- GE-Proton 11-9 automatiseerib HDR-tuvastuse DX11 ja DX12 API-de jaoks Waylandi ja Gamescope'i keskkondades.
- Selleks, et HDR mängudes töötaks, on oluline, et see oleks eelnevalt kompositsiooniprogrammis või töölaual lubatud.
- ProtonUp-Qt tööriist on lihtsaim viis nende ühilduvusversioonide haldamiseks ja installimiseks arvutisse ja Steam Decki.

Kui sulle meeldib Linuxiga mängimiseks nokitseda, siis tead, et riistvara maksimaalseks ärakasutamiseks on mõnikord vaja sätteid kohendada . HDR-i korralikuks tööle saamine Windowsi mängudes võib olla tõeline peavalu, eriti kui monitor ei paista ära tundvat, et mäng üritab kuvada laiendatud värve.
Täiustatud versioonide, näiteks GE-Proton 11-8 ja 11-9, tulek on asju oluliselt lihtsustanud, kaotades vajaduse sisestada käivitusvalikutesse lõputult käske, et pilt õigesti välja näeks. Siiski on siiski olulisi tehnilisi nüansse, millega peaksite kursis olema, et ekraan ei jääks SDR-režiimi, kui mäng arvab, et see on HDR-režiimis.
Automaatne HDR-revolutsioon GE-Proton 11-9-s

Üks versiooni 11-9 võimsamaid uusi funktsioone on see, et enam ei pea maadlema muutujatega nagu PROTON_ENABLE_HDR=1 või PROTON_USE_HDR=1 . Nüüd on tuvastamine automaatne nii DirectX 11 (DXVK kaudu) kui ka DirectX 12 (VKD3D-Protoni kaudu) puhul, kui kasutate Wine-Waylandi või Gamescope'i.
Pea meeles, et siin on üks konks: isegi kui mäng selle automaatselt tuvastab, peab HDR olema töölaua või kompositsiooni seadetes lubatud. Kui sinu töölaua režiim on seatud SDR-ile, siis monitor tõenäoliselt režiime ei vaheta, isegi kui mängutarkvara seda ütleb. Neile, kes eelistavad HDR-i täielikult vältida, on olemas muutuja DXVK_NO_HDR=1, mis sunnib selle funktsiooni keelama.
Manuaalsed konfiguratsioonid ja käivitusmuutujad

Vanemate versioonide või spetsiifiliste distributsioonide (nt Bazzite või CachyOS) kasutajatele on abiks mitu käskude kombinatsiooni. Mõned kasutajad kasutavad signaali sundimiseks nii `PROTON_ENABLE_WAYLAND=1` kui ka `ENABLE_HDR_WSI=1` . Oluline on mitte unustada Steami käivituskäsu lõppu lisada `%command%` , sest ilma selleta mäng lihtsalt ei käivitu.
Kui HDR ikka ei reageeri, on täiustatud tehnikaks logifaili loomine, kasutades PROTON_LOG=1 . See loob kasutajakausta logi, kust saab otsida kriitilisi vigu (märgitud kui err:module:import_dll ), mis võimaldab tuvastada, kas mõni konkreetne teek puudub, näiteks AMD HIP-i teegid, mis takistavad draiveril värve õigesti käsitlemast.
Lisaseadmete ja video ühilduvuse täiustused

Lisaks värvidele on GE-Proton kohandanud ka kontrollerite käitumist. Nüüd, kui Steam Input keelata, emuleerivad PlayStationi kontrollerid automaatselt XInputit , mis lahendab kaardistusprobleemid mängudes nagu Horizon Zero Dawn ja God of War Ragnarok. Samuti on parandatud ühilduvust DualSense Edge'i ja Switch Pro kontrolleritega , vähendades tüütuid ühenduse katkestusi.
Video osas on parandatud tüütud mustad ekraanid mängude vahevideotes nagu Resident Evil 4 ja Wuchang. Lisaks haldab VRChat nüüd YouTube'i videoid ja otseülekandeid palju paremini, hoides ära rakenduse krahhi või hangumise.
Aknahaldus ja Waylandi keskkond
Waylandi tuge on oluliselt uuendatud. Alt+Tab täisekraaniprobleem mängudes nagu Guild Wars Reforged on parandatud ja aknahaldust kompositsioonides nagu Niri on optimeeritud. GNOME kasutajate jaoks on otsest skannimist täiustatud , mis võimaldab palju sujuvamat üleminekut töölaua ja mängu vahel ilma resolutsioonivigadeta.
Teine oluline punkt on see, et Epic Games Launcher kasutab juba vaikimisi GE-Protonit, mis tähendab, et need HDR-i ja jõudluse täiustused jõuavad tohutusse hulka mängudesse väljaspool Steami teeki. ProtonUp-Qt tööriist on endiselt kiireim viis nende versioonide installimiseks nii arvutisse kui ka Steam Decki, võimaldades teil versioone sekunditega vahetada, kui konkreetne värskendus probleeme tekitab.
GE-Protoni areng HDR-automaatika suunas koos optimeeritud videodraiverite ja täiustatud toega järgmise põlvkonna kontrolleritele muudab Linuxi väga elujõuliseks mänguplatvormiks. Hiljutiste DXVK ja VKD3D paranduste integreerimise ning dünaamilise ulatuse aktiveerimise lihtsustamise abil Waylandi keskkondades väheneb oluliselt aeg, mille kasutajad kulutavad failide konfigureerimisele optimaalse visuaalse kvaliteedi saavutamiseks.