- לקריטה 5.3 ו-6.0 יש כמעט אותו קוד, אבל 5.3 מבוסס על Qt5 ליציבות מרבית ו-6.0 מאמצת את Qt6 עם אופי ניסיוני יותר.
- השילוב של Wayland ופרוטוקול ניהול הצבעים החדש מאפשר HDR אמיתי, עומק של 10 סיביות ובקרת צבע משופרת בלינוקס, במיוחד תחת KWin.
- מנוע הטקסט נכתב מחדש לחלוטין וזרימת העבודה עבור קומיקס, מברשות, מסנני HDR, פורמטים כמו JPEG-XL ו-PSD חוזקה, בנוסף להרחבת ממשק ה-API של התוסף בפייתון.
- קריטה מבססת את עצמה כפלטפורמת ציור דיגיטלית ניתנת להרחבה, עם שיפורים בממשק, בהקלטה, בביצועים ובתאימות חוצת פלטפורמות המיועדת לשימוש מקצועי.
השחרור בו-זמני של Krita 5.3 ו-Krita 6.0 סימן נקודת מפנה עבור יישום ציור וציור דיגיטלי ידוע זה שפותח על ידי קהילת KDE. זה לא היה עדכון קטן, אלא קפיצת מדרגה טכנית ופונקציונלית משמעותית, שהשפיעה על מנוע הגרפיקה, ניהול הצבעים, טיפול בטקסט והתאימות עם Wayland ו-Qt6, במיוחד בסביבות GNU/Linux.
הדבר המעניין הוא שלמרות שחולקים כמעט את אותו קוד ופונקציות, כל גרסה מיועדת לסוג משתמש שונה : Krita 5.3 מבוססת על Qt5 ומומלצת לייצור יציב, בעוד ש-Krita 6.0 מאמצת את Qt6 ומתמקדת ב-Wayland, HDR ויכולות ניהול צבע חדשות, אך עם גישה ניסיונית יותר. אם אתם עובדים באמנות דיגיטלית, קומיקס, עיצוב או אמנות פיקסלים, הנה סקירה יסודית וישירה של כל מה שהשתנה.
קריטה 5.3 וקריטה 6.0: שתי גרסאות, קוד אחד
צוות הפיתוח בחר באסטרטגיה יוצאת דופן: שחרור שני ענפים עם תכונות פונקציונליות זהות , אך מורכבים על גרסאות שונות של Qt. Krita 5.3 מבוססת על Qt5, טכנולוגיה שנבדקה ביסודיות, והיא המהדורה המומלצת לעבודה מקצועית שבה יציבות היא בעלת חשיבות עליונה. Krita 6.0, לעומת זאת, בנויה על Qt6 ופותחת את הדלת לתכונות לינוקס מודרניות, במיוחד על Wayland, בתמורה לקבלת באגים נוספים והתנהגות לא בוגרת.
שתי הגרסאות חולקות כמעט בדיוק את אותו קוד מקור ותכונות : מנוע טקסט חדש, פילטרים משודרגים, כלי וקטור לקומיקס, שיפורי מברשות, תמיכה ב-HDR, התקדמות בפורמטים כמו JPEG-XL ו-Radiance RGBE, API מורחב של תוסף Python ואופטימיזציות למערכת ההקלטה ולקונטיינרים של Docker. ההבדל טמון לא כל כך במה שניתן לעשות, אלא בטכנולוגיה הבסיסית שעליה פועל כל ענף.
המפתחים עצמם מזהירים ש- Krita 6.0 נושאת גם את הבאגים הפוטנציאליים של גרסה 5.3 וגם את אלה הספציפיים ל-Qt6 . לכן, אלא אם כן אתם זקוקים באופן ספציפי ליכולות החדשות שלה (לדוגמה, ניהול צבע Wayland עם HDR אמיתי או תצוגה של 10 סיביות), עדיף להישאר עם גרסה 5.3 לשימוש יומיומי. אפשר לומר ש-5.3 משמשת כגרסת מעבר יציבה בזמן שכל הארכיטקטורה של ענף Qt6 נמצאת בתהליך גיבוש סופית.
פרט מפתח נוסף הוא תאימות פלטפורמות: Qt6 עדיין לא יציב על אנדרואיד או ChromeOS , כך ש-Krita 6.0 לא מוצע רשמית עבור מערכות אלו. במקום זאת, משתמשי פלטפורמות אלו ימשיכו עם קו 5.x, וליתר דיוק עם 5.3, שיורש חלק ניכר מהעבודה שנעשתה עבור 6.0 אך שומר על Qt5 כבסיס.
