- Comprendre ce que sont les structures de données et les algorithmes, et comment ils se combinent, vous permet d'écrire des programmes plus efficaces et évolutifs.
- La maîtrise des tableaux, des piles, des files d'attente, des listes chaînées, des arbres, des graphes, des tries et des tables de hachage est essentielle pour la programmation professionnelle et les entretiens techniques.
- Le choix de la structure de données adéquate et de l'algorithme approprié a un impact direct sur les performances, l'utilisation de la mémoire et la maintenabilité du logiciel.
- L'apprentissage progressif, avec de bonnes bases théoriques et beaucoup de pratique guidée, est le moyen le plus efficace de consolider ces concepts.
Algorithmes et structures de données Ce sont deux éléments qui s'emboîtent comme les pièces d'un puzzle : l'un définit la procédure de résolution du problème, l'autre détermine où et comment stocker l'information. Si cela peut paraître théorique, la maîtrise de ces deux aspects est ce qui distingue un code fonctionnel d'un code performant et évolutif.
Si vous souhaitez vous lancer dans la programmation professionnelle, vous préparer à des entretiens techniques ou simplement arrêter de vous débattre avec des exercices comme LeetCode et Codewars, vous avez besoin de bases solides en structure de données et algorithmesTout au long de cet article, vous découvrirez ce qu'ils sont, pourquoi ils sont si importants, quels sont les principaux types existants, quelles opérations de base ils effectuent et quelles questions apparaissent généralement dans les examens et les processus de sélection.
Que sont les structures de données et les algorithmes ?
une structure de données Il s'agit, en résumé, d'une méthode spécifique d'organisation et de stockage des informations en mémoire permettant de les manipuler efficacement. Cette organisation n'est pas aléatoire : elle détermine directement quelles opérations sont rapides et lesquelles sont coûteuses (insertion, recherche, suppression, parcours, etc.).
Lorsque vous choisissez la structure de données appropriée, votre programme peut gérer gros volumes de données sans même transpirer ; en revanche, un mauvais choix peut rendre lente même une petite application, consommer trop de mémoire ou devenir impossible à maintenir sur le long terme.
Un algorithme Il s'agit d'une séquence finie et ordonnée d'étapes bien définies qui transforment des entrées en sorties pour résoudre un problème spécifique. C'est comme une recette de cuisine : elle indique quoi faire, dans quel ordre et dans quelles conditions, mais elle ne se préoccupe pas de la manière de conserver les ingrédients au réfrigérateur, ce qui relève de la structure des données.
En informatique, chaque algorithme est conçu en fonction du type de données qu'il va traiter. Le choix de la structure des données n'est pas un détail mineur : Structure et algorithme vont de pair.Et de petites modifications apportées à l'une des deux pièces peuvent soit améliorer, soit dégrader les performances.
D'un point de vue théorique, des auteurs comme Niklaus Wirth ont popularisé cette idée dès les années 70. algorithmes + structures de données = programmesDes décennies plus tard, cela reste tout aussi vrai : peu importe que vous programmiez en Java, Python, C++ ou que vous veniez d'un bootcamp, ce qui vous sera demandé lors des entretiens et des projets sérieux, c'est de savoir choisir et combiner efficacement ces deux éléments.
Pourquoi sont-ils si importants en programmation ?
Dans toute application concrète, aussi simple qu'elle puisse paraître, vous travaillez toujours avec des données : salaires, produits, utilisateurs, transactions, itinéraires, documentsEnregistrement des données, etc. La question n'est pas de savoir si vous allez traiter des données, mais comment vous allez les organiser pour que votre code soit rapide, clair et facile à maintenir.
Les structures de données sont utilisées pour stocker les informations de manière ordonnée et cohérente en fonction du problème. Non es lo mismo Le fait de devoir toujours accéder au premier élément, effectuer une recherche par clé, parcourir l'ensemble des éléments, insérer au milieu ou supprimer fréquemment des éléments ; chaque cas d'utilisation correspond mieux à une structure différente.
De leur côté, les algorithmes permettent traiter efficacement ces données: les trier, les filtrer, rechercher des éléments, trouver des itinéraires optimaux, détecter des modèles avec exploration de donnéesoptimiser les ressources, etc. De nombreux problèmes qui paraissent difficiles deviennent triviaux lorsqu'on trouve la bonne combinaison d'algorithme et de structure de données.
