AMD RDNA 5 dan UDNA: arsitektur, kebocoran, dan peta jalan

Pembaharuan Terakhir: 13 November 2025
  • UDNA/RDNA 5 memprioritaskan penelusuran sinar, AI, dan lompatan ke 3 nm dengan perubahan besar pada CU dan perangkat keras khusus.
  • Nama kode Alpha Trion/Ultra Magnus/Orion Pax dan produksi direncanakan mulai Q2 2026.
  • Berkisar dari 96 CU dengan GDDR7 hingga model LPDDR dengan cache tinggi untuk mengurangi biaya.
  • DGF, FSR Redstone, dan Radiance Cores bertujuan untuk FPS yang lebih tinggi, VRAM yang lebih rendah, dan kualitas RT yang lebih baik.

Arsitektur grafis AMD RDNA 5

Perubahan besar sedang terjadi di ekosistem PC dan konsol, dan semua orang melihat hal yang sama: Arsitektur grafis AMD berikutnyaPada titik ini, misterinya justru menjadi daya tariknya: beberapa menyebutnya RDNA 5, yang lain menyebutnya UDNA, dan AMD sendiri memilih untuk tidak menyebutkannya secara definitif dalam acara publiknya. Yang jelas, dari petunjuk dan informasi resmi yang telah mereka rilis, adalah bahwa Fokusnya adalah pada ray tracing, AI diterapkan pada rendering dan peninjauan menyeluruh terhadap desain internal.

RDNA 4 (seri Radeon RX 9000) sudah tersedia dan merupakan generasi transisi dengan peningkatan yang bermanfaat, seperti peningkatan kinerja per watt dan lompatan ke FSR 4Namun tanpa revolusi internal apa pun. Itulah mengapa antisipasi terhadap penerusnya semakin besar: AMD tidak hanya bertujuan untuk merebut kembali pasar konsumen kelas atas, tetapi juga ingin untuk naik ke podium penelusuran sinar dan membangun basis perangkat keras umum yang dapat mencakup PC, konsol desktop, dan perangkat portabel.

RDNA 5 atau UDNA: mengapa ada begitu banyak keributan tentang nama itu?

Kebingungan dengan nama ini bukanlah suatu kebetulan; ini disebut sebagai arsitektur terpadu (UDNA) yang akan mencakup beberapa front (PC, konsol, dan akselerator). Sebuah sumber yang sangat aktif di forum khusus membocorkan bahwa keluarga MI400 dan seri RX 9000 akan berbagi UDNA dengan ALU yang terinspirasi GCNjuga mengisyaratkan bahwa varian “UDNA Gaming” akan diproduksi massal di kuartal kedua tahun 2026 dan PlayStation 6 akan bertaruh pada basis itu, dengan CPU Zen 4 atau Zen 5 dalam persamaan. Bahkan, laptop Sony berikutnya dikabarkan akan tetap mengandalkan AMD.

Beberapa bulan kemudian, informan yang sama menambahkan lebih banyak artikel: TSMC N3E (3 nm) untuk lompatan simpul, sebuah kapal induk dengan susunan yang lebih besar dan desain 3D untuk proyek Sony, dengan ide meningkatkan cache (termasuk 3D V-Cache)Semua ini sesuai dengan tren penyatuan desain antara konsol dan PC, sesuatu yang sudah kita lihat di pasaran dengan semakin banyaknya perangkat keras yang "mirip laptop" di ruang keluarga.

Nama kode, keluarga, dan jadwal kedatangan

Secara internal, petunjuk paling stabil menunjukkan bahwa RDNA 5 merespons GFX13 atau GFX1250, penerus alami GFX12 (RDNA 4). Hal ini semakin diperkuat dengan julukan yang terinspirasi oleh Transformers: Alfa Trion, Ultra Magnus y Orion PakMenurut kebocoran yang paling konsisten, Alpha Trion akan mencakup GPU diskritUltra Magnus akan mengidentifikasi SoC untuk Xbox dan Orion Pax, SoC PlayStation 6.

Ada banyak alasan mengapa banyak label-dibalik: mencegah kebocoran dengan beberapa alias, mencakup proyek yang berubah arah selama pengembangan dan membedakan keluarga dan tujuan (desktop, laptop, konsol). Secara umum, nama akhir setiap chip diperkirakan akan jelas pada tahun 2026. dengan peluncuran yang direncanakan hingga tahun 2027 dalam beberapa rentang, meskipun sumber lain menempatkan kartu pertama di akhir 2026 (antara Oktober dan Desember).

