Vollständiger Leitfaden zur Konfiguration von Steam Input und Controllern unter Linux und SteamOS

Letzte Aktualisierung: 25 Oktober 2026
  • Native Unterstützung und Emulation von Xbox-, PlayStation- und Nintendo-Controllern über die Steam Input-Schicht.
  • Die Bedeutung von udev-Regeln für die Aktivierung von Hot-Detection und Firmware-Updates.
  • Fortschrittliche Diagnose- und Anpassungstools zur Optimierung des Spielerlebnisses.

Draufsicht auf einen Gamecontroller, eine Tastatur und eine Maus auf einem Schreibtisch, die die Vielseitigkeit von Steam Input bei der Übersetzung verschiedener Peripheriegeräte verdeutlicht.

Wer auf Linux umgestiegen ist oder Steam Deck mit SteamOS nutzt, hat wahrscheinlich schon festgestellt, dass die Controller-Unterstützung entweder ein Segen oder ein echter Albtraum sein kann. Zum Glück gibt es Steam Input , ein Allrounder, der die Controller-Eingaben in ein vom Spiel verständliches Format übersetzt – egal ob Xbox-Controller, Tastatur oder Maus.

Der Clou dieses Systems ist seine Fähigkeit, nahezu jedes Spiel zu spielen, unabhängig vom verwendeten Controller. Ob Valves offizieller Controller, ein PlayStation-Controller oder ein Switch-Controller – die Idee ist universelle Kompatibilität , sodass Sie sich nicht jedes Mal mit Systemtreibern herumschlagen müssen, wenn Sie spielen möchten.

Wie funktioniert die Steam-Input-Emulation eigentlich?

Nahaufnahme eines Xbox-Controllers, dem Emulationsstandard, der von Steam Input unter Linux und SteamOS verwendet wird.

Unter Windows nutzt Steam herkömmliche APIs wie XInput, um einen virtuellen Xbox-Controller einzubinden. Unter Linux und macOS hingegen wird dieser Prozess über einen speziellen Treiber abgewickelt , der dem Spiel vorgaukelt, dass ein Xbox-Controller angeschlossen ist. Dadurch funktioniert es in den allermeisten Fällen.

Beachten Sie, dass bei der Emulation eines Xbox-Controllers einige zusätzliche Tasten von Controllern wie dem PS4-Controller doppelt belegt oder Standardfunktionen wie der Start-Taste zugewiesen sein können. Ein großer Vorteil ist, dass Sie das Gyroskop von Switch- oder PlayStation-Controllern zur Kamerasteuerung wie eine Maus verwenden können, wobei dies in der Regel am besten in Einzelspieler-Spielen funktioniert.

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Fehlerbehebung bei Erkennungs- und Berechtigungsproblemen (udev-Regeln)

PlayStation-Controller auf einem Tisch, kompatibel mit der Steam Input-Übersetzungsschicht.

Ein häufiges Problem, insbesondere bei anderen Distributionen als Ubuntu oder Debian, ist, dass der Controller nach dem Anschluss nicht erkannt wird oder die Firmware nicht aktualisiert werden kann. Dies liegt an fehlenden udev-Regeln ; diese Regeln teilen dem System mit, um welches Gerät es sich handelt und welche Berechtigungen es besitzt.

Um das Problem an der Wurzel zu packen, ist es notwendig, eine Datei zu erstellen in /lib/udev/rules.d/99-steam-controller-perms.rules mit Root-Rechten. In dieser Datei müssen Sie die Regeln für USB- und uinput-Geräte definieren. Wichtig ist dabei die Zeile KERNEL==\"uinput\"Sie müssen Ersetzen Sie die Gruppe durch die Gruppe, zu der Ihr Benutzer gehört. (z. B. die Gruppe „Video“ oder die Erstellung einer speziellen Gruppe namens „SteamController“).

