DLSS vs FSR vs XeSS: pilnīga spēļu mērogošanas rokasgrāmata

Pēdējā atjaunošana: 24 2026 septembris
  • NVIDIA DLSS izceļas ar savu izcilo kvalitāti, pateicoties Tensor kodolu un īpašas aparatūras izmantošanai.
  • AMD FSR ir vispusīgākā un pieejamākā opcija, jo tā ir atvērtā koda un saderīga ar gandrīz jebkuru GPU.
  • Intel XeSS piedāvā konkurētspējīgu līdzsvaru, maksimāli palielinot veiktspēju uz savām Arc kartēm.

Moderna spēļu iekārta ar izliektu monitoru, RGB tastatūru un spilgtu apgaismojumu, kas atspoguļo vidi, kurā tiek pielietotas DLSS, FSR un XeSS tehnoloģijas.

Ja nesen esat sācis spēlēt datorspēles vai tikko uzlabojis savu grafikas karti, iespējams, esat saskāries ar dažiem akronīmiem, kas izklausās pēc nesaprotamiem vārdiem: DLSS, FSR un XeSS. Būtībā mēs runājam par mērogošanas tehnoloģijām, kas paredzētas, lai atvieglotu mūsu dzīvi, ļaujot mūsu spēlēm darboties daudz vienmērīgāk, attēlam nekļūstot par izplūdušu pikseļu jucekli.

Ideja ir vienkārša, bet izcila: grafikas karte atveido spēli zemākā izšķirtspējā, lai izvairītos no tik lielas slodzes, un pēc tam, izmantojot algoritmus vai mākslīgo intelektu , aizpilda tukšās vietas, lai monitorā izskatītos kā augstas izšķirtspējas attēls. Tas būtībā ir triks, kā palielināt kadru skaitu sekundē (FPS), neiegādājoties 3000 eiro vērtu grafisko karti ik pēc diviem gadiem.

NVIDIA attēlu mērogošana
Saistītais raksts:
Pilnīgs NVIDIA attēlu mērogošanas ceļvedis: kā palielināt FPS jebkurā spēlē

NVIDIA DLSS: dziļās mācīšanās pionieris

NVIDIA RTX grafikas karšu tuvplāns — DLSS tehnoloģijai būtiska aparatūra.

Runājot par DLSS (dziļās mācīšanās superatlases tehnoloģiju), mēs nonākam NVIDIA augstākās klases piedāvājumu jomā. Šī tehnoloģija nav tikai programmatūra; tai nepieciešama īpaša aparatūra, ko sauc par Tensor Cores , kas atrodama tikai RTX kartēs (sākot ar 2000. sēriju). Vecākas GTX kartes ir izslēgtas, jo tām trūkst mākslīgā intelekta apstrādes iespēju.

DLSS darbojas diezgan sarežģītā veidā. Tas izmanto apmācītus neironu tīklus, lai rekonstruētu augstas kvalitātes attēlus, pamatojoties uz zemu izšķirtspēju un kustības vektoriem. Tas ir ievērojami attīstījies dažādās versijās:

  • DLSS1.0: Pirmais mēģinājums, lai arī inovatīvs, dažbrīd atstāja attēlu nedaudz izplūdušu.
  • DLSS2.0: Lielais lēciens. Šeit viņi sāka izmantot informāciju no iepriekšējiem kadriem, lai sasniegtu asums gandrīz identisks dabiskajam.
  • DLSS3.0: Tā ieviesa slaveno kadru ģenerēšanas un NVIDIA Reflex tehnoloģiju, kas ļāva radīt mākslīgus rāmjus lai palielinātu plūstamību, lai gan tas darbojas tikai ar RTX 40 sērijas kartēm.
  • DLSS3.5: Viņš piebilda Ray rekonstrukciju, kas padara Staru izsekošana izskatās daudz tīrāka un bez trokšņa.
  • DLSS4.0: Izstrādāts RTX 50 sērijai, uzlabojot vairāku kadru ģenerēšanu katram renderētajam kadram.
Kas ir NVIDIA DLSS 5 un kā to lietot?
Saistītais raksts:
Kas ir NVIDIA DLSS 5 un kā to izmantot datorspēlēs?

Runājot par režīmiem, NVIDIA piedāvā dažādas iespējas, sākot no kvalitātes režīma (kurā mērogošana notiek vienmērīgi) līdz īpaši jaudīgam režīmam (Ultra Performance), kas ir ideāli piemērots 4K spēļu spēlēšanai, vienlaikus renderējot ar 720p izšķirtspēju. Ir arī DLAA, kas nepalielina kadru ātrumu sekundē (FPS) , bet gan izmanto sava veida inteliģentu antialiasingu, lai malas izskatītos perfekti.

  Kā pārveidot vecu maršrutētāju par WiFi slēdzi vai atkārtotāju

AMD FSR: atvērtais un daudzpusīgais standarts

Augstas veiktspējas grafikas karte ar RGB ventilatoriem, kas ilustrē attēla uzlabošanai nepieciešamo jaudu.

FidelityFX Super Resolution (FSR) ir AMD atbilde, un tai ir pavisam cita filozofija: tā ir atvērtā koda programmatūra . Tas nozīmē, ka tās darbībai nav nepieciešama AMD karte; to var iespējot NVIDIA vai Intel GPU, padarot to par demokrātiskāko iespēju tirgū.