Tujuan yang dinyatakan (dan tidak terlalu rahasia): raster, ray tracing, AI, dan path tracing

Tujuan AMD untuk generasi ini sangat jelas: meningkatkan kinerja rasterisasi Mengenai RDNA 4 dan persaingannya, untuk menghadapinya (dan, jika memungkinkan, diatasi) NVIDIA dalam ray tracing untuk pertama kalinya, memperluas AI untuk sebagian besar proses rendering dan membuat taruhan yang solid pada penelusuran jalanIni adalah tujuan ambisius yang sejalan dengan peta jalan resmi perusahaan, yang memprioritaskan AI, penelusuran sinar generasi berikutnya dan simpul-simpul manufaktur terkemuka.

Sejalan dengan ini, presentasi bersama terbaru AMD dengan Sony mengenai konsol berikutnya telah mengisyaratkan teknologi yang akan mereka gunakan model pembelajaran mendalam untuk mempercepat tugas pencahayaan dan rekonstruksi kritis, memperkuat gagasan bahwa lapisan AI ini akan melintasi PC dan konsol.

Perubahan arsitektur: node, unit komputasi, dan chip silikon baru

Beberapa sumber sepakat mengenai lompatan ke Simpul TSMC 3nm (N3E)Hal ini seharusnya menghasilkan efisiensi yang lebih tinggi dan margin tambahan untuk meningkatkan frekuensi. Inti dari desain ini adalah rumor yang semakin populer: menggandakan shader per unit komputasi. Beralih dari 64 ke 128 shader per CU Ini akan menjadi perubahan yang signifikan, serupa dengan yang dilakukan NVIDIA dengan Ampere saat menskalakan SM-nya. Unit tekstur dan blok khusus untuk AI dan ray tracing juga diperkirakan akan berkembang, meskipun jumlahnya per CU mungkin tetap sama.

  Teknologi Keras vs. teknologi lunak: Mana yang akan mendominasi pasar kerja?

Bersamaan dengan ini, AMD akan memperkenalkan mesin ray tracing generasi keempat dengan desain baru dan akselerasi lintas platform perangkat keras (dijuluki sebagai Inti Radiance dalam dokumentasi terbaru), selain unit AI generasi ketigaSuatu pendekatan yang disebut Susunan Saraf, yang dirancang untuk mengatur beberapa CU sebagai blok logis saat menangani beban kerja AI dan pembelajaran mendalam.

Ray tracing, akselerasi lateral, dan tantangan NVIDIA

Di bidang ray tracing, AMD telah menunjukkan sesuatu yang penting: percepatan lateral yang dipercepat perangkat keras Ini penting untuk beamforming dan interseksi skala besar. Intel sudah menggunakannya di inti RT-nya, dan beberapa sumber tepercaya menunjukkan bahwa RDNA 5 akan membawanya ke tingkat berikutnya. Menurut beberapa analis, dorongan ini bisa bahkan melampaui Blackwell (NVIDIA generasi sekarang) dalam RT dan path tracing, meskipun duel yang ada dalam pikiran AMD sebenarnya adalah melawan Rubin (GeForce RTX 60), dijadwalkan pada tahun 2026/2027, sehingga setiap merek akan mengukur debutnya terhadap generasi yang berbeda.

Jika ada yang berubah dalam beberapa tahun terakhir, itu adalah bahwa ray tracing tidak lagi "berorientasi masa depan": hadirHal ini memungkinkan pencahayaan yang jauh lebih alami dengan biaya pengembangan yang lebih rendah dan ruang disk yang lebih sedikit, tetapi memerlukan optimasi yang signifikan untuk menyeimbangkan konsumsi VRAM dan kinerja pada 1440p dan 4K. Itulah sebabnya AMD sedang memikirkan kembali beberapa bagian dari alur kerja, dimulai dengan perangkat keras khusus sampai ke pengelolaan geometri.

DGF: geometri terkompresi, biaya BVH lebih rendah, dan fokus pada animasi

GPUOpen (platform pengembang AMD) sudah menyertakan kompatibilitas dengan Format Geometri Padat (DGF)DGF adalah kontainer terkompresi dengan geometri yang disetel dengan baik untuk GPU. Dibandingkan dengan solusi sebelumnya seperti DMM NVIDIA, DGF memprioritaskan mewakili geometri nyata dalam blok alih-alih mengandalkan peta perpindahan, dan menyusun model dalam jaring-jaring kecil sistem ringkas yang memungkinkan pembaruan hanya apa yang diperlukan untuk setiap frame menggunakan shader komputasi.

