- Lossless Scaling 3.1 מאפשר לך להכפיל את הביצועים ולשפר את איכות הראייה בכל מחשב.
- תומך בכל המעבדים הגרפיים (AMD, NVIDIA ו-Intel) ובאלגוריתמים מרובים של קנה מידה המותאמים למשחקים מודרניים וקלאסיים.
- כולל יצירת מסגרות אדפטיבית, אשר מתאימה מסגרות באופן דינמי לקבלת גמישות מרבית מבלי להסתמך על מנהלי התקנים או חומרה ייעודיים.
כשאנחנו חושבים על להפיק את המרב ממשחקי המחשב שלנו, אנחנו כמעט ולא מדמיינים שאפליקציה קטנה יכולה לעשות הבדל כזה. Lossless Scaling 3.1 הגיעה להיות המהפכה השקטה הזו : עדכון שמבטיח להכפיל את הביצועים ולשפר את האיכות החזותית, נגיש לכל משתמש, אפילו עם חומרה ישנה או צנועה. כלי זה שובר את כל התבניות ומגדיר מחדש את מושג אופטימיזציית הגרפיקה במחשב.
בשנים האחרונות, טכנולוגיות כמו NVIDIA DLSS ו-AMD FSR עלו לכותרות, אך לא כל הגיימרים יכולים לנצל אותן עקב מגבלות חומרה או חוסר תמיכה במשחקים האהובים עליהם. Lossless Scaling מתגלה כחלופה הסופית עבור אלו המחפשים חוויה חלקה יותר, FPS גבוה יותר ותצוגה משופרת כמעט בכל משחק , מבלי להשקיע ברכיבים חדשים או לחכות לתיקוני מפתחים. בואו ננתח את כל מה שגרסה 3.1 מציעה, את התכונות החדשות שלה, היתרונות והפרטים שהפכו אותה לשיחת הקהל בקהילת הגיימינג.
מהי קנה מידה ללא אובדן נתונים ומדוע היא רלוונטית בשנת 2025?
קנה מידה ללא אובדן נתונים יצרה נישה בקרב חובבי מחשבים אישיים בזכות ההנחה הפשוטה אך רבת העוצמה שלה: הרחבת יכולות קנה המידה וקצב הפריימים של כל כרטיס מסך, בין אם AMD, NVIDIA או Intel, ובמשחקים חסרי תמיכה מובנית ב-DLSS, FSR או טכנולוגיות דומות. זה לא רק עניין של הגדלת הרזולוציה , אלא של עשיית זאת בצורה חכמה, מזעור תקלות , שיפור החדות ושמירה על חלקות אפילו במערכות צנועות.
גרסה 3.1 מייצגת קפיצת מדרגה משמעותית, הן מבחינה איכותית והן מבחינה כמותית. בפחות מ-7 אירו ב-Steam , כל משתמש יכול לגשת לכלי קנה מידה ויצירת פריימים מתקדמים מבלי להסתמך על דרייברים בלעדיים או חומרה מיוחדת. עבור אלפי גיימרים עם מחשבים בני למעלה מ-5 או 10 שנים, תוכנה זו מאריכה משמעותית את תוחלת החיים של המערכות שלהם.
היתרון הגדול ביותר טמון בתאימות האוניברסלית שלו : כרטיסי מסך ייעודיים או משולבים, חדשים וישנים כאחד, יכולים להפיק תועלת מהאלגוריתמים שלו. יתר על כן, קלות השימוש ואפשרויות ההתאמה האישית שלו הופכות את Lossless Scaling לחובה עבור אלו שרוצים לסחוט כל טיפת ביצועים מהמערכת שלהם.

תכונות חדשות עיקריות ב-Lossless Scaling 3.1
עדכון 3.1 הולך הרבה מעבר לשיפור הדרגתי פשוט . המפתח, שעבד באופן עצמאי, יישם שיפורים אדריכליים עמוקים המשפיעים הן על הביצועים והן על האיכות החזותית. אחת הנקודות המרכזיות של התפתחות זו היא הגעתו של מצב הביצועים החדש , שנועד למערכות ישנות יותר או לגרפיקה משולבת.
- הכפלת ביצועים: בתצורות רבות, הפעלת מצב חדש זה עלולה לגרום ל... פי שניים מה-FPS במשחקים תובעניים. זה שימושי במיוחד עבור אלו שעדיין משתמשים במעבדים גרפיים או מעבדים מדור קודם עם גרפיקה משולבת, מה שמאפשר להם לשחק במשחקים מודרניים מבלי להתפשר על חוויה חלקה. למרות שזה כרוך ירידה קלה באיכות התמונה, האיזון בדרך כלל נוח מאוד עבור המשתמשים.
