Krita: zīmēšanas lietotne, kas sevi pārveido ar Qt6 un Wayland

Pēdējā atjaunošana: 3 aprīlis 2026
  • Krita 5.3 un 6.0 versijām ir gandrīz vienāds kods, taču 5.3 versija ir balstīta uz Qt5 maksimālai stabilitātei, savukārt 6.0 versija izmanto Qt6 ar eksperimentālāku raksturu.
  • Wayland un jaunā krāsu pārvaldības protokola integrācija nodrošina patiesu HDR, 10 bitu dziļumu un uzlabotu krāsu kontroli operētājsistēmā Linux, īpaši KWin vidē.
  • Teksta dzinējs ir pilnībā pārrakstīts, un ir nostiprināta komiksu, otu, HDR filtru, tādu formātu kā JPEG-XL un PSD darbplūsma, kā arī paplašināta spraudņa API Python valodā.
  • Krita sevi nostiprina kā paplašināmu digitālās glezniecības platformu ar uzlabojumiem saskarnē, ierakstīšanā, veiktspējā un starpplatformu saderībā, kas paredzēta profesionālai lietošanai.

Krita zīmēšanas lietojumprogramma Qt6 Wayland

Krita 5.3 un Krita 6.0 vienlaicīga izlaišana iezīmēja pagrieziena punktu šai labi pazīstamajai digitālās zīmēšanas un gleznošanas lietojumprogrammai, ko izstrādāja KDE kopiena. Tas nebija neliels atjauninājums, bet gan nozīmīgs tehnisks un funkcionāls solis uz priekšu, ietekmējot grafikas dzinēju, krāsu pārvaldību, teksta apstrādi un saderību ar Wayland un Qt6, īpaši GNU/Linux vidēs.

Interesanti ir tas, ka, neskatoties uz praktiski vienādu kodu un funkcijām, katra versija ir paredzēta cita veida lietotājiem : Krita 5.3 ir balstīta uz Qt5 un ir ieteicama stabilai darbībai, savukārt Krita 6.0 izmanto Qt6 un koncentrējas uz Wayland, HDR un jaunām krāsu pārvaldības iespējām, taču ar eksperimentālāku pieeju. Ja strādājat digitālās mākslas, komiksu, dizaina vai pikseļu mākslas jomā, šeit ir sniegts detalizēts un precīzs pārskats par visām izmaiņām.

Krita 5.3 un Krita 6.0: divas versijas, viens kods

Krita Qt6 Wayland digitālais zīmējums

Izstrādātāju komanda ir izvēlējusies neparastu stratēģiju: izlaist divas atzaras ar identiskām funkcionālām funkcijām , bet kompilētas uz dažādām Qt versijām. Krita 5.3 ir balstīta uz Qt5, rūpīgi pārbaudītu tehnoloģiju, un ir ieteicamā versija profesionālam darbam, kur stabilitāte ir ārkārtīgi svarīga. Savukārt Krita 6.0 ir veidota uz Qt6 un paver durvis uz modernām Linux funkcijām, īpaši uz Wayland, apmaiņā pret vairāk kļūdu un nenobriedušas uzvedības pieņemšanu.

Abām versijām ir gandrīz vienāds pirmkods un funkcijas : jaunais teksta dzinējs, uzlaboti filtri, vektoru rīki komiksiem, otu uzlabojumi, HDR atbalsts, uzlabojumi tādos formātos kā JPEG-XL un Radiance RGBE, paplašināta Python spraudņa API un ierakstīšanas sistēmas un Docker konteineru optimizācijas. Atšķirība slēpjas ne tik daudz tajā, ko varat darīt, bet gan pamatā esošajā tehnoloģijā, uz kuras darbojas katra filiāle.

Paši izstrādātāji brīdina, ka Krita 6.0 pārņem gan potenciālās 5.3 versijas kļūdas, gan tās, kas raksturīgas Qt6 . Tāpēc, ja vien jums nav īpaši nepieciešamas tās jaunās iespējas (piemēram, Wayland krāsu pārvaldība ar patiesu HDR vai 10 bitu displeju), ikdienas lietošanai ir prātīgāk pieturēties pie 5.3 versijas. Varētu teikt, ka 5.3 darbojas kā stabila pārejas versija, kamēr tiek pabeigta visa Qt6 atzara arhitektūra.

