- Krita 5.3 ja 6.0 jagavad peaaegu sama koodi, kuid 5.3 põhineb maksimaalse stabiilsuse tagamiseks Qt5-l ja 6.0 võtab kasutusele Qt6 eksperimentaalsema iseloomuga.
- Waylandi ja uue värvihaldusprotokolli integreerimine võimaldab tõelist HDR-i, 10-bitist sügavust ja täiustatud värvikontrolli Linuxis, eriti KWini all.
- Tekstimootor on täielikult ümber kirjutatud ning koomiksite, pintslite, HDR-filtrite ja selliste vormingute nagu JPEG-XL ja PSD töövoogu on tugevdatud, lisaks on laiendatud Pythoni pluginate API-t.
- Krita on end kehtestanud laiendatava digitaalse maalimise platvormina, mille liidese, salvestuse, jõudluse ja platvormideülese ühilduvuse täiustused on suunatud professionaalsele kasutamisele.
Krita 5.3 ja Krita 6.0 samaaegne väljaandmine tähistas pöördepunkti selle tuntud KDE kogukonna poolt välja töötatud digitaalse joonistamise ja värvimise rakenduse jaoks. See polnud väike uuendus, vaid märkimisväärne tehniline ja funktsionaalne hüpe edasi, mis mõjutas graafikamootorit, värvihaldust, tekstikäsitlust ning ühilduvust Waylandi ja Qt6-ga, eriti GNU/Linuxi keskkondades.
Huvitav on see, et kuigi iga versioon jagab praktiliselt sama koodi ja funktsioone, on see loodud erinevat tüüpi kasutajatele : Krita 5.3 põhineb Qt5-l ja seda soovitatakse stabiilseks tootmiseks, samas kui Krita 6.0 võtab kasutusele Qt6 ja keskendub Waylandile, HDR-ile ja uutele värvihaldusvõimalustele, kuid eksperimentaalsema lähenemisega. Kui töötate digitaalse kunsti, koomiksite, disaini või pikslikunsti alal, on siin põhjalik ja otsekohene ülevaade kõigest, mis on muutunud.
Krita 5.3 ja Krita 6.0: kaks versiooni, üks kood
Arendusmeeskond on valinud ebatavalise strateegia: avaldada kaks haru identsete funktsionaalsete omadustega , kuid kompileeritud Qt erinevatel versioonidel. Krita 5.3 põhineb Qt5-l, mis on põhjalikult testitud tehnoloogia, ja on soovitatav versioon professionaalseks tööks, kus stabiilsus on esmatähtis. Krita 6.0 seevastu on ehitatud Qt6-le ja avab ukse kaasaegsetele Linuxi funktsioonidele, eriti Waylandi peal, vastutasuks rohkemate vigade ja ebaküpse käitumise aktsepteerimise eest.
Mõlemal versioonil on peaaegu täpselt sama lähtekood ja funktsioonid : uus tekstimootor, uuendatud filtrid, koomiksite vektoritööriistad, pintsli täiustused, HDR-tugi, edusammud vormingutes nagu JPEG-XL ja Radiance RGBE, laiendatud Pythoni pluginate API ning salvestussüsteemi ja Dockeri konteinerite optimeerimised. Erinevus ei seisne mitte niivõrd selles, mida teha saab, kuivõrd iga haru aluseks olevas tehnoloogias.
Arendajad ise hoiatavad, et Krita 6.0 kannab üle nii versiooni 5.3 potentsiaalsed vead kui ka Qt6-le omased vead . Seega, kui te just spetsiaalselt selle uusi võimalusi ei vaja (näiteks Waylandi värvihaldus tõelise HDR-iga või 10-bitine ekraan), on igapäevaseks kasutamiseks targem jääda versiooni 5.3 juurde. Võib öelda, et 5.3 toimib stabiilse üleminekuversioonina, kuni kogu Qt6 haru arhitektuuri viimistletakse.
