gut oder sogar besser aus als die native Auflösung, und seitdem hat NVIDIA die Algorithmen, KI-Modelle und Qualitätsmodi kontinuierlich verfeinert.

DLSS 4 stellte einen weiteren großen Fortschritt dar, indem es kombinierte Superauflösung, Bildgenerierung und StrahlenrekonstruktionDadurch musste die GPU nicht mehr alle Frames zeichnen; einige wurden von KI generiert, um die Bildqualität zu verbessern und gleichzeitig ein sehr hohes Detailniveau ohne Leistungseinbußen zu gewährleisten. Dieser Ansatz löste das klassische, scheinbar unlösbare Problem des Spannungsfelds zwischen erstklassiger Grafik, flüssiger Darstellung und geringer Latenz.

DLSS 4.5 ist nicht nur eine geringfügige Parameteraktualisierung. NVIDIA präsentiert es als Eine eingehende Überprüfung des Kerns der TechnologieInsbesondere in zwei Bereichen: Superauflösung und Mehrbildgenerierung. Der Raytracing-Block ist unverändert gegenüber DLSS 4 geblieben, der Rest wurde jedoch grundlegend überarbeitet, um die Bildqualität zu verbessern, ohne die Bildrate (FPS) zu beeinträchtigen – zumindest auf den modernsten GPUs.

Wichtigste neue Funktionen von DLSS 4.5 im Vergleich zu DLSS 4

Die erste wichtige Säule von DLSS 4.5 ist die neue Super Resolution basierend auf einem Transformer der zweiten GenerationBisher nutzte DLSS 4 ein bereits hochentwickeltes KI-Modell, aber in dieser Version hat NVIDIA das Training erheblich erweitert: mehr Daten, mehr problematische Fälle, mehr Rechenleistung und intelligenteres Pixel-Sampling, um genau dort anzusetzen, wo diese Systeme am meisten zu kämpfen haben.

In der Praxis ist dieser Transformationsprozess komplexer und rechenintensiver, aber genau hier kommen die neuen Architekturen ins Spiel. Die RTX-40- und -50-Serien können die Vorteile der FP8-Genauigkeit in Tensor-KernenDies verdoppelt die Inferenzleistung und kompensiert die zusätzlichen Modellkosten. NVIDIA verspricht eine präzisere Rekonstruktion, selbst in sehr komplexen Szenen, bei nur geringfügigen Leistungseinbußen auf aktuellen Grafikkarten.

Visuell zielt DLSS 4.5 darauf ab, Verbesserung der Schärfe, des Antialiasing und der zeitlichen StabilitätEs wurden umfangreiche Arbeiten durchgeführt, um Geisterbilder (die verschwommenen Spuren hinter sich bewegenden Objekten) zu reduzieren, Kanten zu stabilisieren und Artefakte in komplexen Elementen wie Wasser, feiner Vegetation und Partikeleffekten zu minimieren. Demos und Vergleiche zeigen glattere Konturen und weniger Rauschen in Schatten, insbesondere in Spielen, die die Unreal Engine 5 und Raytracing verwenden.

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Die zweite Säule ist die dynamische MehrbildgenerierungDLSS 4 konnte bereits bis zu drei künstliche Bilder für jedes vom Grafikprozessor gerenderte Bild erzeugen, wodurch sich selbst sehr anspruchsvolle Spiele überraschend flüssig anfühlten. DLSS 4.5 geht noch einen Schritt weiter: Kompatible Grafikkarten können nun bis zu vier, fünf oder sogar noch mehr künstliche Bilder generieren. Für jedes gerenderte Bild wurden sechs Frames erfunden.Ermöglicht Bildwiederholraten von 190 bis 240 FPS in kompatiblen Titeln.

