- GE-Proton 11-9 automatisoi HDR-tunnistuksen DX11- ja DX12-API-rajapinnoille Wayland- ja Gamescope-ympäristöissä.
- Jotta HDR toimisi peleissä, on tärkeää, että se on etukäteen otettu käyttöön komposiittiohjelmassa tai työpöydällä.
- ProtonUp-Qt-työkalu on helpoin tapa hallita ja asentaa näitä yhteensopivuusversioita PC:lle ja Steam Deckiin.

Jos nautit Linuxin näpräämisestä pelaamista varten, tiedät, että laitteistosi parhaan hyödyn saaminen vaatii joskus asetusten säätämistä . HDR:n toimiminen oikein Windows-peleissä voi olla todellinen päänsärky, varsinkin kun näyttö ei näytä tunnistavan pelin yrittävän näyttää laajennettuja värejä.
Edistyneempien versioiden, kuten GE-Proton 11-8:n ja 11-9:n, tulo on yksinkertaistanut asioita huomattavasti, sillä kuvan näyttämiseksi oikealta ei enää tarvitse kirjoittaa loputtomasti komentoja käynnistysasetuksiin. On kuitenkin edelleen tärkeitä teknisiä vivahteita , jotka sinun tulisi tietää estääksesi näyttöäsi jäämästä SDR-tilaan, kun peli luulee olevansa HDR-tilassa.
Automaattinen HDR-vallankumous GE-Proton 11-9:ssä

Yksi version 11-9 tehokkaimmista uusista ominaisuuksista on, että sinun ei enää tarvitse painida muuttujien, kuten PROTON_ENABLE_HDR=1 tai PROTON_USE_HDR=1 , kanssa . Nyt tunnistus on automaattinen sekä DirectX 11:ssä (DXVK:n kautta) että DirectX 12:ssa (VKD3D-Protonin kautta), kunhan käytät Wine-Waylandia tai Gamescopea.
Huomioi, että tässä on juju: vaikka peli tunnistaisi HDR:n automaattisesti, sen on oltava käytössä työpöytä- tai sommitteluohjelman asetuksissa. Jos työpöytäsi on asetettu SDR-tilaan, näyttö ei todennäköisesti vaihda tilaa, vaikka peliohjelmisto käskisi sen. Niille, jotka haluavat välttää HDR:n kokonaan, on olemassa DXVK_NO_HDR=1 -muuttuja , jolla tämä ominaisuus voidaan pakottaa pois käytöstä.
Manuaaliset määritykset ja käynnistysmuuttujat

Vanhempien versioiden tai tiettyjen jakelujen, kuten Bazziten tai CachyOS:n, käyttäjille on olemassa useita komentoyhdistelmiä, jotka voivat auttaa. Jotkut käyttäjät turvautuvat `PROTON_ENABLE_WAYLAND=1`- ja `ENABLE_HDR_WSI=1`- komentojen kanssa yrittääkseen pakottaa signaalin. On erittäin tärkeää muistaa lisätä `%command%` kaikkien Steamin käynnistyskomennon loppuun, sillä ilman sitä peli ei yksinkertaisesti käynnisty.
Jos HDR ei vieläkään vastaa, edistyneempi tekniikka on luoda lokitiedosto käyttämällä PROTON_LOG=1 . Tämä luo lokin käyttäjän kansioon, josta voit etsiä kriittisiä virheitä (merkitty err:module:import_dll ), joiden avulla voit tunnistaa, puuttuuko tiettyjä kirjastoja, kuten AMD HIP:n kirjastoja, jotka estävät ajuria käsittelemästä värejä oikein.
Parannuksia oheislaitteisiin ja videoyhteensopivuuteen

Värien lisäksi GE-Proton on virittänyt ohjainten toimintaa. Jos poistat Steam Inputin käytöstä, PlayStation-ohjaimet emuloivat automaattisesti XInputia , mikä ratkaisee kartoitusongelmia peleissä, kuten Horizon Zero Dawn ja God of War Ragnarok. Myös yhteensopivuutta DualSense Edge- ja Switch Pro -ohjainten kanssa on parannettu , mikä vähentää ärsyttäviä yhteyskatkoksia.
Videoiden osalta on korjattu ärsyttävät mustat ruudut pelien välianimaatioissa, kuten Resident Evil 4:ssä ja Wuchangissa. Lisäksi VRChat käsittelee nyt YouTube-videoita ja live-striimejä paljon paremmin, estäen sovelluksen kaatumisen tai jumiutumisen.
Ikkunanhallinta ja Wayland-ympäristö
Wayland-tukea on uudistettu merkittävästi. Alt+Tab-koko näytön ongelma peleissä, kuten Guild Wars Reforged, on korjattu, ja ikkunoiden hallintaa esimerkiksi Nirin komposiittiohjelmissa on optimoitu. GNOME-käyttäjille suoraa skannausta on parannettu , mikä mahdollistaa paljon sulavamman siirtymisen työpöydän ja pelin välillä ilman resoluutiovirheitä.
Toinen tärkeä seikka on, että Epic Games Launcher käyttää jo oletuksena GE-Protonia, mikä tarkoittaa, että nämä HDR- ja suorituskyvyn parannukset tulevat valtavaan määrään pelejä Steam-kirjaston ulkopuolella. ProtonUp-Qt- työkalu on edelleen nopein tapa asentaa nämä versiot sekä PC:lle että Steam Deckiin, minkä ansiosta voit vaihtaa versiota sekunneissa, jos jokin tietty päivitys aiheuttaa ongelmia.
GE-Protonin kehitys kohti HDR-automaatiota, optimoidut näytönohjaimet ja edistynyt tuki seuraavan sukupolven ohjaimille tekevät Linuxista erittäin käyttökelpoisen pelialustan. Integroimalla viimeisimmät DXVK- ja VKD3D-korjaukset ja yksinkertaistamalla dynaamisen alueen aktivointia Wayland-ympäristöissä käyttäjien käyttämä aika tiedostojen määrittämiseen optimaalisen visuaalisen laadun saavuttamiseksi lyhenee merkittävästi.