- GE-Proton 11-9 automatizira HDR detekciju za DX11 i DX12 API-je u Wayland i Gamescope okruženjima.
- Da bi HDR radio u igrama, bitno je da je prethodno omogućen u kompozitoru ili na radnoj površini.
- Alat ProtonUp-Qt najlakši je način za upravljanje i instaliranje ovih kompatibilnih verzija na PC i Steam Decku.

Ako ste netko tko uživa u igranju igara s Linuxom, znate da ponekad za maksimalno iskorištavanje hardvera treba prilagoditi postavke . Ispravan rad HDR-a u Windows igrama može biti prava glavobolja, posebno kada monitor ne prepoznaje da igra pokušava prikazati proširene boje.
Dolazak naprednih verzija poput GE-Proton 11-8 i 11-9 uvelike je pojednostavio stvari, eliminirajući potrebu za beskrajnim upisivanjem naredbi u opcije pokretanja kako bi slika izgledala ispravno. Međutim, još uvijek postoje važne tehničke nijanse kojih biste trebali biti svjesni kako biste spriječili da vaš zaslon ostane u SDR načinu rada dok igra misli da je u HDR-u.
Automatska HDR revolucija u GE-Proton 11-9

Jedna od najmoćnijih novih značajki verzije 11-9 je ta što se više ne morate mučiti s varijablama poput PROTON_ENABLE_HDR=1 ili PROTON_USE_HDR=1 . Sada je detekcija automatska i za DirectX 11 (putem DXVK-a) i za DirectX 12 (putem VKD3D-Proton-a), sve dok koristite Wine-Wayland ili Gamescope.
Imajte na umu, postoji kvaka: čak i ako ga igra automatski prepozna, HDR mora biti omogućen u postavkama radne površine ili kompozitora. Ako je vaša radna površina postavljena na SDR, monitor vjerojatno neće mijenjati načine rada čak i ako softver igre to kaže. Za one koji radije izbjegavaju HDR, postoji varijabla DXVK_NO_HDR=1 za prisilno onemogućavanje ove značajke.
Ručne konfiguracije i varijable pokretanja

Za one koji koriste starije verzije ili specifične distribucije poput Bazzitea ili CachyOS-a, postoji nekoliko kombinacija naredbi koje mogu pomoći. Neki korisnici pribjegavaju `PROTON_ENABLE_WAYLAND=1` zajedno s `ENABLE_HDR_WSI=1` kako bi pokušali prisiliti signal. Ključno je ne zaboraviti dodati `%command%` na kraj bilo koje naredbe za pokretanje u Steamu, jer se bez nje igra jednostavno neće pokrenuti.
Ako HDR i dalje ne reagira, napredna tehnika je generiranje datoteke zapisnika pomoću PROTON_LOG=1 . Time se stvara zapisnik u korisničkoj mapi u kojoj možete tražiti kritične pogreške (označene kao err:module:import_dll ), što vam omogućuje da utvrdite nedostaju li određene biblioteke, poput onih za AMD HIP, koje sprječavaju upravljački program da ispravno obrađuje boje.
Poboljšanja perifernih uređaja i kompatibilnosti videa

Osim boja, GE-Proton je prilagodio i ponašanje kontrolera. Sada, ako onemogućite Steam Input, PlayStation kontroleri automatski emuliraju XInput , što rješava probleme s mapiranjem u igrama poput Horizon Zero Dawn i God of War Ragnarok. Poboljšana je i kompatibilnost s DualSense Edge i Switch Pro kontrolerima , smanjujući dosadne prekide veze.
Što se tiče videa, ispravljeni su oni dosadni crni ekrani u scenama igara poput Resident Evila 4 i Wuchanga. Nadalje, VRChat sada puno bolje obrađuje YouTube videozapise i prijenose uživo, sprječavajući rušenje ili zamrzavanje aplikacije.
Upravljanje prozorima i Wayland okruženje
Podrška za Wayland je značajno obnovljena. Problem s Alt+Tab prikazom preko cijelog zaslona u igrama poput Guild Wars Reforged je riješen, a upravljanje prozorima u kompozitorima poput Nirija je optimizirano. Za korisnike GNOME-a, izravno skeniranje je poboljšano , što omogućuje puno glatkiji prijelaz između radne površine i igre bez grešaka u rezoluciji.
Još jedna ključna stvar je da Epic Games Launcher već koristi GE-Proton prema zadanim postavkama, što znači da ova HDR i poboljšanja performansi dolaze u ogroman broj igara izvan Steam biblioteke. Alat ProtonUp-Qt ostaje najbrži način za instaliranje ovih verzija i na PC i na Steam Decku, omogućujući vam promjenu verzija u sekundama ako određeno ažuriranje uzrokuje probleme.
GE-Protonov razvoj prema HDR automatizaciji, zajedno s optimiziranim video upravljačkim programima i naprednom podrškom za kontrolere sljedeće generacije, čini Linux vrlo održivom platformom za igre. Integracijom nedavnih DXVK i VKD3D zakrpa i pojednostavljenjem aktivacije dinamičkog raspona u Wayland okruženjima, vrijeme koje korisnici provode konfigurirajući datoteke kako bi postigli optimalnu vizualnu kvalitetu drastično se smanjuje.