Das Interessante daran ist, dass dieses System dynamisch ist und sich anpasst. Bildwiederholfrequenz des MonitorsDie Technologie zielt darauf ab, die Bildwiederholrate (FPS) zu maximieren, ohne die Reaktionsfähigkeit des Panels zu beeinträchtigen. Dies ist entscheidend, um das volle Potenzial von Monitoren mit 240 Hz oder höher und vollständigem 4K Path Tracing auszuschöpfen. Im Wesentlichen geht es darum, die Bildwiederholfrequenz auf ein Maximum zu steigern, ohne dabei Kompromisse bei der Bildqualität einzugehen.

Tatsächliche Auswirkungen auf das Bild: Qualität, Geisterbilder und Artefakte

Abgesehen von der Theorie kommt es letztendlich darauf an, wie das alles in realen Spielen aussieht. In Titeln wie Black Myth: WukongNVIDIA vergleicht DLSS 4 mit DLSS 4.5 Super Resolution, um die Unterschiede zu verdeutlichen. Laut Unternehmen ist die Verbesserung in allen Modi spürbar, besonders deutlich jedoch in den Profilen. Leistung und Ultra-Leistungwobei das Bild von weniger realen Pixeln ausgeht und die Rekonstruktion aggressiver erfolgt.

Das Unternehmen behauptet, dass der Leistungsmodus von DLSS 4.5 Folgendes kann: vergleichbar mit oder sogar besser als die native Auflösung Was die wahrgenommene Qualität angeht, klang das vor ein paar Jahren noch nach Science-Fiction. Der Ultra-Performance-Modus, der früher fast nur als letzter Ausweg diente, um auf Kosten der Bildqualität zusätzliche FPS herauszuholen, ist jetzt eine wirklich brauchbare Option für 4K-Spiele bei gleichzeitig guter Schärfe.

In komplizierten Szenen, wie jenen in The Elder Scrolls IV: Oblivion RemasteredDas alte DLSS-4-Modell wies deutliche Geisterbilder bei sich schnell bewegenden Objekten oder in Bereichen mit vielen, schwer zu interpolierenden Informationen auf. Mit DLSS 4.5 Super Resolution bleiben diese sich schnell bewegenden Objekte klarer und schärfer. drastische Reduzierung von Spuren und WegenEs ist weder perfekt noch ein Wunder, aber es stellt eine sehr sichtbare Reduzierung der am meisten kritisierten Probleme dar.

Weitere Verbesserungen, die in unabhängigen Analysen festgestellt wurden, beziehen sich auf die WasseraufbereitungZu den Verbesserungen gehören weniger Bildrauschen in Schatten und eine höhere Stabilität der entfernten Vegetation, die bei Kamerabewegungen weniger flackert. Die KI erkennt zeitliche Muster besser, sodass subtile Details nicht mehr so ​​stark von Bild zu Bild „tanzen“, was in früheren Versionen recht störend war.

Es gibt aber auch Schattenseiten. Einige Tester weisen darauf hin, dass die Vegetation in bestimmten Spielen auf große Entfernungen nun... etwas unschärferDie Auflösung wird zugunsten der Stabilität geopfert. Zudem bleiben Raytracing-Reflexionen, die stark auf dem spielinternen Denoiser basieren, eine Schwachstelle: DLSS 4.5 behebt nicht alle Mängel in diesem Bereich, weshalb bei komplexen Reflexionen nicht immer eine deutliche Verbesserung sichtbar ist.

Leistung: DLSS 4 vs. DLSS 4.5 auf RTX 20, 30, 40 und 50

Die große Kontroverse um DLSS 4.5 rührt weniger von der Bildqualität her als vielmehr von der Preis-Leistungs-Verhältniswas nicht für alle Grafiken gilt. Medien wie z. B. Hardware Unboxed y Computer-Datenbank Sie haben detaillierte Vergleiche veröffentlicht, und das Muster ist ganz klar: Je moderner die GPU, desto geringer der FPS-Verlust. beim Übergang von DLSS 4 zu DLSS 4.5.

