- Krita 5.3 und 6.0 verwenden fast den gleichen Code, aber 5.3 basiert auf Qt5 für maximale Stabilität und 6.0 verwendet Qt6 mit einem eher experimentellen Charakter.
- Die Integration von Wayland und dem neuen Farbmanagementprotokoll ermöglicht echtes HDR, 10-Bit-Farbtiefe und eine verbesserte Farbsteuerung unter Linux, insbesondere unter KWin.
- Die Text-Engine wurde komplett neu geschrieben und der Workflow für Comics, Pinsel, HDR-Filter, Formate wie JPEG-XL und PSD wurde verbessert, außerdem wurde die Plugin-API in Python erweitert.
- Krita etabliert sich als erweiterbare digitale Malplattform mit Verbesserungen in Benutzeroberfläche, Aufnahmefunktion, Leistung und plattformübergreifender Kompatibilität, die auf den professionellen Einsatz ausgerichtet sind.
Die gleichzeitige Veröffentlichung von Krita 5.3 und Krita 6.0 markierte einen Wendepunkt für diese bekannte digitale Zeichen- und Malanwendung der KDE-Community. Es handelte sich nicht um ein kleines Update, sondern um einen bedeutenden technischen und funktionalen Fortschritt, der sich auf die Grafikengine, das Farbmanagement, die Textverarbeitung und die Kompatibilität mit Wayland und Qt6, insbesondere in GNU/Linux-Umgebungen, auswirkte.
Das Interessante daran ist, dass die verschiedenen Krita-Versionen trotz nahezu identischem Code und Funktionen jeweils für unterschiedliche Nutzergruppen konzipiert sind : Krita 5.3 basiert auf Qt5 und wird für den stabilen Produktiveinsatz empfohlen, während Krita 6.0 auf Qt6 setzt und sich auf Wayland, HDR und neue Farbmanagement-Funktionen konzentriert – allerdings mit einem eher experimentellen Ansatz. Wenn Sie im Bereich digitale Kunst, Comics, Design oder Pixelgrafik arbeiten, finden Sie hier einen umfassenden und prägnanten Überblick über alle Neuerungen.
Krita 5.3 und Krita 6.0: Zwei Versionen, ein Code
Das Entwicklerteam hat sich für eine ungewöhnliche Strategie entschieden: Es werden zwei Versionen mit identischem Funktionsumfang veröffentlicht , die jedoch mit unterschiedlichen Qt-Versionen kompiliert wurden. Krita 5.3 basiert auf Qt5, einer gründlich getesteten Technologie, und ist die empfohlene Version für professionelle Anwender, bei denen Stabilität oberste Priorität hat. Krita 6.0 hingegen basiert auf Qt6 und ermöglicht den Zugriff auf moderne Linux-Funktionen, insbesondere unter Wayland, allerdings im Gegenzug für mehr Fehler und ein noch nicht ganz ausgereiftes Verhalten.
Beide Versionen basieren nahezu auf demselben Quellcode und bieten die gleichen Funktionen : die neue Text-Engine, überarbeitete Filter, Vektorwerkzeuge für Comics, verbesserte Pinsel, HDR-Unterstützung, Weiterentwicklungen bei Formaten wie JPEG-XL und Radiance RGBE, eine erweiterte Python-Plugin-API sowie Optimierungen des Aufnahmesystems und der Docker-Container. Der Unterschied liegt weniger in den Möglichkeiten, sondern vielmehr in der zugrundeliegenden Technologie, auf der die jeweilige Version basiert.
Die Entwickler selbst weisen darauf hin, dass Krita 6.0 sowohl potenzielle Fehler aus Version 5.3 als auch Qt6-spezifische Fehler übernimmt . Daher empfiehlt es sich, für den täglichen Gebrauch bei Version 5.3 zu bleiben, es sei denn, Sie benötigen die neuen Funktionen (z. B. Wayland-Farbmanagement mit echtem HDR oder 10-Bit-Display) unbedingt. Man könnte sagen, dass 5.3 als stabile Übergangsversion fungiert, während die Architektur des Qt6-Zweigs finalisiert wird.
Ein weiterer wichtiger Punkt ist die Plattformkompatibilität: Qt6 ist auf Android und ChromeOS noch nicht stabil , daher wird Krita 6.0 nicht offiziell für diese Systeme angeboten. Nutzer dieser Plattformen können stattdessen weiterhin die 5.x-Reihe verwenden, insbesondere Version 5.3, die viele Neuerungen von 6.0 übernimmt, aber weiterhin auf Qt5 basiert.