Wenn Sie auf Nummer sicher gehen möchten, können Sie Ihren Benutzer mit dem Befehl einer neuen Gruppe hinzufügen. usermod -a -G steamcontroller tuusuario und weisen Sie diese Gruppe anschließend in der Regeldatei zu. Sobald dies geschehen ist und nachdem Starten Sie das System neuDer Controller sollte beim Einschalten des PCs sofort und problemlos erkannt werden.

Unterstützung je nach Controllertyp

Nintendo Switch Joy-Con-Controller, kompatibel mit Steam Input durch die Verwendung von Tools wie joycond.

  • Xbox-Controller: Xbox One und Series X|S Modelle sind in der Regel Plug-and-Play Dank des xpad-Treibers im Kernel. Bei Verwendung von Bluetooth müssen Sie die Geräte lediglich wie gewohnt über das System koppeln.
  • PlayStation-Controller: DualShock 4 und DualSense funktionieren einwandfrei. Steam erkennt sie sofort und ermöglicht die Nutzung. Touchpad als Maus, zusätzlich zur Unterstützung von haptischem Feedback.
  • Nintendo-Controller: Die Joy-Cons und der Pro Controller sind kompatibel, aber um alle Funktionen nutzen und die Bewegungssteuerung verwenden zu können, wird die Installation dringend empfohlen. Joycond.
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Erweiterte Anpassungsmöglichkeiten und nützliche Werkzeuge

Für alle, die noch weiter gehen möchten, ist der Big Picture-Modus der ideale Ort dafür. Schaltflächen zuordnen und Profile erstellen Anpassbar. Sollten Sie feststellen, dass ein Controller nicht wie erwartet reagiert, können Sie ihn verwenden. jstest-gtk, ein großartiges Werkzeug zur Echtzeitvisualisierung, welcher Knopf gedrückt wird, und zur Kalibrierung der Achsen, falls der Joystick driftet.

Falls Sie auf Spiele stoßen, die nicht auf Steam oder älteren Emulatoren verfügbar sind, bietet sich AntiMicroX als sehr effektive Lösung an. Mit diesem Programm können Sie jede beliebige Taste der Tastatur einer Taste auf dem Controller zuweisen und so die Kompatibilitätsbeschränkungen des Systems umgehen.

Hinweise für Entwickler und fortgeschrittene Benutzer

Hände, die einen drahtlosen Videospiel-Controller halten, veranschaulichen das endgültige Spielerlebnis nach der Einrichtung unter Linux.

Für Content-Ersteller bietet Steam die Möglichkeit zur Integration der Steam Input API um dynamische Glyphen (Tastensymbole) anzuzeigen. Das bedeutet, dass Spieler, die einen PS5-Controller verwenden, anstelle der Xbox-Tasten A und B das Kreuz und den Kreis sehen. Dies wird durch die Initialisierung der Benutzeroberfläche mit erreicht. SteamInput()->Init() und Überprüfung des angeschlossenen Controllertyps.

In sehr spezifischen Fällen moderner Distributionen oder Proton-Forks, die Wayland verwenden, haben einige Benutzer versucht, Steam mit dem Parameter auszuführen -steamos3 und die Steam-Beta aktivieren, um die Verwendung zu erzwingen Steam Linux Runtime 3Die Stabilität dieser Tricks kann jedoch je nach Softwareversion variieren.

Die Konfiguration von Controllern unter Linux hat sich dank Valves Übersetzungsschicht von einem Terminal-Albtraum zu einem bemerkenswert reibungslosen Erlebnis entwickelt. Ob es nun darum geht, die udev-Berechtigungen anzupassen, damit das System die Hardware erkennt, Hilfsprogramme wie JoyCond für Nintendo zu installieren oder den Big Picture-Modus zu nutzen, um jeden Tastendruck individuell anzupassen – es ist nun möglich, jedes Peripheriegerät vollständig zu kontrollieren und Spiele ohne störende Controller zu genießen.