Atšķirībā no iepriekšējām DLSS versijām, sākotnējā FSR neizmantoja mākslīgo intelektu, bet gan telpisko mērogošanas algoritmu , kas noteica malas. Tas paātrināja ieviešanu, taču vizuālā kvalitāte agresīvos režīmos atstāja daudz ko vēlēties. Tomēr lietas ir mainījušās:

  • FSR 1: Pamata mērogošana, saderīga pat ar ļoti vecām grafikas kartēm (RX 400 sērija).
  • FSR 2: Viņš ieviesa laika mērogošanu, ļoti pietuvojoties NVIDIA vizuālā stabilitāte.
  • FSR 3: Tas ieviesa kadru ģenerēšanu, izmantojot Fluid Motion Frames (AFMF), ļaujot vecākām spēlēm izskatīties daudz vienmērīgākām, un bija saderīgs ar Radeon RX 5000 un jaunākas.
  • FSR 4: Lielākā ziņa ir integrācija Mākslīgais intelekts lai uzlabotu attēlu rekonstrukciju, līdzīgi kā to dara konkurenti.
ziņas par AMD procesoriem
Saistītais raksts:
Svarīgākie jaunumi un atjauninājumi par AMD procesoriem

AMD piedāvā arī režīmus, sākot no Quality līdz Ultra Performance, un pat Native AA režīmu FSR 3, kas ļauj ģenerēt kadrus, nesamazinot spēles izšķirtspēju.

Intel XeSS: Jaunais pretendents atstāj spēcīgu iespaidu

Vizuāls mērogošanas salīdzinājums: kreisajā pusē zema un pikseļota izšķirtspēja, labajā pusē asa un detalizēta 4K izšķirtspēja.

Intel ieradās vēlu, taču tas nav šeit, lai radītu lielu ažiotāžu. XeSS (Xe Super Sampling) ir interesants sajaukums. Tāpat kā NVIDIA, tas izmanto mākslīgā intelekta modeļus mērogošanai, taču Intel ir bijis elastīgāks saderības ziņā.

  Kā iespējot virtualizāciju datora BIOS un UEFI

XeSS var palaist divos veidos: XMX režīmā , kas paredzēts tikai Intel Arc grafikai un kurā maksimālai kvalitātei tiek izmantoti īpaši mākslīgā intelekta kodoli, un DP4a režīmā, kas darbojas, izmantojot standarta GPU instrukcijas, un ir saderīgs ar AMD un NVIDIA kartēm , lai gan ar nedaudz zemāku veiktspēju.

Tā versijas ir strauji attīstījušās. Lai gan 1.x versija koncentrējās uz tīru mērogošanu, 2.0 un 2.1 versijās tika ieviesta kadru ģenerēšana (XeSS-FG) un latentuma samazināšana (XeSS-LL), tādējādi pielīdzinot to pārējiem diviem lielākajiem zīmoliem. Režīmu ziņā tas, iespējams, ir visdetalizētākais, piedāvājot līdz pat sešiem dažādiem iestatījumiem , tostarp Ultra Quality Plus tiem, kas vēlas papildu definīciju.

Atšķirības starp 4K un 1440p (2K) monitoriem
Saistītais raksts:
Reālas atšķirības starp 4K un 1440p (2K) monitoriem spēlēm un ikdienas lietošanai

Tiešs salīdzinājums: kuru no tiem vajadzētu aktivizēt savā spēlē?

Ja atrodaties spēles iestatījumu izvēlnē un visas opcijas ir pieejamas, neuztraucieties. Pastāv vispārēja vienprātība par veiktspēju un vizuālo kvalitāti . Ja jums ir NVIDIA RTX karte, izvēlieties uzreiz DLSS ; tā ir nepārspējami uzlabota opcija. Ja jums ir GTX vai Radeon, FSR parasti ir labākā izvēle, pateicoties tā stabilitātei un atbalstam.

Intel Arc lietotājiem XeSS prioritāte ir loģiska , jo aparatūra tam ir optimizēta. Tomēr pastāv nianses, jo dažās konkrētās spēlēs XeSS ieviešana var vizuāli pārspēt FSR 2, bīstami tuvojoties NVIDIA kvalitātei.

Atbalsta ziņā DLSS joprojām ir līderpozīcijās vienkārši tāpēc, ka tas tirgū ir ilgāk. FSR cieši seko, pateicoties izstrādātājiem viegli integrējamajai tehnoloģijai, savukārt XeSS strauji attīstās, taču joprojām ir pieejams mazākā skaitā nosaukumu.

  Darba staciju ergonomiskā analīze un dizains

Galīgā izvēle vienmēr ir atkarīga no jūsu aparatūras un tā, kā tehnoloģija ir ieviesta katrā konkrētajā spēlē. Kamēr NVIDIA koncentrējas uz augstākās klases un ierobežojošu veiktspēju , AMD un Intel cenšas nodrošināt vienmērīgu pieredzi pēc iespējas lielākam cilvēku skaitam, izmantojot gan atvērtus algoritmus, gan starpplatformu atbalstu, nodrošinot, ka kadru nomaiņas ātrums ir absolūta prioritāte jebkurā konfigurācijā.

Kas ir video operatīvā atmiņa (VRAM)
Saistītais raksts:
Kas ir VRAM, kā tā darbojas un cik daudz tās ir nepieciešams atkarībā no lietojuma?