- La technologie DLSS de NVIDIA se distingue par sa qualité supérieure grâce à l'utilisation de cœurs Tensor et de matériel dédié.
- Le FSR d'AMD est l'option la plus polyvalente et accessible car il est open source et compatible avec presque tous les GPU.
- La technologie XeSS d'Intel offre un équilibre compétitif, optimisant les performances de ses propres cartes Arc.
Si vous vous êtes récemment mis au jeu sur PC ou si vous venez de changer de carte graphique, vous avez probablement déjà entendu des acronymes qui semblent incompréhensibles : DLSS, FSR et XeSS. En clair, il s’agit de technologies d’amélioration de la qualité d’image conçues pour nous simplifier la vie, en permettant à nos jeux de fonctionner de manière beaucoup plus fluide, sans que l’image ne devienne un amas de pixels flous.
L'idée est simple mais géniale : la carte graphique affiche le jeu à une résolution inférieure pour réduire sa charge de travail, puis, grâce à des algorithmes ou à l'intelligence artificielle , elle comble les lacunes pour obtenir une image haute résolution sur votre écran. C'est en quelque sorte une astuce pour gagner des images par seconde (IPS) sans avoir à acheter une carte graphique à 3 000 € tous les deux ans.
NVIDIA DLSS : pionnier de l’apprentissage profond
Lorsque l'on parle de DLSS (Deep Learning Super Sampling), on entre dans le domaine des solutions haut de gamme de NVIDIA. Cette technologie n'est pas uniquement logicielle ; elle requiert un matériel spécifique appelé Tensor Cores , présent uniquement dans les cartes RTX (à partir de la série 2000). Les anciennes cartes GTX sont exclues car elles ne disposent pas des capacités de traitement nécessaires à l'IA.
DLSS fonctionne de manière assez sophistiquée. Il utilise des réseaux neuronaux entraînés pour reconstruire des images de haute qualité à partir de faibles résolutions et de vecteurs de mouvement. Il a considérablement évolué au fil de ses versions.
- DLSS1.0 : La première tentative, bien qu'innovante, laissait parfois l'image quelque peu floue.
- DLSS2.0 : Le grand saut. Ils ont commencé à utiliser les informations des images précédentes pour parvenir à un netteté presque identique à celle du natif.
- DLSS3.0 : Il a introduit les célèbres technologies Frame Generation et NVIDIA Reflex, permettant créer des cadres artificiels pour améliorer la fluidité, mais cela ne fonctionne que sur les cartes graphiques de la série RTX 40.
- DLSS3.5 : Il a ajouté Ray Reconstruction, ce qui rend le Le rendu par lancer de rayons est beaucoup plus net. et sans bruit.
- DLSS4.0 : Conçu pour la série RTX 50, il améliore la génération de plusieurs images pour chaque image rendue.
Côté modes, NVIDIA propose des options allant du mode Qualité (pour une mise à l'échelle fluide) au mode Ultra Performance, idéal pour jouer en 4K avec un rendu en 720p. On retrouve également le DLAA, qui ne vise pas à augmenter le nombre d'images par seconde , mais applique plutôt un anticrénelage intelligent pour des contours impeccables.
AMD FSR : La norme ouverte et polyvalente
La technologie FidelityFX Super Resolution (FSR) d'AMD repose sur une philosophie radicalement différente : elle est open source . Autrement dit, elle ne nécessite pas de carte AMD pour fonctionner ; vous pouvez l'activer sur les GPU NVIDIA ou Intel, ce qui en fait l'option la plus démocratique du marché.
Contrairement aux versions précédentes de DLSS, le FSR original n'utilisait pas d'IA, mais un algorithme de mise à l'échelle spatiale détectant les contours. Cela permettait une implémentation plus rapide, mais la qualité visuelle laissait à désirer en modes agressifs. Cependant, les choses ont évolué :
- RSF 1 : Mise à l'échelle de base, compatible même avec les cartes graphiques très anciennes (série RX 400).
- RSF 2 : Il a introduit la mise à l'échelle temporelle, se rapprochant considérablement du Stabilité visuelle NVIDIA.
- RSF 3 : Il a introduit la génération d'images par images à l'aide de Fluid Motion Frames (AFMF), permettant aux jeux plus anciens d'être beaucoup plus fluides, et était compatible avec Radeon RX 5000 et supérieures.
- RSF 4 : La grande nouvelle, c'est l'intégration de Intelligence artificielle pour améliorer la reconstruction d'image, à l'instar de ses concurrents.
AMD propose également des modes allant de Qualité à Ultra Performance, et même un mode AA natif dans FSR 3, qui permet la génération d'images sans abaisser la résolution du jeu.
Intel XeSS : Le nouveau venu qui fait forte impression
Intel est arrivé tardivement sur le marché, mais son objectif n'est pas de faire sensation. XeSS (Xe Super Sampling) est un mélange intéressant. À l'instar de NVIDIA, il utilise des modèles d'IA pour la mise à l'échelle, mais Intel s'est montré plus flexible en matière de compatibilité.
Il existe deux façons d'exécuter XeSS : le mode XMX , exclusif aux cartes graphiques Intel Arc , qui utilise des cœurs d'IA dédiés pour une qualité maximale, et le mode DP4a, qui fonctionne à l'aide d'instructions GPU standard et est compatible avec les cartes AMD et NVIDIA , bien qu'avec des performances légèrement inférieures.
Ses versions ont rapidement évolué. Alors que la version 1.x se concentrait sur la simple mise à l'échelle, les versions 2.0 et 2.1 ont introduit la génération d'images (XeSS-FG) et la réduction de la latence (XeSS-LL), la plaçant ainsi au même niveau que les deux autres grandes marques. Côté modes, c'est sans doute le plus complet, offrant jusqu'à six préréglages différents , dont le mode Ultra Qualité Plus pour ceux qui recherchent une définition encore plus poussée.
Comparaison directe : lequel activer dans votre jeu ?
Si vous êtes dans le menu des paramètres d'un jeu et que toutes les options sont disponibles, pas de panique. Il existe un consensus général basé sur les performances et la qualité visuelle . Si vous possédez une carte NVIDIA RTX, optez directement pour DLSS ; c'est de loin l'option la plus aboutie. Si vous avez une GTX ou une Radeon, FSR est généralement le meilleur choix en raison de sa stabilité et de sa compatibilité.
Pour les utilisateurs d'Intel Arc, privilégier XeSS est judicieux , car le matériel est optimisé pour cette technologie. Cependant, il existe des nuances : sur certains titres, l'implémentation XeSS peut visuellement surpasser celle de FSR 2, se rapprochant dangereusement de la qualité NVIDIA.
En termes de compatibilité, DLSS reste en tête, tout simplement parce qu'il est présent sur le marché depuis plus longtemps. FSR suit de près grâce à sa facilité d'intégration pour les développeurs, tandis que XeSS connaît une croissance rapide mais est encore présent dans un nombre restreint de jeux.
Le choix final dépend toujours de votre matériel et de la manière dont la technologie a été implémentée dans chaque jeu. Tandis que NVIDIA privilégie des performances haut de gamme et exigeantes , AMD et Intel visent à offrir une expérience fluide au plus grand nombre, que ce soit grâce à des algorithmes ouverts ou à la compatibilité multiplateforme, en faisant de la fréquence d'images la priorité absolue quelle que soit la configuration.



