- Android je mobilni operativni sustav temeljen na Linuxu koji je otvoren, modularan i dizajniran za velik broj uređaja i formata.
- Platforma se razvila od ranih verzija s blagim nazivima do Androida 14 i 16, fokusirajući se na umjetnu inteligenciju, sigurnost i personalizaciju.
- Ekosustav aplikacija, Google Play, Play usluge i razvojni alati poput Android Studija održavaju njegovo globalno vodstvo u tržišnom udjelu.
- Fragmentacija, privatnost i sigurnost ostaju glavni izazovi za Android unatoč inicijativama poput Project Treble, Mainline i Play Protect.

Operativni sustav Android postao je srce većine mobilnih telefona na planetu. Nalazi se u jeftinijim telefonima, vrhunskim modelima, satovima, televizorima, automobilima, pa čak i uređajima koje ne možemo ni zamisliti. Iza tog jednostavnog izgleda krije se masivna platforma s fascinantnom poviješću, složenom tehničkom arhitekturom i stalno rastućom zajednicom programera.
Tijekom godina, Android se radikalno promijenio : započeo je kao gotovo nepoznat projekt, prošao kroz verzije nazvane po slatkišima, napravio skok prema Material Designu, etablirao se kao neosporni lider na tržištu, a sada prolazi kroz fazu koju obilježavaju umjetna inteligencija , sigurnost i integracija sa svim vrstama povezanih uređaja. Pogledajmo smireno i detaljno što je Android, kako interno funkcionira, kako se razvijao verziju po verziju i u kojem smjeru ide.
Što je Android operativni sustav i kako interno funkcionira?
Android je mobilni operativni sustav temeljen na Linux kernelu i skupu softverskih komponenti otvorenog koda. Primarno je dizajniran za uređaje s dodirnim zaslonom, poput pametnih telefona i tableta, ali je prilagođen i za satove (Wear OS) , televizore (Android TV), automobile (Android Auto i Android Automotive), IoT uređaje i druge manje uobičajene formate.
U središtu svega je Android Open Source Project (AOSP) , projekt otvorenog koda koji održava Google i koji služi kao temelj za sve verzije Androida. Uz ovu jezgru, proizvođači dodaju vlastite slojeve prilagodbe, kao što su One UI (Samsung), MIUI/HyperOS (Xiaomi), ColorOS (OPPO) ili EMUI (Huawei), dok zajednica stvara alternativne ROM-ove poput LineageOS-a ili GrapheneOS-a.
Androidova arhitektura organizirana je u nekoliko slojeva. U osnovi je Linux kernel , koji upravlja memorijom, procesima, sigurnošću, upravljačkim programima hardvera i mrežnim stogom. Iznad kernela nalazi se sloj apstrakcije hardvera (HAL), koji pruža jedinstveno sučelje za pristup elementima kao što su GPS, kamera, modem i senzori, bez potrebe da se aplikacije brinu o specifičnim detaljima svakog čipa.
Na vrhu HAL-a nalaze se izvorne C i C++ biblioteke koje pružaju ključne funkcije: Surface Manager za grafičko sučelje, medijski mehanizam temeljen na OpenCoreu, SQLite baza podataka, OpenGL ES grafički API za 2D i 3D, mehanizam za renderiranje WebKit, SSL biblioteka i Bionic, lagana implementacija standardne C biblioteke koju koristi Android. Cijeli sustav sadrži otprilike 12 milijuna linija koda , raspoređenih između XML-a, C-a, Jave i C++-a.
Android runtime okruženje radi na ovim bibliotekama . Do Androida 4.4.3, virtualni stroj odgovoran za pokretanje aplikacija bio je Dalvik, s JIT (just-in-time) kompajliranjem. Počevši od Androida 4.4, uveden je Android Runtime (ART), a od verzije 5.0, ART je jedino runtime okruženje: kompajlira Java bytecode nakon instalacije aplikacije (AOT, ahead-of-time) radi poboljšanih performansi i smanjene potrošnje baterije.
