- Wine 11.0 memperkenalkan NTSYNC, WoW64 yang diperbarui, dan peningkatan grafis utama untuk menjalankan game dan aplikasi Windows dengan lebih baik di Linux dan macOS.
- Versi baru ini mengurangi ketergantungan pada pustaka 32-bit, memperkuat Wayland dan X11, serta mengintegrasikan optimasi kinerja, audio, dan periferal.
- Kompatibilitas diperluas hingga mencakup ARM64, sistem file, Unicode, dan format seperti TIFF dan Zip64, sehingga lebih mudah digunakan di lingkungan rumah dan bisnis.
- Wine 11.0 menjadi dasar bagi Proton 11 di masa mendatang dan memperkuat Wine sebagai solusi stabil bagi mereka yang bermigrasi ke Linux tanpa harus meninggalkan perangkat lunak Windows.
Wine 11.0 telah menjadi bagian yang sangat penting. Bagi mereka yang menggunakan Linux atau macOS tetapi masih mengandalkan program dan game yang dirancang untuk Windows. Setelah siklus pengembangan yang sangat intens, penuh dengan versi beta dan kandidat rilis, rilis stabil baru ini hadir dengan perubahan signifikan dalam kinerja, kompatibilitas, dan dukungan perangkat keras. Ini bukan sekadar pembaruan biasa: ini adalah fondasi yang akan menjadi dasar semua pekerjaan proyek selama berbulan-bulan mendatang.
Di balik Wine terdapat lebih dari tiga dekade evolusi yang berkelanjutan.Meskipun namanya berasal dari "Wine Is Not an Emulator," yang sebenarnya kita temukan adalah implementasi ulang API Windows (Win16, Win32, dan penerusnya) pada sistem mirip Unix. Tujuan utamanya cukup jelas: menjalankan aplikasi dan game Windows di Linux, BSD, macOS, dan lingkungan lainnya tanpa memerlukan mesin virtual penuh. Dengan Wine 11.0, tujuan tersebut mengalami lompatan signifikan ke depan, terutama dalam hal perbaikan bug, penyempurnaan, dan pengurangan ketergantungan usang seperti pustaka 32-bit.
Apa itu Wine 11.0 dan mengapa hal itu sangat penting di Linux dan macOS?
Wine bertindak sebagai lapisan kompatibilitas. Ini menerjemahkan secara real-time panggilan yang akan dilakukan aplikasi Windows ke sistem operasi sehingga dapat dipahami di Linux, BSD, Solaris, atau macOS. Dalam praktiknya, ini memungkinkan program yang tidak pernah dimaksudkan untuk keluar dari ekosistem Microsoft untuk berfungsi dengan cukup baik di desktop GNU/Linux modern atau di Mac tanpa menginstal Windows secara terpisah.
Versi 11.0 merupakan tonggak penting. Karena ini merupakan puncak dari siklus pengembangan lengkap dengan sekitar 6.300 perubahan individual dan lebih dari 600 perbaikan bug dibandingkan dengan cabang sebelumnya. Ini adalah rilis tahunan yang stabil yang dibangun di atas banyak versi beta sebelumnya (10.xx) dan beberapa Release Candidate yang hampir secara eksklusif didedikasikan untuk memoles masalah, seperti RC2 dan RC5, yang berfokus pada perbaikan yang sangat spesifik untuk game, installer, dan aplikasi profesional.
Untuk pengguna desktop dan untuk perusahaan rintisan teknologi.Wine memainkan peran strategis. Ia memungkinkan pengurangan biaya lisensi dengan menghilangkan kebutuhan akan mesin virtual atau desktop Windows tambahan, memfasilitasi interoperabilitas antara lingkungan campuran, dan membuatnya lebih layak untuk menjalankan perangkat lunak perusahaan lama atau khusus di server Linux. Bahkan, proyek-proyek penting seperti Proton, lapisan kompatibilitas Valve untuk Steam dan Steam Deck, bergantung langsung pada Wine, sehingga setiap rilis versi stabil juga berdampak pada pustaka game Linux.