עבור אלו המעוניינים לנסות את שתי גרסאות שולחן העבודה, Krita מפיצה חבילות AppImage, מתקינים עבור Windows ו-macOS, וקוד מקור בפורמט tarball . חבילות Flatpak ו-Snap זמינות גם עבור לינוקס, אם כי במקרים רבים הן מתוחזקות על ידי חברי הקהילה ועשויות לפגר אחרי הגרסאות הרשמיות.
קפיצה לתמיכה ב-Qt6 ו-Wayland: ניהול צבעים ו-HDR
החידוש הטכני העיקרי ב-Krita 6.0 הוא שהוא כעת בנוי על Qt6, אותו יסוד כמו KDE Plasma 6. זה לא רק פרט פנימי: יש לו השלכות ישירות על הביצועים, על המודרניזציה של הממשק, ומעל הכל, על תמיכה מובנית ב-Wayland, פרוטוקול הגרפיקה שמחליף את X11 ברוב הפצות GNU/Linux.
אחת החולשות הגדולות ביותר של Wayland עד כה הייתה ניהול צבע מתקדם, היבט קריטי ביישומי ציור מקצועיים . עם X11, Krita יכלה לזהות במדויק באיזה צג הוצגה התמונה ולקשר את פרופיל הצבע הנכון לכל מסך. עם Wayland, מידע זה לא היה זמין באותה מידה, מה שהקשה על הצעת ניהול צבע משולב ואמין, במיוחד בעבודה עם צגים מכוילים, זרמי HDR או מרחבי צבע רחבים.
כדי לטפל בכך, Krita 6.0 מיישמת אינטגרציה מלאה של פרוטוקול ניהול הצבעים של Wayland, המכונה color-management-v1 . הודות לתמיכה זו, Krita יכולה לאחזר את כל הנתונים הדרושים מהקומפוזיטור כדי להציג תמונות מנוהלות צבע, כולל הפרמטרים המדויקים לרינדור HDR. זה לוקח את התוכנה מ"זה נראה פחות או יותר בסדר" לסביבת צבע מבוקרת באמת, כנדרש על ידי כל זרימת עבודה מקצועית לאיור, אמנות קונספט או צילום מתקדם.
עם זאת, המפתחים מציינים שפרוטוקול ניהול הצבעים הזה עדיין חדש מאוד ולא כל כלי הקומפוזיטור של Wayland תומכים בו באותה מידה . נכון לעכשיו, התאימות הרשמית והמומלצת מוגבלת לגרסה 6.4.4 של KWin ואילך; אם אתם משתמשים בקומפוזיטור אחר ומשהו משתבש, הפרויקט עצמו ממליץ לבדוק תחילה אם הבעיה מתרחשת ב-KWin לפני הדיווח.
אימוץ Qt6 והפרוטוקול החדש פותח גם דלת ליתרונות חשובים נוספים: קנה מידה חלקי מדויק בצגי HiDPI, עומק צבע אמיתי של 10 סיביות ורינדור HDR אותנטי . דבר זה מתורגם לממשקים חדים יותר במחשבים ניידים בעלי צפיפות פיקסלים גבוהה, גרדיאנטים חלקים הרבה יותר ללא פסים, ויכולת לנצל צגי HDR מודרניים מבלי להזדקק לפתרונות עוקפים.
מנוע טקסט משופץ לחלוטין
אם יש תחום אחד שבו העבודה ארוכת הטווח של הצוות באמת השתלמה, זה בכלי הטקסט שעוצבו מחדש לחלוטין . החוויה הישנה המבוססת על תיבות דו-שיח צפות נעלמה, ולבסוף, הטקסט נערך ישירות על הקנבס, בדומה למה שרואים ביישומים כמו אילוסטרייטור או עורכי וקטור אחרים.
מערכת חדשה זו מאפשרת לכם ליצור אזורי טקסט שמתאימים את עצמם אוטומטית : ניתן לגרור אזור מלבני פשוט או להשתמש בצורות וקטוריות מורכבות כדי לגרום לתוכן לזרום בתוכו, תוך התחשבות בהוספות והחסרות של אזורים כפי שמוגדר במפרטי SVG 2. במילים אחרות, אינכם מוגבלים לקופסה קשיחה, אלא יכולים לחבר פריסות עם פערים וצורות לא סדירות, מושלמות לדפי קומיקס, פוסטרים או עיצוב עריכה.