Gornji sloj sastoji se od aplikacijskog okvira i samih aplikacija. Okvir pruža programerima iste API-je koje sustav koristi za upravljanje obavijestima, prozorima, uslugama, sadržajem, senzorima i povezivošću. Dizajn je modularan: svaka aplikacija može izložiti komponente (aktivnosti, usluge, pružatelje sadržaja) koje druge aplikacije mogu ponovno koristiti, uvijek poštujući sigurnosna ograničenja.
Glavne komponente i tehničke značajke Androida
Korisnik prvenstveno vidi unaprijed instalirane aplikacije : telefon, kontakte, SMS, e-poštu, kalendar, preglednik, karte, kameru, galeriju, sat itd. Sve su one napisane u Javi ili Kotlinu (ili u C/C++ putem NDK-a za određene dijelove) i zapakirane u APK datoteke koje se mogu instalirati iz trgovina poput Google Playa ili ručno.
Android uključuje sveobuhvatan skup višekratno upotrebljivih C/C++ biblioteka koje podržavaju grafiku, zvuk, video, pohranu i povezivost. Ove biblioteke ne koristi samo sustav, već su dostupne i programerima putem okvira, tako da aplikacija može pristupiti, na primjer, SQLite bazi podataka ili GPU grafičkom ubrzanju bez brige o detaljima niske razine.
Svaka aplikacija radi u vlastitom izoliranom procesu s vlastitom instancom virtualnog stroja (Dalvik u starijim verzijama, ART u modernijim). Ova izolacija, u kombinaciji sa sustavom dozvola i modelom korisnika po aplikaciji naslijeđenim iz Linuxa, stvara sigurnosnu barijeru koja sprječava jednu aplikaciju da slobodno pristupa podacima druge bez izričitog odobrenja.
Što se tiče hardvera, Android podržava širok raspon senzora i perifernih uređaja: kamere za fotografije i videozapise, kapacitivne zaslone osjetljive na dodir s više dodira, GPS, akcelerometre, žiroskope, magnetometre, senzore svjetla i blizine, barometre, kontrolere za igre i GPU ubrzanje u 2D i 3D. Svime time upravlja jezgra i HAL, a korisniku je dostupno putem okvira.
Što se tiče povezivosti, platforma nudi podršku za GSM/EDGE, GPRS, CDMA, EV-DO, UMTS, HSDPA, HSPA+, LTE, WiMAX, Wi-Fi, Bluetooth, NFC, pa čak i novije tehnologije . Također omogućuje tethering, što znači dijeljenje mobilne podatkovne veze s drugim uređajima putem Wi-Fi-ja, USB-a ili Bluetootha.
Multimedijski odjeljak je posebno sveobuhvatan. Android može reproducirati WebM, H.263, H.264/MPEG-4 AVC, MPEG-4 SP, AMR, AAC, HE-AAC, MP3, MIDI, Ogg Vorbis, WAV, JPEG, PNG, GIF i BMP . Za streaming podržava RTP/RTSP, progresivno preuzimanje HTML5 i, putem dodataka ili rješenja trećih strana, druge protokole kao što su RTMP ili Microsoft Smooth Streaming.
Razvojno okruženje sada se temelji na Android Studiju , službenom IDE-u, koji uključuje emulatore, alate za otklanjanje pogrešaka, analizu performansi i pomoćnike za kod. Prije se razvoj prvenstveno obavljao s Eclipseom i ADT dodatkom, ali cijela platforma je migrirala na Googleovo rješenje, koje nudi izravnu integraciju SDK-a, Gradle alate za izgradnju i podršku za Javu, Kotlin i C/C++.