Pendekatan DGF, jika diintegrasikan dengan jalur penelusuran sinar, menunjukkan hasil yang menjanjikan beban lebih sedikit dalam rekonstruksi BVHmengurangi pekerjaan duplikat, latensi, dan konsumsi sumber daya. Sementara DMM mencapai rasio kompresi yang lebih tinggi dengan mengorbankan memuat CPU dan kehilangan kompatibilitas dengan sebagian besar geometri permainan saat ini (itulah sebabnya NVIDIA meninggalkannya dalam seri RTX 50 demi Mega Geometry), DGF mencari keseimbangan: kompresi sedang, kompatibilitas luas dan permintaan lebih rendah pada VRAM dan CPU.

AMD juga mengindikasikan bahwa beberapa hal yang saat ini berjalan pada unit komputasi dapat bermigrasi ke blok perangkat keras khusus dalam arsitektur berikutnya, animasi dan kompresi semakin dipercepat dengan DGF. Hal ini sesuai dengan strategi untuk mengatasi hambatan RT dari berbagai sudut: penghematan bandwidth, cache yang lebih besar, dan tugas-tugas khusus.

Memori: GDDR7 di atas, LPDDR di bawah, dan banyak cache di tengah

Di bagian atas katalog, rumor yang kuat berbicara tentang GDDR7 untuk melipatgandakan bandwidth dibandingkan dengan GDDR6, sesuatu yang penting dalam banyak kartu videoHal ini akan dilengkapi dengan peningkatan VRAM maksimum yang secara resmi didukung oleh model-model kelas atas, yang dapat mencapai 24 hingga 32 GB memori grafis sesuai konfigurasi.

Kejutannya terletak pada level pemula dan tertentu harga terjangkau kelas menengahBeberapa chip RDNA 5 diskrit telah dijelaskan dengan memori LPDDR (LPDDR5X dan LPDDR6). Alasannya? Untuk mengurangi biaya dan mendukung kapasitas yang lebih tinggi dengan bus yang lebih sempitUntuk membuat hal ini layak tanpa terbebani oleh bandwidth, AMD akan mengandalkan cache L2 besar dan dalam bahasanya yang terkenal Cache Infinitysehingga mengurangi ketergantungan pada memori eksternal.

Keluarga chip: dari Alpha Trion hingga Navi 5, termasuk AT0, AT2, AT3 dan AT4

Aliasnya bervariasi tergantung sumbernya, tetapi ada pola yang berulang. Di bagian atas, kita akan melihat GPU diskrit, yang terkait dengan Alfa Trion, Dengan 96 Unit Hitung dan pilihan dari bus 384 hingga 512 bitModel kelas atas ini akan mengembalikan AMD ke segmen unggulan dan harga di atas... 1.000 â, ¬, sesuatu yang ditinggalkan merek tersebut dengan RDNA 4 untuk fokus pada kelas menengah dan kelas menengah atas.

  Micron 4600: SSD NVMe PCIe Gen5 Baru yang Merevolusi Performa

Kebocoran lain menyebutkan kapal itu sebagai AT0 (dalam Alpha Trion) dan menggambarkan organisasi internal di 8 matriks shader; setiap matriks akan memiliki 16 mesin shader dan setiap mesin akan terintegrasi 6 CUSelain kecocokan yang tepat, ide yang mendasarinya jelas: topologi silikon agresif dan sangat paralel untuk diskalakan dengan baik di bawah rasterisasi dan beban RT.

Variasi lainnya muncul di bawah ini: AT2 dengan 40 CU (kisaran menengah dengan ambisi), AT3 dengan 24 CU sebagai kemungkinan penerus produk tipe RX 9060 XT, dan proposal tambahan yang disebut AT4 de 24 CU dengan 10MB L2 y LPDDR5X 128-bit yang bisa meningkat menjadi 12 atau 24 GB memori. Di tingkat atas LPDDR, sebuah chip telah disebutkan dengan 48 CU, 20MB L2 y LPDDR6 384-bit, secara teori mampu menangani memori dalam jumlah besar (hingga 512 GB), meskipun dalam praktiknya rentang yang jauh lebih masuk akal diharapkan 16 hingga 32 GB.

Sumber lain merangkum Navi 5X dalam tiga rasa: 96 CU/384-bit di atas, 64 CU/256-bit pada tingkat tinggi dan 32 CU/128-bit untuk masuk. Peningkatan diharapkan. 50% di CU dibandingkan dengan RDNA 4 kelas atas (64 CU), dengan bus 384 bit sebagai standar premium baru dan 128 bit Tetap tangguh berkat memori yang lebih cepat dan modul kepadatan lebih tinggi yang dapat dengan mudah melampaui 8 GB.