יתר על כן, הטקסט יכול לעקוב אחר נתיבי וקטור, מה שמאפשר למקם מילים וביטויים לאורך עקומות וקווי מתאר . זה פותח אפשרויות יצירתיות שימושיות מאוד לאותיות, לוגואים או אפקטים גרפיים נוספים, משהו שמשתמשים רבים החמיצו בהשוואה לכלים המתמקדים יותר בעיצוב.
ברמה הטיפוגרפית, נוספה תמיכה מלאה בתקן OpenType וברוב מערכות הכתיבה , כולל בחירת גליפים חלופיים באמצעות פלטת צבעים ייעודית. לוח סגנונות הטקסט מאפשר לך לערוך יותר מ-50 מאפיינים בו זמנית, הן באובייקט הנוכחי והן במספר אובייקטים שנבחרו בו זמנית, ולשמור סגנונות מוגדרים מראש הניתנים לשימוש חוזר. זה מקל מאוד על שמירה על עקביות טיפוגרפית בפרויקטים גדולים.
גם כלי המאפיינים של הטקסט שופץ, כך שאין צורך עוד לשנות כל תיבה בנפרד : ניתן לבחור מספר אובייקטים בעזרת כלי הצורה ולהחיל שינויים גלובליים בגופן, גודל, ריווח שורות או יישור. בנוסף, הוצג מצב הגדרות סוג חדש, המאפשר עריכה ישירה של מאפיינים מרכזיים על הקנבס עצמו, ומייעל את כוונון העדין של הפריסות.
כלי וקטור ופאנל קומיקס
זרימת העבודה עבור אמני קומיקס, מאיירים נרטיבים ומעצבי דפים מקבלת דחיפה משמעותית עם לוח עריכת הקומיקס החדש . כלי וקטורי זה תוכנן במיוחד לפיצול, חיתוך ומיזוג של לוחות במהירות רבה, ובכך מחליף תהליכים שבעבר דרשו תוכנות חיצוניות או עבודה ידנית רבה עם סרגלים וקווי עזר.
בתוך אותו אזור מופיע כלי הסכין החדש לאובייקטים וקטוריים , המאפשר פילוח גיאומטרי מדויק וחיבור של צורות. עבור אלו המעצבים קומיקס, מנגה או וובטונים, משמעות הדבר היא היכולת לסדר מחדש פאנלים, להתאים שוליים או להגדיר מחדש את מבנה העמוד מבלי לשבור את שאר האלמנטים.
בנוגע לכלי טרנספורמציה, קריטה מציגה את היכולת לסובב באופן עצמאי את תיבת הגבול יחסית לתוכנה . זה מקל על מניפולציה של אובייקטים שכבר מוטים, מכיוון שניתן לכוון את מסגרת הטרנספורמציה באותו כיוון כמו האלמנט, מה שהופך את קנה המידה והעיוות לאינטואיטיביים יותר.
קיצורי דרך ושיפורים נוספו גם הם כדי להאיץ את המניפולציה : לדוגמה, כעת ניתן להחיל סיבובים מהירים באמצעות שילובים כמו Ctrl + Alt, ומצב הטרנספורמציה "Liquify" עבר אופטימיזציה לפעולה מהירה בהרבה. שינויים אלה אינם ברורים מיד, אך הם יוצרים הבדל מורגש בכל פעם שמתאימים דמות, משנים תנוחה או מתקנים עוצמות קול.
במקביל, בוצעו התאמות ספציפיות בכלי הבחירה, כגון שיפור במספר ובבהירות של אפשרויות בחירת הצל , וכן כלי מילוי חכם יותר, המשלב כעת מצב לסגירת פערים קטנים בדיו ולמניעת דליפת צבע דרך אזורים פתוחים.
שיפורים במברשות, החלקה ואמנות פיקסלים
ליבה של קריטה תמיד היה המברשות שלה, ובגרסאות אלו, תשומת לב מיוחדת הוקדשה להפיכת תהליך הציור לטבעי וניתן לשליטה יותר . המייצב של כלי הציור ביד חופשית הפך אדפטיבי: הוא מגביר את רמת ההחלקה כשנעים לאט כדי לנטרל רעידות יד, ומפחית אותה כשמציירים במהירות כדי לא לחוות השהייה מוגזמת.