Google Play, APK-ovi i ekosustav aplikacija
Google Play je službena trgovina aplikacija za Android . Od tamo korisnici mogu preuzeti besplatne ili plaćene aplikacije, igre, knjige, filmove i ostali sadržaj jednostavnim povezivanjem Google računa. Plaćanje se može izvršiti kreditnom karticom, PayPalom ili poklon karticama, a Google dijeli prihod s programerima, koji primaju otprilike 70% ukupnog iznosa.
Aplikacije se distribuiraju u APK (Android Package) formatu , komprimiranoj datoteci koja sadrži kod aplikacije, resurse, manifest i izvorne biblioteke. Bilo koji preglednik datoteka može instalirati APK ako korisnik omogući instalaciju iz nepoznatih izvora, što je dovelo do pojave alternativnih trgovina aplikacija kao što su Amazon Appstore, Aptoide, F-Droid i SlideME.
F-Droid je poseban slučaj: to je potpuno otvorena trgovina aplikacija , kako u pogledu klijenta tako i aplikacija koje distribuira. To ga čini zanimljivom opcijom za one koji izbjegavaju vlasnički softver ili žele pregledati kod prije nego što bilo što instaliraju.
Posljednjih godina Google je pojačao sigurnosne kontrole na Google Playu s Play Protectom , sustavom koji analizira instalirane aplikacije i one preuzete iz trgovine kako bi otkrio zlonamjerno ponašanje. Iako Android nije bez zlonamjernog softvera, većina prijetnji distribuira se iz repozitorija sumnjive reputacije, a ne iz službene trgovine.
Osim aplikacija, ekosustav uključuje usluge poput Google Play usluga , skupa komponenti koje Google ažurira izravno iz Trgovine Play, neovisno o verzijama operativnog sustava. Zahvaljujući ovoj strategiji, mnoge nove značajke (API-ji za karte, sinkronizacija, sigurnost, push obavijesti s Firebase Cloud Messagingom itd.) dostupne su na starijim uređajima bez potrebe za potpunim ažuriranjem sustava.
Povijest Androida: od nepoznatog startupa do svjetskog lidera
Tvrtku Android Inc. osnovali su u listopadu 2003. u Palo Altu u Kaliforniji Andy Rubin, Rich Miner, Nick Sears i Chris White. U početku im je cilj bio stvoriti napredni operativni sustav za digitalne fotoaparate, ali ubrzo su shvatili da se uistinu uzbudljivo tržište nalazi u brzorastućem tržištu pametnih telefona.
U srpnju 2005. Google je preuzeo Android Inc. za procijenjenih 50 milijuna dolara. Rubin i njegov tim prešli su u Google, gdje su počeli raditi na fleksibilnoj, ažuriranoj mobilnoj platformi temeljenoj na Linuxu koju bi proizvođači mogli usvojiti bez plaćanja licencnih naknada. Od samog početka ideja je bila stvoriti platformu otvorenog koda koja bi konkurirala Symbian-u, Windows Mobile-u i kasnije iOS-u.
Dana 5. studenog 2007. osnovan je Open Handset Alliance (OHA) , konzorcij hardverskih, softverskih i telekomunikacijskih tvrtki kao što su Texas Instruments, Broadcom, Nvidia, Qualcomm, Samsung, Intel, LG, Motorola, Sprint i T-Mobile. Android 1.0 službeno je najavljen u isto vrijeme, iako su prvi komercijalno dostupni mobilni telefoni stigli tek 2008. godine.
Prvi Android telefon dostupan javnosti bio je HTC Dream , također poznat kao T-Mobile G1, lansiran 22. listopada 2008. Imao je zaslon osjetljiv na dodir, kliznu fizičku tipkovnicu i bio je zaslužan za predstavljanje sučelja koje je, iako se danas može činiti primitivnim, predstavljalo radikalnu promjenu za to vrijeme.
Tijekom godina, Google je počeo razvijati vlastite uređaje u okviru Nexus obitelji (Nexus One, Nexus S, Galaxy Nexus, Nexus 4, Nexus 5, Nexus 6, Nexus 7, Nexus 9, Nexus 10) kako bi predstavio "čistu" viziju Androida. Ovi su modeli obično dobivali nove verzije prije svih ostalih i služili su kao mjerilo za proizvođače.