Für alle, die beide Desktop-Versionen ausprobieren möchten, bietet Krita AppImage-Pakete, Installationsprogramme für Windows und macOS sowie den Quellcode im Tarball-Format an . Für Linux sind außerdem Flatpak- und Snap-Pakete verfügbar, die jedoch häufig von Community-Mitgliedern gepflegt werden und daher mitunter hinter den offiziellen Versionen zurückbleiben.
Direkt zu Qt6- und Wayland-Unterstützung: Farbmanagement und HDR
Die wichtigste technische Neuerung in Krita 6.0 ist, dass es nun auf Qt6 basiert, der gleichen Grundlage wie KDE Plasma 6. Dies ist kein bloßes internes Detail: Es hat direkte Auswirkungen auf die Leistung, die Modernisierung der Benutzeroberfläche und vor allem auf die native Unterstützung für Wayland, das Grafikprotokoll, das X11 in den meisten GNU/Linux-Distributionen ablöst.
Eine der größten Schwächen von Wayland war bisher das erweiterte Farbmanagement, ein entscheidender Aspekt professioneller Malprogramme . Mit X11 konnte Krita präzise erkennen, auf welchem Monitor das Bild angezeigt wurde, und jedem Bildschirm das korrekte Farbprofil zuordnen. Unter Wayland waren diese Informationen nicht so leicht verfügbar, was ein integriertes und zuverlässiges Farbmanagement erschwerte, insbesondere bei der Arbeit mit kalibrierten Monitoren, HDR-Streams oder großen Farbräumen.
Um diesem Problem zu begegnen, implementiert Krita 6.0 die vollständige Integration des Wayland-Farbmanagementprotokolls (color-management-v1) . Dank dieser Unterstützung kann Krita alle notwendigen Daten vom Compositor abrufen, um farbverwaltete Bilder anzuzeigen, einschließlich der präzisen Parameter für das HDR-Rendering. Dadurch wird das Programm von einem „Es sieht einigermaßen okay aus“ zu einer vollständig kontrollierten Farbumgebung, wie sie für jeden professionellen Workflow in den Bereichen Illustration, Konzeptkunst oder fortgeschrittene Fotografie erforderlich ist.
Die Entwickler weisen jedoch darauf hin, dass dieses Farbmanagementprotokoll noch sehr neu ist und nicht alle Wayland-Compositors es gleichermaßen unterstützen . Aktuell ist die offizielle und empfohlene Kompatibilität auf KWin Version 6.4.4 und höher beschränkt. Sollten Sie einen anderen Compositor verwenden und Probleme auftreten, empfiehlt das Projekt, zunächst zu prüfen, ob das Problem auch in KWin auftritt, bevor Sie es melden.
Die Einführung von Qt6 und des neuen Protokolls eröffnet darüber hinaus weitere wichtige Vorteile: präzises fraktionales Skalieren auf HiDPI-Displays, echte 10-Bit-Farbtiefe und authentisches HDR-Rendering . Dies führt zu schärferen Benutzeroberflächen auf Laptops mit hoher Pixeldichte, deutlich weicheren Farbverläufen ohne Streifenbildung und der Möglichkeit, moderne HDR-Monitore ohne Umwege zu nutzen.
Komplett überarbeitete Textengine
Wenn es einen Bereich gibt, in dem sich die langfristige Arbeit des Teams wirklich ausgezahlt hat, dann sind es die komplett überarbeiteten Textwerkzeuge . Die alte Bedienung mit schwebenden Dialogfeldern gehört der Vergangenheit an, und Text lässt sich nun endlich direkt auf der Arbeitsfläche bearbeiten, ähnlich wie in Anwendungen wie Illustrator oder anderen Vektorprogrammen.
Dieses neue System ermöglicht die Erstellung von Textbereichen mit automatischer Anpassung : Sie können einen einfachen rechteckigen Bereich ziehen oder komplexe Vektorformen verwenden, um den Inhalt darin fließen zu lassen. Dabei werden die in der SVG-2-Spezifikation definierten Flächenanpassungen berücksichtigt. Anders ausgedrückt: Sie sind nicht auf starre Formen beschränkt, sondern können Layouts mit Zwischenräumen und unregelmäßigen Formen gestalten – ideal für Comicseiten, Poster oder redaktionelles Design.
