- Riistvara modifikatsioon RAM-i suurendamiseks 2 MB-lt 16 MB-le EDO kiipide abil.
- Piiratud mõju originaalsetele kommertsmängudele, kuid suur potentsiaal kodupruulimise stseenile.
- Täppiskeevitust ja rööbaste lõikamist hõlmavad täiustatud tehnilised nõuded.
- Optimeeritud ühilduvus PU-8 emaplaatide ja SCPH-5500 mudelitega.
Sony legendaarne PlayStation jõudis meie kodudesse 90ndate keskel arhitektuuriga, mis oli küll geniaalne, kuid pakkus tagasihoidlikult 2 MB põhimälu . Lisaks sellele haldas masin 1 MB videomälu graafika jaoks ja umbes 512 KB ainult heli jaoks. Vaatamata neile tänapäeval tähtsusetutele numbritele suutis konsool tänu arendajate võimele kasutada ära viimasegi saadaoleva mälukillu , käivitada maamärkmänge nagu Metal Gear Solid ja Final Fantasy VII.
Sa ilmselt mõtled, kas on võimalik neist tehnilistest barjääridest läbi murda ja riistvarale uus elu sisse puhuda. Selgub, et mõned modifitseerimise entusiastid on selle piirini viinud, suutes mälu kaheksakordistada , ulatudes 16 MB-ni. See uudishimu tuleneb avastusest, et Sony arkaadiriistvara toetas sellist mahtu, mis jäi kodukonsooliversioonides kasutamata.
Tehniline protsess: 2 MB kuni 16 MB
Selle uuenduse tegemine pole lihtne; see nõuab edasijõudnud elektroonikaalaseid teadmisi. Algne PS1 kasutab nelja 512KB kiipi. Laienduse saavutamiseks asendatakse need komponendid kaheksa 2MB EDO RAM mooduliga , mis on sageli taaskasutatud vanast arvuti mälust. Kokkupanek hõlmab nelja kiibi jootmist paika ja ülejäänud nelja peale virnastamist, luues kaks 8MB panka.

Keerukus seisneb selles, et konsoolil puuduvad laienduspesad. See nõuab emaplaadi otsest modifitseerimist, mis nõuab väga täpset marsruutimist , originaaljuhtmete lõikamist ja lisajuhtmete lisamist koos 22-oomise takistiga. Protsessi hõlbustamiseks kasutavad mõned modderid QSB kiirjooteplaati, mis aitab elektrilisi signaale õigesti uutesse mälupankadesse suunata.
Ühilduvus ja soovitatavad mudelid
Kõik PlayStationid pole ühesugused, kuna Sony on oma eluea jooksul välja andnud mitu emaplaadi uuendust. Modifikatsioon töötab usaldusväärsemalt vanemate mudelite puhul, eriti nende puhul, mis kasutavad PU-8 emaplaati , mis on SCPH-5500 ja 555x versioonide puhul väga levinud. Kui teil on mõni muu mudel, on enne mis tahes muudatuste tegemist oluline kontrollida emaplaadi märgistusi , kuna konsooli kasutuskõlbmatuks muutmise oht on reaalne.
Samuti on olemas lihtsamaid versioone, mis suurendavad RAM-i ainult 8 MB-ni, kuid need on tavaliselt piiratud väga spetsiifilise riistvaraga. Oluline on märkida, et pärast selle muudatuse tegemist võivad teatud mälukaardi turvaauke , näiteks FreePSXbootil põhinevad, süsteemi mälukaardi muutuse tõttu töötamise lõpetada.
Kas see parandab tõesti mängu jõudlust?
Siinkohal peame ausaks minema. Kui ootate, et teie vanad mängud käivituvad võluväel suurema kaadrisageduse või kõrglahutusega tekstuuridega, siis peate pettuma. Kommertsmängud on programmeeritud 2 MB jaoks ja ei tunne ära lisa-RAMi olemasolu . Tegelikult võivad mõned mängud, näiteks legendaarne Final Fantasy IX, töötamast lakata või kokku kukkuda, kuna algne kood eeldab mälukorraldust, mida enam ei eksisteeri.
Siiski on ka huvitavaid erandeid. Mõnede mängude modifitseeritud versioonid saavad seda ruumi ära kasutada. Näiteks Gran Turismo 2-s on keskmise ja pika vahemaa sõidukite detailsuse taset parandatud. Kuid üldiselt pakub see modifikatsioon Sony originaalkataloogi jaoks väga vähe praktilisi eeliseid.
Tõeline aare: kodupruulimise stseen
Selle modi tõelised eelised peituvad kodukasutusega tarkvaraarenduses ja mitteametlikes portides. Kodukasutusega programmeerijate jaoks on 16 MB muutmälu unistuse täitumine, kuna see võimaldab mällu laadida palju rohkem ressursse ilma pidevalt CD-ROM-ilt lugemata. See välistab muutmälu kitsaskoha, võimaldades keerukamaid stseene ja suuremaid tekstuurikogumeid.
- Ambitsioonikad sadamad: See võimaldab teil käivitada mänguversioone teistelt platvormidelt, näiteks PS1 jaoks kohandatud Super Mario 64.
- Tehnilised demod: See hõlbustab graafikamootorite loomist, mis ületavad konsooli algsed piirangud.
- Sarnased projektid: PsyDoomi stiilis, mis laiendab helimälu 16 MB-ni, et tihedamate kaartidega hakkama saada.
Kuigi protsessor ja graafikaprotsessor jäävad samaks ning säilitavad oma loomupärased piirangud, suureneb tarkvaraarenduse ulatus dramaatiliselt. See on sarnane filosoofiaga, mida Sega Saturn järgis oma mälulaienduskassettide puhul, püüdes pikendada klassikalise riistvara eluiga RAM-i toore jõu abil.
16 MB muutmäluga PlayStation on tänapäeval pigem tehniline ime ja arendajate tööriist kui tavakasutaja jaoks vajalik uuendus. Kuigi installimine võib olla peavalu ja põhjustada originaalmängudes ebastabiilsust, avab see ukse põnevatele eksperimentidele ja pealtnäha võimatutele portidele, mis hoiavad Sony esimese konsooli leegi elus.