Istovremeno, tradicionalni proizvođači počeli su usvajati Android. Primjerice, 2014. godine Nokia je lansirala Nokia X, X+ i XL s prilagođenom verzijom temeljenom na AOSP-u, iako je taj eksperiment bio kratkog vijeka. Masovno usvajanje došlo je prvenstveno od Samsunga, HTC-a, LG-a, Sonyja, a kasnije i kineskih divova poput Huaweija, Xiaomija i OPPO-a.
Verzije Androida i glavne nove značajke
Dugi niz godina svaka verzija Androida imala je kodni naziv za desert ili slatkiš poredan abecednim redom. Iako Google od Androida 10 javno koristi samo brojeve, interno postoje kodni nazivi povezani s hranom.
Prve iteracije ( Android 1.0 Apple Pie i 1.1 Banana Bread) postavile su temelje za platformu. Cupcake (1.5) uveo je virtualnu tipkovnicu i mogućnost prijenosa videa na YouTube, Donut (1.6) proširio je rezoluciju i mrežnu podršku, a Eclair (2.0-2.1) donio je GPS navigaciju i sinkronizaciju više računa.
Froyo (2.2) je poboljšao performanse i dodao podršku za Adobe Flash, dok je Gingerbread (2.3) poboljšao sučelje, optimizirao potrošnju resursa i preuredio upravljanje igrama i senzorima. Honeycomb (3.x) bila je verzija specifična za tablete koja je eksperimentirala s drugačijim sučeljem dizajniranim za veće ekrane.
Ice Cream Sandwich (4.0) je ujedinio dizajn telefona i tableta, uvodeći puno čišći i moderniji izgled. Kasnije je Jelly Bean (4.1-4.3) poboljšao performanse s Project Butterom, koji je imao za cilj glatkije animacije i poboljšao sustav obavijesti.
KitKat (4.4) je optimizirao Android za uređaje s ograničenom memorijom, dao veći značaj Google Nowu i poboljšao prepoznavanje glasa. Ova verzija je učvrstila Androidovu prisutnost u uređajima niže i srednje klase, dodatno proširujući njegov globalni doseg.
S Lollipopom (5.0-5.1) , objavljenim 2014. godine, došao je Material Design, mnogo šareniji i konzistentniji vizualni jezik koji je redefinirao izgled Androida. Također je označio definitivan prelazak na ART kao jedino okruženje za izvođenje, poboljšavajući performanse i energetsku učinkovitost.
Marshmallow (6.0) uveo je novi sustav dozvola za vrijeme izvođenja i način drijemanja, koji produžuje vijek trajanja baterije ograničavanjem aktivnosti u pozadini kada je uređaj u stanju mirovanja. Nougat (7.0-7.1) dodao je podršku za podijeljeni ekran, poboljšane obavijesti i usavršenu podršku za više prozora.
Oreo (8.0-8.1) bio je prekretnica interno zahvaljujući Projektu Treble , modularnoj arhitekturi koja odvaja sloj dobavljača (upravljačke programe i HAL) od ostatka sustava kako bi se olakšala ažuriranja od strane proizvođača. Pojavio se i Android Oreo Go Edition, lagana verzija za uređaje s manje od 1 GB RAM-a, zajedno s načinom rada Picture-in-Picture i kanalima za obavijesti. Nadalje, Google Play Protect bio je jače integriran , automatski skenirajući instalirane aplikacije kako bi se borio protiv zlonamjernog softvera.
Pie (9.0) , objavljen 2018. godine, oslanjao se na umjetnu inteligenciju za upravljanje trajanjem baterije i predviđanje korištenja aplikacija . Uveo je značajke poput Adaptivne baterije, Adaptivne svjetline i Radnji aplikacija te pokrenuo Digitalno blagostanje, paket alata za praćenje korištenja mobilnih telefona i smanjenje ovisnosti.
