- A GE-Proton 11-9 automatizálja a HDR-észlelést DX11 és DX12 API-k esetén Wayland és Gamescope környezetekben.
- Ahhoz, hogy a HDR működjön a játékokban, elengedhetetlen, hogy előzőleg engedélyezve legyen a kompozitorban vagy az asztalon.
- A ProtonUp-Qt eszköz a legegyszerűbb módja ezen kompatibilitási verziók kezelésének és telepítésének PC-re és Steam Deckre.

Ha szeretsz Linuxon játszani, akkor tudod, hogy a hardvered maximális kihasználásához néha a beállítások finomhangolására van szükség . A HDR megfelelő működése Windows játékokban igazi fejfájást okozhat, különösen akkor, ha a monitor látszólag nem ismeri fel, hogy a játék kiterjesztett színeket próbál megjeleníteni.
A fejlettebb verziók, mint például a GE-Proton 11-8 és 11-9 érkezése jelentősen leegyszerűsítette a dolgokat, kiküszöbölve a végtelen parancsok begépelésének szükségességét az indítási beállításokba a kép megfelelő megjelenítéséhez. Vannak azonban fontos technikai részletek , amelyekre érdemes odafigyelni, hogy elkerüljük, hogy a képernyő SDR módban maradjon, miközben a játék azt hiszi, hogy HDR-ben van.
Az automatikus HDR forradalom a GE-Proton 11-9-ben

A 11-9-es verzió egyik legerősebb új funkciója, hogy már nem kell bajlódni olyan változókkal, mint a PROTON_ENABLE_HDR=1 vagy a PROTON_USE_HDR=1 . Mostantól az észlelés automatikus mind a DirectX 11 (DXVK-n keresztül), mind a DirectX 12 (VKD3D-Protonon keresztül) esetén, feltéve, hogy a Wine-Wayland vagy a Gamescope programot használod.
Légy óvatos, van egy bökkenő: még ha a játék automatikusan felismeri is a HDR-t, a HDR-t engedélyezni kell az asztali vagy a kompozitor beállításaiban. Ha az asztali környezet SDR-re van állítva, a monitor valószínűleg nem fog módot váltani, még akkor sem, ha a játék szoftvere ezt mondja. Azok számára, akik inkább teljesen elkerülik a HDR-t, ott van a DXVK_NO_HDR=1 változó , amellyel kényszeríthető a funkció letiltása.
Manuális konfigurációk és indítási változók

Régebbi verziókat vagy specifikus disztribúciókat, például Bazzite-ot vagy CachyOS-t használók számára számos parancskombináció segíthet. Egyes felhasználók a `PROTON_ENABLE_WAYLAND=1` és az `ENABLE_HDR_WSI=1` kombinációkat használják a jel kikényszerítéséhez. Fontos, hogy ne felejtsük el hozzáadni a `%command%` karakterláncot minden indítóparancs végéhez a Steamben, mivel enélkül a játék egyszerűen nem indul el.
Ha a HDR továbbra sem reagál, egy fejlettebb technika egy naplófájl létrehozása a PROTON_LOG=1 használatával . Ez létrehoz egy naplót a felhasználói mappában, ahol kritikus hibákat kereshet ( err:module:import_dll jelöléssel ), amelyek lehetővé teszik annak azonosítását, hogy hiányoznak-e bizonyos könyvtárak, például az AMD HIP-hez tartozók, amelyek megakadályozzák, hogy a meghajtóprogram megfelelően kezelje a színeket.
Fejlesztések a perifériák és a videokompatibilitás terén

A színeken túl a GE-Proton finomhangolta a kontrollerek viselkedését. Mostantól, ha letiltod a Steam Inputot, a PlayStation kontrollerek automatikusan emulálják az XInputot , ami megoldja a leképezési problémákat olyan játékokban, mint a Horizon Zero Dawn és a God of War Ragnarok. A DualSense Edge és a Switch Pro kontrollerekkel való kompatibilitás is javult , csökkentve a bosszantó lecsatlakozásokat.
A videókkal kapcsolatban kijavították a bosszantó fekete képernyőket a játékok átvezető jeleneteiben, mint például a Resident Evil 4-ben és a Wuchangban. Továbbá a VRChat mostantól sokkal jobban kezeli a YouTube-videókat és az élő közvetítéseket, megakadályozva az alkalmazás összeomlását vagy lefagyását.
Ablakkezelés és Wayland környezet
A Wayland támogatása jelentősen átalakult. Kijavították az Alt+Tab teljes képernyős hibát olyan játékokban, mint a Guild Wars Reforged, és optimalizálták az ablakkezelést a Nirihez hasonló kompozitorokban. A GNOME felhasználók számára a közvetlen szkennelés fejlesztésre került , ami sokkal simább átmenetet biztosít az asztal és a játék között felbontási hibák nélkül.
Egy másik fontos szempont, hogy az Epic Games Launcher már alapértelmezés szerint a GE-Protont használja, ami azt jelenti, hogy ezek a HDR- és teljesítménybeli fejlesztések a Steam könyvtárán kívüli számos játékhoz érkeznek. A ProtonUp-Qt eszköz továbbra is a leggyorsabb módja ezeknek a verzióknak a telepítésére PC-re és Steam Deckre egyaránt, lehetővé téve a verzióváltást másodpercek alatt, ha egy adott frissítés problémákat okoz.
A GE-Proton HDR automatizálás felé tett fejlődése, az optimalizált videoillesztőprogramokkal és a következő generációs vezérlők fejlett támogatásával együtt a Linux rendkívül életképes játékplatformmá vált. A legújabb DXVK és VKD3D javítások integrálásával és a dinamikus tartomány aktiválásának egyszerűsítésével Wayland környezetekben drasztikusan csökken az az idő, amelyet a felhasználók a fájlok optimális vizuális minőség eléréséhez szükséges konfigurálásával töltenek.