עבור חובבי אמנות פיקסלים, הוצג מייצב אמנות פיקסלים ייעודי, המבטיח קווים חדים של פיקסל בודד ומונע צעדים מוזרים או ארטיפקטים קטנים שהופיעו כאשר שולבו אנטי-אליאסינג עם רזולוציות נמוכות. זה הופך את קריטה לתחרותי יותר ככלי לספרייטים וגרפיקה רטרו.
מצב מרקם רך נוסף לאפשרות הדוגמאות בתוך מנוע המברשות , המאפשר יישום של מרקמים עם מעברים פחות אגרסיביים. זה אידיאלי להצללת משטחים או הוספת גרגירים מבלי ליצור אפקט פסיפס בולט מדי. בנוסף, היכולת "לבצע היפוך אוטומטי" של דוגמאות המשמשות כמחקים מקלה על יצירת מברשות מחקים עם התנהגות מבוקרת יותר.
תכונה חדשה ומעניינת נוספת היא מצב המיזוג Marker , שנועד לדמות את התנהגותם של טושים פיזיים. במצב זה, האטימות לא מצטברת באופן בלתי נשלט כשעוברים על אותו אזור מספר פעמים באותה שכבה, מה שמאפשר גרדיאנטים חלקים יותר ומראה קרוב יותר לזה של נייר.
לבסוף, שופרה התמיכה בריבוי מברשות עם מצב העתקה חדש לתרגומי מרווחים . במילים אחרות, קל יותר לחזור על משיכות המפוזרות בתבניות או סימטריות מורכבות, דבר שימושי מאוד באיור דקורטיבי, עיצוב תבניות או יצירת רקעים חוזרים.
פילטרים, שכבות ו-HDR: שליטה רבה יותר על צבע
במקטע המסננים והשכבות, Krita 5.3 ו-6.0 כוללים כלים שנועדו לנקות קצוות, לשפר שקיפויות ולעבוד בצורה אמינה עם HDR . המסנן החדש Color Propagate מאפשר לך להרחיב גוונים לאזורים שקופים, דבר שימושי מאוד להסרת הילות, מילוי אזורים ריקים קטנים או התאמת קווי מתאר לאחר חיתוך.
לצד זאת , מוצג המסנן איפוס שקיפות , אשר מאפס את ערוצי הצבע של כל הפיקסלים השקופים לחלוטין לאפס, ומכריח אותם להפוך לשחורים שקופים. זה עוזר להפחית ארטיפקטים בעת ייצוא, במיוחד בפורמטים שבהם נתוני צבע שיוריים יכולים ליצור קצוות מוזרים או מעברים בלתי צפויים.
כמו כן נוספה מסיכת שכבת צבע מהירה , שנועדה לזרז תיקונים גלובליים על פני אזור באמצעות ערוץ מסיכה יחיד, וכל מצבי המיזוג אומתו כפועלים כהלכה בסביבות HDR. המטרה היא להבטיח שהתוצאות יישארו צפויות גם בעבודה עם טווח דינמי רחב וצגים מתקדמים.
מבחינת פרודוקטיביות, כעת ניתן להחיל קיצורי דרך לשינוי צורה בו זמנית על שכבות מרובות . זה מפשט מאוד את הדברים כאשר יש לכם תווים, אפקטים ורקעים הפרוסים על פני שכבות שונות, אך צריכים לשנות את קנה המידה או לסובב את כל הסט מבלי לקבץ אותו או לשבש את ההיררכיה שלכם.
עבור ניהול מסמכים, התמיכה ברשתות ובקווי עזר נשמרת והורחבה עם מצבים חדשים כגון איזומטרי ויכולת לשמור צבעים מוגדרים בתוך קובץ Krita עצמו . בדרך זו, כל פרויקט יכול לשמור על תצורת קווי העזר משלו, שימושי אם עוברים בין עבודה טכנית, קומיקס, אמנות קונספט או ממשקים.
דוקרס, ממשק והקלטה בזמן אמת
הממשק של קריטה שוכלל גם הוא לשימוש יומיומי מהיר ויעיל יותר . אחד השיפורים הבולטים ביותר הוא סרגל הכלים הצף, המופיע אוטומטית בעת ביצוע בחירה, ומספק קיצורי דרך לפעולות נפוצות מבלי שיהיה צורך לנווט בין תפריטים או לוחות צד.