Darüber hinaus kann der Text Vektorpfaden folgen, wodurch Wörter und Phrasen entlang von Kurven und Konturen platziert werden können . Dies eröffnet äußerst nützliche kreative Möglichkeiten für Schriftzüge, Logos oder grafische Effekte – ein Aspekt, den viele Nutzer im Vergleich zu stärker designorientierten Werkzeugen vermisst haben.
Auf typografischer Ebene wurde die volle Unterstützung für den OpenType-Standard und die meisten Schriftsysteme hinzugefügt , einschließlich der Auswahl alternativer Glyphen über eine spezielle Palette. Im Textstil-Bedienfeld können Sie über 50 Eigenschaften gleichzeitig bearbeiten, sowohl am aktuellen Objekt als auch an mehreren ausgewählten Objekten, und wiederverwendbare, vordefinierte Stile speichern. Dies erleichtert die Wahrung typografischer Konsistenz in großen Projekten erheblich.
Das Dock für die Texteigenschaften wurde ebenfalls überarbeitet, sodass Sie nicht mehr jedes Feld einzeln bearbeiten müssen : Sie können mehrere Objekte mit den Formwerkzeugen auswählen und globale Änderungen an Schriftart, Größe, Zeilenabstand oder Ausrichtung vornehmen. Zusätzlich wurde ein neuer Typeinstellungsmodus eingeführt, der die direkte Bearbeitung wichtiger Eigenschaften auf der Arbeitsfläche ermöglicht und so die Feinabstimmung von Layouts vereinfacht.
Vektorwerkzeuge und Comic-Panel
Der Workflow von Comiczeichnern, Illustratoren und Seitengestaltern wird durch das neue Comic-Bearbeitungsfeld deutlich verbessert . Dieses Vektorwerkzeug wurde speziell entwickelt, um Panels extrem schnell zu teilen, zu schneiden und zusammenzuführen und ersetzt so Prozesse, die bisher externe Programme oder viel manuelle Arbeit mit Linealen und Hilfslinien erforderten.
In diesem Bereich findet sich auch das neue Messer-Werkzeug für Vektorobjekte , das präzises geometrisches Segmentieren und Verbinden von Formen ermöglicht. Für Comic-, Manga- oder Webtoon-Designer bedeutet dies, Panels neu anzuordnen, Ränder anzupassen oder die Seitenstruktur neu zu definieren, ohne die anderen Elemente zu beeinträchtigen.
Krita bietet mit seinen Transformationswerkzeugen die Möglichkeit, den Begrenzungsrahmen unabhängig von seinem Inhalt zu drehen . Dadurch lassen sich bereits geneigte Objekte leichter bearbeiten, da man den Transformationsrahmen in dieselbe Richtung wie das Element ausrichten kann, was Skalierung und Verformung intuitiver macht.
Um die Bearbeitung zu beschleunigen, wurden außerdem Tastenkombinationen und Verbesserungen hinzugefügt : So lassen sich beispielsweise schnelle Drehungen mit Tastenkombinationen wie Strg + Alt ausführen, und der Transformationsmodus „Verflüssigen“ wurde für eine deutlich schnellere Bedienung optimiert. Diese Änderungen sind nicht sofort ersichtlich, machen sich aber jedes Mal spürbar bemerkbar, wenn Sie eine Figur anpassen, eine Pose verändern oder Volumen korrigieren.
Parallel dazu wurden spezifische Anpassungen an den Auswahlwerkzeugen vorgenommen, wie beispielsweise eine Verbesserung der Anzahl und Klarheit der Schattenauswahloptionen sowie ein intelligenteres Füllwerkzeug, das nun einen Modus zum Schließen kleiner Lücken in der Tinte enthält und verhindert, dass die Farbe durch offene Bereiche ausläuft.
Verbesserungen an Pinseln, Glättung und Pixelgrafik
Das Herzstück von Krita waren schon immer die Pinsel, und in diesen Versionen wurde besonderes Augenmerk darauf gelegt, den Zeichenprozess natürlicher und kontrollierbarer zu gestalten . Der Stabilisator für das Freihandzeichenwerkzeug ist nun adaptiv: Er erhöht die Glättung bei langsamen Bewegungen, um Handzittern entgegenzuwirken, und reduziert sie bei schnellen Bewegungen, um übermäßige Verzögerungen zu vermeiden.