Das Bild ändert sich erheblich, wenn wir uns die RTX 20 (Turing) und RTX 30 (Ampere)Diese Generationen nutzen die FP8-Beschleunigung nicht, daher verursacht das neue KI-Modell zusätzliche Kosten, die sich in der Praxis deutlich bemerkbar machen. Tests mit Karten wie RTX 3090 und RTX 2080 Ti zeige ein durchschnittlicher Verlust nahe 12 %Bei einigen Titeln kommt es gelegentlich zu Einbrüchen von 15-16 %, was man nicht mehr so ​​einfach ignorieren kann, wenn die FPS niedrig sind.

In Extremszenarien, wie beispielsweise dem Test von Rainbow Six Siege X Bei Hardwaretests ohne Verpackung in 1440p mit DLSS im Qualitätsmodus wurden noch deutlichere Einbrüche beobachtet. Eine RTX 5070 und eine RTX 4070 Super beispielsweise verlieren von etwa 235–227 FPS mit DLSS 4 bis etwa 194–186 FPS mit DLSS 4.5Die RTX 3090 und 2080 Ti sind noch stärker betroffen, ihre FPS sinken von 211 auf 148 bzw. von 141 auf 91, was einer Reduzierung von rund 42-54 % entspricht. Allerdings ist anzumerken, dass es sich hier um einen besonders ausgeprägten Fall handelt.

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In anderen Spielen, wie zum Beispiel Marvel Rivals o AvatarDas Verhalten ist moderater: Bei RTX 40/50 liegt der Verlust bei etwa 9-10 %, bei RTX 30 bei etwa 18-20 % und bei RTX 20 kann er 22 % erreichen. Auch hier ist das Muster dasselbe: Je älter die GPU, desto höher die Rechnung. durch die Verwendung des neuen Superauflösungsmodells.

Die Messungen von ComputerBase sind etwas großzügiger, insbesondere bei 4K-Auflösung. Bei Grafikkarten wie der RTX 5070 Ti und der RTX 4080 Super beträgt der Unterschied zwischen DLSS 4 und 4.5 in der Qualitätsstufe üblicherweise etwa 4 % und 7 %, wobei der höchste Wert, den sie angeben, Kingdom Come: Befreiung 2Bei der RTX 3090 und 2080 Ti liegt der Durchschnitt hingegen bei rund 12 %, mit Spitzenwerten von 16 %, was mit den Berichten anderer Medien übereinstimmt.

Nutzererfahrungen und reale Anwendung in Spielen

Neben den Benchmark-Diagrammen lohnt es sich, die Aussagen von Spielern zu betrachten, die DLSS 4.5 auf ihren eigenen Systemen testen. Ein anschauliches Beispiel ist das eines Nutzers mit einem RTX 4070 Ti Super 16 GB, gespielt in 4K-Auflösung und mit Übertaktung, wobei DLSS 4 und 4.5 getestet wurden Erster Berserker: Khazan mit maximaler Grafikqualität.

Mit DLSS 4 und DLAA aktiviert (Im Antialiasing-Modus, der in nativer Auflösung rendert und KI nur zur Kantenglättung und Qualitätsverbesserung nutzt), erreichte dieser Spieler zwischen 70 und 90 FPS. Beim Wechsel zu DLSS 4.5 bei Beibehaltung von DLAA und den übrigen Parametern sank die FPS-Zahl auf etwa 48–53 – ein deutlicher Einbruch, der die Frage aufwirft: Ist die Kombination von DLSS 4.5 mit DLAA schlecht konzipiert oder ist die neue Version für andere Modi optimiert?

Nach dem Lesen der Dokumentation und dem Testen verschiedener Profile kommt der Benutzer selbst zu dem Schluss, dass DLSS 4.5 ist eigentlich nicht für die Verwendung mit DLAA konzipiert.Es gibt jedoch Modi wie „Leistung“ oder „Ultra-Leistung“. Durch Umschalten von der DLAA-Voreinstellung auf eine Qualitätseinstellung (DLSS auf „Qualität“, Hochskalierung von einer niedrigeren Auflösung) wurden praktisch alle verlorenen FPS wiederhergestellt und sogar einige zusätzliche Frames gewonnen, wobei die Bildqualität nahezu der nativen/DLAA-Qualität sehr ähnlich blieb.

