- DLSS 4.5 introduce un trasformatore di seconda generazione che migliora significativamente la qualità dell'immagine, soprattutto nelle modalità Performance e Ultra Performance.
- Su RTX 40 e 50, la perdita di FPS passando da DLSS 4 a 4.5 è solitamente moderata (4-7%), mentre su RTX 20 e 30 può superare il 12-15%.
- La generazione dinamica multi-frame consente fino a 6 frame inventati su RTX 50, puntando a 4K e 240 Hz con Path Tracing completo.
- DLSS 4.5 è altamente consigliato su RTX 40/50, ma su RTX 20/30 spesso vale la pena continuare a utilizzare DLSS 4 per evitare cali significativi delle prestazioni.
Se c'è una parola che riassume ciò che NVIDIA sta facendo con le sue ultime tecnologie grafiche, è intelligenza artificialeAl CES 2026, l'azienda ha spostato in gran parte la sua attenzione dal nuovo hardware consumer a una maggiore enfasi sul software, in particolare sulle sue tecniche di ricostruzione delle immagini. Che vi piaccia o no, l'upscaling basato sull'intelligenza artificiale è qui per restare ed è ormai un elemento fondamentale del nostro modo di giocare su PC, soprattutto se puntate a un gaming di fascia alta. 4K, frequenze di aggiornamento elevate e ray tracing.
All'interno di questo movimento, il nuovissimo GeForce RTX 50 sono diventati il volto pubblico di DLSS-4.5L'ultima versione del famoso Deep Learning Super Sampling, che sostituisce DLSS 4. Non è solo per la serie 50: ci sono miglioramenti che interessano anche le GPU più vecchie, sebbene non tutte le nuove funzionalità siano distribuite equamente. La promessa di NVIDIA con DLSS 4.5 è ambiziosa: giochi con Tracciamento completo del percorso 4K fino a 240 Hz, basandosi su modelli di intelligenza artificiale più complessi e nuove funzionalità di generazione di frame.
Che cos'è DLSS e come siamo arrivati a DLSS 4.5?
DLSS è nato con il primo GeForce RTX Con una missione ben precisa: consentire ai giocatori di godere di FPS più elevati senza sacrificare la qualità dell'immagine e, tra l'altro, rendere praticabile il ray tracing in tempo reale. L'idea era semplice sulla carta: renderizzare a risoluzione inferiore e ricostruire utilizzando l'intelligenza artificiale l'immagine finale per simulare un output nativo di qualità superiore.
Le prime versioni non erano esattamente perfette; il DLSS originale offriva un'immagine più sfocata rispetto al rendering nativo, sebbene si guadagnasse in prestazioni. Con DLSS-2 Le cose sono cambiate completamente: in molti casi l'upscaling ha iniziato a sembrare buono quanto, o migliore, della risoluzione nativa e da allora NVIDIA ha continuato a perfezionare algoritmi, modelli di intelligenza artificiale e modalità di qualità.
DLSS 4 ha rappresentato un altro importante passo avanti combinando Super Risoluzione, generazione di frame e ricostruzione dei raggiIn questo modo, la GPU non ha più dovuto gestire la gestione di tutti i frame; alcuni sono stati generati dall'intelligenza artificiale per aumentare la fluidità, mantenendo un livello di dettaglio molto elevato senza compromettere le prestazioni. Questo approccio ha affrontato direttamente il classico triangolo impossibile tra grafica di alto livello, fluidità e latenza.
DLSS 4.5 non è solo un piccolo aggiornamento dei parametri. NVIDIA lo presenta come un revisione approfondita del cuore della tecnologia, soprattutto su due fronti: super risoluzione e generazione multiframe. Il blocco di ricostruzione dei raggi rimane invariato rispetto a DLSS 4, ma il resto è stato riprogettato in modo significativo con l'obiettivo di aumentare la qualità dell'immagine senza compromettere gli FPS... almeno sulle GPU più moderne.