Lors des entretiens techniques pour le développement logiciel, il est rare qu'une question ne traite pas directement de ces sujets. Parfois, la question mentionne explicitement la structure, comme « étant donné un arbre binaire… », et d'autres fois, elle est implicite : « nous voulons compter le nombre de livres de chaque auteur », ce qui suggère l'utilisation d'un arbre binaire. table de hachage ou table de correspondance clé-valeur.
De plus, la formation formelle et professionnelle s'articule souvent autour de ce domaine. De nombreuses universités et programmes d'enseignement supérieur incluent un module sur… Structures de données et algorithmes, avec un programme officiel, des prérequis, des séances théoriques et pratiques, des examens et des devoirs, car il s'agit d'une matière fondamentale pour tout ingénieur logiciel.
Prérequis et fondements nécessaires
Pour tirer le meilleur parti de l'étude des structures de données et des algorithmes, il est utile d'avoir une certaine familiarité avec un langage de programmation généraliste, tel que Java, Python ou C++Vous n'avez pas besoin d'être un expert, mais vous devez maîtriser les concepts de base tels que les variables, les types de données, les conditions, les boucles, les fonctions et le passage de paramètres.
Cela aide également beaucoup à comprendre l'idée de complexité algorithmique La notation Big O indique comment le temps d'exécution ou l'utilisation de la mémoire évolue en fonction de la taille des données (n). Savoir distinguer O(1), O(log n), O(n), O(n log n) et O(n²) permet de comparer différentes options avec discernement et de justifier ses choix.
Un autre aspect important est d'avoir eu une petite altercation avec le résolution des problèmesExercices de programmation structurée, petits défis de logique, katas simples, etc. Plus vous entraînerez votre « nez » à décomposer un problème en étapes, plus il vous sera facile de voir quelle structure de données convient à chaque cas.
Certains programmes d'études l'affirment explicitement prérequis ou correquis Pour suivre le cours Structures de données et algorithmes, il est nécessaire d'avoir réussi les cours Fondements de la programmation, Programmation I ou Mathématiques discrètes. Cela se comprend aisément : sans de solides bases en programmation et en logique, il est facile de se décourager face à cette matière.
Enfin, avoir une certaine familiarité avec environnements pratiques du monde réel (comme de petits projets web, des scripts ou des applications console) vous aide à mieux visualiser à quoi vous allez utiliser chaque structure, au lieu de la considérer comme quelque chose de purement académique.
Structures de données les plus couramment utilisées
En informatique, il existe de nombreuses structures de donnéesCependant, un ensemble de fonctions « basiques » est fréquemment utilisé : les tableaux (vecteurs), les piles, les files d’attente, les listes chaînées, les arbres, les graphes, les tries et les tables de hachage. Comprendre leur fonctionnement, les opérations qu’elles proposent et leur coût typique est essentiel pour une programmation fluide.
Maintenant nous allons examinez chacun, avec son idée principale, ses opérations typiques et des exemples de problèmes qui apparaissent généralement dans les cours, les exercices et les entretiens d'embauche pour les développeurs.
Tableaux
Le tableau Il s'agit de la structure de données linéaire la plus simple et l'une des plus utilisées. Elle consiste en un bloc de mémoire contigu stockant une collection d'éléments du même type, accessibles par un index entier, généralement à partir de zéro.
Imaginez un tableau de taille 4 contenant les valeurs 1, 2, 3 et 4. Chaque position a une valeur index (0, 1, 2, 3) et vous pouvez accéder directement à n'importe quel élément grâce à son indice en temps constant O(1). Cela rend les tableaux très efficaces pour la lecture aléatoire.
Il existe deux grandes catégories : tableaux unidimensionnels (une seule ligne d'éléments) et tableaux multidimensionnels (Par exemple, les matrices, qui sont des tableaux de tableaux). De nombreux langages de programmation proposent les deux variantes nativement ou avec de légères différences de syntaxe et de performances.
Les opérations de base sur un tableau sont généralement :
- Insérer: placer un élément à une position spécifique, ce qui, dans les tableaux statiques, peut impliquer le décalage d'autres éléments.