Android 10 , koji je javno napustio nazive s temom deserta, donio je tamni način rada za cijeli sustav, nove kontrole privatnosti, navigaciju gestama i poboljšanja za sklopive i 5G uređaje. Također je ojačao izolaciju aplikacija i kontrole lokacije.
Android 11 usredotočio se na bolju organizaciju razgovora (posebni odjeljak u obavijestima ), poboljšanje kontrola za povezane uređaje (pametne kućanske uređaje) i usavršavanje Project Mainlinea, inicijative koja omogućuje ažuriranja sustava putem Google Playa. Također je dodao dozvole za lokaciju "samo ovaj put" i napredniju podršku za 5G, sklopive telefone i moderne kodeke poput animiranog HEIF-a.
Android 12 , objavljen krajem 2021., predstavio je Material You, veliki redizajn koji prilagođava boje sučelja pozadini. Među novim značajkama su Nadzorna ploča za privatnost , koja prikazuje koje su aplikacije nedavno pristupile kameri, mikrofonu ili lokaciji; nove geste; Parovi aplikacija za upravljanje podijeljenim prozorima; i značajke poput korištenja telefona kao digitalnog ključa automobila.
Android 13 , objavljen 2022. godine, poboljšao je prilagodbu (adaptivne ikone, više tema), poboljšao media player i proširio opcije digitalne dobrobiti. Što se tiče privatnosti, aplikacije sada zahtijevaju preciznija dopuštenja za pristup svakoj vrsti datoteke (fotografije, videozapisi, audiozapisi), obavijesti zahtijevaju izričito dopuštenje, a međuspremnik se automatski briše nakon određenog razdoblja. Dodana je i podrška za Bluetooth LE Audio.
Android 14 , dostupan u stabilnoj verziji od listopada 2023., usredotočen je na optimizaciju performansi, daljnje poboljšanje upravljanja baterijom i jačanje sigurnosnih i privatnih značajki. Uključuje strože kontrole dopuštenja, alate za zaštitu od zlonamjernog softvera i glatkiju integraciju s pametnim kućnim uređajima i nosivim uređajima. Unaprijeđen je multitasking, a uloženi su napori u učinkovitije korištenje sistemskih resursa.
I nakon verzije 14, Android nastavlja napredovati u svojoj potrazi za većom umjetnom inteligencijom, personalizacijom i sigurnošću . Novije verzije sve više uključuju generativne značajke umjetne inteligencije, napredne filtere obavijesti, mehanizme za otkrivanje prijevara i alate za bolju privatnost podataka.
Android 16 i novi val AI značajki
U najnovijim verzijama, poput Androida 16 , Google je očito posvećen češćim ažuriranjima sustava, počevši s vlastitim Pixel uređajima. Ova verzija uključuje pametne sažetke obavijesti koji sažimaju duge razgovore ili složene poruke u brz i jednostavan pregled.
Još jedna nova značajka je automatski organizator obavijesti koji grupira i utišava upozorenja nižeg prioriteta (promocije, vijesti, obavijesti društvenih mreža), smanjujući buku i omogućujući korisnicima da se usredotoče na ono što je zaista važno. Sve to podržavaju modeli umjetne inteligencije sposobni razumjeti osnovni kontekst poruka.
Android 16 također proširuje mogućnosti prilagodbe sučelja : možete odabrati određene oblike ikona, primijeniti raznolikije teme i prisilno zatamniti svijetle aplikacije koje nemaju izvorni tamni način rada. Ideja je da svatko može prilagoditi svoj telefon svojim željama bez potrebe za instaliranjem previše dodatnih alata.
U obiteljskoj sferi, novi odjeljak roditeljskog nadzora omogućuje vam postavljanje ograničenja vremena provedenog pred ekranom, zakazivanje razdoblja neaktivnosti, ograničavanje korištenja određenih aplikacija i primjenu drugih pravila za praćenje načina na koji djeca koriste svoje Android uređaje.