Für Pixel-Art-Fans wurde ein spezieller Pixel-Art-Stabilisator eingeführt, der gestochen scharfe, einpixelige Linien garantiert und unschöne Treppeneffekte oder kleine Artefakte verhindert, die bei der Kombination von Kantenglättung und niedrigen Auflösungen auftraten. Dadurch wird Krita als Werkzeug für Sprites und Retro-Grafiken wettbewerbsfähiger.
Im Pinsel-Engine wurde ein Modus für weiche Texturen hinzugefügt , der das Anwenden von Texturen mit sanfteren Übergängen ermöglicht. Dies ist ideal zum Schattieren von Oberflächen oder zum Hinzufügen von Körnung, ohne einen zu auffälligen Mosaikeffekt zu erzeugen. Darüber hinaus erleichtert die Möglichkeit, als Radierer verwendete Muster automatisch umzukehren, die Erstellung von Radiererpinseln mit kontrollierterem Verhalten.
Eine weitere interessante Neuerung ist der Marker-Überblendungsmodus , der das Verhalten von physischen Markern simuliert. In diesem Modus erhöht sich die Deckkraft nicht unkontrolliert, wenn man innerhalb derselben Ebene mehrmals über dieselbe Stelle malt. Dadurch entstehen weichere Farbverläufe und ein papierähnlicheres Aussehen.
Die Unterstützung für mehrere Pinsel wurde um einen neuen Kopiermodus für Intervallverschiebungen erweitert . Dadurch lassen sich Striche, die in komplexen Mustern oder Symmetrien angeordnet sind, leichter wiederholen. Dies ist besonders nützlich für ornamentale Illustrationen, Musterdesign oder die Erstellung sich wiederholender Hintergründe.
Filter, Ebenen und HDR: mehr Kontrolle über die Farbe
Im Bereich „Filter und Ebenen“ bieten Krita 5.3 und 6.0 Werkzeuge zum Glätten von Kanten, Verbessern von Transparenzen und für die zuverlässige HDR-Bearbeitung . Mit dem neuen Filter „Farbausbreitung“ lassen sich Farbtöne in transparente Bereiche erweitern. Dies ist besonders nützlich, um Lichthöfe zu entfernen, kleine leere Bereiche aufzufüllen oder Konturen nach dem Zuschneiden anzupassen.
Zusätzlich wurde der Filter „Transparenz zurücksetzen“ eingeführt , der die Farbkanäle aller vollständig transparenten Pixel auf Null setzt und sie somit in transparentes Schwarz verwandelt. Dies trägt dazu bei, Artefakte beim Export zu reduzieren, insbesondere in Formaten, in denen Restfarbdaten zu unschönen Kanten oder unerwarteten Übergängen führen können.
Eine schnelle Farbüberlagerungsmaske wurde hinzugefügt , die globale Korrekturen in einem Bereich mithilfe eines einzigen Maskenkanals beschleunigt. Alle Mischmodi funktionieren nachweislich auch in HDR-Umgebungen einwandfrei. Ziel ist es, auch bei der Arbeit mit Monitoren mit großem Dynamikumfang und hoher Auflösung vorhersehbare Ergebnisse zu gewährleisten.
Im Hinblick auf die Produktivität lassen sich Transformations-Shortcuts nun gleichzeitig auf mehrere Ebenen anwenden . Dies vereinfacht die Arbeit erheblich, wenn Charaktere, Effekte und Hintergründe auf verschiedenen Ebenen verteilt sind, aber das gesamte Set skaliert oder gedreht werden muss, ohne es zu gruppieren oder die Hierarchie zu verändern.
Für die Dokumentenverwaltung wurde die Unterstützung für Raster und Hilfslinien beibehalten und um neue Modi wie die isometrische Ansicht erweitert . Außerdem können konfigurierte Farben direkt in der Krita-Datei gespeichert werden. So behält jedes Projekt seine eigene Hilfslinienkonfiguration bei – besonders nützlich beim Wechsel zwischen technischen Arbeiten, Comics, Konzeptzeichnungen oder Benutzeroberflächen.
Docker, Benutzeroberfläche und Echtzeitaufzeichnung
Die Benutzeroberfläche von Krita wurde für eine schnellere und effizientere tägliche Nutzung optimiert . Eine der auffälligsten Verbesserungen ist die schwebende Werkzeugleiste, die automatisch erscheint, sobald Sie eine Auswahl treffen. Sie bietet Schnellzugriffe auf häufig verwendete Aktionen, ohne dass Sie durch Menüs oder Seitenleisten navigieren müssen.