- Obtenir: accéder à l'élément à un index donné, généralement O(1).
- Supprimer: supprimer ou marquer comme vide l'élément à une position spécifique, généralement en décalant les éléments vers la gauche.
- Taille: vérifiez le nombre d'éléments stockés ou la capacité maximale du tableau.
Ce genre d'exercices est très courant lors des entretiens et des examens. trouver le deuxième minimum d'un tableauTrouver le premier entier non répétitif, fusionner deux tableaux déjà triés ou réorganiser les nombres positifs et négatifs tout en conservant certaines propriétés : toutes ces opérations reposent sur l’accès par index et les parcours linéaires ou doubles.
Piles
La pile Il s'agit d'une structure de données linéaire qui suit le principe LIFO : dernier entré, premier sorti. Imaginez une pile de livres empilés les uns sur les autres : vous ne pouvez prendre ou ajouter que des livres situés au-dessus.
Ce comportement signifie que Nous n'accédons qu'à l'élément situé en haut de la pile.On ne peut pas supprimer l'élément central sans avoir préalablement supprimé les éléments situés au-dessus. Cela en fait une structure idéale pour modéliser l'historique des actions (annulation), les appels de fonctions imbriqués, la navigation (précédent/suivant), etc.
Les opérations typiques sur une pile sont :
- Push: insérer un nouvel élément en haut.
- Pop: extraire et renvoyer l'élément situé en haut, réduisant ainsi la taille de la pile.
- Haut ou aperçu: consulter l'élément supérieur sans le supprimer.
- est vide: vérifiez si la batterie est vide.
Dans le cadre des entretiens, on observe des problèmes tels que les suivants : évaluer des expressions en notation postfixée (RPN), tri des éléments en utilisant uniquement des piles, ou vérification si une chaîne de parenthèses (et autres symboles) est correctement équilibrée en utilisant push et pop.
En pratique, de nombreuses implémentations internes de langages (par exemple, le pile d'appels système) travaillent selon ces mêmes principes, même si nous ne les voyons pas directement.
Files d'attente
La queue Il s'agit d'une autre structure de données linéaire, mais au lieu de suivre le principe LIFO, elle utilise le modèle FIFO : Premier entré, premier sorti. L'analogie la plus claire est celle d'une file d'attente au guichet d'un cinéma.
Dans une file d'attente standard, les éléments sont Ils ajoutent à la fin et retirent au débutLe principe du premier arrivé, premier servi le rend idéal pour gérer les tâches en attente, les processus du système d'exploitation, les requêtes serveur, les files d'attente d'impression, etc.
Les opérations de base sur les files d'attente comprennent :
- En file d'attente: insérer un nouvel élément à la fin de la file d'attente.
- Retirer la file d'attente: supprimer et renvoyer l'élément situé au début.
- Avant ou haut: consultez le premier élément sans le retirer.
- est vide: vérifier si la file d'attente est vide.
Lors des défis de programmation, il est courant qu'ils vous demandent, par exemple, implémenter une pile à l'aide de deux files d'attente, inverser les k premiers éléments d'une file d'attente sans modifier le reste, ou générer des nombres binaires de 1 à n en utilisant le comportement FIFO de la file d'attente.
Outre la queue de base, il existe des variantes telles que la queue circulaire, la file d'attente prioritaire ou les doubles files d'attente (deque), qui offrent des opérations supplémentaires et améliorent les performances dans certains scénarios.
listes liées
La liste chaînée Une liste chaînée est également une structure linéaire, mais son fonctionnement interne diffère considérablement de celui des tableaux. Au lieu d'utiliser un bloc de mémoire contigu, elle est constituée de nœuds épars reliés entre eux par des références ou des pointeurs.
Chaque nœud contient généralement deux parties : Les données Ces éléments doivent être stockés, ainsi qu'un ou plusieurs pointeurs pointant vers le nœud suivant dans la séquence (et, dans le cas des listes doublement chaînées, également vers le précédent). La liste est gérée par une référence à sa tête, qui pointe vers le premier nœud ; dans les listes plus complexes, une référence à la queue est également conservée.