Teine oluline detail on platvormide ühilduvus: Qt6 pole Androidis ega ChromeOS-is veel stabiilne , seega Krita 6.0 nendele süsteemidele ametlikult ei pakuta. Selle asemel jätkavad nende platvormide kasutajad 5.x reaga ja täpsemalt 5.3-ga, mis pärib suure osa 6.0 jaoks tehtud tööst, kuid säilitab Qt5 oma baasina.
Neile, kes soovivad proovida mõlemat töölauaversiooni, levitab Krita AppImage pakette, Windowsi ja macOS-i installifaile ning lähtekoodi tarball-vormingus . Flatpak ja Snap paketid on saadaval ka Linuxile, kuigi paljudel juhtudel haldavad neid kogukonna liikmed ja need võivad ametlikest versioonidest maha jääda.
Hüppa Qt6 ja Waylandi toe juurde: värvihaldus ja HDR
Krita 6.0 peamine tehniline uuendus on see, et see on nüüd ehitatud Qt6-le, samale alusele kui KDE Plasma 6. See pole pelgalt sisemine detail: sellel on otsene mõju jõudlusele, liidese kaasajastamisele ja ennekõike natiivsele toele Waylandile, graafikaprotokollile, mis asendab X11-t enamikus GNU/Linuxi distributsioonides.
Üks Waylandi suurimaid nõrkusi on seni olnud täiustatud värvihaldus, mis on professionaalsete maalimisrakenduste kriitilise tähtsusega aspekt . X11 abil suutis Krita täpselt tuvastada, millisel monitoril pilti kuvati, ja seostada iga ekraaniga õige värviprofiili. Waylandi puhul polnud see teave nii kergesti kättesaadav, mistõttu oli keeruline pakkuda integreeritud ja usaldusväärset värvihaldust, eriti kalibreeritud monitoride, HDR-voogude või laiade värviruumidega töötamisel.
Selle probleemi lahendamiseks rakendab Krita 6.0 täielikku integratsiooni Waylandi värvihaldusprotokolliga, mida tuntakse kui color-management-v1 . Tänu sellele toele saab Krita kompositsioonist hankida kõik vajalikud andmed värvihaldusega piltide kuvamiseks, sealhulgas HDR-renderduse täpsed parameetrid. See viib programmi olekust „näeb enam-vähem korras välja“ tõeliselt kontrollitud värvikeskkonnani, nagu seda nõuab iga professionaalne töövoog illustratsioonide, kontseptuaalse kunsti või edasijõudnute fotograafia jaoks.
Arendajad juhivad siiski tähelepanu sellele, et see värvihaldusprotokoll on alles väga uus ja mitte kõik Waylandi kompositsiooniprogrammid ei toeta seda võrdselt hästi . Praegu piirdub ametlik ja soovitatav ühilduvus KWini versiooniga 6.4.4 ja uuemate versioonidega; kui kasutate mõnda muud kompositsiooniprogrammi ja midagi läheb valesti, soovitab projekt ise enne probleemi teatamist kõigepealt kontrollida, kas see esineb KWinis.
Qt6 ja uue protokolli kasutuselevõtt avab ukse ka teistele olulistele eelistele: täpne murdosa skaleerimine HiDPI-ekraanidel, tõeline 10-bitine värvisügavus ja autentne HDR-renderdus . See tähendab teravamaid liideseid suure pikslitihedusega sülearvutitel, palju sujuvamaid gradiente ilma triipudeta ja võimalust kasutada ära tänapäevaseid HDR-monitore ilma ajutise lahenduseta.
Täielikult uuendatud tekstimootor
Kui on üks valdkond, kus meeskonna pikaajaline töö on tõeliselt vilja kandnud, siis on see täielikult ümberkujundatud tekstitööriistad . Vana, ujuvatel dialoogiboksidel põhinev kogemus on kadunud ja lõpuks redigeeritakse teksti otse lõuendil, sarnaselt sellele, mida näete rakendustes nagu Illustrator või muud vektorgraafika redaktorid.
