- Πρέπει να αντιγράψετε τα αρχεία από τον αρχικό δίσκο σε έναν τοπικό φάκελο στον χώρο αποθήκευσης της συσκευής.
- Σημασία της μετονομασίας συγκεκριμένων αρχείων ήχου και φωνής σύμφωνα με τις οδηγίες στο αρχείο README του παιχνιδιού.
- Απαίτηση χρήσης του διαχειριστή ScummVM για τη σύνδεση του φακέλου δεδομένων με το εκτελέσιμο αρχείο του διερμηνέα.
Αν είστε από αυτούς που διατηρούν ακόμα τους παλιούς τους θησαυρούς σε φυσική μορφή ή έχουν εικόνες ISO από εκείνες τις γραφικές περιπέτειες που καθόρισαν μια εποχή, θα ξέρετε ότι η εκτέλεσή τους σε σύγχρονα συστήματα μπορεί να είναι ένας πραγματικός πονοκέφαλος. Εδώ έρχεται το ScummVM, ένας υπέροχος διερμηνέας που μας επιτρέπει να διασώσουμε αυτούς τους τίτλους και να τους κάνουμε να τρέχουν σε Windows, Linux, macOS, ακόμη και σε παλιές φορητές κονσόλες όπως το GP32 ή το Nintendo DS.
Αν και με την πρώτη ματιά μπορεί να φαίνεται ότι αρκεί απλώς η εγκατάσταση του προγράμματος και το πάτημα του κουμπιού αναπαραγωγής, η διαχείριση αρχείων CD απαιτεί στην πραγματικότητα μερικά κόλπα, ειδικά όταν το παιχνίδι είναι χωρισμένο σε πολλούς δίσκους ή έχει συγκεκριμένα κομμάτια ήχου. Μην ανησυχείτε όμως. Ακόμα κι αν σας φαίνεται ασυναρτησία, μόλις κατανοήσετε τη λογική της αντιγραφής και της μετονομασίας, είναι παιχνιδάκι.
Προετοιμασία των αρχείων παιχνιδιού

Το πρώτο κρίσιμο βήμα είναι να αποφύγετε την προσπάθεια εκτέλεσης του παιχνιδιού απευθείας από το CD ή την προσαρτημένη εικόνα, καθώς το ScummVM απαιτεί τα δεδομένα να βρίσκονται στον σκληρό δίσκο. Ιδανικά, θα πρέπει να δημιουργήσετε έναν ειδικό φάκελο για κάθε τίτλο (για παράδειγμα, C:\Sword1) και να αντιγράψετε εκεί όλα τα περιεχόμενα του δίσκου. Εάν το παιχνίδι αποτελείται από πολλά ISO, θα πρέπει να προσαρτήσετε το πρώτο, να αντιγράψετε τα πάντα και, στη συνέχεια, να επαναλάβετε τη διαδικασία με το δεύτερο, αντικαθιστώντας τυχόν αρχεία που το σύστημα υποδεικνύει ότι υπάρχουν ήδη.
Ένα κρίσιμο σημείο που πολλοί παραβλέπουν είναι η ανάγνωση του αρχείου README.txt που συνοδεύει το πρόγραμμα εγκατάστασης. Σε παιχνίδια όπως το Broken Sword: The Legend of the Templars , η απλή αντιγραφή δεν αρκεί. Η διαχείριση των αρχείων φωνής είναι απαραίτητη. Για να μην μπερδευτεί ο διερμηνέας, πρέπει να μετονομάσετε τα αρχεία speech.clu σε κάθε δίσκο σε speech1.clu και speech2.clu, αντίστοιχα. Ομοίως, βεβαιωθείτε ότι ο υποφάκελος μουσικής περιέχει όλα τα κομμάτια και από τα δύο CD για να αποφύγετε αμήχανες σιωπές κατά τη διάρκεια του παιχνιδιού.
Διαμόρφωση σε διαφορετικές πλατφόρμες