Nuove funzionalità principali di DLSS 4.5 rispetto a DLSS 4
Il primo pilastro importante del DLSS 4.5 è il nuova Super Resolution basata su un trasformatore di seconda generazioneFinora, DLSS 4 utilizzava un modello di intelligenza artificiale altamente raffinato, ma in questa versione NVIDIA ha notevolmente ampliato l'addestramento: più dati, più casi problematici, più potenza di calcolo e un campionamento dei pixel più intelligente per intervenire esattamente dove questi sistemi tendono a soffrire di più.
In pratica, questo trasformatore è più complesso e computazionalmente impegnativo, ma è qui che entrano in gioco le nuove architetture. Le serie RTX 40 e 50 possono sfruttare i vantaggi di Precisione FP8 nei Tensor CoreCiò raddoppia le prestazioni di inferenza e compensa il costo aggiuntivo del modello. NVIDIA promette una ricostruzione più accurata, anche in scene molto complesse, con una modesta riduzione delle prestazioni sulle schede grafiche più recenti.
Visivamente, DLSS 4.5 mira a Migliora la nitidezza, l'antialiasing e la stabilità temporaleMolto lavoro è stato fatto per ridurre l'effetto ghosting (quelle scie sfocate dietro gli oggetti in movimento), stabilizzare i bordi e minimizzare gli artefatti in elementi complessi come acqua, vegetazione fine ed effetti particellari. Demo e confronti mostrano contorni più fluidi e meno rumore nelle ombre, soprattutto nei giochi che utilizzano Unreal Engine 5 e ray tracing.
Il secondo pilastro è il generazione dinamica multi-frameDLSS 4 era già in grado di creare fino a tre frame artificiali per ogni frame reale generato dalla GPU, rendendo i giochi più impegnativi sorprendentemente fluidi. DLSS 4.5 porta questa idea a un livello superiore: ora le schede compatibili possono generarne fino a quattro, cinque o anche di più. sei fotogrammi inventati per ognuno resoconsentendo frame rate da 190 a 240 FPS nei titoli compatibili.
Ciò che è interessante è che questo sistema è dinamico e si adatta alle frequenza di aggiornamento del monitorLa tecnologia mira a massimizzare gli FPS senza compromettere la reattività del pannello, fondamentale se si desidera ottenere il massimo dai monitor a 240 Hz o superiori con Path Tracing 4K completo. In sostanza, si tratta di spingere il concetto di fluidità all'estremo senza sacrificare la qualità d'immagine d'élite.
Impatto reale sull'immagine: qualità, ghosting e artefatti
Al di là della teoria, ciò che conta davvero è come tutto questo appare nei giochi reali. In titoli come Black Myth: WukongNVIDIA confronta DLSS 4 con DLSS 4.5 Super Resolution per illustrare le differenze. Secondo l'azienda, il miglioramento è evidente in tutte le modalità, ma è particolarmente significativo nei profili. Prestazioni e prestazioni ultradove l'immagine parte da un numero inferiore di pixel reali e il lavoro di ricostruzione è più aggressivo.
L'azienda sostiene che la modalità Performance di DLSS 4.5 può essere paragonabile o addirittura migliore della risoluzione nativa In termini di qualità percepita, qualcosa che un paio di anni fa sembrava fantascienza. La modalità Ultra Performance, che storicamente era quasi l'"ultima spiaggia" per spremere FPS extra a costo di degradare l'immagine, è ora un'opzione davvero utilizzabile per giocare in 4K mantenendo una buona nitidezza.
Nelle scene complicate, come quelle in The Elder Scrolls IV: Oblivion RemasteredIl vecchio modello DLSS 4 mostrava un evidente effetto ghosting negli oggetti in rapido movimento o in aree con molte informazioni difficili da interpolare. Con DLSS 4.5 Super Resolution, questi oggetti in rapido movimento rimangono più puliti e nitidi, con una drastica riduzione di tracce e sentieriNon è perfetto o miracoloso, ma è una riduzione molto visibile dei problemi più criticati.