Tahun perilisan Wine 11.0 bertepatan dengan Dengan meningkatnya adopsi distribusi GNU/Linux pada komputer pribadi dan profesional, semakin banyak orang memilih untuk meninggalkan Windows atau hanya menggunakannya jika benar-benar diperlukan. Wine kemudian menjadi "jembatan" yang memungkinkan pengguna untuk terus menggunakan aplikasi yang sudah familiar sambil menikmati keunggulan perangkat lunak bebas: kontrol yang lebih besar, fleksibilitas yang lebih tinggi, serta kemampuan otomatisasi dan penyebaran yang lebih mahal di lingkungan tertutup.
Kombinasi antara kompatibilitas, performa, dan fitur-fitur baru. Hal ini menjadikan Wine 11.0 lebih dari sekadar pembaruan bertahap sederhana. Ini adalah versi yang memperkenalkan perubahan internal yang mendalam (seperti integrasi NTSYNC dan transisi ke arsitektur WoW64 yang baru) dan, pada saat yang sama, memperbaiki sejumlah besar bug yang terkumpul. Bagi mereka yang beralih dari versi sebelumnya, lompatan ini paling terasa pada game yang membutuhkan performa tinggi dan pada sistem di mana membawa pustaka 32-bit tidak lagi diinginkan.
Satu tahun pengembangan, RC khusus untuk perbaikan bug, dan fokus pada stabilitas.
Jalan menuju Wine 11.0 yang stabil telah ditandai. Hal ini dicapai melalui serangkaian versi pengembangan di cabang 10.xx, yang dirilis kira-kira setiap dua minggu, dan beberapa Kandidat Rilis (11.0-rcX) di mana proyek membekukan kode untuk fokus secara eksklusif pada perbaikan bug. Alur kerja ini memungkinkan eksperimen dengan perubahan signifikan selama fase pengujian dan, kemudian, mendedikasikan beberapa minggu untuk debugging tanpa menambahkan fitur baru.
Wine 11.0 RC2 merupakan tonggak penting kedua. Proses pembekuan ini tidak menyertakan fitur baru yang terlihat pada versi tersebut; sebaliknya, proses ini menyelesaikan 28 bug yang memengaruhi stabilitas, kompatibilitas dengan aplikasi penting, dan perilaku berbagai program Windows di Linux dan macOS. Memasuki fase "kode beku" berarti prioritas utama menjadi keandalan produk akhir.
Kemudian muncullah WINE 11.0-rc5.Versi kandidat rilis ini sangat relevan karena mungkin merupakan versi terakhir sebelum peluncuran versi stabil. RC ini tidak menambahkan fitur-fitur mewah, tetapi membawa 27 perubahan internal dan 32 perbaikan bug. Ini termasuk masalah yang terkait dengan gim video terkenal (seperti Heroes of Might and Magic V, Tomb Raider 2013, Rocket League, Batman: Arkham Origins, The Evil Within, dan Wolfenstein: The New Order) dan aplikasi serta penginstal produktivitas (VirtualBox, SQLyog, Sumatra PDF, dan lain-lain).
Perbaikan tersebut mencakup berbagai masalah, mulai dari layar hitam hingga layar berkedip. Masalah-masalah ini termasuk kesulitan dalam menangani input mouse pada frekuensi yang sangat tinggi (sekitar 1000 Hz), duplikasi kejadian keyboard dengan metode input seperti Fcitx atau IBus, kesalahan pada jendela DirectDraw layar penuh, dan kerusakan pada berbagai alat seperti MiPony, Hearthstone Deck Tracker, dan iriver LDB Manager. Fitur-fitur yang dianggap biasa saja oleh beberapa game lama, yang diperlukan untuk judul-judul seperti Microsoft Deadly Tide, juga ditambahkan.
Semua upaya diam-diam ini di RC Inilah yang menandai batas antara versi yang sekadar "berfungsi kurang lebih" dan versi yang siap untuk penggunaan sehari-hari yang serius, baik untuk hiburan maupun di lingkungan profesional. Setelah memvalidasi bahwa stabilitas yang dicapai sudah cukup, tim yang dipimpin oleh Alexandre Julliard memberikan lampu hijau untuk Wine 11.0 versi stabil, yang sejak saat itu menjadi dasar untuk tahun pengembangan berkelanjutan yang baru.