- שיפורים חזותיים מקיפים: עבודה על חותמות זמן מבטלת שגיאות נפוצות בעת שינוי קנה מידה של תמונות בתנועה מהירה. הפחתת רפאים והבהוב (טשטוש והבהוב), יחד עם ניהול קצה מתקדם, הופכים את החוויה לחלקה ומושכת יותר מבחינה ויזואלית. זיהוי ממשק המסך כעת אמין יותר, ומונע תנועה או עיוות בתפריטים ובתצוגות HUD במהלך המשחק.
- יצירת מסגרות אדפטיבית (AFG): אחד החידושים הגדולים ביותר בגרסה זו הוא מערכת ה- יצירת מסגרות אדפטיביתבעוד פתרונות אחרים משתמשים במכפילים קבועים, ה-AFG מתאים באופן דינמי את מספר הפריימים שנוצרו בהתאם לתנאי המשחק ויכולות ה-GPU. זה מאפשר לשפר את הנזילות ולהפחית מיקרו-ג'אמפים, ומשיגים חוויה הרבה יותר יציבה ומהנה בכותרים "מורכבים".
עבור אלו המחפשים אלטרנטיבה למותגים גדולים, Lossless Scaling אינו תלוי לחלוטין ביצרן . הוא אינו דורש דרייברים ספציפיים או בינה מלאכותית, וגם לא כרטיס מסך מתקדם. הפתרון הוא אוניברסלי וקל ליישום.
אלגוריתמים ואפשרויות קנה מידה נתמכים
Lossless Scaling 3.1 אינו רק שיטה אחת לשינוי גודל של תמונות ; הוא משלב אלגוריתמים שונים שניתן להשתמש בהם בהתאם לתוכן ולהעדפותיו של כל משתמש. יתר על כן, אם תרצו להתעמק באופן שבו טכנולוגיית שינוי גודל פועלת, ייתכן שתהיו מעוניינים ללמוד על פיזיקה בחיי היומיום.
- LS1: אלגוריתם קנייני, מומלץ למשחקים מודרניים הדורשים חדות וזורמות מקסימליות.
- רזולוציית-על של AMD FidelityFX (FSR): יישום פתוח של המערכת של AMD, ניתן להתאמה לכל כרטיס מסך.
- קנה מידה של תמונה של NVIDIA: אפשרות מוכחת שעובדת כמעט בכל הקשר.
- קנה מידה של מספרים שלמים ושכן קרוב ביותר: אידיאלי למשחקי רטרו ואמנות פיקסלים, שבהם חיוני לשמר את האסתטיקה המקורית ללא אינטרפולציות שגויות.
- xBR ו-Anime4K: מיועד לכותרים דו-ממדיים, אנימה או תוכן מצויר, לשיפור קווים וצבעים.
- CAS חד בילינארי וביקובי: עבור קנה מידה מסורתי יותר או תאימות רבה יותר.
תאימות מלאה וקלות שימוש
אחד היתרונות העיקריים של Lossless Scaling הוא התאימות האוניברסלית וקלות השימוש בו . לא משנה אם יש לכם כרטיס מסך מודרני או GPU ישן יותר: הוא עובד עם AMD, NVIDIA ואינטל כאחד , כולל מעבדים משולבים. זה קריטי עבור אלו שרוצים להפיק את המרב מציוד ישן יותר או שאין להם תקציב לחומרה חדשה.
ההתקנה מהירה וזמין ב- Steam תמורת 6,89 אירו או 7 דולר . לא רק שזה זול, אלא ש-Steam מבטיח הורדות אמינות, עדכונים אוטומטיים ואפשרות החזר כספי אם התוכנה לא עומדת בציפיות.
לא נדרש ידע מתקדם כדי להתחיל להשתמש ב-Lossless Scaling. לאחר ההתקנה, פשוט הפעילו אותו לצד המשחק הרצוי (מומלץ מצב חלון או ללא גבולות לקבלת ביצועים אופטימליים). הממשק מאפשר לכם לבחור את אלגוריתם קנה המידה, לאפשר יצירת מסגרות אדפטיבית ולהתאים פרמטרים בהתאם להעדפותיכם. עקומת הלמידה מינימלית, אפילו עבור אלו שמעולם לא השתמשו בכלי קנה מידה בעבר.
גולת כותרת נוספת היא התמיכה המורחבת בשפות בגרסה זו, כולל פינית, גאורגית, יוונית, נורווגית, סלובקית ושפות מומצאות כמו טוקי פונה, המשקפת את צמיחת הקהילה הבינלאומית שלה.