Altri miglioramenti rilevati da analisi indipendenti riguardano la trattamento delle acqueI miglioramenti includono la riduzione del rumore nelle ombre e una maggiore stabilità della vegetazione distante, che sfarfalla meno quando la telecamera si muove. L'IA è più abile nell'identificare schemi temporali, quindi gli elementi più sottili non "ballano" più così tanto da un fotogramma all'altro, cosa che era piuttosto fastidiosa nelle versioni precedenti.
Non sono tutte buone notizie. Alcuni tester sottolineano che, in alcuni giochi, la vegetazione a lunga distanza ora sembra... leggermente più sfocatosacrificando la definizione a favore della stabilità. Inoltre, i riflessi ray-tracing, che si basano in gran parte sul denoiser del gioco, rimangono un punto debole: DLSS 4.5 non riesce a correggere tutti i difetti in quest'area, e quindi non sempre si noterà un miglioramento significativo nei riflessi complessi.
Prestazioni: DLSS 4 vs DLSS 4.5 su RTX 20, 30, 40 e 50
La grande controversia che circonda DLSS 4.5 non deriva tanto dalla qualità dell'immagine quanto dalla rapporto qualità-prezzoche non è lo stesso per tutti i grafici. Media come Hardware Unboxed y Database Computer Hanno pubblicato confronti dettagliati e il modello è piuttosto chiaro: Più moderna è la GPU, minore è la perdita di FPS quando si passa da DLSS 4 a DLSS 4.5.
Il quadro cambia considerevolmente quando guardiamo il RTX 20 (Turing) e RTX 30 (Ampere)Queste generazioni non sfruttano l'accelerazione FP8, quindi il nuovo modello di intelligenza artificiale ha un costo aggiuntivo che è molto più evidente nella pratica. Test con schede come RTX 3090 e RTX 2080 Ti mostra un perdita media vicina al 12%con cali occasionali del 15-16% in alcuni titoli, un aspetto che non è più così facile ignorare se si hanno pochi FPS.
In scenari estremi, come il test di Rainbow Six Assedio X Nei test hardware unboxed a 1440p con DLSS in modalità Qualità, sono stati osservati cali ancora più evidenti. Una RTX 5070 e una RTX 4070 Super, ad esempio, passano da circa Da 235-227 FPS con DLSS 4 a circa 194-186 FPS con DLSS 4.5Le RTX 3090 e 2080 Ti soffrono ancora di più, passando rispettivamente da 211 a 148 FPS e da 141 a 91 FPS, il che rappresenta una riduzione di circa il 42-54%, anche se va notato che questo caso è particolarmente aggressivo.
In altri giochi, come Marvel Rivals o AvatarIl comportamento è più moderato: in RTX 40/50 la perdita è intorno al 9-10%, mentre in RTX 30 è intorno al 18-20% e in RTX 20 può raggiungere il 22%. Anche in questo caso, lo schema è lo stesso: Più vecchia è la GPU, più alta sarà la fattura. utilizzando il nuovo modello di super risoluzione.
Le misurazioni di ComputerBase sono un po' più tolleranti, soprattutto a risoluzione 4K. Con schede come la RTX 5070 Ti e la RTX 4080 Super, la differenza tra DLSS 4 e 4.5 in qualità è solitamente di circa 4% e 7%, con il valore più alto che citano in Kingdom Come: Liberazione 2Nelle RTX 3090 e 2080 Ti, invece, la media si attesta intorno al 12%, con punte del 16%, in linea con quanto riportato da altri media.
Esperienze utente e utilizzo nel mondo reale nei giochi
Oltre ai grafici di benchmark, vale la pena dare un'occhiata a ciò che dicono i giocatori quando testano DLSS 4.5 sui propri sistemi. Un chiaro esempio è quello di un utente con un RTX 4070 Ti Super 16GB, giocando a risoluzione 4K e con overclocking, che ha testato DLSS 4 e 4.5 in Primo Berserker: Khazan con la grafica al massimo.