See uus süsteem võimaldab teil luua automaatselt kohanduvaid tekstialasid : saate lohistada lihtsat ristkülikukujulist ala või kasutada keerulisi vektorkujundeid, et sisu selles voolaks, austades SVG 2 spetsifikatsioonides määratletud alade liitmisi ja lahutamisi. Teisisõnu, te ei ole piiratud jäiga kastiga, vaid saate luua paigutusi tühikute ja ebakorrapäraste kujunditega, mis sobivad ideaalselt koomiksilehtedele, plakatitele või toimetuse kujundusele.
Lisaks saab tekst järgida vektorgraafikat, mis võimaldab sõnu ja fraase paigutada mööda kõveraid ja kontuure . See avab väga kasulikke loomingulisi võimalusi tähtede, logode või graafiliste efektide jaoks, millest paljud kasutajad disainile keskendunud tööriistadega võrreldes puudust tundsid.
Tüpograafilisel tasandil on lisatud täielik tugi OpenType'i standardile ja enamikule kirjutamissüsteemidele , sealhulgas alternatiivsete glüüfide valimine spetsiaalse paleti kaudu. Tekstistiili paneel võimaldab teil korraga muuta rohkem kui 50 atribuuti nii praegusel objektil kui ka mitmel valitud objektil ning salvestada korduvkasutatavaid eelmääratletud stiile. See muudab tüpograafilise järjepidevuse säilitamise suurtes projektides palju lihtsamaks.
Teksti omaduste dokkijat on samuti uuendatud, nii et enam ei pea iga kasti eraldi muutma : kujunditööriistadega saab valida mitu objekti ja rakendada globaalseid muudatusi fondi, suuruse, reavahe või joonduse osas. Lisaks on kasutusele võetud uus tüübi sätete režiim, mis võimaldab peamisi omadusi otse lõuendil muuta, lihtsustades paigutuste peenhäälestamist.
Vektortööriistad ja koomiksipaneel
Koomiksikunstnike, narratiivsete illustraatorite ja leheküljekujundajate töövoog saab uue koomiksite redigeerimispaneeliga märkimisväärselt hoogu juurde . See vektoritööriist on spetsiaalselt loodud paneelide ülikiireks jagamiseks, lõikamiseks ja ühendamiseks, asendades protsesse, mis varem nõudsid väliseid programme või palju käsitsitööd joonlaudade ja juhikutega.
Samas alas ilmub uus vektorobjektide nugade tööriist , mis võimaldab kujundite täpset geomeetrilist segmenteerimist ja ühendamist. Koomiksite, mangade või veebikoonide kujundajate jaoks tähendab see paneelide ümberkorraldamist, veeriste reguleerimist või lehe struktuuri muutmist ilma teisi elemente rikkumata.
Teisendustööriistade osas tutvustab Krita võimalust piiravat kasti selle sisu suhtes iseseisvalt pöörata . See lihtsustab juba kallutatud objektidega manipuleerimist, kuna teisendusraami saab suunata elemendiga samas suunas, muutes skaleerimise ja deformatsiooni intuitiivsemaks.
Samuti on lisatud otseteid ja täiustusi manipuleerimise kiirendamiseks : näiteks saate nüüd rakendada kiireid pöördeid selliste kombinatsioonide abil nagu Ctrl + Alt ja teisendusrežiim „Liquify” on optimeeritud palju kiiremaks tööks. Need muudatused pole kohe ilmsed, kuid need muudavad iga kord tegelast, kohandate poosi või korrigeerite helitugevusi.
Paralleelselt on valikutööriistades tehtud spetsiifilisi kohandusi, näiteks varjude valiku valikute arvu ja selguse suurendamine ning nutikam täitetööriist, mis sisaldab nüüd režiimi, mis sulgeb tindi väikesed tühimikud ja takistab värvi lekkimist avatud aladelt.
Pintslite, silumise ja pikslikunsti täiustused
Krita südameks on alati olnud pintslid ja nendes versioonides on erilist tähelepanu pööratud joonistamisprotsessi loomulikumaks ja kontrollitavamaks muutmisele . Vabakäejoonistuse tööriista stabilisaator on muutunud adaptiivseks: see suurendab sujuvamaks muutmise taset aeglase liikumise korral, et kompenseerida käe värisemist, ja vähendab seda kiiresti joonistades, et vältida liigset latentsust.