לוחות עגינה מקבלים גמישות, שכן כעת ניתן להוסיף לוחות עגינה מסוימים ללוח הצבעים המעגלי המוכרת שמופיע בעת לחיצה ימנית על בד הציור. זה מאפשר לך, למשל, שיהיה לך לוחות צבעים, לוחות מברשות או הגדרות טקסט זמינים בקלות מבלי לתפוס שטח מסך קבוע.
תחום נוסף ששופר הוא פאנל Docker Recorder, אשר כעת מיישם לכידה בזמן אמת באמצעות תהליכים נפרדים . בפועל, זה מאפשר לך להקליט צילומי זמן או סרטונים של תהליך הציור שלך מבלי שמנוע הציור יפגר או יאבד נוזליות. שיפור זה מעניין במיוחד עבור יוצרי תוכן שמעלים את זרימת העבודה שלהם לפלטפורמות וידאו.
בתחום סיוע הציור, הגדרת העוזרים הפכה קלה יותר והוצג עוזר פרספקטיבה מעוקל-לינארי חדש , שנועד לסצנות עם פרספקטיבות מורכבות יותר מהנקודה או שתיים הטיפוסיות, ועוזר לשמור על פרופורציות מבלי להתפשר על אפקטים דינמיים.
הרעיון הכללי מאחורי כל זה הוא שהממשק צריך להפסיק להיות מכשול ולהפוך לבן ברית , להפחית לחיצות, תנועות עכבר וחלונות משניים, ולקרב את הזרימה למה שכל מי שמשתמש ב-Krita מדי יום במשך שעות היה מבקש.
פורמטי קבצים ותפעול הדדי עם תוכנות אחרות
כדי להבטיח ש-Krita משתלב היטב בזרימות עבודה מעורבות, הורחבה משמעותית התמיכה בפורמטים . ראשית, נוספה תמיכה ב-Radiance RGBE (.hdr) המאפשרת למשתמשים לפתוח ולשמור תמונות HDR בעלות טווח דינמי גבוה מבלי להמיר אותן לפורמטים ביניים אחרים.
מצד שני, התמיכה ב-JPEG-XL שופרה באופן משמעותי: בנוסף לאיכות ולדחיסה המתקדמות של הפורמט, הוא תומך כעת במסמכים עם שכבות ועמודים מרובים . זה הופך את JPEG-XL לאופציה בת קיימא עבור פרויקטים מורכבים שבהם בעבר נשקלו רק פורמטים כמו PSD, TIFF או קבצים של Krita עצמה.
בנוגע לקשר שלה עם פוטושופ, נעשה צעד משמעותי: קריטה יכולה כעת לטעון אובייקטי טקסט מקבצי PSD כטקסט הניתן לעריכה , ולא רק כשכבות עם רסטר. יתר על כן, היא יכולה לשמור מידע טיפוגרפי מסוים בחזרה לפורמט PSD, אם כי עם כמה מגבלות ידועות. ייבוא צורות וקטוריות, קווי עזר ומסכות שופר גם הוא, מה שמקל על המעבר בין שתי התוכנות כאשר הפרויקט דורש זאת.
כל זה משלים יכולת פעולה הדדית חזקה יותר בטיפול במשאבי HDR ופרופילי צבע , דבר שבשילוב עם התמיכה החדשה בניהול צבעים ב-Wayland, מאפשר ל-Krita להתקיים בדו-קיום טוב יותר עם צינורות הכוללים עורכים אחרים, מנועי תלת-ממד או כלי פוסט-פרודקשן.
ממשק API של תוסף Python ותוספים חדשים
למרות שייתכן שזו לא התכונה הבולטת ביותר עבור המשתמש הממוצע, הצוות הקדיש מאמץ משמעותי להרחבת ממשק ה-API של תוסף Python , שהוא הבסיס עליו הקהילה יכולה לבנות הרחבות מתקדמות. בין התכונות החדשות נמצאת היכולת ליצור משיכות מכחול באופן תכנותי מסקריפטים, מה שפותח את הדלת למברשות חכמות, עוזרים אוטומטיים וכלי ציור גנרטיביים.
רכיבי ממשק חדשים הנגישים מ-Python ושיטות נוספות עבור מחלקות קיימות נוספו גם כן , מה שמעניק למפתחי תוספים שליטה רבה יותר על האופן שבו הם משלבים את הכלים שלהם בחוויית Krita. זה כולל הכל, החל מדיאלוגים מותאמים אישית ועד לבקרות המוטמעות במכולות או סרגלי כלים של Docker.