Con DLSS 4 e DLAA attivato (la modalità antialiasing che esegue il rendering a risoluzione nativa e utilizza l'intelligenza artificiale solo per smussare i bordi e migliorare la qualità), questo lettore otteneva tra 70 e 90 FPS. Passando a DLSS 4.5 mantenendo DLAA e il resto dei parametri, gli FPS sono crollati a circa 48-53, un calo molto evidente che ha sollevato la domanda: la combinazione di DLSS 4.5 con DLAA è mal progettata o la nuova versione è ottimizzata per altre modalità?
Dopo aver letto la documentazione e testato diversi profili, l'utente stesso conclude che DLSS 4.5 non è realmente progettato per essere utilizzato con DLAAma con modalità come Performance o Ultra Performance. Passando dal preset DLAA a un'impostazione di qualità (DLSS su Qualità, upscaling da una risoluzione inferiore), ha recuperato praticamente tutti gli FPS persi e ha persino guadagnato qualche frame extra, mantenendo una qualità dell'immagine molto simile a quella nativa/DLAA.
In pratica, questo porta a una raccomandazione abbastanza logica: se vuoi ottenere il massimo da DLSS 4.5 e non hai una GPU di fascia alta come una RTX 5090Forse la cosa più sensata da fare è dimenticare di utilizzarlo con DLAA e optare per una modalità di upscaling (Qualità, Bilanciato o Prestazioni), che è dove il nuovo modello AI brilla di più e giustifica il costo aggiuntivo.
Questi tipi di esperienze sono in linea con i risultati del benchmark: DLSS 4.5 è più punitivo negli scenari in cui si stavano già superando i limiti. o dove il gioco mette a dura prova la GPU anche a risoluzione nativa. Nei titoli cooperativi o competitivi in cui un leggero downgrade grafico non rappresenta un problema, passare a un preset Performance con DLSS 4.5 può essere un'opzione eccellente; nelle avventure single-player più impegnative, la scelta è più articolata.
Compatibilità, configurazione e disponibilità di DLSS 4.5
NVIDIA ha sottolineato che DLSS 4.5 non arriverà insieme a una nuova generazione di schede grafiche, ma come aggiornamento del software che sfrutta l'ecosistema attuale. Tutte le nuove funzionalità sono integrate nell' GeForce RTX 50Sono queste le schede che sfruttano al meglio la nuova versione, ma molte delle funzioni possono essere forzate anche sulle GPU di generazione precedente tramite l'app NVIDIA.
Al momento del lancio, la società ha indicato che c'erano già più di 250 giochi compatibili con DLSS 4.0e che molte delle grandi uscite del 2026, come Resident Evil Requiem o pragmaticoIntegreranno anche il supporto per le ultime versioni di DLSS. L'opzione per attivare la nuova Super Resolution in DLSS 4.5 è già disponibile in oltre 400 titoli all'interno dell'applicazione ufficiale, a condizione che la GPU la supporti.
Tuttavia, ci sono sfumature importanti: il generazione di frame dinamici x6La funzionalità che consente di raggiungere i suddetti 240 Hz con Path Tracing in 4K è esclusiva della serie RTX 50 e verrà implementata gradualmente nel corso della primavera. In altre parole, potrete beneficiare della migliore Super Resolution sulle serie RTX 20/30/40, ma la modalità di generazione multi-frame più aggressiva è riservata alla nuova generazione.
Un dettaglio interessante è che NVIDIA fornisce all'utente un controllo molto preciso sul modello di intelligenza artificiale da utilizzare. Dall'app stessa, è possibile scegliere tra il trasformatore di prima e seconda generazione, dando priorità alle prestazioni o alla qualità a seconda del gioco e della GPU. Questa flessibilità è particolarmente utile per chi possiede una serie RTX 20 o 30 e vuole evitare i peggiori cali di FPS.
A livello di memoria, le analisi indicano che il consumo di La VRAM è praticamente identica La differenza più significativa tra DLSS 4 e DLSS 4.5 riguarda il carico sui Tensor Core e il tempo di inferenza del modello. Se il vostro limite abituale è la VRAM, non aspettatevi miracoli in questo senso con la nuova versione.
