- 元のディスクからデバイスストレージ上のローカルフォルダにファイルをコピーする必要があります。
- ゲームのREADMEファイルに記載されている指示に従って、特定の音声ファイルやボイスファイルの名前を変更することの重要性。
- データフォルダをインタープリタ実行ファイルにリンクするには、ScummVMマネージャを使用する必要があります。
もしあなたが、昔のゲームソフトを物理メディアで保管していたり、時代を象徴するグラフィックアドベンチャーゲームのISOイメージを所有しているなら、それらを現代のシステムで動作させるのがどれほど大変かご存知でしょう。そこで登場するのがScummVMです。この素晴らしいインタープリタを使えば、これらのゲームをWindows、Linux、macOSはもちろん、GP32やニンテンドーDSといった古い携帯ゲーム機でも動作させることができます。
一見すると、プログラムをインストールして再生ボタンを押すだけで済むように思えるかもしれませんが、 CDファイルの管理には実際にはいくつかのコツが必要です。特に、ゲームが複数のディスクに分かれていたり、特定のオーディオトラックが含まれている場合はなおさらです。しかし、心配はいりません。たとえ意味不明な言葉に聞こえても、コピーと名前変更のロジックを理解すれば、とても簡単です。
ゲームファイルを準備しています

まず最初に重要なのは、CDやマウントしたイメージから直接ゲームを実行しようとしないことです。ScummVMはデータがハードドライブ上に存在している必要があるためです。理想的には、各タイトル専用のフォルダ(例:C:\Sword1)を作成し、ディスクの内容をすべてそこにコピーしてください。ゲームが複数のISOファイルで構成されている場合は、まず最初のISOファイルをマウントしてすべてをコピーし、次に2つ目のISOファイルで同じ手順を繰り返して、システムが既に存在すると示すファイルを上書きする必要があります。
多くの人が見落としがちな重要なポイントは、インストーラーに同梱されているREADME.txtファイルを読むことです。『Broken Sword: The Legend of the Templars』のようなゲームでは、単にコピーするだけでは不十分で、音声ファイルの管理が不可欠です。インタープリターが混乱しないように、各ディスク上のspeech.cluファイルをそれぞれspeech1.cluとspeech2.cluに名前変更する必要があります。同様に、ゲームプレイ中に不自然な無音が発生しないように、音楽サブフォルダに両方のCDのすべてのトラックが含まれていることを確認してください。
異なるプラットフォームでの設定

プレイする場所によって手順は若干異なります。PCの場合は、ScummVMを開き、「ゲームを追加」を選択して、作成したフォルダを参照するだけです。ファイルが正しければ、プログラムが自動的にタイトルを認識し、言語設定(もちろんスペイン語に設定)とフルスクリーンおよびサウンドオプションの調整を行うだけで済みます。
GP32のようなレトロハードウェアに手を出すと、状況が変わります。ここでは、拡張子が.000または.001のファイルと.sou音声ファイルをSMCカードディレクトリにコピーする必要があります。コンソールの速度(132MHzまたは166MHz)に応じて正しい実行可能バージョンを選択することが重要です。高速バージョンはバッテリーを大幅に消費することに注意してください。Monkey Islandなどのタイトルでサウンド体験を向上させるには、オーディオトラックを22kHz、64kbpsの.ogg形式にリッピングして、ゲームフォルダに直接配置することができます。
特殊ケースとニンテンドーDS本体

ニンテンドーDSユーザーの場合、手順はより技術的になります。ゲームカタログに応じて、異なるバージョンのインタープリタ(「a」と「b」で指定)が使用されます。たとえば、バージョン「a」は「マニアックマンション」や「デイ・オブ・ザ・テンタクル」などのクラシックゲームをサポートし、バージョン「b」は「サイモン・ザ・ソーサラー」などのタイトルを処理します。ここで重要なのは、ゲームフォルダを含むscummdata-a.zipまたはscummdata-b.zipという名前の非圧縮ZIPファイルを作成することです。
提供されている.batスクリプトを使用して実行可能ファイルを生成した後、ゲームマネージャーを使用してメモリカードに保存します。本体の電源を入れたら、「ゲームを追加」オプションにアクセスします。スタイラスをマウスのように使ってフォルダを移動し、目的のゲームを選択します。便利なヒント:Aボタンを押してもゲームが起動しない場合は、STARTボタンを押して起動してみてください。これは一部のフラッシュカードバージョンでよくある問題です。
互換性リストとエンジン

ScummVMは、非常に多くのゲームエンジンに対応しています。LoomやThe DigといったLucasArtsの名作から、AGS、Wintermute、Directorといったより現代的なエンジンや特殊なエンジンまで、幅広く対応しています。Thimbleweed ParkやPrimordiaといったタイトルは問題なく動作しますが、その他のあまり知られていないタイトルについては、インポーターがエラーなく認識できるよう、フォルダ名がエンジンの公式ショートネームと完全に一致している必要があります。
快適なプレイ体験のために、インターフェース言語やセーブモードなど、各種設定タブを必ず確認してください。古いノートパソコンでは、自動セーブが遅くなり、パフォーマンスの問題が発生する場合があります。そのため、バグによって何時間ものプレイデータが失われるのを防ぐには、ゲームのデータを手動でバックアップするのが最善の方法です。
オリジナルのグラフィックアドベンチャーゲームを動作させるには、CDからローカルフォルダにデータを移動し、ゲームマニュアルに従ってオーディオファイルと音声ファイルの名前を変更することに特に注意を払い、パフォーマーのゲーム追加機能を使用してデータをリンクすることが鍵となります。これにより、どのプラットフォームでプレイしても、音楽と会話が正しく流れるようになります。