Vēl viena svarīga detaļa ir platformas saderība: Qt6 vēl nav stabils operētājsistēmās Android vai ChromeOS , tāpēc Krita 6.0 šīm sistēmām oficiāli netiek piedāvāts. Tā vietā šo platformu lietotāji turpinās lietot 5.x līniju un, konkrētāk, 5.3 versiju, kas manto lielu daļu no 6.0 versijai paveiktā darba, bet saglabā Qt5 kā savu bāzi.

Tiem, kas vēlas izmēģināt abas darbvirsmas versijas, Krita izplata AppImage pakotnes, instalētājus operētājsistēmām Windows un macOS, kā arī pirmkodu tarball formātā . Flatpak un Snap pakotnes ir pieejamas arī operētājsistēmai Linux, lai gan daudzos gadījumos tās uztur kopienas locekļi, un tās var atpalikt no oficiālajām versijām.

Pāriet uz Qt6 un Wayland atbalstu: krāsu pārvaldība un HDR

Krita 6.0 galvenais tehniskais jauninājums ir tas, ka tā tagad ir veidota uz Qt6, uz tās pašas bāzes kā KDE Plasma 6. Tā nav tikai iekšēja detaļa: tai ir tieša ietekme uz veiktspēju, saskarnes modernizāciju un, pats galvenais, vietējo atbalstu Wayland, grafikas protokolam, kas aizstāj X11 lielākajā daļā GNU/Linux distribūciju.

Viens no Wayland lielākajiem trūkumiem līdz šim ir bijusi uzlabota krāsu pārvaldība, kas ir kritiski svarīgs profesionālo krāsošanas lietojumprogrammu aspekts . Ar X11 Krita varēja precīzi noteikt, kurā monitorā attēls tiek rādīts, un saistīt pareizo krāsu profilu ar katru ekrānu. Ar Wayland šī informācija nebija tik viegli pieejama, tāpēc bija grūti piedāvāt integrētu un uzticamu krāsu pārvaldību, īpaši strādājot ar kalibrētiem monitoriem, HDR straumēm vai plašām krāsu telpām.

Lai to risinātu, Krita 6.0 ievieš pilnīgu Wayland krāsu pārvaldības protokola, kas pazīstams kā color-management-v1, integrāciju . Pateicoties šim atbalstam, Krita var izgūt visus nepieciešamos datus no kompozīcijas, lai parādītu krāsu pārvaldītus attēlus, tostarp precīzus HDR renderēšanas parametrus. Tas paceļ programmu no "izskatās vairāk vai mazāk labi" uz patiesi kontrolētu krāsu vidi, kā to prasa jebkura profesionāla darbplūsma ilustrācijām, konceptuālajai mākslai vai progresīvai fotogrāfijai.

  Migrēšana no Linux uz Ubuntu: vienmērīga pāreja

Tomēr izstrādātāji norāda, ka šis krāsu pārvaldības protokols joprojām ir ļoti jauns un ne visi Wayland redaktori to atbalsta vienlīdz labi . Pagaidām oficiālā un ieteicamā saderība ir ierobežota ar KWin 6.4.4 un jaunākām versijām; ja izmantojat citu redaktoru un kaut kas noiet greizi, pats projekts iesaka vispirms pārbaudīt, vai problēma rodas KWin, pirms par to ziņot.

Qt6 un jaunā protokola ieviešana paver durvis arī citām svarīgām priekšrocībām: precīzai daļējai mērogošanai HiDPI displejos, patiesam 10 bitu krāsu dziļumam un autentiskai HDR atveidošanai . Tas nozīmē asāku saskarni klēpjdatoros ar augstu pikseļu blīvumu, daudz vienmērīgākus gradientus bez joslošanas un iespēju izmantot moderno HDR monitoru priekšrocības, neizmantojot alternatīvus risinājumus.