In der Praxis führt dies zu einer recht logischen Empfehlung: Wenn Sie DLSS 4.5 optimal nutzen möchten und keine High-End-GPU wie beispielsweise eine RTX 5090Am sinnvollsten ist es wohl, auf die Verwendung mit DLAA zu verzichten und stattdessen einen Upscaling-Modus (Qualität, Ausgewogen oder Leistung) zu wählen, denn hier spielt das neue KI-Modell seine Stärken am besten aus und rechtfertigt die zusätzlichen Kosten.

Diese Art von Erfahrungen deckt sich mit den Vergleichsergebnissen: DLSS 4.5 bestraft Situationen, in denen man bereits am Limit war. Oder wenn das Spiel die GPU selbst in nativer Auflösung stark beansprucht. In kooperativen oder kompetitiven Titeln, bei denen eine leichte visuelle Verschlechterung kein Problem darstellt, kann der Wechsel zu einer Leistungsvoreinstellung mit DLSS 4.5 eine hervorragende Option sein; in anspruchsvollen Einzelspieler-Abenteuern ist die Wahl differenzierter.

DLSS 4.5 Kompatibilität, Konfiguration und Verfügbarkeit

NVIDIA hat betont, dass DLSS 4.5 nicht zusammen mit einer neuen Generation von Grafikkarten erscheint, sondern als Software-Update welches das bestehende Ökosystem nutzt. Alle neuen Funktionen werden in das integrierte System integriert. GeForce RTX 50Diese Geräte profitieren am meisten von der neuen Version, aber viele der Funktionen können auch über die NVIDIA App auf GPUs der vorherigen Generation erzwungen werden.

Zum Zeitpunkt der Markteinführung gab das Unternehmen an, dass es bereits mehr als 250 Spiele, die mit DLSS 4.0 kompatibel sind.und dass viele der großen Veröffentlichungen des Jahres 2026, wie zum Beispiel Resident Evil Requiem o PragmatischSie werden außerdem die neuesten DLSS-Versionen unterstützen. Die Option zur Aktivierung der neuen Superauflösung in DLSS 4.5 ist bereits in über 400 Titeln innerhalb der offiziellen Anwendung verfügbar, sofern Ihre Grafikkarte dies unterstützt.

Es gibt jedoch wichtige Nuancen: die Dynamische Frame-Generierung x6Die Funktion, die die erwähnten 240 Hz mit Path Tracing in 4K ermöglicht, ist exklusiv der RTX-50-Serie vorbehalten und wird im Laufe des Frühjahrs schrittweise eingeführt. Das heißt, die beste Super Resolution steht Ihnen bereits mit der RTX-20/30/40-Serie zur Verfügung, der aggressivere Multi-Frame-Generierungsmodus ist jedoch der neuen Generation vorbehalten.

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Ein interessantes Detail ist, dass NVIDIA dem Benutzer Folgendes bietet: sehr feine Kontrolle über das KI-Modell Die App ermöglicht die Auswahl zwischen Transformer der ersten und zweiten Generation, sodass Sie je nach Spiel und Grafikkarte die Priorität auf Leistung oder Qualität legen können. Diese Flexibilität ist besonders nützlich für Nutzer einer RTX 20- oder 30-Serie, die starke FPS-Einbrüche vermeiden möchten.

Auf Speicherebene deuten Analysen darauf hin, dass der Verbrauch von VRAM ist praktisch identisch Der größte Unterschied zwischen DLSS 4 und DLSS 4.5 liegt in der Auslastung der Tensor-Kerne und der Inferenzzeit des Modells. Wenn Ihr üblicher limitierender Faktor der VRAM ist, sollten Sie in dieser Hinsicht mit der neuen Version keine Wunder erwarten.