NTSync dan kinerja: Sinkronisasi ala Windows di kernel Linux
Salah satu fitur utama Wine 11.0 adalah NTSYNC.Modul kernel Linux (tersedia mulai versi 6.14 dan seterusnya) yang mengimplementasikan primitif sinkronisasi serupa dengan yang ada di Windows NT langsung di kernel sistem. Hingga saat ini, Wine harus meniru logika ini di ruang pengguna, dengan tambahan beban berupa panggilan yang lebih berat dan kurang efisien.
Dengan NTSYNC diaktifkan, Wine mendelegasikan banyak operasi sinkronisasi. Pada level kernel, hal ini mendekatkannya pada perilaku Windows yang sebenarnya. Dalam praktiknya, ini menghasilkan peningkatan kinerja yang signifikan pada aplikasi dan game multithreaded. Latensi yang terkait dengan pemblokiran, pensinyalan, dan penantian berkurang, dan dalam banyak kasus, frame per second meningkat pada judul game modern yang membutuhkan performa tinggi.
En distribusi populer seperti Ubuntu, Fedora, openSUSE atau DebianModul NTSYNC tidak selalu dimuat secara default. Jika kernel cukup baru, modul ini dapat diaktifkan dengan perintah sederhana: sudo modprobe ntsyncJika perubahan tersebut memberikan hasil yang baik, idealnya sistem harus dikonfigurasi untuk memuat modul secara otomatis setiap kali booting. Beberapa versi beta SteamOS telah mulai mengintegrasikan hal ini, yang mengisyaratkan beberapa keuntungan yang akan datang untuk Steam Deck dan tim yang berfokus pada game lainnya.
Integrasi dengan NT SYNC dikombinasikan dengan pengaturan lainnya. Wine 11.0 menyempurnakan manajemen prioritas thread di Linux dan macOS, meningkatkan cara penetapan prioritas dan penanganan proses intensif, sehingga menghasilkan performa yang lebih lancar untuk game dan aplikasi dengan banyak tugas internal. Namun, beberapa distribusi mempertahankan kebijakan penjadwalan proses yang konservatif, sehingga pada sistem tertentu, mungkin perlu untuk menyesuaikan batas prioritas atau menyempurnakan pengaturan agar dapat sepenuhnya memanfaatkan peningkatan ini.
Selain rencana kinerja brutoManfaat dalam hal stabilitas mulai terlihat: lebih sedikit crash akibat thread race, perilaku yang kurang tidak menentu saat meminimalkan dan memulihkan game, dan waktu respons yang lebih konsisten dalam adegan yang menuntut. Semua peningkatan ini, meskipun tidak terlihat oleh pengguna akhir, merupakan dasar bagi banyak perbaikan bug spesifik agar dapat berfungsi dengan andal di Wine 11.0.
WoW64 diperbarui: ucapkan selamat tinggal pada ketergantungan pada pustaka 32-bit.
Perubahan struktural penting lainnya hadir bersama arsitektur WoW64 yang baru. (Windows-on-Windows 64-bit), transisi ke sistem ini dianggap selesai di Wine 11.0. Secara tradisional, menjalankan aplikasi 32-bit di Wine juga membutuhkan proses Unix 32-bit dan, akibatnya, sistem multilib yang sarat dengan pustaka duplikat. Semakin banyak distribusi yang ingin meninggalkan beban ini dan fokus pada lingkungan 64-bit murni.
Dengan Wine 11.0, WoW64 versi baru memungkinkan eksekusi kode 32-bit. dalam proses 64-bit, tanpa perlu menginstal semua pustaka sistem 32-bit. Ini sangat menyederhanakan penyebaran pada distribusi modern yang tidak lagi menyertakan dukungan multilib secara default, dan mengurangi kompleksitas pemeliharaan lingkungan campuran untuk menjalankan aplikasi Windows lama.
Untuk mencapai hal ini, Wine menggunakan penerjemah panggilan (thunk). Fitur-fitur ini memungkinkan modul Windows 32-bit untuk mengakses pustaka Unix 64-bit secara transparan. Hasilnya adalah lingkungan yang lebih ringan dengan lebih sedikit duplikasi, sekaligus lebih kompatibel dengan jenis instalasi yang lebih disukai banyak pengguna Linux saat ini.
