Täydellinen opas NVIDIA-kuvan skaalaukseen: Kuinka saada FPS missä tahansa pelissä

Viimeisin päivitys: 3 elokuu 2026
Kirjoittaja: TecnoDigital
  • NVIDIA Image Scaling on spatiaalinen skaalausalgoritmi, joka toimii millä tahansa GeForce-näytönohjaimella ilman Tensor-ytimiä.
  • Sen avulla voit renderöidä pelejä alhaisemmalla resoluutiolla ja skaalata ne natiiviresoluutioon, jolloin saat huomattavan kasvun ruutujen määrässä sekunnissa.
  • Se eroaa DLSS:stä siinä, ettei se käytä tekoälyä tai ajallista dataa, joten se on ihanteellinen vaihtoehto vanhemmille laitteille tai peleille, jotka eivät ole yhteensopivia DLSS:n kanssa.
  • Se on monipuolinen työkalu, joka voidaan aktivoida suoraan NVIDIA-ohjauspaneelista tai GeForce Experiencen kautta.

NVIDIA-kuvan skaalaus

Jos olet viime aikoina seikkaillut PC-pelien maailmassa, tunnet olosi luultavasti hieman eksyneeksi teknisen ammattikielen keskellä. Säteenseurannan, NVIDIA DLSS:n ja V-Syncin välillä on normaalia tuntea olosi hämmentyneeksi yrittäessäsi määrittää peliasetuksiasi. Yksi viime aikoina eniten kohua herättäneistä käsitteistä on NVIDIA Image Scaling (NIS) , työkalu, joka lupaa helpottaa elämäämme parantamalla sujuvuutta ilman, että sinun tarvitsee käyttää omaisuuksia uuteen laitteistoon.

Pohjimmiltaan tarkastelemme mestarillista GPU-kikkaa pelätyn pullonkaulan torjumiseksi . Ongelmana on, että joskus VRAM-kaistanleveys ei pysy kortin tarpeiden perässä korkean resoluution kuvien käsittelyyn. Tämän ratkaisemiseksi NVIDIA on ottanut käyttöön järjestelmän, joka luo kuvan, jossa on vähemmän pikseleitä, ja käyttää sitten algoritmia saadakseen sen näyttämään terävältä näytöllämme, huijaten sekä silmää että laitteistoa saavuttamaan suuremman nopeuden.

Mikä on NVIDIA DLSS 5 ja miten sitä käytetään?
Aiheeseen liittyvä artikkeli:
Mikä on NVIDIA DLSS 5 ja miten sitä käytetään PC-peleissä?

Mitä tarkalleen ottaen on NVIDIA Image Scaling ja miten se toimii?

Toisin kuin muut tekniikat, NIS on spatiaalinen skaalausalgoritmi . Tämä tarkoittaa, että se ottaa näytönohjaimen jo renderöimän kuvan ja skaalaa sen korkeampaan resoluutioon jälkikäsittelyn avulla. Se on järjestelmä, joka ei ole riippuvainen tekoälystä; sen sijaan se käyttää 6-kosketussuodatinta sekä suuntaavaa skaalausta ja mukautuvia terävöityssuodattimia terävien reunojen varmistamiseksi ja epäterävyyden estämiseksi.

  Mikä on dekooderi ja mihin sitä käytetään?: kattava opas

Yksi suurimmista eduista on, että se ei vaadi Tensor-ytimiä . Vaikka DLSS on vain RTX-näytönohjaimissa, Image Scaling on yhteensopiva NVIDIA GTX -näytönohjainten kanssa . Näissä vanhemmissa korteissa järjestelmä varaa pienen osan CUDA-ytimistä tämän rinnakkaiskäsittelyn suorittamiseen, jolloin vanhemman laitteiston käyttäjät voivat jatkaa nykyaikaisten pelien pelaamista kohtuullisella kuvanopeudella.

Jos vertaamme tätä AMD:n FSR:ään, näemme, että niillä on sama filosofia: ne eivät vaadi erillistä laitteistoa tai väliaikaisia ​​tietoja. NIS on kuitenkin integroitu suoraan näytönohjaimen ajuriin , mikä tarkoittaa, että se voi toimia käytännössä missä tahansa pelissä riippumatta siitä, onko kehittäjä sisällyttänyt virallista tukea vai ei. Se on pohjimmiltaan suorituskyvyn "apuväline", joka aktivoidaan ohjauspaneelista.

Keskeiset erot: NIS vs. DLSS ja FSR

On erittäin tärkeää olla sekoittamatta kuvan skaalausta DLSS:ään. DLSS käyttää supertietokoneilla ja liikevektoreilla koulutettua neuroverkkoa kuvan rekonstruointiin, mikä tarjoaa uskomattoman ajallisen vakauden ja laadun, joka joskus ylittää natiivin resoluution. NIS, joka on spatiaalinen skaalain, analysoi vain nykyisen kuvan; siksi joissakin tapauksissa objektien reunoilla voi näkyä "sahalaitainen reuna" -efekti tai välkkymistä.

AMD:n FSR on yhteensopiva lähes kaikkien markkinoilla olevien näytönohjainten kanssa, mukaan lukien NVIDIAn. NIS:llä on kuitenkin etunaan se, että se on syvästi integroitu GeForce-ekosysteemiin . Jos sinulla on RTX, DLSS on aina paras vaihtoehto, mutta jos peli ei tue sitä tai sinulla on GTX, Image Scaling on paras liittolaisesi estämään pelin muuttumisen diaesitykseksi.