Docker werden flexibler, da Sie nun bestimmte Docker zur bekannten kreisförmigen Popup-Palette hinzufügen können , die beim Rechtsklick auf die Arbeitsfläche erscheint. So haben Sie beispielsweise Farbpaletten, Pinsel-Panels oder Texteinstellungen schnell zur Hand, ohne festen Bildschirmplatz zu belegen.
Ein weiterer verbesserter Bereich ist das Docker-Recorder-Panel, das nun Echtzeitaufnahmen mit separaten Threads ermöglicht . Dadurch können Sie Zeitraffer oder Videos Ihres Malprozesses aufzeichnen, ohne dass die Zeichen-Engine ruckelt oder an Flüssigkeit einbüßt. Diese Verbesserung ist besonders interessant für Content-Ersteller, die ihren Workflow auf Videoplattformen hochladen.
Im Bereich der Zeichenhilfen wurde die Konfiguration der Assistenten vereinfacht und ein neuer Kurven-Linear-Perspektivassistent eingeführt , der für Szenen mit komplexeren Perspektiven als den typischen ein oder zwei Punkten konzipiert wurde und dazu beiträgt, die Proportionen beizubehalten, ohne die dynamischen Effekte zu beeinträchtigen.
Die Grundidee dahinter ist, dass die Benutzeroberfläche kein Hindernis mehr darstellt, sondern ein Verbündeter wird , indem Klicks, Mausbewegungen und sekundäre Fenster reduziert werden und der Arbeitsablauf dem entspricht, was sich jeder wünscht, der Krita täglich stundenlang nutzt.
Dateiformate und Interoperabilität mit anderen Programmen
Um sicherzustellen, dass Krita sich nahtlos in gemischte Arbeitsabläufe einfügt, wurde die Formatunterstützung deutlich erweitert . Zunächst wurde die Unterstützung für Radiance RGBE (.hdr) hinzugefügt, sodass Benutzer HDR-Bilder mit hohem Dynamikumfang öffnen und speichern können, ohne sie in andere Zwischenformate konvertieren zu müssen.
Andererseits wurde die JPEG-XL-Unterstützung deutlich verbessert: Neben der hohen Qualität und Komprimierung des Formats werden nun auch Dokumente mit mehreren Ebenen und Seiten unterstützt . Dadurch ist JPEG-XL eine praktikable Option für komplexe Projekte, für die bisher nur Formate wie PSD, TIFF oder Krita-eigene Dateien infrage kamen.
In Bezug auf die Beziehung zu Photoshop wurde ein bedeutender Fortschritt erzielt: Krita kann nun Textobjekte aus PSD-Dateien als bearbeitbaren Text laden , nicht nur als gerasterte Ebenen. Darüber hinaus lassen sich einige typografische Informationen im PSD-Format speichern, allerdings mit bekannten Einschränkungen. Auch der Import von Vektorformen, Hilfslinien und Masken wurde verbessert, wodurch der Wechsel zwischen den beiden Programmen bei Bedarf erleichtert wird.
All dies wird durch eine robustere Interoperabilität beim Umgang mit HDR-Ressourcen und Farbprofilen ergänzt , was in Kombination mit der neuen Farbmanagement-Unterstützung in Wayland es Krita ermöglicht, besser mit Pipelines zusammenzuarbeiten, die andere Editoren, 3D-Engines oder Postproduktionswerkzeuge umfassen.
Python-Plugin-API und neue Erweiterungen
Auch wenn es für den durchschnittlichen Nutzer nicht sofort ins Auge fällt, hat das Team viel Arbeit in die Erweiterung der Python-Plugin-API investiert . Diese bildet die Grundlage, auf der die Community fortschrittliche Erweiterungen entwickeln kann. Zu den neuen Funktionen gehört die Möglichkeit, Pinselstriche programmatisch aus Skripten zu generieren. Dies eröffnet neue Wege für intelligente Pinsel, automatisierte Assistenten und generative Malwerkzeuge.
Neue, von Python aus zugängliche Schnittstellenelemente und zusätzliche Methoden für bestehende Klassen wurden ebenfalls hinzugefügt . Dadurch erhalten Plugin-Entwickler mehr Kontrolle darüber, wie sie ihre Tools in die Krita-Umgebung integrieren. Dies umfasst alles von benutzerdefinierten Dialogen bis hin zu Steuerelementen, die in Docker-Container oder Symbolleisten eingebettet sind.