Pikslikunsti entusiastidele on lisatud spetsiaalne pikslikunsti stabilisaator, mis garanteerib teravad ühepikslised jooned ja hoiab ära kummalised sammud või väikesed artefaktid, mis tekkisid anti-aliasingu ja madala resolutsiooni kombineerimisel. See muudab Krita konkurentsivõimelisemaks tööriistaks sprite'ide ja retrograafika jaoks.
Pintslimootori mustrivalikule on lisatud pehme tekstuuri režiim , mis võimaldab rakendada tekstuure vähem agressiivsete üleminekutega. See sobib ideaalselt pindade varjutamiseks või teralisuse lisamiseks ilma liiga ilmse mosaiigiefekti tekitamata. Lisaks muudab kustutuskummidena kasutatavate mustrite automaatse ümberpööramise võimalus kustutuskummipintslite loomise lihtsamaks, pakkudes paremat käitumist.
Veel üks huvitav uus funktsioon on markerite segamisrežiim , mis on loodud füüsiliste markerite käitumise simuleerimiseks. Selles režiimis ei kuhju läbipaistmatus kontrollimatult, kui sama ala sama kihi sees mitu korda üle käia, mis võimaldab sujuvamaid gradiente ja paberile lähedast tulemust.
Lõpuks on mitme pintsli tuge täiustatud uue intervallide teisenduste kopeerimisrežiimiga . Teisisõnu, keerukate mustrite või sümmeetriate kaupa jaotatud pintslitõmbeid on lihtsam korrata, mis on väga kasulik ornamentaalse illustratsiooni, mustrite kujundamise või korduvate taustade loomisel.
Filtrid, kihid ja HDR: suurem kontroll värvide üle
Filtrite ja kihtide osas sisaldavad Krita 5.3 ja 6.0 tööriistu servade puhastamiseks, läbipaistvuse parandamiseks ja HDR-iga usaldusväärseks töötamiseks . Uus värviedastusfilter võimaldab teil toone läbipaistvatesse aladesse laiendada, mis on väga kasulik halode eemaldamiseks, väikeste tühjade alade täitmiseks või kontuuride korrigeerimiseks pärast kärpimist.
Lisaks sellele tutvustatakse filtrit „Läbipaistvuse lähtestamine“ , mis lähtestab kõigi täiesti läbipaistvate pikslite värvikanalid nulli, sundides neid muutuma läbipaistvalt mustaks. See aitab eksportimisel tekkivaid artefakte vähendada, eriti vormingutes, kus jääkvärviandmed võivad tekitada kummalisi servi või ootamatuid üleminekuid.
Lisatud on ka kiire värvikihi mask , mis on loodud kiirendama globaalseid parandusi kogu piirkonnas ühe maskikanali abil, ning kõik segamisrežiimid on kontrollitud HDR-keskkondades korrektseks toimimiseks. Eesmärk on tagada, et tulemused jääksid etteaimatavaks isegi laia dünaamilise ulatuse ja täiustatud monitoridega töötamisel.
Tootlikkuse osas saab teisenduste otseteid nüüd rakendada samaaegselt mitmele kihile . See lihtsustab oluliselt asju, kui teil on tegelased, efektid ja taustad erinevatel kihtidel, kuid peate kogu komplekti skaleerima või pöörama ilma seda rühmitamata või hierarhiat häirimata.
Dokumendihalduse puhul säilitatakse ruudustike ja juhikute tugi ning laiendatakse uusi režiime, näiteks isomeetriline ja võimalus salvestada konfigureeritud värve Krita faili endasse . Nii saab iga projekt säilitada oma juhiku konfiguratsiooni, mis on kasulik tehnilise töö, koomiksite, kontseptuaalse kunsti või liideste vahel vahetamisel.
Dockerid, liides ja reaalajas salvestamine
Krita liidest on täiustatud ka kiiremaks ja tõhusamaks igapäevaseks kasutamiseks . Üks märgatavamaid täiustusi on ujuv tööriistariba, mis ilmub valiku tegemisel automaatselt, pakkudes otseteid sageli kasutatavatele toimingutele ilma menüüdes või külgpaneelidel navigeerimata.