Uz ove značajke specifične za sustav, Google je pokrenuo značajke za cijeli Android ekosustav. Na primjer, Call Reason omogućuje vam označavanje poziva kao "hitan" tako da ga primatelj vidi kada ga primi, a ako se ne javi, pojavit će se u zapisniku poziva kao takav. Expressive Captions generira titlove s oznakama emocija poput "izraz" ili "expression", osmišljenima kako bi bolje prenijeli ton videozapisa i objava, čak i bez zvuka.
Poboljšano je upravljanje grupnim chatom : ako nepoznati broj pozove korisnika u grupu, Android prikazuje upozorenje s ključnim informacijama kako bi korisnik mogao brzo prihvatiti, napustiti ili blokirati/prijaviti broj. U Chromeu, prikvačene kartice sada rade isto kao i na računalu, ostajući vidljive cijelo vrijeme.
Funkcija Zaokruži za pretraživanje poboljšana je mogućnošću analize sumnjivih poruka: zaokruživanjem sadržaja, sažetak generiran umjetnom inteligencijom ukazuje na to je li riječ o prijevari. Što se tiče pristupačnosti, poboljšano je glasovno diktiranje pomoću TalkBacka (na primjer, pokretanje diktiranja u Gboardu dvostrukim dodirom dva prsta), a integriran je i Gemini za sastavljanje i uređivanje teksta pomoću naredbi prirodnog jezika.
Druga poboljšanja uključuju napredniju verziju Guided Framea na Pixel telefonima, koja više ne samo da pokazuje je li lice u kadru, već detaljnije opisuje što kamera vidi, kao i mogućnost pokretanja Glasovnog pristupa izgovaranjem "Hej Google, pokreni Glasovni pristup" bez dodirivanja telefona. Povezivanje slušnih aparata također je pojednostavljeno uz Fast Pair, što olakšava uparivanje slušnih aparata marki poput Oticon, Sonic i Bernafon.
Sigurnost, privatnost i kritike Androida
Kao široko rasprostranjena i relativno otvorena platforma, Android je bio glavna meta istraživača i napadača . Studija Symanteca iz 2013. godine istaknula je da je, paradoksalno, iOS imao daleko ozbiljnije ranjivosti od Androida, iako je broj napada zapravo bio veći na Androidu zbog njegove popularnosti i jednostavnosti instaliranja aplikacija iz vanjskih izvora.
Tijekom vremena, Google je pooštrio svoje sigurnosne mjere i kontrole dopuštenja : uvedene su dozvole za vrijeme izvođenja, ograničenja izvršavanja u pozadini, zadano šifriranje pohrane, provjere pri pokretanju, stroži sandbox i spomenuta platforma Play Protect. Unatoč tome, velik dio odgovornosti leži na korisniku, koji bi trebao izbjegavati instaliranje aplikacija iz sumnjivih izvora.
Što se tiče privatnosti , Android je kritiziran zbog količine podataka koji se mogu dijeliti s Googleom i drugim igračima u oglašivačkom ekosustavu te zbog načina na koji se koriste mehanizmi autentifikacije. Curenja informacija iz 2013. i 2014. također su otkrila da su agencije poput američke NSA i britanskog GCHQ-a razvile mogućnosti presretanja informacija s Android uređaja, uključujući SMS poruke, lokaciju, e-poštu, bilješke i podatke iz popularnih aplikacija poput Angry Birdsa.
Također je otkriveno da neki uređaji pohranjuju podatke o lokaciji kada je u postavkama lokacije omogućena opcija "Koristi bežične mreže" , što je dovelo do usporedbi s ponašanjem iPhonea. Međutim, na Androidu se ti podaci koriste kao predmemorija i brišu se kada je opcija onemogućena, te nisu trajni zapis.