Pilnībā pārveidots teksta dzinējs

Ja ir viena joma, kurā komandas ilgtermiņa darbs ir patiesi atmaksājies, tā ir pilnībā pārveidotie teksta rīki . Vecā pieredze, kas balstījās uz peldošajiem dialoglodziņiem, ir pazudusi, un visbeidzot teksts tiek rediģēts tieši uz audekla, līdzīgi tam, ko redzat tādās lietojumprogrammās kā Illustrator vai citos vektoru redaktoros.

Šī jaunā sistēma ļauj jums izveidot teksta apgabalus, kas pielāgojas automātiski : varat vilkt vienkāršu taisnstūra apgabalu vai izmantot sarežģītas vektoru formas, lai saturs tajā plūstu, ievērojot apgabalu pievienošanas un atņemšanas, kā noteikts SVG 2 specifikācijās. Citiem vārdiem sakot, jūs neesat ierobežots ar stingru lodziņu, bet varat veidot izkārtojumus ar atstarpēm un neregulārām formām, kas ir ideāli piemēroti komiksu lapām, plakātiem vai redakcionālam dizainam.

Turklāt teksts var sekot vektoru ceļiem, ļaujot vārdus un frāzes izvietot gar līknēm un kontūrām . Tas paver ļoti noderīgas radošas iespējas burtu, logotipu vai citu grafisku efektu veidošanai, ko daudzi lietotāji palaida garām, salīdzinot ar rīkiem, kas vairāk koncentrējas uz dizainu.

Tipogrāfiskā līmenī ir pievienots pilns atbalsts OpenType standartam un lielākajai daļai rakstīšanas sistēmu , tostarp alternatīvu glifu atlase, izmantojot īpašu paleti. Teksta stila panelis ļauj vienlaikus rediģēt vairāk nekā 50 īpašības gan pašreizējā objektā, gan vairākos atlasītajos objektos vienlaikus, kā arī saglabāt atkārtoti lietojamus iepriekš definētus stilus. Tas ievērojami atvieglo tipogrāfiskās konsekvences saglabāšanu lielos projektos.

Ir pārveidots arī teksta rekvizītu dokers, tāpēc vairs nav nepieciešams modificēt katru lodziņu atsevišķi : ar formu rīkiem var atlasīt vairākus objektus un lietot globālas izmaiņas fontam, izmēram, rindu atstarpei vai izlīdzinājumam. Turklāt ir ieviests jauns tipa iestatījumu režīms, kas ļauj tieši rediģēt galvenos rekvizītus pašā audeklā, racionalizējot izkārtojumu precizēšanu.

Vektoru rīki un komiksu panelis

Komiksu mākslinieku, naratīvo ilustratoru un lapu dizaineru darbplūsma ir ievērojami uzlabota ar jauno komiksu rediģēšanas paneli . Šis vektoru rīks ir īpaši izstrādāts, lai ārkārtīgi ātri sadalītu, izgrieztu un apvienotu paneļus, aizstājot procesus, kuriem iepriekš bija nepieciešamas ārējas programmas vai liels manuāls darbs ar lineāliem un palīglīnijām.

Šajā pašā apgabalā parādās jaunais naža rīks vektorobjektiem , kas ļauj precīzi ģeometriski segmentēt un savienot formas. Tiem, kas veido komiksus, mangas vai tīmekļa multfilmas, tas nozīmē iespēju pārkārtot paneļus, pielāgot malas vai no jauna definēt lapas struktūru, nesabojājot pārējos elementus.

Runājot par transformācijas rīkiem, Krita ievieš iespēju neatkarīgi pagriezt ierobežojošo lodziņu attiecībā pret tā saturu . Tas atvieglo jau pagrieztu objektu manipulēšanu, jo transformācijas rāmi var orientēt tajā pašā virzienā kā elementu, padarot mērogošanu un deformāciju intuitīvāku.