Dockerid on nüüd paindlikumad, kuna nüüd saab teatud dockereid lisada tuttavale ümmargusele hüpikpaletile , mis kuvatakse lõuendil paremklõpsamisel. See võimaldab näiteks värvipalette, pintslipaneele või tekstiseadeid hõlpsasti kasutada ilma fikseeritud ekraaniruumi kasutamata.
Teine täiustatud valdkond on Docker Recorderi paneel, mis nüüd rakendab reaalajas jäädvustamist eraldi lõimede abil . Praktikas võimaldab see salvestada aegvõtteid või videoid oma maalimisprotsessist ilma, et joonistusmootor viivitaks või kaotaks sujuvust. See täiustus on eriti huvitav sisuloojatele, kes laadivad oma töövoo üles videoplatvormidele.
Joonistusabi valdkonnas on assistentide seadistamist lihtsustatud ja kasutusele on võetud uus kõverjoonelise perspektiivi assistent , mis on loodud keerukamate perspektiividega stseenide jaoks kui tüüpiline ühe- või kahepunktiline, aidates säilitada proportsioone dünaamilisi efekte ohverdamata.
Selle kõige üldine idee on see, et liides peaks lakkama olemast takistus ja saama liitlaseks , vähendades klikke, hiire liikumist ja teiseseid aknaid ning viies sujuvuse lähemale sellele, mida igaüks, kes Kritat iga päev tundide kaupa kasutab, sooviks.
Failivormingud ja koostalitlusvõime teiste programmidega
Selleks, et Krita sobiks hästi segatud töövoogudesse, on oluliselt laiendatud vormingute tuge . Esiteks on lisatud Radiance RGBE (.hdr) tugi, mis võimaldab kasutajatel avada ja salvestada suure dünaamilise ulatusega HDR-pilte ilma neid muudesse vahepealsetesse vormingutesse teisendamata.
Teisest küljest on JPEG-XL tuge oluliselt täiustatud: lisaks vormingu täiustatud kvaliteedile ja tihendamisele toetab see nüüd ka mitme kihi ja leheküljega dokumente . See teeb JPEG-XL-ist elujõulise valiku keerukate projektide jaoks, kus varem arvestati ainult selliste vormingutega nagu PSD, TIFF või Krita enda failid.
Mis puutub selle suhtesse Photoshopiga, siis on astutud oluline samm: Krita saab nüüd PSD-failidest tekstiobjekte laadida muudetava tekstina , mitte ainult rasterdatud kihtidena. Lisaks saab see osa tüpograafilisest teabest PSD-vormingusse tagasi salvestada, kuigi mõningate teadaolevate piirangutega. Samuti on täiustatud vektorkujude, juhikute ja maskide importi, mis lihtsustab kahe programmi vahel vahetamist, kui projekt seda nõuab.
Kõike seda täiendab HDR-ressursside ja värviprofiilide käsitlemise tugevam koostalitlusvõime , mis koos Waylandi uue värvihalduse toega võimaldab Krital paremini eksisteerida koos teiste redaktorite, 3D-mootorite või järeltöötlustööriistadega.
Pythoni plugina API ja uued laiendused
Kuigi see ei pruugi olla tavakasutaja jaoks kõige märgatavam funktsioon, on meeskond pühendanud märkimisväärseid pingutusi Pythoni pluginate API laiendamisele , mis on aluseks, millele kogukond saab luua täiustatud laiendusi. Uute funktsioonide hulgas on võimalus skriptidest programmiliselt pintslitõmbeid genereerida, avades ukse nutikatele pintslitele, automatiseeritud assistentidele ja generatiivsetele maalimistööriistadele.
Lisatud on ka Pythonist ligipääsetavad uued liideseelemendid ja olemasolevate klasside jaoks lisameetodid , mis annavad pluginate arendajatele suurema kontrolli selle üle, kuidas nad oma tööriistu Krita kogemusesse integreerivad. See hõlmab kõike alates kohandatud dialoogidest kuni Dockeri konteineritesse või tööriistaribadesse manustatud juhtelementideni.