Arsitektur baru ini juga menghadirkan kembali dukungan yang lebih baik untuk program 16-bit.Ini mungkin terdengar seperti arkeologi komputer, tetapi masih masuk akal di lingkungan perusahaan Eropa tertentu. Beberapa alat internal, untuk manajemen atau kontrol industri, tidak pernah ditulis ulang dan masih bergantung pada teknologi tersebut. Di antara peningkatan terkait adalah pemetaan memori yang lebih sesuai untuk OpenGL, dukungan pass-through SCSI langsung, kemampuan untuk menggunakan awalan 32-bit murni, dan penyesuaian internal lainnya yang berfokus pada kompatibilitas dunia nyata.
Sebagai konsekuensi yang terlihat, file executable terpisah tersebut menghilang. wine64Mulai versi ini dan seterusnya, digunakan biner terpadu. wineyang secara otomatis memutuskan apakah akan berperilaku sebagai lingkungan 32-bit atau 64-bit tergantung pada aplikasi yang diluncurkan. Ketika terdapat beberapa edisi dari program yang sama, versi 64-bit tetap lebih diutamakan, meskipun versi 32-bit selalu dapat dipaksakan jika diperlukan untuk alasan kompatibilitas.
Wayland, X11, dan pengalaman desktop dengan Wine 11.0
Pergeseran progresif ekosistem Linux menuju Wayland Hal ini juga tidak luput dari perhatian proyek Wine. Distribusi populer di Spanyol dan Eropa, seperti Fedora, Ubuntu, KDE neon, dan openSUSE, semakin mendorong protokol server grafis ini dengan mengorbankan X11 yang sudah lama digunakan, sehingga memaksa adaptasi pengalaman aplikasi Windows.
Wine 11.0 memperkuat driver khusus untuk Wayland.winewayland.drv, yang pertama kali muncul di Wine 9 dan terus berkembang sejak saat itu, kini memiliki dukungan clipboard dua arah penuh. Ini memungkinkan Anda untuk menyalin teks dari aplikasi Windows yang berjalan di bawah Wine dan menempelkannya ke program Wayland asli, dan sebaliknya, tanpa perlu menggunakan cara-cara yang tidak biasa.
Fitur seret dan lepas juga telah ditambahkan dari aplikasi Wayland asli. terhadap program yang berjalan di Wine. Ini memfasilitasi alur kerja campuran, di mana perangkat lunak Windows dikombinasikan dengan alat asli, misalnya dengan menyeret file dari pengelola file atau editor lokal ke aplikasi yang hanya ada dalam versi Windows.
Pengontrol Wine di Wayland meniru perubahan mode layar. menggunakan penskalaan milik komposer itu sendiri. Ini sangat berguna untuk game-game lama yang mencoba mengubah resolusi ke nilai yang sangat rendah, seperti 640x480, yang pada monitor modern menghasilkan jendela yang kecil atau posisinya buruk. Berkat emulasi ini, pengalaman bermain menjadi jauh lebih menyenangkan tanpa harus melihat seluruh sistem "berputar-putar" dengan resolusi.
Meskipun begitu, X11 tidak jauh tertinggal dalam versi ini.Pengelola jendela X11 terintegrasi lebih baik dengan Wine, dan backend EGL untuk OpenGL kini diaktifkan secara default, menggantikan GLX yang lebih lama. Perubahan ini memungkinkan berbagi kode yang lebih besar antara driver X11 dan Wayland, sehingga banyak peningkatan yang dikembangkan untuk satu lingkungan secara langsung bermanfaat bagi lingkungan lainnya.
Grafis, Vulkan, Direct3D, dan akselerasi video di Wine 11.0
Bagian grafis adalah salah satu area yang paling banyak mendapat manfaat. Di Wine 11.0, hal ini sangat relevan untuk game modern tetapi juga untuk judul-judul klasik. API Vulkan telah diperbarui ke versi 1.4 (tepatnya 1.4.335), dan ekstensi khusus Win32 telah diperkuat agar lebih komprehensif dan andal. Ini sangat penting untuk lapisan terjemahan yang mengkonversi Direct3D ke Vulkan, seperti yang digunakan oleh Proton.
Selain itu, kemampuan canggih telah ditambahkan untuk menangani memori, semaphore, dan pembatas eksternal.Hal ini membuka pintu bagi lebih banyak mesin grafis dan game yang mengandalkan fitur-fitur ini. Banyak judul AAA terbaru, serta proyek indie yang menggunakan mesin modern, mendapat manfaat dari kompatibilitas yang lebih kuat, dengan lebih sedikit artefak visual dan kerusakan.