Ir pievienoti arī saīsnes un uzlabojumi , lai paātrinātu manipulācijas : piemēram, tagad varat lietot ātras rotācijas, izmantojot tādas kombinācijas kā Ctrl + Alt, un transformācijas režīms "Liquify" ir optimizēts daudz ātrākai darbībai. Šīs izmaiņas nav uzreiz acīmredzamas, taču tās rada ievērojamu atšķirību katru reizi, kad pielāgojat tēlu, koriģējat pozu vai koriģējat skaļumu.

Paralēli ir veiktas īpašas korekcijas atlases rīkos, piemēram, uzlabots ēnu atlases opciju skaits un skaidrība , kā arī viedāks aizpildīšanas rīks, kas tagad ietver režīmu, lai aizvērtu nelielas spraugas tintē un novērstu krāsas noplūdi caur atvērtām vietām.

Uzlabojumi otām, izlīdzināšanai un pikseļu mākslai

Krita pamatā vienmēr ir bijušas tās otas, un šajās versijās īpaša uzmanība ir pievērsta tam, lai zīmēšanas process būtu dabiskāks un vadāmāks . Brīvrokas zīmēšanas rīka stabilizators ir kļuvis adaptīvs: tas palielina izlīdzināšanas līmeni, lēnām kustoties, lai neitralizētu rokas trīcēšanu, un samazina to, ātri zīmējot, lai nerastos pārmērīga latentums.

Pikseļu mākslas entuziastiem ir ieviests īpašs pikseļu mākslas stabilizators, kas garantē skaidras, viena pikseļa līnijas un novērš dīvainus soļus vai mazus artefaktus, kas parādījās, ja antialiasing tika apvienota ar zemu izšķirtspēju. Tas padara Krita konkurētspējīgāku rīku спрайtiem un retro grafikai.

  Virtuālā mašīna pret divkāršo sāknēšanu: kura ir labākā iespēja Linux un Windows instalēšanai?

Otas dzinēja rakstu opcijai ir pievienots mīkstas tekstūras režīms , kas ļauj lietot tekstūras ar mazāk agresīvām pārejām. Tas ir ideāli piemērots virsmu ēnošanai vai graudu pievienošanai, neradot pārāk izteiktu mozaīkas efektu. Turklāt iespēja "automātiski mainīt" rakstus, kas tiek izmantoti kā dzēšgumijas, atvieglo dzēšgumijas otu izveidi ar kontrolētāku darbību.

Vēl viena interesanta jauna funkcija ir marķiera sajaukšanas režīms , kas paredzēts fizisko marķieru uzvedības simulēšanai. Šajā režīmā necaurredzamība nekontrolējami neuzkrājas, vairākas reizes pārvietojoties pa vienu un to pašu laukumu viena slāņa ietvaros, tādējādi nodrošinot vienmērīgākus gradientus un izskatu, kas tuvāks papīram.

Visbeidzot, vairāku otu atbalsts ir uzlabots ar jaunu kopēšanas režīmu intervālu pārvēršanai . Citiem vārdiem sakot, ir vieglāk atkārtot triepienus, kas sadalīti sarežģītos rakstos vai simetrijās, kas ir ļoti noderīgi ornamentālā ilustrācijā, rakstu dizainā vai atkārtotu fonu veidošanā.

Filtri, slāņi un HDR: lielāka krāsu kontrole

Filtru un slāņu sadaļā Krita 5.3 un 6.0 versijās ir iekļauti rīki, kas paredzēti malu attīrīšanai, caurspīdīguma uzlabošanai un uzticamai darbībai ar HDR . Jaunais filtrs “Color Propagate” ļauj paplašināt toņus caurspīdīgās zonās, kas ir ļoti noderīgi oreolu noņemšanai, mazu tukšu zonu aizpildīšanai vai kontūru pielāgošanai pēc apgriešanas.

Līdztekus tam tiek ieviests filtrs “Atiestatīt caurspīdīgumu” , kas atiestata visu pilnīgi caurspīdīgo pikseļu krāsu kanālus uz nulli, piespiežot tos kļūt caurspīdīgi melnus. Tas palīdz samazināt artefaktus eksportēšanas laikā, īpaši formātos, kuros atlikušie krāsu dati var radīt dīvainas malas vai negaidītas pārejas.