Il existe deux variantes principales :
- Liste simplement chaînéeChaque nœud pointe uniquement vers le suivant ; le chemin est généralement unidirectionnel.
- liste doublement liéeChaque nœud pointe vers le nœud suivant et le nœud précédent, facilitant les parcours bidirectionnels et des opérations de suppression plus efficaces.
Les opérations typiques sur les listes chaînées comprennent :
- InsérerEnTête: insérer un nouveau nœud au début de la liste.
- InsérerÀLaFin: ajouter un nœud à la fin, en mettant à jour la file d'attente si elle existe.
- Supprimer : supprimer un nœud spécifique en ajustant les pointeurs des nœuds voisins.
- Supprimer en tête: supprimez le premier nœud et déplacez la tête vers le suivant.
- Rechercher: parcourir la liste à la recherche d'une valeur spécifique.
- est vide: vérifier si la tête est nulle et si, par conséquent, la liste ne contient aucun élément.
Ce genre de problèmes est très fréquent en cours et lors des entretiens. inverser une liste chaînée, détecter s'il existe un cycle (généralement en utilisant l'algorithme de la « tortue et du lièvre »), obtenir le nœud N en comptant à partir de la fin, ou supprimer les nœuds dupliqués, en manipulant toujours les pointeurs avec soin.
Les listes chaînées sont largement utilisées pour implémenter tables de hachage avec chaînagelistes d'adjacence dans les graphes et structures de données dynamiques où des éléments sont fréquemment insérés et supprimés.
Des arbres
Un arbre Il s'agit d'une structure de données hiérarchique composée de nœuds reliés par des arêtes. Contrairement aux graphes généraux, un arbre ne comporte pas de cycles : il y a toujours une racine, des enfants, des parents, des frères et sœurs, des feuilles, des niveaux et des sous-arbres, avec une organisation de type « famille » ou « organigramme ».
Les arbres sont très utiles quand on veut représenter les relations hiérarchiques ou diviser un problème en sous-problèmes plus petits : systèmes de fichiers, menus, structures DOM dans les navigateurs, arbres de décision en intelligence artificielle, etc.
Il existe de nombreuses variétés d'arbres, notamment :
- Arbre n-aire: chaque nœud peut avoir un nombre variable (et potentiellement important) d'enfants.
- Arbre équilibré: maintient ses branches à une profondeur similaire afin d'éviter une dégradation des performances.
- Arbre binaire: chaque nœud a au maximum deux enfants (gauche et droite).
- Arbre binaire de recherche (BST): arbre binaire dont la propriété est que tout ce qui se trouve à gauche d'un nœud est plus petit et tout ce qui se trouve à droite est plus grand (selon un certain critère d'ordre).
- Arbre AVL, rouge-noir, 2-3 et autres variantesCe sont des arbres de recherche équilibrés qui garantissent de bonnes limites de complexité dans les opérations d'insertion, de suppression et de recherche.
En pratique, les plus fréquents dans les exercices sont les arbre binaire et l' arbre binaire de rechercheLes problèmes typiques consistent à calculer la hauteur de l'arbre, à trouver la k-ième valeur maximale dans un arbre binaire de recherche, à lister les nœuds situés à une certaine distance de la racine ou à déterminer les ancêtres d'un nœud particulier.
De plus, les algorithmes de parcours (préfixe, infixe, postfixe, niveau par niveau) sont fondamentaux pour de nombreux processus ultérieurs : impression triée, évaluation d’expressions, sérialisation et désérialisation d’arbres, etc.
Graphiques
Un graphique Il généralise le concept d'arbre en autorisant les cycles et de multiples connexions arbitraires entre les nœuds. Il se compose d'un ensemble de sommets (nœuds) et d'un ensemble d'arêtes reliant les paires de sommets, parfois avec un poids ou un coût associé.
Il existe plusieurs types de graphiques : non dirigé (les bords n'ont pas de sens de direction, la relation est bidirectionnelle) et dirigé (Les arêtes ont un point de départ et une destination). Elles peuvent également être classées comme pondérées ou non pondérées, connectées ou non connectées, avec ou sans cycles, etc.
En programmation, les graphes sont généralement représentés de deux manières fondamentales :
- Matrice d'adjacence: une matrice où la cellule indique s'il existe une arête entre le sommet i et j (et éventuellement le poids de la connexion).