Koos API laiendamisega saabuvad ka projekti enda väljatöötatud uued Pythoni pluginad , mis pakuvad nii lisafunktsioone kui ka praktilisi näiteid võimalikest lahendustest. Stuudiotele või väga spetsiifiliste vajadustega kunstnikele võimaldab see laienduste ökosüsteem Kritat kohandada väga spetsiifiliste töövoogudega.
Nende muudatuste taga peituv filosoofia on selge: muuta Krita mitte ainult suletud rakenduseks, vaid laiendatavaks platvormiks , mis on võimeline arenema vastavalt oma kogukonna vajadustele, ilma et see sõltuks ainult kesksest arendusmeeskonnast.
Paigaldamine, allalaadimine ja kasutussoovitused
Praktikas on Linuxiga töötavatel inimestel Krita installimiseks mitu võimalust. Ubuntu ja selle derivaatide puhul on tavaline kasutada spetsiaalseid PPA repositooriume (näiteks seda, mida projekt traditsiooniliselt stabiilsete ja testversioonide jaoks haldab), kust saab terminalis mõne käsuga uuendatud pakette hankida.
Neile, kes ei soovi oma süsteemi väliste repositooriumidega risustada, on AppImage'i formaat endiselt väga mugav valik : laadige lihtsalt alla vastav fail, andke sellele käivitusõigused ja käivitage see otse, ilma ametliku installimiseta. Mõned distributsioonid hakkavad aga AppImage'i tuge järk-järgult kaotama, seega on tõenäoline, et tulevikus peab projekt oma Flatpaki või Snapi lähenemisviisi veelgi tugevdama.
Windowsis ja macOS-is levitatakse Kritat traditsiooniliste installiprogrammide ja kaasaskantavate ZIP-versioonide kaudu . Kaasaskantavate ZIP-failide puhul tuleb kaust lihtsalt mugavasse kohta lahti pakkida ja binaarfail käivitada, jagades ressursse ja sätteid tavalise installiga, kuid seda segamata.
Androidi ja ChromeOS-i puhul on olukord mõnevõrra erinev: Krita 6.0 pole Qt6 ebastabiilsuse tõttu nendel platvormidel saadaval , seega peetakse 5.x haru (ja eriti 5.3) tootmisbaasiks. Androidi tahvelarvutites on Krita endiselt beetaversioonina märgitud ja telefonidele seda ei pakuta, kuna liides nõuab minimaalset ekraanisuurust.
Igal juhul nõuavad arendajad selget sõnumit: kui te ei vaja Krita 6.0-s otseselt Qt6 ja Waylandi eeliseid , on kõige parem töötada versiooniga 5.3 tootmiskeskkonnas ja reserveerida 6.0 testimiseks, uute funktsioonide uurimiseks või vigade tuvastamisel koostöö tegemiseks.
Lõppkokkuvõttes ei määra tegelik kvaliteedihüpe ainult tööriistas endas, vaid ajas, mille pühendate selle valikute, pintslite, otseteede ja töövoogude põhjalikule tundmaõppimisele . Tarkvara pidev vahetamine „lõpliku rakenduse” otsingul on tavaliselt pigem vabandus kui lahendus; Krita on juba ammu piisavalt võimas, et kitsaskohaks olete tavaliselt teie, mitte programm.
Kõigi nende muudatustega – kahekordsed Qt5/Qt6 harud, täiustatud värvihaldus Waylandis, uus tekstimootor, koomiksitööriistad, nutikamad pintslid, HDR-i jaoks häälestatud filtrid, tugi kaasaegsetele vormingutele ja rikkalikum Pythoni API – kindlustab Krita end vaba tarkvara ökosüsteemi ühe täiuslikuma ja paindlikuma digitaalse maalimise komplektina , mis on võimeline konkureerima illustratsioonide, koomiksite ja kontseptuaalse kunsti kommertsvalikutega, jätkates samal ajal arenemist oma kogukonna seatud tempos.