NVIDIA, il suo ecosistema e il ruolo di DLSS 4.5
Per capire meglio perché NVIDIA stia spingendo così tanto su DLSS 4.5, è utile analizzare il contesto. L'azienda lavora da anni su una quota di mercato vicina al 90% Nel segmento delle GPU dedicate, sono molto più avanti di AMD, nonostante la popolarità della serie Radeon RX 9000. Anche se la serie RTX 50 non ha venduto come previsto e la serie RTX 40 è stata criticata per il suo prezzo, il loro vantaggio in termini di software ed ecosistema rimane enorme.
La svolta decisiva avvenne con il primo RTX 20 del 2018dove i Tensor Core e il ray tracing in tempo reale hanno debuttato con prestazioni accettabili. Questo ha aperto la strada al DLSS e all'intera famiglia di tecnologie basate sull'intelligenza artificiale con cui NVIDIA ha costruito una barriera competitiva difficile da superare per i suoi rivali. Nel frattempo, AMD ha concentrato i suoi sforzi su hardware AI potente, ma senza riuscire a colmare il divario in termini di soluzioni di gioco integrate.
DLSS 4.5 si inserisce in questa strategia come un altro passo nel perfezionamento del suo stack di intelligenza artificialeNon si tratta di una rivoluzione a livello del salto da DLSS 1 a DLSS 2, ma di una messa a punto che migliora proprio i punti che hanno ricevuto le maggiori critiche: l'effetto ghosting, la stabilità temporale, la qualità dell'immagine nelle modalità aggressive e la fattibilità di Ultra Performance per il 4K.
Allo stesso tempo, NVIDIA integra questi miglioramenti con altri elementi dell'ecosistema, come i nuovi display. Pulsar G-SYNC Progettati per gli eSport, questi monitor da 27 pollici con risoluzione 1440p e frequenza di aggiornamento di 360 Hz vantano una nitidezza del movimento che il marchio equipara a oltre 1000 Hz grazie a VRR e G-Sync Ambient Adaptive, che regola luminosità e colore in base alla luce ambientale. L'obiettivo è chiaro: offrire il display definitivo per il gaming competitivo, che integri perfettamente le tecnologie di generazione dei frame e upscaling.
Parallelamente, l'azienda ha presentato anche altri sviluppi come il suo assistente di gioco AI miglioratoLe nuove capacità di generazione video LTX-2 4K e i client nativi per piattaforme come Linux e Fire TV rafforzano l'idea che la guerra non riguarda più solo i semplici FPS, ma l'intero ambiente software che circonda il giocatore.
Considerando l'intero pacchetto, DLSS 4.5 si sta configurando come un altro tassello fondamentale nell'impegno complessivo di NVIDIA per l'intelligenza artificiale nei giochi. Per coloro che hanno un RTX 40 o 50La combinazione di una migliore qualità visiva e di un impatto moderato sulle prestazioni lo rende un aggiornamento molto interessante. Per gli utenti di RTX20 e 30Tuttavia, la raccomandazione generale è di valutare ogni caso singolarmente e, in molti titoli, di attenersi a DLSS 4, che offre un equilibrio più gradevole tra FPS e qualità.
Tutto ciò lascia uno scenario curioso: una tecnologia che migliora chiaramente l'immagine, rende più giocabili le modalità di upscaling più aggressive e rafforza il vantaggio di NVIDIA nell'intelligenza artificiale, ma allo stesso tempo richiede al giocatore di decidere fino a che punto è disposto a sacrificare le prestazioni a seconda della generazione della sua scheda grafica e del tipo di gioco che ha tra le mani.
Sommario
- Che cos'è DLSS e come siamo arrivati a DLSS 4.5?
- Nuove funzionalità principali di DLSS 4.5 rispetto a DLSS 4
- Impatto reale sull'immagine: qualità, ghosting e artefatti
- Prestazioni: DLSS 4 vs DLSS 4.5 su RTX 20, 30, 40 e 50
- Esperienze utente e utilizzo nel mondo reale nei giochi
- Compatibilità, configurazione e disponibilità di DLSS 4.5
- NVIDIA, il suo ecosistema e il ruolo di DLSS 4.5