- NVIDIA DLSS išsiskiria savo aukščiausia kokybe dėl „Tensor“ branduolių ir specialios aparatinės įrangos naudojimo.
- AMD FSR yra universaliausias ir prieinamiausias pasirinkimas, nes jis yra atvirojo kodo ir suderinamas su beveik bet kokia GPU.
- „Intel“ „XeSS“ siūlo konkurencingą pusiausvyrą, maksimaliai padidindama našumą su savo „Arc“ plokštėmis.
Jei neseniai pradėjote žaisti kompiuterinius žaidimus arba ką tik atnaujinote vaizdo plokštę, tikriausiai esate susidūrę su kai kuriais akronimais, kurie skamba kaip nesuprantami žodžiai: DLSS, FSR ir XeSS. Iš esmės kalbame apie vaizdo konvertavimo technologijas , skirtas palengvinti mūsų gyvenimą, leidžiant žaidimams veikti daug sklandžiau, o vaizdas netaptų neryškia pikselių raizgalynė.
Idėja paprasta, bet geniali: vaizdo plokštė žaidimą perteikia mažesne raiška, kad nereikėtų taip intensyviai dirbti, o tada, naudodama algoritmus arba dirbtinį intelektą , užpildo tarpus, kad monitoriuje vaizdas atrodytų kaip didelės raiškos. Tai iš esmės triukas, kaip padidinti kadrų per sekundę (FPS) skaičių, nereikalaujant kas dvejus metus pirkti 3000 eurų kainuojančios vaizdo plokštės.
NVIDIA DLSS: gilaus mokymosi pradininkė

Kalbėdami apie DLSS (gilaus mokymosi superatranką), kalbame apie NVIDIA aukščiausios klasės produktų sferą. Ši technologija nėra vien programinė įranga; jai reikalinga speciali aparatinė įranga, vadinama „ Tensor Cores“ , kuri randama tik RTX vaizdo plokštėse (nuo 2000 serijos). Senesnės GTX vaizdo plokštės neįtrauktos, nes joms trūksta dirbtinio intelekto apdorojimo galimybių.
DLSS veikia gana sudėtingu būdu. Jis naudoja apmokytus neuroninius tinklus, kad rekonstruotų aukštos kokybės vaizdus, pagrįstus maža skiriamąja geba ir judesio vektoriais. Jis labai vystėsi per visas savo versijas:
- DLSS 1.0: Pirmasis bandymas, nors ir novatoriškas, kartais paliko vaizdą kiek neryškų.
- DLSS 2.0: Didysis šuolis. Čia jie pradėjo naudoti informaciją iš ankstesnių kadrų, kad pasiektų ryškumas beveik identiškas natūraliam.
- DLSS 3.0: Jame buvo pristatytos garsiosios „Frame Generation“ ir „NVIDIA Reflex“ technologijos, leidžiančios sukurti dirbtinius rėmus siekiant padidinti sklandumą, nors tai veikia tik su RTX 40 serijos plokštėmis.
- DLSS 3.5: Jis pridėjo spindulių rekonstrukciją, kuri leidžia Spindulių sekimas atrodo daug švaresnis ir be triukšmo.
- DLSS 4.0: Sukurta RTX 50 serijai, pagerina kelių kadrų generavimą kiekvienam atvaizduojamam kadrui.
Kalbant apie režimus, „NVIDIA“ siūlo įvairius režimus – nuo „Quality“ režimo (kuriame raiškos didinimas vyksta sklandžiai) iki „Ultra Performance“ režimo, idealiai tinkančio žaisti 4K raiška ir atvaizduoti 720p raiška. Taip pat yra DLAA režimas, kuriuo siekiama ne padidinti FPS , o taikyti savotišką išmanųjį kraštų lyginimą, kad kraštai atrodytų tobulai.
AMD FSR: atviras ir universalus standartas