Salah satu perubahan paling signifikan dalam industri game Ini merupakan peningkatan pada mode layar penuh eksklusif dan perombakan manajemen layar penuh di Direct3D. Game dari era DirectX 9 dan yang serupa, yang dirancang untuk langsung beralih mode video, kini berperilaku jauh lebih dapat diprediksi: lebih sedikit perubahan resolusi yang tiba-tiba, lebih sedikit kedipan, lebih sedikit crash tak terduga ke desktop, dan kemungkinan lebih rendah untuk membeku saat beralih antara mode game dan sistem.
Wine 11.0 juga memperkenalkan dekode video H.264 yang dipercepat perangkat keras. Hal ini dicapai melalui API video D3D11, dengan memanfaatkan Vulkan Video. Ini tidak hanya memengaruhi pemutar media dan platform streaming di dalam Wine, tetapi juga video yang disematkan dalam game itu sendiri (pengantar, sinematik, dll.). Mengalihkan beban kerja ini ke GPU mengurangi penggunaan CPU dan meningkatkan kinerja, yang sangat bermanfaat pada laptop dan komputer kelas menengah, yang umum di kalangan pengguna rumahan di Eropa.
Sementara itu, pustaka shader vkd3d meningkatkan kompatibilitas. Dengan menggunakan model shader yang lebih lama (Shader Model 1-3), gim ini menawarkan representasi yang lebih setia dari gim klasik. Kompresi tekstur (misalnya, format BC4/BC5) dan pembuatan mipmap otomatis telah disempurnakan, menghasilkan detail jarak dan tekstur yang lebih halus tanpa mengorbankan performa.
Audio, periferal, Bluetooth, dan pengalaman bermain game.
Di luar grafis, suara, dan perangkat input Mereka juga mendapat perhatian khusus di Wine 11.0. Di bidang audio, dukungan untuk SoundFont (SF2) dan MIDI telah ditingkatkan, poin penting untuk game dari akhir 90-an dan awal 2000-an yang musiknya bergantung pada teknologi ini. Mereka yang masih menikmati judul-judul retro akan memperhatikan soundtrack yang lebih setia pada aslinya.
Terkait kontrol dan perintah, backend hidraw semakin menonjol. Untuk joystick, setir kemudi, dan gamepad lainnya, ia menawarkan respons yang lebih presisi dan umpan balik gaya (efek getaran dan gaya) yang lebih konsisten. Ini sangat bermanfaat bagi penggemar simulator mengemudi atau penerbangan yang menggunakan setir kemudi dengan pedal, joystick penerbangan, atau kontroler canggih yang terhubung ke Linux.
Driver Bluetooth telah diperbarui untuk integrasi yang lebih baik dengan Linux.Ini termasuk kemampuan untuk mencari perangkat melalui BlueZ dan memasangkannya menggunakan API yang sesuai. Dukungan untuk Bluetooth Low Energy (BLE) dan koneksi RFCOMM tingkat rendah juga telah ditambahkan, sehingga memudahkan penggunaan pengontrol nirkabel modern, sensor, dan aksesori lain yang mengandalkan teknologi ini.
Bersamaan dengan itu, masalah input yang memengaruhi permainan telah diperbaiki.seperti lag parah dalam game yang mengambil sampel mouse pada frekuensi sangat tinggi. Detail-detail semacam ini membuat perbedaan antara game yang hampir tidak bisa dimainkan dan pengalaman yang lancar dalam game tembak-menembak, game aksi, dan genre lain di mana presisi mouse sangat penting.
Banyak dari peningkatan ini berdampak langsung pada Proton.Wine 11.0 adalah lapisan kompatibilitas yang digunakan Steam untuk menjalankan game Windows di Linux dan Steam Deck. Ini berfungsi sebagai fondasi untuk Proton 11 yang akan datang, sehingga semua perbaikan yang terkumpul untuk grafis, audio, input, dan kompatibilitas Bluetooth pada akhirnya menguntungkan katalog game yang tersedia di Linux dengan upaya konfigurasi yang semakin sedikit.
