- NVIDIA Image Scaling הוא אלגוריתם שינוי קנה מידה מרחבי שעובד על כל כרטיס מסך GeForce, מבלי להזדקק לליבות Tensor.
- זה מאפשר לך לרנדר משחקים ברזולוציה נמוכה יותר ולהגדיל אותם לרזולוציה המקורית כדי להשיג עלייה ניכרת במספר הפריימים לשנייה.
- הוא שונה מ-DLSS בכך שהוא אינו משתמש בבינה מלאכותית או בנתונים זמניים, מה שהופך אותו לאפשרות האידיאלית עבור חומרה ישנה יותר או משחקים שאינם תואמים ל-DLSS.
- זהו כלי רב-תכליתי שניתן להפעיל אותו ישירות מלוח הבקרה של NVIDIA או דרך GeForce Experience.
אם לאחרונה התנסתם בעולם משחקי המחשב, כנראה שאתם מרגישים קצת אבודים עם כל כך הרבה מונחים טכניים. בין מעקב אחר קרניים, ה... NVIDIA DLSS ועם V-Sync, זה נורמלי להרגיש מוצף כשמנסים להגדיר את הגדרות המשחק. אחד המושגים שמעוררים את הרעש הרב ביותר לאחרונה הוא... Scaling Image NVIDIA (ש"ח), כלי שמבטיח להקל על חיינו על ידי השגת גמישות מבלי להוציא הון תועפות על חומרה חדשה.
בעיקרון, אנחנו בוחנים טריק GPU מופתי כדי להילחם ב... צוואר בקבוקהבעיה היא שלפעמים, רוחב הפס של ה-VRAM לא יכול לעמוד בקצב הנדרש לכרטיס כדי לעבד תמונות ברזולוציה גבוהה. כדי לפתור זאת, NVIDIA יישמה מערכת המאפשרת יצירת תמונה עם פחות פיקסלים ולאחר מכן... אקסטרפולציה באמצעות אלגוריתם כך שזה ייראה חד על הצג שלנו, יטעה את העין ואת החומרה כדי להשיג מהירות גבוהה יותר.
מה בדיוק זה קנה מידה של תמונות של NVIDIA ואיך זה עובד?
בניגוד לטכנולוגיות אחרות, ה-NIS הוא אלגוריתם קנה מידה מרחבימשמעות הדבר היא שהיא לוקחת פריים שכבר הוצג על ידי כרטיס המסך וממירה אותו לרזולוציה גבוהה יותר באמצעות תהליך עיבוד לאחר מכן. זוהי מערכת שאינה מסתמכת על בינה מלאכותית, אלא משתמשת ב... פילטר בעל 6 מגעים יחד עם מסנני קנה מידה כיווני וחידוד אדפטיבי כך שהקצוות מוגדרים והתמונה לא מטושטשת.
אחד היתרונות הגדולים ביותר הוא זה לא דורש ליבות טנזורבעוד ש-DLSS בלעדי לכרטיסי RTX, Image Scaling תואם לכולם. כרטיס מסך של NVIDIA GTXבכרטיסים ישנים יותר, המערכת שומרת חלק קטן מליבות CUDA לביצוע עיבוד מקבילי זה, מה שמאפשר למשתמשים עם חומרה ישנה יותר להמשיך ליהנות ממשחקים מודרניים עם קצב פריימים סביר.
אם נשווה זאת ל-FSR של AMD, נראה שהם חולקים את אותה פילוסופיה: הם אינם זקוקים לחומרה ייעודית או לנתונים זמניים. עם זאת, ה-NIS משולב ישירות ב- מנהל התקן כרטיסמשמעות הדבר היא שזה יכול לעבוד כמעט על כל כותר, ללא קשר לשאלה האם המפתח כלל תמיכה רשמית או לא. זהו, בעצם,... "קביים לביצועים" מופעל מלוח הבקרה.
הבדלים עיקריים: NIS לעומת DLSS ו-FSR
חשוב לא לבלבל בין קנה מידה של תמונה (Image Scaling) לבין DLSS. DLSS משתמש ברשת נוירונים שאומנה על מחשבי-על ווקטורי תנועה כדי לשחזר את התמונה, ומציע... יציבות זמנית מדהים, והאיכות לפעמים עולה על הרזולוציה הטבעית. מכיוון ש-NIS הוא סקלר מרחבי, הוא מנתח רק את הפריים הנוכחי; לכן, במקרים מסוימים, ההשפעה של "שיניים מסור" או ריצוד מסוים בקצוות של עצמים.
באשר ל-FSR של AMD, הוא תואם כמעט לכל כרטיס מסך בשוק, כולל של NVIDIA. עם זאת, ל-NIS יש את היתרון של היותו... משולב עמוק במערכת האקולוגית של GeForceאם יש לכם כרטיס RTX, DLSS היא תמיד האפשרות הטובה ביותר, אבל אם המשחק לא תומך בכך או שיש לכם כרטיס GTX, Image Scaling הוא בעל הברית הטוב ביותר שלכם כדי למנוע מהמשחק להפוך למצגת שקופיות.