- Liste d'adjacence: pour chaque sommet, une liste de ses voisins est stockée, ce qui permet d'économiser de la mémoire dans les graphes clairsemés.
Les algorithmes de parcours les plus classiques sont les Recherche en largeur (BFS) et de l' recherche approfondie (DFS)Tous deux servent d'éléments de base pour une multitude de problèmes : vérifier si un graphe est connexe, détecter des cycles, trouver des composantes connexes, etc.
Lors des tests techniques, il est fréquent qu'on vous demande d'implémenter les algorithmes BFS et DFS, de vérifier si un graphe forme un arbre, de compter le nombre d'arêtes ou d'effectuer une recherche. chemins les plus courts entre deux nœuds (par exemple, sur une carte de villes) en utilisant des variantes telles que Dijkstra ou BFS dans des graphes non pondérés.
Arbres de préfixes ou d'essais
Le trie (ou arbre de préfixes) est une structure de données en forme d'arbre optimisée pour la gestion des chaînes de caractères, particulièrement utile lors de la manipulation de dictionnaires de mots, de systèmes de saisie automatique ou de recherches par préfixe.
Dans un trie, chaque nœud représente généralement un caractère, et les chemins de la racine à certains nœuds marquent mots completsLes nœuds finaux des mots sont généralement marqués d'une manière ou d'une autre (par exemple, avec un indicateur booléen) pour les distinguer des simples préfixes.
Si nous stockons les mots « top », « thus » et « their » dans un trie, nous partagerons une partie du chemin initial pour tous ceux qui commencent par les mêmes lettres, permettant ainsi des recherches et des suggestions par préfixe. temps très efficace, proportionnellement à la longueur du mot recherché et non au nombre total de mots stockés.
Les opérations et problèmes courants liés aux tries incluent : comptez le nombre de mots stockés, imprimer tous les mots dans l'ordre lexicographique, trier les éléments d'un tableau par insertion dans un trie, générer des mots valides à partir d'un ensemble de lettres ou construire des structures similaires à un dictionnaire T9.
Dans le cadre d'un entretien d'embauche, ce n'est pas la structure la plus basique qu'on vous demandera, mais elle apparaît régulièrement dans les entreprises qui travaillent avec systèmes de recherche, de traitement de texte ou de suggestions.
Tables de hachage et hachage
Hachage Il s'agit d'une technique permettant d'attribuer une clé numérique (hachage) à chaque donnée de manière déterministe, afin de pouvoir stocker et récupérer des éléments en un temps quasi constant, en utilisant cette clé comme index dans une structure interne, généralement un tableau.
La table de hachage Voici la structure de données qui exploite ce mécanisme. Chaque élément est stocké sous forme de paire clé-valeur : la clé est transformée en index de table à l’aide d’une fonction de hachage, et la valeur (ou une référence à celle-ci) y est stockée. Pour effectuer une recherche, il suffit ensuite de hacher à nouveau la clé et d’accéder à la position correspondante.
Les performances d'une table de hachage dépendent crucialement de trois facteurs : fonction de hachage choisi (il faut bien répartir les touches pour éviter la concentration), le taille de la table (une taille insuffisante provoque de nombreuses collisions) et le méthode de gestion des collisions (liaison avec des listes chaînées, adressage ouvert, etc.). Ceci est similaire à un index dans la base de donnéesoù le choix d'une structure appropriée améliore les recherches et l'accès.
Les exercices typiques de programmation par hachage nécessitent souvent, par exemple, trouver des paires symétriques dans un tableauReconstituer l'itinéraire complet d'un voyage à partir de vols individuels, vérifier rapidement si un tableau est un sous-ensemble d'un autre, ou vérifier si deux tableaux sont disjoints, le tout en tirant parti des recherches approximatives O(1) de la table de hachage.
Dans la plupart des langues modernes, des structures comme carte, dictionnaire, table de hachage ou ensemble de hachage Ils utilisent en interne des tables de hachage, bien qu'une interface de haut niveau soit proposée au programmeur.