ARM64, manajemen memori, pemindai, dan format file
Ekosistem perangkat keras berubah seiring dengan perluasan ARM64. Pada laptop ringan, mini PC, dan beberapa desktop tertentu, Wine 11.0 diadaptasi dengan peningkatan khusus untuk arsitektur ini. Salah satu yang paling mencolok adalah kemampuan untuk mensimulasikan halaman memori 4K pada kernel ARM64 yang menggunakan ukuran lebih besar (16K atau 64K), sehingga perilaku sistem lebih mendekati apa yang diharapkan oleh banyak aplikasi Windows.
Untuk saat ini, fungsi ini ditujukan untuk aplikasi yang relatif sederhana.Namun, hal ini membuka jalan bagi kompatibilitas yang lebih luas di masa mendatang. Secara paralel, manajemen memori telah diperkuat melalui teknik seperti Userfaultfd (UFFD), yang memungkinkan penanganan page fault dari ruang pengguna. Tes internal proyek menunjukkan pengurangan waktu pemuatan yang signifikan untuk game yang membutuhkan performa tinggi, sehingga performanya jauh lebih mendekati performa Windows asli.
Di bidang komunikasi dan keamananWine 11.0 menambahkan algoritma kriptografi modern seperti ECDSA_P521 dan ECDH_P521 ke dalam implementasi BCrypt, yang sangat penting bagi banyak aplikasi saat ini yang bergantung pada enkripsi yang kuat agar dapat berjalan tanpa kendala.
Utilitas sistem terintegrasi juga ditingkatkan.Sebagai contoh, implementasi khusus disertakan. timeoutberguna untuk membatasi durasi proses di dalam Wine, dan dukungan awal untuk runasHal ini mempermudah eksekusi program dengan kredensial berbeda dalam lingkungan kompatibilitas tanpa perlu melakukan eksperimen eksternal. Ini adalah alat-alat kecil, tetapi sangat dihargai oleh administrator dan pengguna tingkat lanjut.
Mengenai perangkat kantor dan manajemen dokumenImplementasi API TWAIN 2.0 untuk aplikasi 64-bit secara signifikan meningkatkan dukungan pemindai. Pemindaian multi-halaman, penggunaan pengumpan dokumen otomatis, dan manajemen antarmuka yang lebih stabil kini lebih memungkinkan, mengurangi kerusakan berulang saat membuka dialog pemindaian tertentu.
Sistem berkas, Unicode, jaringan, dan kompatibilitas perusahaan
Wine 11.0 juga membahas lebih dalam tentang kompatibilitas sistem file. Windows ditingkatkan melalui pengenalan titik perbaikan. Fungsi ini memungkinkan metadata dilampirkan ke file dan direktori, meniru cara Windows menangani tautan simbolik khusus, pemasangan, atau pintasan tingkat lanjut. Untuk aplikasi perusahaan dan alat sistem tertentu, detail ini dapat membuat perbedaan antara berfungsi dengan benar dan menunjukkan perilaku yang tidak menentu.
Manajemen memori dan operasi input/output Fitur-fitur tersebut telah disempurnakan agar lebih menyerupai perilaku yang diharapkan di lingkungan Windows. Hal ini secara langsung berdampak pada penginstal yang kompleks, alat pencadangan, sistem manajemen konten perusahaan, dan solusi lain yang melakukan operasi baca dan tulis intensif pada volume data yang besar.
Area lain di mana pekerjaan tersebut terlihat jelas adalah dalam penanganan format dan pengkodean.Wine 11.0 meningkatkan dukungan untuk gambar TIFF, format yang masih banyak digunakan dalam pemindaian dan pengarsipan dokumen, serta menambahkan kompatibilitas dengan Unicode 17.0.0, memperluas jangkauan karakter, alfabet, dan simbol yang tersedia. Hal ini penting untuk aplikasi global, perpesanan, paket perangkat lunak perkantoran, dan program apa pun yang menangani teks dalam berbagai bahasa.
Pada tingkat jaringan, kemampuan untuk melakukan ping melalui IPv6 diaktifkan. Dan kompatibilitas dengan file berukuran besar diperkuat melalui Zip64 dalam layanan pengemasan. Di lingkungan yang menangani cadangan terkompresi berukuran besar, paket data ilmiah, atau repositori kode yang sangat besar, peningkatan semacam ini mencegah kejutan dan kesalahan yang tidak menyenangkan saat bekerja dengan file berukuran besar.