Spesifikasi indikatif dibandingkan dengan generasi saat ini

Untuk menempatkan angka-angka ini dalam konteksnya, Radeon RX 7900 XTX (RDNA 3) menawarkan 6.144 shader, Dan RX 9070 XT (RDNA 4) ada di sekitar 4.096 shaderDengan CU sebesar 128 shader40 CU akan bertambah 5.120 shader, mengungguli keduanya sejak awal. Dan dengan 96 CU, angkanya akan melonjak ke 12.288 shadersecara teoritis memasangkan AMD dengan segmen yang, berdasarkan jadwal, akan berbenturan dengan apa yang dimiliki NVIDIA di puncak di Rubin.

Rumor Model dengan bus 512-bit Ini membawa bandwidth ekstrem kembali ke meja (pengingat: RTX 4090 dan 5090 Mereka telah bereksperimen dengan memori 512-bit, 24-bit, dan 32-bit. AMD sudah melakukan ini sebelumnya dengan chip R9 dan dual RV770 yang sudah lama ada, dan bisa saja menghidupkannya kembali untuk memaksimalkan kinerja sistem. GDDR7 dan berdiri di tempat yang paling menyakitkan.

FSR Redstone: AI untuk pancaran, sinar, penskalaan ulang, dan bingkai

Selain perangkat keras, AMD telah memamerkan bagian dari ekosistem perangkat lunak berorientasi AI di bawah naungan Batu Merah FSREmpat kaki yang paling banyak mengeluarkan suara adalah: satu cache radiasi saraf yang belajar memprediksi pencahayaan tidak langsung; Pembangkitan sinar berbantuan AI yang mengurangi kebisingan dengan pengambilan sampel rendah; Resolusi Super dengan pembelajaran mendalam untuk meningkatkan skala secara lebih akurat; dan pembuatan bingkai lebih tepat dan stabil dibandingkan yang terlihat di FSR 3. Diasumsikan bahwa komponen-komponen ini akan tersedia di RDNA 4 dan RDNA 5, dengan manfaat yang lebih signifikan dalam arsitektur baru karena percepatan spesifik.

Semua ini melengkapi tujuan mendasar: untuk mencapai FPS tinggi tanpa memerlukan 20 atau 24 GB VRAM dalam game, dan mengurangi kekuatan mentah yang dibutuhkan dalam hal jumlah shader berkat AI dan RT yang bekerja dengan lebih sedikit gangguan, lebih sedikit latensi, dan data yang dikemas lebih baik.

Output video: HDMI 2.2 pada radar dan DisplayPort terbaru

Di antara pembocor yang biasa, salah satu nama yang paling sering dikutip mengklaim bahwa kartu Radeon berikutnya akan menggabungkan HDMI 2.2 dengan mode 64 dan 80 Gbps (Yang 96 Gbps akan dikecualikan). Tidak ada data pasti tentang DisplayPort 2.1bNamun rekam jejak AMD dengan seri RX 9000 (yang sudah menampilkan DP 2.1) menunjukkan bahwa mereka akan konektivitas canggihSeperti biasa, hal ini perlu dikonfirmasi saat AMD secara resmi merinci perilisannya.

Konsol dan APU: Gorgon, Medusa, dan peran PS6 dan Xbox Next

Di bidang CPU dan APU, AMD telah menetapkan arah yang jelas. Sebelum lompatan besar, AMD akan tiba orang bermuka jelek pada tahun 2026 sebagai minuman ringan dengan Zen 5 dan NPU XDNA 2 mampu melampaui 55 TOPS dalam AI. Kemudian, pada tahun 2027, mereka diharapkan Titik Medusa y Halo Medusa, menggabungkan Zen 6/Zen 6c dengan GPU generasi berikutnya (AMD sendiri menyebutnya sebagai "RDNA 5" dalam konteks ini) dan NPU XDNA terbaru. Rumor bahkan menunjukkan bahwa Medusa Halo dapat mengintegrasikan hingga 24 inti CPU dan 48 CU Dalam hal grafis, ini adalah APU yang dirancang untuk laptop bertenaga dan workstation kompak.

Di sisi konsol, kolaborasi dengan Sony menunjukkan bahwa PS6 Ini akan memanfaatkan banyak teknologi ini (RT yang diperbarui, AI untuk pencahayaan dan rekonstruksi), dengan manfaat tambahan dari desain 3D yang diarahkan ke tambahkan cacheUntuk Xbox Next, polanya diulang: SoC milik sendiri dengan blok arsitektur grafis baru dan NPU baru. Penyatuan UDNA sangat cocok di sini.