S druge strane, Android godinama pati od fragmentacije . Postoje tisuće modela s različitim proizvođačima, prilagođenim sučeljima, procesorima i razinama podrške. To znači da mnoge starije verzije ostaju aktivne, da ne primaju svi telefoni najnovija ažuriranja, a sigurnosne zakrpe se ne objavljuju jednoliko.
Google je jednom pokušao uspostaviti 18-mjesečnu obvezu ažuriranja od strane proizvođača, ali taj plan nikada nije učinkovito proveden. Dio problema proizlazi iz vlasničkih upravljačkih programa koje proizvođači i dobavljači čipova ne objavljuju, što otežava održavanje starijih uređaja s modernim verzijama operativnih sustava.
Filozofija čestog ažuriranja hardvera i stalno izdavanje novih verzija koje nisu uvijek optimizirane za starije uređaje navela je neke analitičare da Android ukažu kao jedan od čimbenika koji potiču planirano zastarijevanje u svijetu pametnih telefona.
Uređaji, arhitekture i tržišni udio
Iako Android obično povezujemo s mobilnim telefonima, sustav se koristi u ogromnom broju elektroničkih uređaja : prijenosnim računalima, netbookovima, tabletima, televizorima s Android TV-om, satovima s Wear OS-om, televizijskim prijemnicima, automobilskim infotainment sustavima ( Android Auto i Android Automotive), slušalicama i mnogim drugim povezanim uređajima.
Dominantna hardverska arhitektura je ARM , ali postoji i podrška za x86 kroz inicijative poput Android-x86, a Google TV, na primjer, koristi verziju prilagođenu toj platformi. To je omogućilo Androidu da radi čak i na konvencionalnim računalima i testnim strojevima.
Što se tiče prihvaćanja, Android je godinama predvodio globalno tržište mobilnih operativnih sustava. Do 2018. godine već je držao preko 90% tržišnog udjela na svim pametnim telefonima, a 2024. godine nastavio je dominirati s otprilike 70,1% globalno, u usporedbi s iOS-ovih 29,2%. Razlika je još veća u zemljama poput Indije (oko 95% udjela za Android) i Brazila (preko 80%), dok je iOS dominantan na tržištima poput Sjedinjenih Država i Kanade.
Trenutno se procjenjuje da diljem svijeta postoji 3,6 milijardi korisnika Androida , u usporedbi s približno 1,46 milijardi korisnika iOS-a. Značajan dio tržišta Android uređaja čine kineski proizvođači, koji zajedno čine preko 55% prodaje, a Samsung i Xiaomi su vodeći igrači.
Promatrajući korištenje po verzijama, brojke iz travnja 2025. pokazuju da je Android 14 najraširenija verzija, s oko 33,4% od ukupnog broja, a slijede ga Android 13, 12 i 11. Starije verzije poput 10, 9 Pie ili 8 Oreo još su uvijek prisutne, iako s manjim postotkom, a u optjecaju su još uvijek ostaci sustava starih poput Lollipopa.
Što se tiče stope aktivacije, Android je porastao sa 100.000 uređaja dnevno u 2010. na stotine milijuna aktivacija godišnje. Prekretnica od milijardu aktivnih Android pametnih telefona dosegnuta je 2013. godine, a od tada broj nastavlja rasti, potaknut porastom azijskih proizvođača i širenjem u nove kategorije proizvoda.
Razvoj aplikacija i poslovni model
Jedan od ključeva uspjeha Androida je taj što svatko s razumnim programerskim vještinama može razviti aplikaciju . Android SDK se može besplatno preuzeti, alati su višeplatformski, a glavni jezik (Java, zajedno s Kotlinom) se široko koristi.
Uz Javu i Kotlin, programeri imaju pristup Native Development Kitu (NDK) za pisanje dijelova koda u C ili C++, što je korisno za igre, grafičke engine ili zadatke koji zahtijevaju vrlo visoke performanse. Tu su i vizualna okruženja poput App Inventora za početnike te višeplatformski okviri temeljeni na web tehnologijama ili tehnologijama poput Fluttera, React Nativea ili Qt-a, zahvaljujući projektima poput Necessitasa.