יחד עם הרחבת ה-API, מגיעים תוספים חדשים של Python שפותחו על ידי הפרויקט עצמו , המשמשים הן כפונקציונליות נוספת והן כדוגמאות מעשיות למה שניתן לעשות. עבור אולפנים או אמנים עם צרכים ספציפיים מאוד, מערכת אקולוגית זו של הרחבות היא המאפשרת להתאים את Krita לזרימות עבודה ספציפיות מאוד.
הפילוסופיה העומדת מאחורי שינויים אלה ברורה: להפוך את קריטה לא רק לאפליקציה סגורה, אלא לפלטפורמה ניתנת להרחבה , המסוגלת להתפתח עם צרכי הקהילה שלה מבלי להיות תלויה אך ורק בצוות הפיתוח המרכזי.
המלצות התקנה, הורדות ושימוש
מבחינה מעשית, למי שעובד עם לינוקס ישנן מספר דרכים להתקין את קריטה. באובונטו ובנגזרותיה, מקובל להשתמש במאגרי PPA ספציפיים (כמו זה שמתוחזק באופן מסורתי על ידי הפרויקט עבור גרסאות יציבות ובדיקה), שמהם ניתן להשיג חבילות מעודכנות באמצעות מספר פקודות בטרמינל.
עבור אלו המעדיפים לא להעמיס את המערכת שלהם במאגרים חיצוניים, פורמט AppImage נותר אופציה נוחה מאוד : פשוט הורידו את הקובץ המתאים, תנו לו הרשאות ביצוע והפעילו אותו ישירות, ללא כל התקנה רשמית. עם זאת, חלק מההפצות מתחילות לבטל בהדרגה את התמיכה ב-AppImage, כך שסביר להניח שבעתיד הפרויקט יצטרך לחזק עוד יותר את גישת Flatpak או Snap שלו.
ב-Windows וב-macOS, Krita מופץ באמצעות מתקינים מסורתיים וגרסאות ZIP ניידות . עם קבצי ZIP ניידים, פשוט מחלצים את התיקייה למיקום נוח ומריצים את הקובץ הבינארי, תוך שיתוף משאבים והגדרות עם ההתקנה הרגילה אך מבלי להפריע לה.
עבור אנדרואיד ו-ChromeOS, המצב שונה במקצת: Krita 6.0 אינו זמין עקב חוסר היציבות של Qt6 בפלטפורמות אלו , כך שענף 5.x (ובמיוחד 5.3) נחשב לבסיס הייצור. בטאבלטים של אנדרואיד, Krita עדיין מסומן כגרסת בטא ואינו מוצע לטלפונים, מכיוון שהממשק דורש גודל מסך מינימלי.
בכל מקרה, המפתחים מתעקשים על מסר ברור: אם אינכם זקוקים במפורש ליתרונות של Qt6 ו-Wayland ב-Krita 6.0 , עדיף לעבוד עם 5.3 לייצור ולשמור את 6.0 לבדיקות, חקר תכונות חדשות או שיתוף פעולה בזיהוי באגים.
בסופו של דבר, הקפיצה האמיתית באיכות לא נקבעת אך ורק על ידי הכלי עצמו, אלא על ידי הזמן שאתם מקדישים ללמידה מעמיקה של האפשרויות, המברשות, קיצורי הדרך ותהליכי העבודה שלו . החלפה מתמדת של תוכנות בחיפוש אחר "היישום האולטימטיבי" היא בדרך כלל יותר תירוץ מאשר פתרון; קריטה הייתה חזקה מספיק זמן כך שצוואר הבקבוק הוא בדרך כלל אתם, ולא התוכנית.
עם כל השינויים הללו - ענפי Qt5/Qt6 כפולים, ניהול צבע מתקדם ב-Wayland, מנוע טקסט חדש, כלי קומיקס, מברשות חכמות יותר, פילטרים מכוונים ל-HDR, תמיכה בפורמטים מודרניים ו-API עשיר יותר של Python - Krita מגבשת את עצמה כאחת מחבילות הציור הדיגיטליות השלמות והגמישות ביותר במערכת האקולוגית של התוכנה החופשית , המסוגלת להתחרות ראש בראש עם אפשרויות מסחריות בתחומי האיור, הקומיקס ואמנות הקונספט, תוך שהיא ממשיכה להתפתח בקצב שקבעה הקהילה שלה.