  Teknologi Pendidikan: Kunci untuk Membuka Potensi Setiap Siswa

Tanggal, jendela produksi, dan strategi produk

Jika kita gabungkan semua bagiannya, kalender yang paling banyak dikutip menempatkan produksi massal pada Q2 tahun 2026 untuk keluarga game, dengan presentasi publik untuk pertengahan 2026 dan peluncuran komersial antara Oktober dan Desember pada gelombang pertama. Rencana dan segmen lainnya bisa meluap menuju tahun 2027terutama pada konsol dan APU.

Mengenai posisi, AMD akan memiliki diperuntukkan bagi para penggemar untuk generasi ini setelah jeda di RDNA 4. Idenya adalah untuk mencakup dari atas ke bawah: dari silikon andalan (96 CU, 384/512-bit dan 24-32 GB GDDR7) hingga basis terjangkau yang didukung oleh LPDDR + cache besarDan sementara itu, mereka yang tidak ingin menunggu memiliki RX 9070 XT (RDNA 4, 16 GB) sebagai pilihan terkini yang sangat mumpuni dalam permainan yang menuntut.

Status komunikasi resmi dan peran komunitas

Pada acara “Financial Analyst Day”, AMD membahas arsitektur yang akan menggantikan RDNA 4 tanpa mengonfirmasi nama akhir dan menyoroti dua prioritas: AI dan pelacakan sinar generasi berikutnya. Lebih lanjut, mereka berfokus pada teknologi yang sudah dipamerkan bersama Sony dan pembangunan ekosistem generasi baru. Batu Merah FSR untuk menyusun kemampuan ini. Filter seperti KeplerL2 Mereka mengatakan nama akhirnya belum diputuskan, makanya diberi nama generik "generasi baru".

Sementara itu, percakapan terus mengalir di komunitas terbuka seperti r/AMDSubreddit yang dikelola oleh penggemar dan penggemar (bukan AMD), tempat rumor, pengujian, dan berita tentang Ryzen, Radeon, Zen 5/6, RDNA 4, dan produk-produk terbaru dibagikan. Di media khusus, tim editorial berpengalaman—seperti mereka yang menulis ulasan, panduan, dan perbandingan perangkat keras setiap hari—membantu menyediakan informasi ini. konteks teknis untuk kebocoran dan peta jalan, memisahkan yang penting dari yang tidak penting sementara informasi masih bergerak.

Dengan semua hal di atas di atas meja — alias Alpha Trion/Ultra Magnus/Orion Pax, penjangkaran ke GFX13/GFX1250, taruhan pada DGF dan karya-karya baru RT/IA—, potret yang muncul adalah sebuah arsitektur yang ingin menjadi solid dari atas ke bawah dan, yang terpenting, lebih baik dalam hal yang paling mahal saat ini: ray tracing tingkat tinggi, path tracing yang dapat diputar, efisiensi nyata dalam VRAM dan bandwidth, dan perangkat lunak AI yang menambahkan kualitas tanpa artefak.

Harga awal masih harus dilihat, karena belum dikonfirmasi. Jika AMD mempertahankan pendekatannya yang biasa, kemungkinan besar mereka akan menawarkan nilai yang baik untuk uangKecuali kartu unggulan yang, berdasarkan spesifikasi teknisnya saja, akan bersaing dengan kartu grafis termahal di pasaran. Bagaimanapun, tahun 2026 dimulai dengan kuat: NVIDIA dan Intel juga bergerak, dan semuanya mengarah ke persaingan sengit di semua rentang.

Melihat gambaran keseluruhannya, RDNA 5/UDNA tampak seperti langkah AMD yang paling ambisius dalam beberapa tahun terakhir: simpul baruCU diskalakan ke 128 shader, Inti Radiance dan percepatan lateral untuk RT, FSR Redstone tumbuh di AI, DGF Untuk mengoptimalkan geometri dan animasi, memori GDDR7 di bagian atas dan LPDDR dengan banyak cache untuk menurunkan biaya jajaran produk entry-level. Antara tahun 2026 dan 2027, kita akan mengetahui sepenuhnya cakupan setiap komponen, tetapi arahnya jelas dan, jika bocorannya akurat, lompatan ini bisa menjadi sesuatu yang mengubah percakapan dan peringkat dalam dunia game dan konsol.

kartu video khusus
Artikel terkait:
Kartu grafis khusus terbaik untuk bermain game