Ανάλογα με το πού θέλετε να παίξετε, η διαδικασία διαφέρει ελαφρώς. Σε έναν υπολογιστή, απλώς ανοίξτε το ScummVM, επιλέξτε Προσθήκη παιχνιδιού και μεταβείτε στον φάκελο που δημιουργήσατε. Εάν τα αρχεία είναι σωστά, το πρόγραμμα θα αναγνωρίσει αυτόματα τον τίτλο και θα χρειαστεί μόνο να διαμορφώσετε τη γλώσσα (ορίζοντάς την στα Ισπανικά, φυσικά) και να προσαρμόσετε τις επιλογές πλήρους οθόνης και ήχου.
Αν ασχοληθείτε με ρετρό υλικό όπως το GP32, τα πράγματα αλλάζουν. Εδώ πρέπει να αντιγράψετε τα αρχεία με τις επεκτάσεις .000 ή .001 και τα αρχεία φωνής .sou στον κατάλογο της κάρτας SMC. Είναι ζωτικής σημασίας να επιλέξετε τη σωστή εκτελέσιμη έκδοση ανάλογα με την ταχύτητα της κονσόλας σας (132MHz ή 166MHz), έχοντας κατά νου ότι οι ταχύτερες εκδόσεις καταναλώνουν σημαντικά την μπαταρία. Για να βελτιώσετε την εμπειρία ήχου σε τίτλους όπως το Monkey Island, μπορείτε να αντιγράψετε τα κομμάτια ήχου σε μορφή .ogg στα 22 kHz και 64 kbps, τοποθετώντας τα απευθείας στον φάκελο του παιχνιδιού.
Ειδικές θήκες και κονσόλες Nintendo DS

Για τους χρήστες Nintendo DS, η διαδικασία είναι πιο τεχνική. Χρησιμοποιούνται διαφορετικές εκδόσεις του διερμηνέα (που ονομάζονται 'a' και 'b') ανάλογα με τον κατάλογο παιχνιδιών. Για παράδειγμα, η έκδοση 'a' υποστηρίζει κλασικά παιχνίδια όπως το Maniac Mansion ή το Day of the Tentacle , ενώ η έκδοση 'b' χειρίζεται τίτλους όπως το Simon the Sorcerer. Το κόλπο εδώ είναι να δημιουργήσετε ένα μη συμπιεσμένο αρχείο ZIP με το όνομα scummdata-a.zip ή scummdata-b.zip που περιέχει τους φακέλους του παιχνιδιού.
Αφού δημιουργήσετε το εκτελέσιμο αρχείο χρησιμοποιώντας τα παρεχόμενα σενάρια .bat, αποθηκεύεται στην κάρτα μνήμης χρησιμοποιώντας ένα Game Manager. Μόλις ενεργοποιηθεί η κονσόλα, αποκτήστε πρόσβαση στην επιλογή " Προσθήκη παιχνιδιού" , όπου η γραφίδα λειτουργεί ως ποντίκι για να περιηγηθείτε στους φακέλους και να επιλέξετε το παιχνίδι που θέλετε. Μια χρήσιμη συμβουλή: εάν το παιχνίδι δεν ξεκινά όταν πατάτε το κουμπί A, δοκιμάστε να πατήσετε ΕΝΑΡΞΗ για να το εκκινήσετε. Αυτό είναι ένα συνηθισμένο πρόβλημα με ορισμένες εκδόσεις καρτών flash.
Λίστα συμβατότητας και μηχανές

Το ScummVM είναι συμβατό με έναν τεράστιο αριθμό μηχανών. Από τα κλασικά παιχνίδια της LucasArts όπως το Loom και το The Dig , μέχρι πιο σύγχρονες ή εξειδικευμένες μηχανές όπως το AGS, το Wintermute και το Director. Τίτλοι όπως το Thimbleweed Park και το Primordia λειτουργούν τέλεια, ενώ άλλοι, πιο άγνωστοι, απαιτούν το όνομα του φακέλου να ταιριάζει ακριβώς με το επίσημο σύντομο όνομα της μηχανής για να τους αναγνωρίσει ο εισαγωγέας χωρίς σφάλματα.
Για να βελτιστοποιήσετε την εμπειρία σας, να θυμάστε πάντα να ελέγχετε την καρτέλα "Διάφορες ρυθμίσεις" για να προσαρμόσετε τη γλώσσα διεπαφής και τη λειτουργία αποθήκευσης. Σε παλαιότερους φορητούς υπολογιστές, οι αυτόματες αποθηκεύσεις μπορεί να είναι αργές και να προκαλούν προβλήματα απόδοσης, επομένως η χειροκίνητη δημιουργία αντιγράφων ασφαλείας των παιχνιδιών σας είναι ο καλύτερος τρόπος για να αποτρέψετε ένα σφάλμα από το να σβήσει ώρες προόδου.
Για να ξεκινήσετε τις πρωτότυπες γραφικές σας περιπέτειες, το κλειδί είναι να μετακινήσετε τα δεδομένα από το CD σε έναν τοπικό φάκελο, να δώσετε ιδιαίτερη προσοχή στη μετονομασία των αρχείων ήχου και φωνής σύμφωνα με το εγχειρίδιο του παιχνιδιού και να χρησιμοποιήσετε τη λειτουργία προσθήκης παιχνιδιού του ερμηνευτή για να συνδέσετε τα δεδομένα, διασφαλίζοντας έτσι ότι η μουσική και οι διάλογοι ρέουν σωστά ανεξάρτητα από την πλατφόρμα στην οποία επιλέγετε να παίξετε.