DLSS vs FSR vs XeSS: 완벽한 게임 업스케일링 가이드

마지막 업데이트 : 24 9월 2026
  • NVIDIA의 DLSS는 텐서 코어와 전용 하드웨어를 사용하여 탁월한 품질을 자랑합니다.
  • AMD의 FSR은 오픈 소스이며 거의 모든 GPU와 호환되므로 가장 다재다능하고 접근성이 뛰어난 옵션입니다.
  • 인텔의 XeSS는 경쟁력 있는 균형을 제공하며, 자사 Arc 카드에서 성능을 극대화합니다.

곡면 모니터, RGB 키보드, 화려한 조명으로 꾸며진 최신 게이밍 환경은 DLSS, FSR, XeSS 기술이 적용된 모습을 보여줍니다.

최근 PC 게임에 입문했거나 그래픽 카드를 업그레이드했다면 DLSS, FSR, XeSS와 같은 생소한 약어들을 접했을 가능성이 높습니다. 간단히 말해, 이러한 기술들은 게임 화면을 확대/축소하여 이미지가 흐릿하게 보이는 현상 없이 훨씬 부드럽게 게임을 실행할 수 있도록 해주는 기술입니다.

이 아이디어는 간단하면서도 기발합니다. 그래픽 카드가 작업 부하를 줄이기 위해 게임을 낮은 해상도로 렌더링한 다음, 알고리즘이나 인공지능을 사용하여 부족한 부분을 채워 모니터에서 고해상도 이미지처럼 보이도록 하는 것입니다. 본질적으로 이는 2년마다 3,000유로짜리 GPU를 구입하지 않고도 초당 프레임 수(FPS)를 높이는 비법입니다.

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NVIDIA DLSS: 딥러닝의 선구자

NVIDIA RTX 그래픽 카드의 클로즈업 사진입니다. 이 카드는 DLSS 기술에 필수적인 하드웨어입니다.

DLSS(딥러닝 슈퍼 샘플링)에 대해 이야기할 때, 우리는 NVIDIA의 최고급 제품군에 속하는 기술에 대해 듣게 됩니다. 이 기술은 단순히 소프트웨어만으로 구현되는 것이 아니라, RTX 카드(2000 시리즈 이후)에만 탑재된 텐서 코어 라는 특수 하드웨어가 필요합니다 . 구형 GTX 카드는 AI 처리 능력이 부족하기 때문에 DLSS를 사용할 수 없습니다.

DLSS는 상당히 정교한 방식으로 작동합니다. 학습된 신경망을 사용하여 저해상도 및 모션 벡터를 기반으로 고품질 이미지를 재구성합니다 . DLSS는 여러 버전을 거치면서 엄청나게 발전해 왔습니다.

  • DLSS 1.0: 첫 번째 시도는 혁신적이었지만, 때때로 이미지가 다소 흐릿하게 나오는 경우가 있었습니다.
  • DLSS 2.0: 큰 도약이었습니다. 여기서 그들은 이전 프레임의 정보를 활용하여 목표를 달성하기 시작했습니다. 선명도는 원본과 거의 동일합니다..
  • DLSS 3.0: 이 제품은 유명한 프레임 생성 및 NVIDIA Reflex를 도입하여 다음과 같은 기능을 제공했습니다. 인공적인 틀을 만들어라 유동성을 높이기 위한 기능이지만, RTX 40 시리즈 그래픽 카드에서만 작동합니다.
  • DLSS 3.5: 그는 Ray Reconstruction을 추가했는데, 이는 다음과 같은 결과를 가져옵니다. 레이 트레이싱이 훨씬 깔끔해 보입니다. 그리고 소음도 없고요.
  • DLSS 4.0: RTX 50 시리즈에 맞춰 설계되었으며, 렌더링되는 각 프레임에 대해 여러 프레임 생성을 향상시킵니다.
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NVIDIA는 다양한 모드를 제공하는데, 업스케일링이 부드러운 품질 모드부터 720p로 렌더링하면서 4K 해상도로 게임을 플레이하기에 이상적인 울트라 퍼포먼스 모드까지 있습니다. 또한 FPS 향상을 목표로 하는 것이 아니라, 지능형 안티앨리어싱을 적용하여 가장자리를 완벽하게 표현하는 DLAA 기능 도 있습니다.

  전자 언어: 기술, 기능 및 응용

AMD FSR: 개방적이고 다재다능한 표준

RGB 팬이 장착된 고성능 그래픽 카드는 이미지 확대/축소에 필요한 성능을 보여줍니다.

AMD의 FidelityFX Super Resolution(FSR)은 완전히 다른 철학을 바탕으로 개발되었습니다. 바로 오픈 소스 기술 이라는 점입니다. 즉, AMD 그래픽 카드가 없어도 작동하며, NVIDIA나 Intel GPU에서도 활성화할 수 있어 시장에서 가장 민주적인 옵션입니다.