Comment les algorithmes et les structures de données sont liés
Le choix de la structure de données détermine directement les algorithmes pertinents et leur complexité. Un algorithme de recherche linéaire sur une structure de données liste non ordonnée Il parcourt les éléments un par un ; si nous modifions la structure pour utiliser un arbre de recherche équilibré ou une table de hachage, nous obtenons des temps beaucoup plus courts.
Par exemple, si vous souhaitez rechercher à plusieurs reprises des clés dans une grande collection, stocker les données dans un table de hachage ou arbre binaire de recherche Cela permet de concevoir des algorithmes de recherche beaucoup plus rapides qu'avec un simple tableau non trié. Il en va de même pour les files de priorité et les tas utilisés dans les algorithmes d'ordonnancement ou de recherche du plus court chemin.
À l'inverse, lors de la conception d'un algorithme, on se rend souvent compte qu'on a besoin de certaines propriétés : accès par index, insertions rapides au début, parcours hiérarchiques, recherches par préfixe, etc. Ces besoins guident le choix de la structure. tableaux, listes, arbres, graphes, tables de hachage, tries...
Cette combinaison appropriée d'algorithme et de structure de données est ce qui rend possible la réalisation d'applications complexes. efficace et évolutifSans bases solides, les solutions ont tendance à devenir lentes, difficiles à comprendre et à maintenir, voire impossibles à adapter à mesure que le volume d'informations augmente.
Par conséquent, la maîtrise des algorithmes et des structures de données n'est pas une exigence quasi indispensable pour tous ceux qui aspirent à devenir un programmeur compétent et compétitif sur le marché du travail actuel.
Comment apprendre les structures de données et les algorithmes
Beaucoup de personnes se sentent bloquées lorsqu'elles essaient d'apprendre par elles-mêmes avec des plateformes comme LeetCode ou CodewarsIl est fréquent de commencer par des exercices « faciles » sans savoir par où commencer, et de finir par regarder la solution sans savoir comment la reproduire ensuite.
Une approche pratique combine généralement plusieurs ingrédients : bonne explication théorique Chaque structure et algorithme comprend des exemples visuels, de nombreux exercices guidés et, si possible, le soutien d'une personne expérimentée pour vous aider à perfectionner vos compétences en résolution de problèmes.
Dans le monde hispanophone, des professionnels possédant une vaste expérience ont contribué à faciliter cet apprentissage. On peut citer, par exemple, le travail de Enseignants ayant une expérience dans le monde des affaires et de l'éducation qui ont publié des livres et des cours sur les fondamentaux de la programmation, Java, les structures de données et les défis de la programmation par le jeu, rendant ces concepts plus accessibles et applicables à des projets réels.
Il est également fréquent que les écoles et les centres de formation intègrent des modules spécifiques sur les structures de données et les algorithmes dans leurs programmes destinés aux développeurs web ou aux programmeurs d'applications. Dans de nombreux cas, une approche particulière est privilégiée. très pratique et axé sur les projets, avec des exercices de difficulté croissante et une simulation des problèmes typiques rencontrés lors des entretiens techniques.
Si vous êtes bloqué, suivre un itinéraire structuré peut vous aider : Commencez par les tableaux et les listes, en passant par les piles et les files d'attente, puis les arbres et les graphes de base, et enfin les tables de hachage et les tries, en alternant toujours explications théoriques, petits exemples de code et beaucoup de pratique individuelle.
Lors de la préparation aux entretiens, il est conseillé de revoir non seulement les structures, mais aussi les algorithmes de force brute et les algorithmes classiques associés (parcours, recherches, tri, retour arrière simple, programmation dynamique de base) et assurez-vous de pouvoir expliquer à voix haute pourquoi vous avez choisi une structure particulière et à quoi elle sert. complexité de votre solution.
Au fil du temps et une certaine cohérenceCe qui ressemble au premier abord à un mur finit par devenir un ensemble d'outils familiers que l'on utilise presque instinctivement face à de nouveaux problèmes.
Une bonne compréhension de ce que sont les algorithmes, du fonctionnement des principales structures de données et de leurs relations vous permettra d'écrire des programmes. plus rapide, plus clair et plus robusteCela vous ouvrira des portes dans des processus de sélection exigeants et garantira que vos projets, tant académiques que professionnels, reposent sur des bases solides et prometteuses.