NVIDIA, sein Ökosystem und die Rolle von DLSS 4.5

Um besser zu verstehen, warum NVIDIA DLSS 4.5 so stark vorantreibt, ist es hilfreich, den Kontext zu betrachten. Das Unternehmen arbeitet seit Jahren an DLSS 4.5. ein Marktanteil von nahezu 90% Im Segment der dedizierten GPUs liegen sie trotz der Beliebtheit der Radeon RX 9000-Serie weit vor AMD. Auch wenn sich die RTX 50-Serie nicht so gut verkauft hat wie erwartet und die RTX 40-Serie wegen ihres Preises kritisiert wurde, bleibt ihr Vorsprung in puncto Software und Ökosystem enorm.

Der entscheidende Wendepunkt kam mit dem ersten RTX 20 von 2018Hier feierten Tensor-Kerne und Echtzeit-Raytracing mit akzeptabler Leistung Premiere. Dies ebnete den Weg für DLSS und die gesamte Familie KI-basierter Technologien, mit denen NVIDIA eine schwer zu überwindende Wettbewerbsbarriere errichtet hat. AMD hingegen konzentrierte sich auf leistungsstarke KI-Hardware, konnte den Rückstand bei integrierten Gaming-Lösungen jedoch nicht aufholen.

DLSS 4.5 passt in diese Strategie als ein weiterer Schritt zur Verfeinerung seiner KI-ArchitekturEs ist keine Revolution wie der Sprung von DLSS 1 zu DLSS 2, sondern eine Feinabstimmung, die genau die Punkte verbessert, die am meisten kritisiert wurden: Geisterbilder, zeitliche Stabilität, Bildqualität in aggressiven Modi und die Eignung von Ultra Performance für 4K.

Gleichzeitig ergänzt NVIDIA diese Verbesserungen durch andere Elemente des Ökosystems, wie beispielsweise die neuen Displays. G-SYNC Pulsar Diese speziell für E-Sport entwickelten 27-Zoll-Monitore mit 1440p-Auflösung und 360-Hz-Bildwiederholfrequenz bieten eine Bewegungsdarstellung, die laut Hersteller über 1000 Hz entspricht. Dies wird durch VRR und G-Sync Ambient Adaptive ermöglicht, das Helligkeit und Farbe automatisch an das Umgebungslicht anpasst. Das Ziel ist klar: die ultimative Anzeige für kompetitives Gaming zu bieten, die Bildwiederhol- und Upscaling-Technologien optimal ergänzt.

Daneben hat das Unternehmen auch andere Entwicklungen vorgestellt, wie zum Beispiel seine verbesserter KI-SpielassistentDie neuen 4K-Videogenerierungsfunktionen des LTX-2 und die nativen Clients für Plattformen wie Linux und Fire TV bestärken die Vorstellung, dass es im Krieg nicht mehr nur um die reine Bildrate (FPS) geht, sondern um die gesamte Softwareumgebung, die den Spieler umgibt.

Betrachtet man das Gesamtpaket, erweist sich DLSS 4.5 als ein weiterer wichtiger Baustein in NVIDIAs Engagement für künstliche Intelligenz in Spielen. Für diejenigen, die ein RTX 40 oder 50Die Kombination aus verbesserter Bildqualität und moderaten Leistungseinbußen macht es zu einem sehr attraktiven Upgrade. Für Benutzer von RTX 20 und 30Generell empfiehlt es sich jedoch, jeden Fall individuell zu beurteilen und bei vielen Titeln bei DLSS 4 zu bleiben, da dieses ein angenehmeres Gleichgewicht zwischen Bildrate und Qualität bietet.

All dies führt zu einem kuriosen Szenario: Eine Technologie, die das Bild deutlich verbessert, die aggressivsten Upscaling-Modi spielbarer macht und NVIDIAs Vorsprung im Bereich KI stärkt, zwingt den Spieler gleichzeitig dazu, je nach Grafikkartengeneration und den Anforderungen zu entscheiden, inwieweit er Leistungseinbußen in Kauf nehmen möchte. Art des Spiels das er in seinen Händen hält.

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