Untuk perusahaan dan organisasi yang memigrasikan sebagian infrastruktur mereka ke Linux atau macOS Namun mereka masih bergantung pada alat-alat eksklusif Windows; semua penyesuaian pada tingkat sistem file, Unicode, dan jaringan ini merupakan langkah penting menuju pengalaman yang lebih mudah diprediksi, mengurangi kebutuhan untuk memelihara server Windows khusus hanya untuk menjalankan sejumlah aplikasi lama.
Akses, instalasi, dan pengembangan Wine di masa mendatang
Versi stabil Wine 11.0 tersedia di WineHQ.orgProyek ini menyediakan kode sumber dan paket biner untuk distribusi GNU/Linux utama. Proyek ini memelihara repositori sendiri, yang dalam banyak kasus lebih mutakhir daripada repositori distribusi individual, sehingga pengguna yang menginginkan fitur terbaru sering kali mengkonfigurasinya secara langsung.
Dalam kasus Ubuntu, yang sangat populer di SpanyolWineHQ menawarkan repositori untuk versi mulai dari Ubuntu 22.04 LTS, memungkinkan Anda untuk menginstal edisi stabil dan menerima pembaruan tanpa banyak kesulitan. Distribusi Eropa populer lainnya, seperti Debian, Fedora, openSUSE, dan Linux Mint, memiliki paket yang dikelola baik oleh proyek itu sendiri maupun oleh komunitas aktif.
Setelah versi stabil dirilis, tim Wine akan melanjutkan pekerjaannya. Jadwal rilis pengembangan normalnya akan berlanjut. Seri 11.x akan terus menerima versi beta setiap beberapa minggu dengan fitur baru dan perbaikan bug, membuka jalan bagi Wine 12.0 di masa mendatang. Mereka yang menginginkan fitur terbaru dapat mengikuti cabang pengembangan, dengan sedikit risiko, sementara mereka yang memprioritaskan stabilitas dapat tetap menggunakan versi 11.0 dan memperbarui hanya ketika rilis stabil utama yang baru tersedia.
Secara paralel, pekerjaan ini terus terkait erat dengan ekosistem game.khususnya melalui Proton. Banyak perbaikan khusus untuk judul-judul seperti Nioh 2, StarCraft 2, The Witcher 2, Call of Duty: Black Ops II, Final Fantasy XI, Battle.net, atau game klasik lainnya seperti Wing Commander Secret Ops atau Earth 2150 diintegrasikan ke dalam Wine dan kemudian diporting ke Proton, memperluas jumlah game yang dapat langsung dimainkan tanpa penyesuaian lanjutan.
Untuk pengguna Linux dan macOS di Spanyol dan Eropa. Bagi mereka yang tidak ingin meninggalkan koleksi game atau perangkat lunak Windows perusahaan atau khusus, Wine 11.0 merupakan tonggak sejarah yang sangat menarik. Dengan integrasi NTSCyNC, evolusi WoW64, peningkatan grafis dengan Vulkan dan Direct3D, penanganan periferal dan Bluetooth yang lebih baik, dukungan untuk ARM64, kemajuan dalam manajemen memori, dan banyak perbaikan bug untuk game dan aplikasi dunia nyata, versi ini memperkuat Wine sebagai solusi yang tangguh, semakin tidak "eksperimental" dan lebih siap untuk penggunaan sehari-hari di lingkungan di mana open source semakin berkembang tanpa menutup pintu bagi perangkat lunak berpemilik lama.
Daftar isi
- Apa itu Wine 11.0 dan mengapa hal itu sangat penting di Linux dan macOS?
- Satu tahun pengembangan, RC khusus untuk perbaikan bug, dan fokus pada stabilitas.
- NTSync dan kinerja: Sinkronisasi ala Windows di kernel Linux
- WoW64 diperbarui: ucapkan selamat tinggal pada ketergantungan pada pustaka 32-bit.
- Wayland, X11, dan pengalaman desktop dengan Wine 11.0
- Grafis, Vulkan, Direct3D, dan akselerasi video di Wine 11.0
- Audio, periferal, Bluetooth, dan pengalaman bermain game.
- ARM64, manajemen memori, pemindai, dan format file
- Sistem berkas, Unicode, jaringan, dan kompatibilitas perusahaan
- Akses, instalasi, dan pengembangan Wine di masa mendatang


