- dgVoodoo2 toimii käännöskerroksena, joka muuntaa vanhentuneet API:t DirectX:n nykyaikaisiksi versioiksi.
- Työkalun avulla voit optimoida suorituskyvyn, rajoittaa FPS:ää ja säätää nykyisten näyttöjen resoluutiota.
- Asennus sisältää tiettyjen DLL-kirjastojen sijoittamisen pelin suoritettavan tiedoston juurihakemistoon.

Jos olet joku, joka nauttii retropelien helmien kaivamisesta esiin, tiedät, että vanhempien pelien pelaaminen Windows 10:ssä tai 11:ssä voi olla todellinen päänsärky. On hyvin yleistä, että pelit kaatuvat, näyttävät valkoisia näyttöjä tai prosessorin käyttöaste nousee 100 prosenttiin, koska pelimoottori yrittää renderöidä tuhansia kuvia sekunnissa hallitsemattomasti.
Tämän ongelman ratkaisemiseksi on olemassa työkalu nimeltä dgVoodoo2, joka on pohjimmiltaan pelastusrengas peleille, jotka käyttävät vanhentuneita grafiikka-API:eja. Se toimii huijaamalla järjestelmää käännöskerroksella, jolloin peli luulee kommunikoivansa vanhemman laitteiston kanssa, vaikka todellisuudessa dataa käsitellään DirectX 11:n tai 12:n kautta.
Tekninen toiminta ja edut

dgVoodoo2:n juju piilee siinä, miten Windows käsittelee kirjastoja. Käyttöjärjestelmä etsii aina ensin DLL-tiedostoja pelin suorituskansiosta ennen kuin se hakee järjestelmäkansioista. Sijoittamalla dgVoodoo2:n muokatut DLL-tiedostot pelin polkuun, se käyttää välivaiheen käännöstä, jonka avulla nykyaikaiset työkalut, kuten MSI Afterburner tai RivaTuner, voivat rajoittaa FPS:ää ja estää suorittimen ylikuumenemisen intensiivisen yhden ytimen käytön vuoksi.
Ohjauspaneelin vaiheittainen asennus

Kun paketti on ladattu, on parasta suorittaa dgVoodooCpl.exe -tiedosto parametrien säätämiseksi. Yleiset-välilehdellä kriittisin asetus on Output API . Jos sinulla on moderni näytönohjain, on suositeltavaa valita Direct3D 12; jos laitteistosi on rajoitetumpi, Direct3D 11 on vakain vaihtoehto.
Jos pelaat 2D-pelejä tai aivan varhaisia 3D-pelejä matalalla resoluutiolla (kuten 640x480), on tärkeää siirtyä skaalaustilaan ja valita Venytetty, säilytä kuvasuhde . Tämä estää kuvan vääristymisen ja säilyttää alkuperäisen 4:3-kuvasuhteen samalla kun se mukautuu laajakuvanäyttöihin.
Gliden ja DirectX:n erityisasetukset

Jos peli on 3dfx-aikakaudelta, sinun on mentävä Glide-välilehdelle. Täällä voit määrittää resoluution; jos näyttösi sallii sen, voit nostaa sen Max FHD -tasolle (1920x1080) terävämmän kuvan saamiseksi. Sama koskee DirectX-välilehteä, jossa voit pakottaa korkeammat resoluutiot estääksesi kuvan näyttämisen pikselöityneeltä tai venytetyltä.
Tärkeä yksityiskohta on anisotrooppinen suodatus ja antialiasointi . Vaikka nämä asetukset tekevät pelistä paljon viimeistellymmän näköisen, varovaisuutta on syytä noudattaa, koska jotkut vanhemmat pelimoottorit eivät tue näitä parannuksia ja ne voivat aiheuttaa odottamattomia graafisia häiriöitä, jos niitä viedään liian pitkälle.
Kirjaston asennus pelin mukaan

Pelkkä paneelin konfigurointi ei riitä; sinun on myös siirrettävä oikeat tiedostot pelin kansioon. Pelin tekniikasta riippuen tarvitset erilaisia tiedostoja.
- Liukua varten: Käytetään Glide.dll-, Glide2x.dll- tai Glide3x.dll-tiedostoja.
- DirectX 1-7:lle: DDraw.dll ja D3DImm.dll ovat välttämättömiä.
- DirectX 8:lle ja 8.1:lle: D3D8.dll-kirjasto vaaditaan.
- DirectX 9:lle: Sinun on kopioitava D3D9.dll-tiedosto.
Joissakin hyvin erityisissä tapauksissa peli ei välttämättä käynnisty tai näyttää virheitä. Pelin tekijän verkkosivustolta on ladattavissa erikseen d3drm.dll -niminen lisäkirjasto , joka yleensä ratkaisee tiettyjen vanhempien pelimoottorien jatkuvia yhteensopivuusongelmia.
Tämän käännösjärjestelmän käyttöönotto mahdollistaa pelien, joita aiemmin oli mahdotonta suorittaa Windows 11:ssä, nyt hämmästyttävän sujuvan toiminnan. Se mahdollistaa myös skaalauksen ja API-yhteensopivuuden hallinnan, mikä suojaa modernia laitteistoa ja parantaa klassisten pelien visuaalista laatua.