„FidelityFX Super Resolution“ (FSR) yra AMD atsakymas ir turi visiškai kitokią filosofiją: tai atvirojo kodo technologija . Tai reiškia, kad jai veikti nereikia AMD vaizdo plokštės; ją galima įjungti NVIDIA arba Intel GPU, todėl tai yra demokratiškiausias pasirinkimas rinkoje.
Skirtingai nuo ankstesnių DLSS versijų, originalus FSR nenaudojo dirbtinio intelekto, o erdvinio mastelio keitimo algoritmą , kuris aptiko kraštus. Tai leido jį greičiau įdiegti, tačiau vaizdo kokybė agresyviuose režimuose paliko daug norimų rezultatų. Tačiau padėtis pasikeitė:
- FSR 1: Bazinis mastelio keitimas, suderinamas net su labai senomis vaizdo plokštėmis (RX 400 serija).
- FSR 2: Jis įvedė laiko skalę, labai priartėdamas prie NVIDIA vaizdo stabilumas.
- FSR 3: Jame buvo pristatytas kadrų generavimas naudojant „Fluid Motion Frames“ (AFMF), todėl senesni žaidimai atrodė daug sklandesni, ir jis buvo suderinamas su „Radeon RX 5000“ ir naujesnės versijos.
- FSR 4: Svarbiausia naujiena – integracija Dirbtinis intelektas pagerinti vaizdo rekonstrukciją, panašiai kaip tai daro jos konkurentai.
AMD taip pat siūlo režimus nuo „Quality“ iki „Ultra Performance“ ir netgi „Native AA“ režimą „FSR 3“, kuris leidžia generuoti kadrus nemažinant žaidimo skiriamosios gebos.
„Intel XeSS“: naujas konkurentas, paliekantis stiprų įspūdį

„Intel“ atvyko pavėluotai, bet ne tam, kad sukeltų didelį ažiotažą. „XeSS“ („Xe Super Sampling“) yra įdomus derinys. Kaip ir „NVIDIA“, ji naudoja dirbtinio intelekto modelius vaizdo mastelio keitimui, tačiau „Intel“ yra lankstesnė suderinamumo srityje.
Yra du „XeSS“ paleidimo būdai: XMX režimas , skirtas tik „Intel Arc“ grafikai ir naudojantis dedikuotus dirbtinio intelekto branduolius, kad būtų užtikrinta maksimali kokybė, ir DP4a režimas, kuris veikia naudodamas standartines GPU instrukcijas ir yra suderinamas su AMD ir NVIDIA vaizdo plokštėmis , nors ir pasižymi šiek tiek prastesniu našumu.
Jo versijos sparčiai tobulėjo. Nors 1.x versija buvo skirta tik konvertavimui į raišką, 2.0 ir 2.1 versijose buvo pristatytas kadrų generavimas („XeSS-FG“) ir delsos mažinimas („XeSS-LL“), todėl jis prilygsta kitiems dviem pagrindiniams prekių ženklams. Kalbant apie režimus, jis yra bene detaliausias, siūlantis iki šešių skirtingų išankstinių nustatymų , įskaitant „Ultra Quality Plus“ tiems, kurie nori papildomo ryškumo.
Tiesioginis palyginimas: kurį iš jų turėtumėte aktyvuoti savo žaidime?
Jei esate žaidimo nustatymų meniu ir visos parinktys yra prieinamos, nepanikuokite. Yra bendras sutarimas dėl našumo ir vaizdo kokybės . Jei turite NVIDIA RTX kortelę, iš karto rinkitės DLSS ; tai neabejotinai pats tobuliausias pasirinkimas. Jei turite GTX arba Radeon, FSR paprastai yra geriausias pasirinkimas dėl savo stabilumo ir palaikymo.
„Intel Arc“ naudotojams prasminga teikti pirmenybę „XeSS“ , nes aparatinė įranga tam yra optimizuota. Tačiau yra niuansų, nes kai kuriuose konkrečiuose žaidimuose „XeSS“ įdiegimas gali vizualiai pranokti „FSR 2“ ir pavojingai priartėti prie „NVIDIA“ kokybės.
Kalbant apie palaikymą, DLSS pirmauja vien dėl to, kad rinkoje yra ilgiau. FSR neatsilieka dėl lengvos integracijos kūrėjams, o XeSS sparčiai auga, tačiau vis dar yra mažiau žaidimų.
Galutinis pasirinkimas visada priklauso nuo jūsų aparatinės įrangos ir to, kaip technologija buvo įdiegta kiekviename konkrečiame žaidime. Nors „NVIDIA“ daugiausia dėmesio skiria aukščiausios kokybės ir ribotam našumui , AMD ir „Intel“ siekia užtikrinti sklandžią patirtį kuo daugiau žmonių, tiek taikydami atvirus algoritmus, tiek palaikydami įvairias platformas, užtikrindami, kad kadrų dažnis būtų absoliutus prioritetas bet kokioje konfigūracijoje.