חשוב להזכיר זאת לא ניתן לשלב אותם NIS ו-DLSS בו זמנית. פעולה זו תהיה אסון ויזואלי, שכן אלגוריתם קנה המידה המסורתי עלול לשלוח מידע שגוי למערכת הבינה המלאכותית, וליצור ארטיפקטים מוזרים ושגיאות תמונה שיהרסו את חוויית המשחק.
כיצד להפעיל את קנה המידה של תמונות של NVIDIA שלב אחר שלב
כדי להתחיל בזה, הדבר הראשון והחשוב ביותר הוא שיהיה לכם את דרייברים מעודכנים של NVIDIA במקסימום. בלעדיו, ייתכן שהאפשרויות לא יופיעו או שלא יפעלו כראוי. ישנן שתי דרכים עיקריות להפעיל זאת:
- לוח הבקרה של NVIDIA: לחצו לחיצה ימנית על שולחן העבודה, היכנסו ללוח הבקרה, לכו אל "שליטה בהגדרות תלת-ממד" חפשו את האפשרות Image Scaling. לאחר הפעלתה, מנהל ההתקן ייצור אוטומטית חמש רזולוציות נוספות המבוססות על הרזולוציה המקורית של הצג שלכם, לבחירתכם בתוך המשחק.
- ניסיון ב-GeForce: כדי להשתמש בו כאן, עליך תחילה להפעיל את "פונקציות ניסיוניות" בסמל גלגל השיניים של ההגדרות. לאחר ההפעלה מחדש של התוכנית, תופיע האפשרות שינוי קנה מידה של תמונה. שיטה זו נוחה יותר מכיוון שהיא מאפשרת אופטימיזציה אוטומטית מעל אלף משחקים מותקנים.
פרט חיוני הוא שלאחר ההפעלה, עליך להיכנס להגדרות המשחק ולבחור את המצב מסך מלאלאחר מכן, בחרו אחת מהרזולוציות המשודרגות (לדוגמה, הורדת רזולוציה מ-4K ל-1080p). אם המחוון החזותי מופעל, תראו טקסט שאומר "שקל" בפינה השמאלית העליונהאם זה ירוק, זה קנה מידה ומיקוד; אם זה כחול, זה רק מחיל את מסנן החידוד.
ביצועים אמיתיים ואיכות חזותית: האם זה שווה את זה?
התשובה הקצרה היא כן, במיוחד אם אתם משחקים במשחקים תובעניים על חומרה מוגבלת. לדוגמה, ב Grand Theft Auto Vהורדת הרזולוציה ל-85% ויישום NIS יכולים לתת לך שיפור ביצועים של בין 15% ל-25%. במשחקים כמו 2 המלח הגאולה האדוםזה עוזר לייצב 60 פריימים לשנייה בכרטיסי מסך כמו GTX 1660 מבלי שהמשחק ייראה מטושטש.
עבור שחקני תארים תחרותיים כמו PUBG או בריחה מטרקובבסביבות שבהן זרימה חשובה הרבה יותר מאיכות קולנועית, טכנולוגיה זו היא כמעט חובה. על ידי רינדור ברזולוציות נמוכות יותר, ה-GPU נושם ביתר קלות וה- זמני התגובה משתפריםדבר קריטי בעימותים מקוונים שבהם כל אלפית שנייה חשובה.
בהחלט יש לכך מחיר: אובדן חדות. אם מגזימים עם ההגדרות של ביצועים אולטרהתתחילו לשים לב לחריגות חזותיות. הטריק טמון ב... כוונון חידוד (חדות) שניתן לכוונן בזמן אמת על ידי לחיצה על Alt+F3 ב-GeForce Experience, בחיפוש אחר הנקודה המתוקה שבה המשחק חלק אך לא נראה מפוקסלי.
חלופות וכלים מתקדמים
אם אתם מרגישים ש-NIS לוקה בחסר, יש תוכנה בסטים שנקראת קנה מידה ללא אובדןזהו כלי בתשלום (בסביבות 7 יורו) המאפשר לך להחיל אלגוריתמים שונים לשינוי קנה מידה על כל חלון משחק, כולל אפילו ה... יצירת מסגרות הטבועה בתוכנה, שיכולה לספק דחיפה נוספת ל-FPS מעבר למה ש-NVIDIA מציעה בחינם בדרייברים שלה.
עבור מפתחים, NVIDIA פרסמה את ערכת פיתוח תוכנה לשינוי קנה מידה של תמונות כקוד פתוח. זה מאפשר למפתחי משחקים ליישם את ה-scaler המרחבי באופן טבעי, מה שמקל על תאימות בין פלטפורמות. ערכת ה-SDK כוללת כלים כגון NVScaler ו-NVSharpen, אשר מייעלים את זרימת העבודה שלאחר העיבוד לאחר מיפוי הגוונים כדי למנוע מאפקט החידוד להיות אגרסיבי מדי או בלתי נראה.
כל מי שמחפש להפיק את המרב מכרטיס המסך שלו ימצא ש-NVIDIA Image Scaling הוא פתרון מהיר וישים. למרות שייתכן שהוא חסר את קסם הבינה המלאכותית של DLSS, היכולת שלו... הכנסת פריימים לכל משחקללא קשר לגיל הכרטיס הגרפי או לתמיכה של המפתחים, זה הופך אותו לכלי חיוני לייעול חוויית המשחק מבלי להוציא שקל.