초기 DLSS 버전과 달리, 오리지널 FSR은 AI를 사용하지 않고 가장자리를 감지하는 공간 스케일링 알고리즘을 사용했습니다 . 이 때문에 구현 속도는 빨랐지만, 공격적인 모드에서는 시각적 품질이 많이 떨어졌습니다. 하지만 이제 상황이 달라졌습니다.

  • FSR 1: 기본 스케일링 기능으로, 아주 오래된 그래픽 카드(RX 400 시리즈)와도 호환됩니다.
  • FSR 2: 그는 시간 척도를 도입했는데, 이는 거의 완벽에 가까웠습니다. NVIDIA 시각적 안정성.
  • FSR 3: 이 기술은 AFMF(Fluid Motion Frames)를 사용한 프레임 생성 방식을 도입하여 기존 게임들을 훨씬 부드럽게 실행할 수 있도록 했으며, 다양한 게임과 호환되었습니다. 라데온 RX 5000 이상.
  • FSR 4: 가장 큰 소식은 통합입니다. 인공 지능 경쟁사들과 마찬가지로 이미지 재구성 기능을 향상시키기 위해서입니다.
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AMD는 품질 모드부터 울트라 성능 모드까지 다양한 모드를 제공하며, FSR 3에서는 게임 해상도를 낮추지 않고 프레임을 생성할 수 있는 네이티브 AA 모드까지 지원합니다.

Intel XeSS: 강력한 인상을 남기는 새로운 경쟁자

업스케일링의 시각적 비교: 왼쪽은 해상도가 낮고 픽셀화된 이미지, 오른쪽은 선명하고 디테일한 4K 해상도 이미지.

인텔은 다소 늦게 시장에 진입했지만, 요란하게 주목을 받으려는 의도는 없어 보입니다. XeSS(Xe Super Sampling)는 흥미로운 조합입니다. 엔비디아와 마찬가지로 AI 모델을 사용하여 업스케일링을 구현하지만, 인텔은 호환성 측면에서 더 유연한 접근 방식을 취하고 있습니다.

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XeSS를 실행하는 방법에는 두 가지가 있습니다. 하나는 인텔 Arc 그래픽 전용인 XMX 모드로 , 최고 품질을 위해 전용 AI 코어를 사용합니다. 다른 하나는 표준 GPU 명령어를 사용하는 DP4a 모드로, AMD 및 NVIDIA 카드와 호환 되지만 성능은 약간 떨어집니다.

XeSS는 빠르게 발전해 왔습니다. 1.x 버전은 순수 업스케일링에 집중했지만, 2.0 및 2.1 버전에서는 프레임 생성(XeSS-FG)과 지연 시간 감소(XeSS-LL) 기능을 도입하여 다른 두 주요 브랜드와 어깨를 나란히 하게 되었습니다. 모드 측면에서는 아마도 가장 세밀한 기능을 제공하며, 더욱 선명한 화질을 원하는 사용자를 위한 울트라 퀄리티 플러스 모드를 포함하여 최대 6가지의 다양한 프리셋을 제공합니다.

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직접 비교: 게임에서 어떤 기능을 활성화해야 할까요?

게임 설정 메뉴에서 모든 옵션이 보이면 당황하지 마세요. 성능과 그래픽 품질을 기준으로 가장 적합한 설정이 정해져 있습니다 . NVIDIA RTX 그래픽 카드를 사용한다면 DLSS를 선택하는 것이 가장 좋습니다 . 단연코 가장 완성도 높은 옵션이기 때문입니다. GTX 또는 Radeon 그래픽 카드를 사용한다면 안정성과 지원 측면에서 FSR이 일반적으로 가장 좋은 선택입니다 .

Intel Arc 사용자에게는 하드웨어가 XeSS에 최적화되어 있으므로 XeSS를 우선시하는 것이 합리적입니다 . 하지만 몇 가지 예외 사항이 있는데, 특정 게임에서는 XeSS 구현이 FSR 2를 시각적으로 능가하여 NVIDIA의 품질에 근접하는 경우가 있습니다.

지원 측면에서 DLSS는 시장에 출시된 지 더 오래되었기 때문에 여전히 앞서 있습니다. FSR은 개발자들이 쉽게 통합할 수 있다는 장점 덕분에 그 뒤를 바짝 쫓고 있으며, XeSS는 빠르게 성장하고 있지만 아직은 지원되는 게임 수가 적습니다.

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최종 선택은 항상 사용자의 하드웨어와 각 게임에서 기술이 어떻게 구현되었는지에 따라 달라집니다. NVIDIA는 최고 수준의 성능 에 집중하는 반면 , AMD와 Intel은 개방형 알고리즘이나 크로스 플랫폼 지원을 통해 가능한 한 많은 사용자에게 원활한 경험을 제공하는 것을 목표로 하며, 어떤 구성에서도 프레임률을 최우선으로 고려합니다.

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