Sve o procesoru i hardveru sljedećeg PlayStationa 6

Zadnje ažuriranje: 6 od rujna 2026

Krupni plan računalnog procesora sa zlatnim pinovima, koji predstavljaju sirovu snagu procesora PS6.

Čini se da Sony već vuče konce iza kulisa kako bi nas ostavio bez riječi svojim sljedećim velikim izdanjem. Iako još uvijek nema službene objave s datumom i oznakom, curenja informacija i analize razvojnih alata sugeriraju da svjedočimo promjeni paradigme, gdje sirova snaga više nije jedini prioritet , već će umjetna inteligencija preuzeti središnje mjesto.

Očekivanja su visoka jer ne govorimo samo o kućnoj konzoli koja želi dominirati svijetom, već i o potencijalu da se ekosustav fragmentira i ponudi iskustva prilagođena različitim formatima . Od korištenja chipleta do heterogenih arhitektura, PlayStation 6 obećava tehnološki skok koji će ostaviti eru PS5 iza sebe.

periferne vijesti
Povezani članak:
Vijesti o perifernim uređajima i hardveru: izdanja, ponude i ključni trendovi

Mozak zvijeri: CPU i Zen 6 arhitektura

Makro detalj zlatnog mikroprocesora, koji simbolizira vrhunac TSMC-ove 3nm arhitekture za PlayStation 6.

Ako se pogleda ispod haube, sve ukazuje na to da će Sony ostati usko povezan s AMD-om. Nagađanja sugeriraju procesor temeljen na arhitekturama Zen 6 i Zen 6c , proizveden na TSMC-ovom vrhunskom 3nm čvoru. Najzanimljiviji aspekt je da to ne bi bio uniforman procesor, već heterogen, sličan onome što Intel i ARM trenutno rade.

Priča se da će konzola imati konfiguraciju s 10 jezgri. Većina (7 ili 8) bile bi Zen 6c jezgre optimizirane za igranje , dok bi preostale jezgre (Zen 6 LP) obavljale rad operativnog sustava i pozadinskih aplikacija. To bi konzolu učinilo mnogo energetski učinkovitijom i pružilo stabilnije performanse u igrama, s povećanjem IPC-a do 50% u usporedbi s PS5.

  Potpuni vodič za praćenje resursa u Linuxu: od vrha do dna

Što se tiče brzine, očekuje se da će takt dosegnuti maksimalne frekvencije između 4,7 GHz i 5,0 GHz. Da biste dobili ideju, to bi udvostručilo performanse trenutnog CPU-a , što bi rezultiralo puno složenijom fizikom, živopisnijim svjetovima s više NPC-ova i znatno većom minimalnom brzinom sličica u sekundi, eliminirajući one dosadne prekide.

AMD RDNA 5
Povezani članak:
AMD RDNA 5 i UDNA: arhitektura, curenja informacija i plan puta

Grafička snaga i prelazak na RDNA 5 / UDNA

PlayStation kontroleri u plavoj i crnoj boji na bijeloj pozadini, ilustriraju ekosustav i interakciju korisnika s konzolom.

Vizualni aspekt je ono gdje će stvari postati zaista zanimljive. Glasine sugeriraju da će GPU koristiti ili RDNA 5 arhitekturu ili novu UDNA (AMD-ovu ujedinjenu arhitekturu). Govorimo o 52 do 72 računalne jedinice koje rade na brzinama između 2,6 GHz i 3 GHz.

To bi teoretsku snagu postavilo na oko 40 TFLOP-ova , iako bi stvarne performanse bile puno veće zahvaljujući poboljšanjima u ray tracingu. Sony želi da ray tracing bude zaista održiv, implementirajući specijalizirane jezgre za presjek zraka i trokuta i Radiance jezgre kako bi rasteretio teške shadere, omogućujući hiperrealistično osvjetljenje i refleksije bez preopterećenja konzole.

GDDR7 memorija i 8K izazov

Konceptualna umjetnost PlayStationa 6: futuristička bijela konzola sa jarko plavom svjetlosnom trakom i minimalističkim dizajnom.

Za napajanje takvog sustava, PS6 se ne može osloniti na svoju trenutnu memoriju. Očekuje se prelazak na GDDR7 memoriju , koja nudi ogromnu propusnost (do 1152 GB/s u nekim spekulativnim scenarijima). Kapacitet bi mogao biti oko 24 GB ili 32 GB objedinjene memorije, što je bitno za rukovanje teksturama ultra visoke rezolucije.

Što je NVIDIA DLSS 5 i kako ga koristiti
Povezani članak:
Što je NVIDIA DLSS 5 i kako ga koristiti u PC igrama

Što se tiče rezolucije, cilj bi bio izvorna 4K rezolucija pri 120 FPS, ali krajnji san je 8K standard pri 60 FPS . Međutim, izvorno renderiranje 8K rezolucije je nemoguće zbog cijene i potrebnog hardvera, pa će Sony koristiti razvijeniju verziju PSSR-a (PlayStation Spectral Super Resolution) . Ova umjetna inteligencija će povećati rezoluciju slike na 8K bez prevelikog opterećenja hardvera, što će rezultirati glatkim i vizualno zapanjujućim iskustvom.

  Najbolji web resursi za CSS

Prijenosni PS6? Hibridni ekosustav

Tu stvari postaju zanimljive. Postoje jake naznake da Sony neće izdati samo jedan stroj, već dva: desktop verziju i prijenosnu verziju u stilu Steam Decka . Kako bi to postigao, Sony već prilagođava razvojne SDK-ove tako da igre ispravno rade sa samo 8 CPU niti.

Prijenosno računalo bi imalo SoC niske potrošnje energije (oko 15 W) s četiri Zen 6c jezgre i smanjenom RDNA 5 grafičkom karticom. Ideja je da bi moglo pokretati iste igre kao i konzola pune veličine, ali u nižoj rezoluciji (vjerojatno 1080p) i s agresivnim načinom rada za uštedu energije. Bio bi to izravan odgovor na Nintendo Switch 2, omogućujući korisnicima nošenje Sonyjevih ekskluziva u svojim ruksacima.

Pohrana, unatrag kompatibilna i cijena

Pohrana će nastaviti svoju potragu za ekstremnom brzinom s NVMe PCIe Gen5 SSD-ovima, moguće počevši s kapacitetom od 2 TB kako bismo spriječili da nam ponestane prostora dva dana nakon kupnje konzole. Što se tiče naših starijih igara, odluka da se držimo AMD-a uvelike olakšava unatrag kompatibilnost s PS4 i PS5 , čak omogućujući starijim naslovima automatske nadogradnje rezolucije zahvaljujući umjetnoj inteligenciji.

Međutim, budite spremni potrošiti puno. Zbog nedostatka komponenti i cijene GDDR7 memorije, PS6 će vrlo vjerojatno premašiti 1.000 eura za kućnu konzolu, dok bi cijena prijenosne konzole mogla biti između 400 i 600 dolara. Predviđa se da će lansiranje biti negdje između 2027. i 2028. godine , slijedeći Sonyjeve uobičajene cikluse izlaska.

  IT zajednica: Poslovi, umrežavanje i ključne tehnološke platforme

PlayStation 6 se oblikuje u središte zabave temeljeno na umjetnoj inteligenciji i fleksibilnosti, kombinirajući snažan hardver sa svestranošću prijenosne konzole i naprednim sustavom skaliranja koji će 4K i 8K učiniti normom, održavajući kompatibilnost s našim prethodnim katalogom i podižući ljestvicu za kućno igranje.