Parallel zur API-Erweiterung erscheinen neue, vom Projekt selbst entwickelte Python-Plugins , die sowohl zusätzliche Funktionen bieten als auch praktische Beispiele für die Möglichkeiten der Anwendung liefern. Für Studios oder Künstler mit sehr spezifischen Anforderungen ermöglicht dieses Ökosystem an Erweiterungen die Anpassung von Krita an individuelle Arbeitsabläufe.
Die Philosophie hinter diesen Änderungen ist klar: Krita soll nicht nur eine geschlossene Anwendung sein, sondern eine erweiterbare Plattform , die sich mit den Bedürfnissen ihrer Community weiterentwickeln kann, ohne ausschließlich vom zentralen Entwicklungsteam abhängig zu sein.
Installations-, Download- und Nutzungsempfehlungen
Für Linux-Nutzer gibt es mehrere Möglichkeiten, Krita zu installieren. Unter Ubuntu und seinen Derivaten ist es üblich, spezielle PPA-Repositories zu verwenden (wie beispielsweise das traditionell vom Projekt für stabile und Testversionen gepflegte), aus denen aktualisierte Pakete mit wenigen Befehlen im Terminal bezogen werden können.
Für alle, die ihr System nicht mit externen Repositories überladen möchten, ist das AppImage-Format weiterhin eine sehr komfortable Option : Man lädt einfach die entsprechende Datei herunter, erteilt ihr Ausführungsrechte und startet sie direkt – ganz ohne Installation. Allerdings stellen einige Distributionen die Unterstützung für AppImage nach und nach ein, sodass das Projekt in Zukunft wahrscheinlich seinen Flatpak- oder Snap-Ansatz weiter stärken muss.
Für Windows und macOS wird Krita sowohl über herkömmliche Installationsprogramme als auch als portable ZIP-Versionen angeboten . Bei den portablen ZIP-Dateien extrahieren Sie einfach den Ordner an einen beliebigen Ort und führen die Binärdatei aus. Dabei werden Ressourcen und Einstellungen mit der normalen Installation geteilt, ohne diese jedoch zu beeinträchtigen.
Für Android und ChromeOS sieht die Situation etwas anders aus: Krita 6.0 ist aufgrund der Instabilität von Qt6 auf diesen Plattformen nicht verfügbar , daher gilt die 5.x-Version (insbesondere 5.3) als Produktionsgrundlage. Auf Android-Tablets ist Krita weiterhin als Betaversion gekennzeichnet und wird nicht für Smartphones angeboten, da die Benutzeroberfläche eine Mindestbildschirmgröße erfordert.
Die Entwickler betonen jedenfalls eine klare Botschaft: Wenn Sie die Vorteile von Qt6 und Wayland in Krita 6.0 nicht unbedingt benötigen , sollten Sie für den Produktiveinsatz am besten mit Version 5.3 arbeiten und Version 6.0 für Tests, die Erkundung neuer Funktionen oder die Zusammenarbeit bei der Fehlersuche reservieren.
Letztendlich hängt der wahre Qualitätssprung nicht allein vom Werkzeug selbst ab, sondern davon, wie viel Zeit und Mühe man investiert, um seine Optionen, Pinsel, Tastenkombinationen und Arbeitsabläufe gründlich zu erlernen . Ständiges Wechseln der Software auf der Suche nach der „ultimativen Anwendung“ ist meist eher eine Ausrede als eine Lösung; Krita ist seit Langem so leistungsstark, dass der Flaschenhals in der Regel der Benutzer selbst ist, nicht das Programm.
Mit all diesen Änderungen – zwei Qt5/Qt6-Zweige, fortschrittliches Farbmanagement in Wayland, eine neue Text-Engine, Comic-Werkzeuge, intelligentere Pinsel, für HDR optimierte Filter, Unterstützung für moderne Formate und eine umfangreichere Python-API – festigt Krita seinen Status als eine der vollständigsten und flexibelsten digitalen Malprogramme im Ökosystem freier Software . Es ist in der Lage, sich im Bereich Illustration, Comics und Konzeptkunst direkt mit kommerziellen Alternativen zu messen und sich gleichzeitig im Tempo seiner Community weiterzuentwickeln.

