- .bin 파일에는 디스크의 원시 데이터가 포함되어 있고, .cue 파일은 데이터와 오디오 트랙을 구성하는 맵 역할을 합니다.
- 음악 로딩 오류나 누락을 방지하려면 .cue 파일과 .bin 파일을 원래 이름 그대로 함께 보관하는 것이 필수적입니다.
- .chd 형식은 디스크 전체를 품질 손실 없이 단일 파일로 압축하기 때문에 권장되는 최신 대안입니다.
에뮬레이션, 특히 PlayStation 1 같은 고전 콘솔 게임을 해본 적이 있다면, 뭔가 석연치 않은 파일들을 접하게 될 겁니다. 게임이 단일 실행 파일이 아니라 .bin이나 .cue 같은 이상한 확장자를 가진 파일들로 구성되어 있는 것을 발견하고 , 이 파일들이 도대체 무슨 용도인지, 왜 하나만으로는 부족한지 궁금해할 수도 있습니다.
문제는 구형 디스크를 복사하는 것이 USB 드라이브에서 파일을 복사하는 것만큼 간단하지 않다는 점입니다. 우리가 이야기하는 것은 데이터와 사운드를 처리하는 방식이 다른 광 디스크 기술입니다 . 에뮬레이터가 음악이 빠지거나 게임이 멈추는 현상 없이 원작의 경험을 재현하려면 해당 구조를 읽는 방법에 대한 정확한 지침이 필요하며, 바로 이 부분에서 이러한 특수한 형식이 중요한 역할을 합니다.
완벽한 조합: BIN 파일과 CUE 파일은 정확히 무엇일까요?
간단히 말해서, .bin 파일은 디스크의 모든 데이터가 필터링 없이 섹터별로 저장되는 컨테이너라고 생각하면 됩니다 . 게임 코드와 그래픽 파일이 바로 여기에 있습니다. 반면에 .cue 파일은 지도 또는 설명서와 같은 역할을 합니다. 실제로 .cue 파일은 에뮬레이터에게 각 데이터 트랙의 시작 위치와 오디오 트랙의 위치를 알려주는 아주 간단한 텍스트 파일입니다.
간단한 게임들은 대부분 .bin 파일과 .cue 파일만 제공하지만, 좀 더 복잡한 게임들은 CD 디스크를 이용해 음악을 재생합니다. 이런 게임들은 보통 수십 개의 .bin 파일 (곡이나 트랙마다 하나씩)과 이 모든 파일을 정리하는 하나의 .cue 파일이 포함되어 있습니다. 만약 .bin 파일을 .cue 파일 없이 직접 로드하려고 하면 게임은 시작되겠지만 음악이 재생되지 않아 게임 경험을 완전히 망쳐버릴 것입니다.
두통을 피하는 황금률
이러한 파일을 다룰 때 에뮬레이터에서 "예상치 못한 형식" 메시지가 표시되거나 게임이 실행되지 않는 원인이 되는 세 가지 흔한 실수가 있습니다. 첫째, .cue 파일과 .bin 파일을 절대 분리하지 마십시오 . 하나를 다른 폴더로 옮기고 다른 하나를 남겨두면 맵이 작동하지 않습니다. 둘째, 파일 이름에 매우 주의해야 합니다. .bin 파일의 이름을 변경하기로 결정했다면 메모장으로 .cue 파일을 열고 내부 이름을 정확히 일치하도록 수정해야 합니다. 맵은 파일의 실제 이름으로 파일을 찾기 때문입니다.
마지막으로, 오류를 방지하는 가장 좋은 방법은 파일을 그룹으로 추가하는 것 입니다 . .cue 파일과 관련된 모든 .bin 파일을 함께 선택하거나, .zip 형식으로 압축된 폴더를 불러와 에뮬레이터가 자동으로 그룹화하도록 할 수 있습니다. 게임이 멈추거나 로드되지 않는 경우, 원본 오디오 트랙 중 누락된 것이 없는지 확인하십시오.
최신 대안: CHD 및 M3U 형식
BIN/CUE 형식이 가장 널리 사용되지만, 요즘에는 훨씬 더 편리한 옵션들이 많습니다. 그중에서도 .chd 형식은 단연 최고의 선택이라고 할 수 있습니다. 이 형식은 손실 없는 압축 방식을 사용하여 디스크의 모든 내용(데이터와 오디오)을 하나의 파일 로 압축합니다 . 덕분에 하드 드라이브 공간을 절약할 뿐만 아니라, 하나의 게임에 대해 여러 개의 개별 파일을 사용하는 번거로움을 피할 수 있고, RetroAchievements와 같은 업적 서비스와도 호환됩니다.
구형 포맷을 최신 포맷으로 변환하려면 chdman 이라는 도구를 사용합니다 (보통 MAME에 포함되어 있습니다). 여기서 중요한 점은 .bin 파일이 아닌 .cue 파일에 명령어를 실행해야 한다는 것입니다. 그래야 도구가 모든 트랙을 올바르게 패키징할 수 있습니다. 또한, 여러 장의 디스크 로 구성된 게임의 경우 .m3u 파일 이 있습니다 . 이 파일은 디스크 목록을 순서대로 나열한 작은 텍스트 인덱스 파일로, 에뮬레이터가 모든 디스크를 동일한 게임의 일부로 인식하고 하나의 메모리 카드에서 모든 디스크를 실행할 수 있도록 해줍니다.
기타 형식 및 특이사항: PBP, ISO 및 SBI
PSP에 최적화된 파일 형식인 .pbp 형식 의 게임을 찾을 수 있을 겁니다 . 이 형식은 여러 장의 디스크를 한 장에 압축하고 대부분의 에뮬레이터에서 잘 작동하기 때문에 매우 실용적이지만, 한 가지 단점이 있습니다. 파일이 재인코딩되었기 때문에 많은 업적 시스템이 게임을 인식하지 못하는 것입니다 . 트로피 획득에 관심이 있다면 .chd 또는 .bin/.cue 형식의 파일을 사용하는 것이 좋습니다.
반면에, 독립 실행형 .iso 파일도 있습니다 . 이 파일들은 때때로 작동하지만, 대개 오디오 트랙이 누락되어 게임 도중 소리가 나지 않습니다. 또한 .sbi 파일도 있는데 , 이는 게임 자체가 아니라 일부 유럽판 게임에 필요한 암호화 데이터(예: LibCrypt)입니다. 동일한 이름의 .sbi 파일이 디스크와 함께 없으면 게임이 아무 이유 없이 도중에 멈출 수 있습니다.
라이브러리를 효율적으로 관리하려면 .chd 파일을 우선적으로 사용하는 것이 가장 좋습니다. .chd 파일은 더 깔끔하고 공간을 절약해 주기 때문입니다. 다른 방법이 없다면 맵 파일과 데이터 파일(.cue 및 .bin) 쌍은 그대로 두고 이름을 바꾸지 마세요. 여러 장의 디스크로 구성된 게임의 경우, 저장 데이터 부족 현상을 방지하려면 .m3u 파일을 사용하는 것이 필수적이며, 유럽 지역에서 배포된 게임이라면 .sbi 파일도 항상 준비해 두는 것이 좋습니다.