On tärkeää huomata, että NIS:ää ja DLSS:ää ei voida yhdistää samanaikaisesti. Se olisi visuaalinen katastrofi, koska perinteinen skaalausalgoritmi voisi lähettää virheellistä tietoa tekoälyjärjestelmälle, mikä voisi aiheuttaa outoja artefakteja ja kuvahäiriöitä, jotka pilaisivat pelikokemuksen.

  Kuinka tarkastella suorittimen lämpötilaa Windows 11:ssä ja pitää se hallinnassa

NVIDIA Image Scalesin käyttöönotto vaihe vaiheelta

Jotta tämä saadaan toimimaan, ensimmäinen ja tärkein asia on, että NVIDIA-ajurit on päivitetty täysin. Ilman tätä asetukset eivät välttämättä näy tai ne eivät välttämättä toimi oikein. Sen voi aktivoida kahdella päätavalla:

  • NVIDIA-ohjauspaneeli: Napsauta työpöytää hiiren kakkospainikkeella, kirjoita Ohjauspaneeli, siirry kohtaan "3D-asetusten hallinta" Etsi Kuvan skaalaus -vaihtoehto. Kun se on käytössä, ajuri luo automaattisesti viisi lisäresoluutiota näyttösi natiiviresoluution perusteella, joista voit valita pelissä.
  • GeForce-kokemus: Käyttääksesi sitä täällä, sinun on ensin aktivoitava "kokeelliset funktiot" asetusten rataskuvakkeessa. Kun ohjelma käynnistyy uudelleen, Kuvan skaalaus -vaihtoehto tulee näkyviin. Tämä menetelmä on kätevämpi, koska se mahdollistaa optimoi automaattisesti yli tuhat peliä asennettuna.

Olennaista on, että aktivoinnin jälkeen sinun on mentävä peliasetuksiin ja valittava Koko näytön tila . Valitse sitten jokin skaalatuista resoluutioista (esimerkiksi skaalaus 4K:sta 1080p:hen). Jos visuaalinen ilmaisin on käytössä, näet tekstin "NIS" vasemmassa yläkulmassa : jos se on vihreä, skaalaus ja terävöitys ovat käynnissä; jos se on sininen, terävöityssuodatin on käytössä.

Häviötön skaalaus 3.1-4
Aiheeseen liittyvä artikkeli:
Häviötön skaalaus 3.1: Mullista pelisi kaksinkertaistamalla FPS:n ja laadun

Todellinen suorituskyky ja visuaalinen laatu: Onko se hintansa arvoinen?

Lyhyt vastaus on kyllä, varsinkin jos pelaat vaativia pelejä rajoitetulla laitteistolla. Esimerkiksi Grand Theft Auto V :ssä resoluution laskeminen 85 prosenttiin ja NIS:n käyttöönotto voi parantaa suorituskykyä 15–25 prosenttia. Peleissä, kuten Red Dead Redemption 2 , se auttaa vakauttamaan 60 FPS:n näytönohjaimilla, kuten GTX 1660:lla, ilman että peli näyttää sumealta.

Kilpailupelien, kuten PUBG:n tai Escape from Tarkovin , pelaajille, joille sujuva pelattavuus on paljon tärkeämpää kuin elokuvamainen laatu, tämä teknologia on käytännössä välttämätön. Alhaisemmalla resoluutiolla renderöimällä näytönohjain hengittää helpommin ja vasteajat paranevat , mikä on ratkaisevan tärkeää online-otteluissa, joissa jokainen millisekunti on tärkeä.

  WiFi-antenni tietokoneelle: täydellinen opas kantaman ja nopeuden parantamiseen

Sillä on tietenkin hintansa: terävyyden menetys. Jos vedät ultra-suorituskykyasetukset liian tiukalle , alat huomata visuaalisia häiriöitä. Temppu piilee terävöinnin säädössä , jota voit säätää reaaliajassa painamalla Alt+F3 GeForce Experiencessa. Näin löydät sen optimaalisen kohdan, jossa peli on sulava, mutta ei näytä pikseliseltä.

Vaihtoehtoja ja edistyneitä työkaluja

Jos NIS ei mielestäsi riitä, Steamissa on ohjelma nimeltä Lossless Scaling . Se on maksullinen työkalu (noin 7 €), jonka avulla voit soveltaa erilaisia ​​skaalausalgoritmeja mihin tahansa peli-ikkunaan, mukaan lukien ohjelmiston oman ruudunmuodostuksen , joka voi tarjota ylimääräisen FPS-tehosteen NVIDIAn ilmaisversioihin verrattuna.

Kehittäjille NVIDIA on julkaissut avoimen lähdekoodin Image Scaling SDK:n . Tämä mahdollistaa pelien luojien toteuttaa spatiaalisen skaalaajan natiivisti, mikä helpottaa alustojen välistä yhteensopivuutta. SDK sisältää työkaluja, kuten NVScaler ja NVSharpen , jotka optimoivat jälkikäsittelyn työnkulun sävykartoituksen jälkeen estääkseen terävöitysvaikutuksen olemasta liian aggressiivinen tai näkymätön.

Jokainen, joka haluaa saada kaiken irti näytönohjaimestaan, löytää NVIDIA Image Scalingin käyttökelpoiseksi ja nopeaksi ratkaisuksi. Vaikka siitä puuttuukin DLSS:n tekoälyn taika, sen kyky lisätä kehyksiä mihin tahansa peliin näytönohjaimen iästä tai kehittäjän tuesta riippumatta tekee siitä olennaisen työkalun pelikokemuksen optimointiin ilman kuluja.