- „GE-Proton 11-9“ automatizuoja HDR aptikimą DX11 ir DX12 API sąsajose „Wayland“ ir „Gamescope“ aplinkose.
- Kad HDR veiktų žaidimuose, būtina, kad jis būtų iš anksto įjungtas redaktoriuje arba darbalaukyje.
- „ProtonUp-Qt“ įrankis yra lengviausias būdas valdyti ir įdiegti šias suderinamumo versijas kompiuteryje ir „Steam Deck“.

Jei mėgstate žaisti su „Linux“, žinote, kad norint išnaudoti visas aparatinės įrangos galimybes, kartais reikia pakoreguoti nustatymus . Tinkamas HDR veikimas „Windows“ žaidimuose gali būti tikras galvos skausmas, ypač kai monitorius, regis, neatpažįsta, kad žaidimas bando rodyti išplėstines spalvas.
Pažangių versijų, tokių kaip „GE-Proton 11-8“ ir „11-9“, atsiradimas gerokai supaprastino procesą, panaikinant poreikį įvesti begalę komandų paleidimo parinktyse, kad vaizdas atrodytų tinkamai. Tačiau vis dar yra svarbių techninių niuansų, į kuriuos turėtumėte atkreipti dėmesį, kad ekranas neliktų SDR režime, kai žaidimas mano, kad yra HDR.
Automatinė HDR revoliucija „GE-Proton 11-9“

Viena galingiausių 11-9 versijos funkcijų yra ta, kad jums nebereikia vargti su tokiais kintamaisiais kaip PROTON_ENABLE_HDR=1 arba PROTON_USE_HDR=1 . Dabar aptikimas vyksta automatiškai tiek „DirectX 11“ (per DXVK), tiek „DirectX 12“ (per VKD3D-Proton), jei naudojate „Wine-Wayland“ arba „Gamescope“.
Turėkite omenyje, kad yra vienas keblumas: net jei žaidimas jį aptinka automatiškai, HDR turi būti įjungtas darbalaukio arba maketo nustatymuose. Jei jūsų darbalaukyje nustatytas SDR režimas, monitorius greičiausiai neperjungs režimų, net jei žaidimo programinė įranga nurodo, kad tai turėtų būti. Tiems, kurie nori visiškai vengti HDR, yra kintamasis DXVK_NO_HDR=1, kuris gali priverstinai išjungti šią funkciją.
Rankinės konfigūracijos ir paleidimo kintamieji

Tiems, kurie naudoja senesnes versijas arba specifinius distribucinius paketus, tokius kaip „Bazzite“ ar „CachyOS“, yra keletas komandų derinių, kurie gali padėti. Kai kurie vartotojai bando priversti signalą naudoti `PROTON_ENABLE_WAYLAND=1` kartu su `ENABLE_HDR_WSI=1` . Labai svarbu nepamiršti pridėti `%command%` prie bet kurios paleidimo komandos „Steam“ sistemoje, nes be jos žaidimas tiesiog nepasileis.
Jei HDR vis tiek nereaguoja, galima naudoti pažangesnę techniką – sugeneruoti žurnalo failą naudojant PROTON_LOG=1 . Tai sukuria žurnalą vartotojo aplanke, kuriame galite ieškoti kritinių klaidų (pažymėtų kaip err:module:import_dll ), leidžiančių nustatyti, ar trūksta konkrečių bibliotekų, pvz., skirtų AMD HIP, kurios neleidžia tvarkyklei tinkamai apdoroti spalvų.
Patobulinta periferinė įranga ir vaizdo suderinamumas

Be spalvų, „GE-Proton“ pakoregavo valdiklių veikimą. Dabar, jei išjungsite „Steam Input“, „PlayStation“ valdikliai automatiškai emuliuos „XInput“ , o tai išsprendžia žemėlapių sudarymo problemas tokiuose žaidimuose kaip „Horizon Zero Dawn“ ir „God of War Ragnarok“. Taip pat pagerintas suderinamumas su „DualSense Edge“ ir „Switch Pro“ valdikliais , todėl sumažėjo erzinančių atjungimų.
Kalbant apie vaizdo įrašus, ištaisyti erzinantys juodi ekranai žaidimų intarpuose, tokiuose kaip „Resident Evil 4“ ir „Wuchang“. Be to, „VRChat“ dabar daug geriau tvarko „YouTube“ vaizdo įrašus ir tiesiogines transliacijas, todėl programa neužstringa ar neužstringa.
Langų valdymas ir Wayland aplinka
„Wayland“ palaikymas buvo gerokai pertvarkytas. Ištaisyta „Alt+Tab“ viso ekrano problema tokiuose žaidimuose kaip „Guild Wars Reforged“, o langų valdymas tokiuose maketavimo įrankiuose kaip „Niri“ buvo optimizuotas. GNOME vartotojams patobulintas tiesioginis nuskaitymas , todėl perėjimas tarp darbalaukio ir žaidimo yra sklandesnis be skiriamosios gebos klaidų.
Kitas svarbus aspektas yra tai, kad „ Epic Games Launcher“ jau pagal numatytuosius nustatymus naudoja „GE-Proton“, o tai reiškia, kad šie HDR ir našumo patobulinimai bus pasiekiami daugybėje žaidimų, esančių ne „Steam“ bibliotekoje. „ ProtonUp-Qt “ įrankis išlieka greičiausiu būdu įdiegti šias versijas tiek kompiuteryje, tiek „Steam Deck“, leidžiančiu per kelias sekundes pakeisti versijas, jei konkretus atnaujinimas sukelia problemų.
„GE-Proton“ evoliucija link HDR automatizavimo, kartu su optimizuotais vaizdo tvarkyklėmis ir pažangiu naujos kartos valdiklių palaikymu, paverčia „Linux“ labai perspektyvia žaidimų platforma. Integravus naujausius DXVK ir VKD3D pataisymus ir supaprastinus dinaminio diapazono aktyvavimą „Wayland“ aplinkose, laikas, kurį vartotojai praleidžia konfigūruodami failus, kad pasiektų optimalią vaizdo kokybę, yra gerokai sumažintas.