Aplikacije su pakirane kao APK-ovi i prenesene u Trgovinu Play ili druge trgovine aplikacija, gdje Google programerima daje 70% prihoda od prodaje i kupnji unutar aplikacije. Ova kombinacija pristupačnog razvoja i potencijala monetizacije stvorila je ekosustav s milijunima aplikacija koje pokrivaju gotovo svaku zamislivu temu: produktivnost, društvene mreže, bankarstvo, zdravlje, obrazovanje, pametni dom, igre i još mnogo toga.
Što se tiče plaćanja, Android integrira Google Pay (nasljednika Android Paya), koji omogućuje mobilna plaćanja na beskontaktnim terminalima sve dok uređaj ima NFC i koristi barem Android 4.4. Ova usluga konkurira rješenjima poput Apple Paya ili Samsung Paya i oslanja se na veliku instaliranu bazu Androida.
Iz poslovne perspektive, Android se smatra jednim od najuspješnijih poslovnih modela u modernom svijetu softvera. Google ne naplaćuje licencu za sam sustav, već ostvaruje prihod prvenstveno od oglašavanja, kupnji u Trgovini Play i povezanih usluga, što je potaknulo njegovu široku primjenu u svim cjenovnim rasponima i regijama.
Vizualni identitet, brendiranje i evolucija dizajna
Android logo izvorno je dizajniran pomoću fonta Droid , koji je kreirala tvrtka Ascender Corporation. Kultnog zelenog robota, popularno poznatog kao "Andy", dizajnirala je Irina Blok i postao je jedan od najprepoznatljivijih simbola u tehnološkom sektoru.
Prepoznatljiva boja robota je specifična nijansa zelene, čija je heksadecimalna referenca #3DDC84 , kako je definirano u Smjernicama za Android robnu marku. Ova se boja godinama koristi u kampanjama, promotivnim materijalima i sučeljima, s malim varijacijama ovisno o trendovima dizajna.
Što se tiče sistemskih fontova, Android se razvio. Tijekom ere Ice Cream Sandwicha, predstavljen je Roboto , font dizajniran za poboljšanje čitljivosti na zaslonima visoke rezolucije. S Lollipopom (5.0), Roboto je redizajniran, a 2018. godine, s Androidom 9 Pie, Google je počeo koristiti Google Sans u više elemenata sučelja i brendiranja.
Godine 2023. ažuriran je i logotip, promijenjen je s pisanja "android" malim slovom na "Android" s velikim početnim slovom , a napravljene su i male prilagodbe poteza kako bi se bolje uskladio s ukupnom estetikom Googleovih proizvoda.
U međuvremenu, dizajnerski jezik sustava evoluirao je od Holo (u ranim modernim verzijama) do Material Designa, a zatim do Material You, gdje je središnje mjesto zauzima korisnička prilagodba boja i oblika . To je nadopunjeno mogućnošću promjene pokretača, ikona i tema, značajkom koju visoko cijene oni koji uživaju u finom podešavanju izgleda svog telefona.
Cijelo ovo putovanje ilustrira kako se Android razvio od malog startup eksperimenta do dominantne mobilne platforme , prisutne na milijardama uređaja i u širokom rasponu formata. Njegova arhitektura temeljena na Linuxu, otvoreni AOSP model, snaga ekosustava aplikacija i fleksibilnost koju nudi proizvođačima i korisnicima objašnjavaju velik dio njegovog uspjeha, ali također donose izazove poput fragmentacije, sigurnosti i upravljanja privatnošću. Put kojim ide, s rastućom važnošću umjetne inteligencije, modularnih ažuriranja i jačanjem alata za kontrolu i prilagodbu, ukazuje na operativni sustav koji će ostati ključna komponenta svakodnevnog računalstva dugi niz godina.