Ir pievienota arī ātra krāsu pārklājuma maska , kas paredzēta, lai paātrinātu globālās korekcijas visā apgabalā, izmantojot vienu maskas kanālu, un ir pārbaudīts, ka visi sajaukšanas režīmi darbojas pareizi HDR vidē. Mērķis ir nodrošināt, lai rezultāti būtu paredzami pat strādājot ar plašu dinamisko diapazonu un uzlabotiem monitoriem.

Runājot par produktivitāti, transformācijas saīsnes tagad var vienlaikus lietot vairākiem slāņiem . Tas ievērojami vienkāršo lietas, ja varoņi, efekti un foni ir izkliedēti dažādos slāņos, bet ir nepieciešams mērogot vai pagriezt visu komplektu, to negrupējot vai neizjaucot hierarhiju.

Dokumentu pārvaldībā ir saglabāts režģu un vadlīniju atbalsts un paplašināts ar jauniem režīmiem, piemēram, izometrisko režīmu un iespēju saglabāt konfigurētās krāsas pašā Krita failā . Tādā veidā katrs projekts var saglabāt savu vadlīniju konfigurāciju, kas ir noderīgi, ja pārslēdzaties starp tehnisko darbu, komiksiem, konceptuālo mākslu vai saskarnēm.

Dockers, saskarne un reāllaika ierakstīšana

Krita saskarne ir arī uzlabota ātrākai un efektīvākai ikdienas lietošanai . Viens no ievērojamākajiem uzlabojumiem ir peldošā rīkjosla, kas automātiski parādās, veicot atlasi, nodrošinot saīsnes uz bieži izmantotajām darbībām, bez nepieciešamības pārvietoties pa izvēlnēm vai sānu paneļiem.

Dokeru funkcijas kļūst elastīgākas, jo tagad varat pievienot noteiktus dokerus pazīstamajai apļveida uznirstošajai paletei , kas parādās, ar peles labo pogu noklikšķinot uz audekla. Tas ļauj, piemēram, ērti izmantot krāsu paletes, otu paneļus vai teksta iestatījumus, neaizņemot fiksētu ekrāna vietu.

Vēl viena uzlabota joma ir Docker Recorder panelis, kas tagad ievieš reāllaika uztveršanu, izmantojot atsevišķus pavedienus . Praksē tas ļauj ierakstīt laika intervālu video vai gleznošanas procesa video, neaizturot zīmēšanas dzinēju vai nezaudējot plūstamību. Šis uzlabojums ir īpaši interesants satura veidotājiem, kuri augšupielādē savu darbplūsmu video platformās.

Zīmēšanas palīdzības jomā ir vienkāršota palīgu konfigurēšana, un ir ieviests jauns izliekti lineārs perspektīvas palīgs , kas paredzēts ainām ar sarežģītākām perspektīvām nekā tipiskā viena vai divu punktu perspektīva, palīdzot saglabāt proporcijas, neupurējot dinamiskos efektus.

Visa šī pamatideja ir tāda, ka saskarnei vajadzētu pārstāt būt šķērslim un kļūt par sabiedroto , samazinot klikšķus, peles kustības un sekundāros logus, kā arī pietuvinot plūsmu tam, ko pieprasītu ikviens, kurš katru dienu stundām ilgi lieto Krita.

Failu formāti un savietojamība ar citām programmām

Lai nodrošinātu, ka Krita labi iederas jauktās darbplūsmās, ir ievērojami paplašināts formātu atbalsts . Pirmkārt, ir pievienots Radiance RGBE (.hdr) atbalsts, kas ļauj lietotājiem atvērt un saglabāt augsta dinamiskā diapazona HDR attēlus, tos nepārveidojot citos starpposma formātos.

No otras puses, JPEG-XL atbalsts ir ievērojami uzlabots: papildus formāta uzlabotajai kvalitātei un saspiešanai tas tagad atbalsta dokumentus ar vairākiem slāņiem un lapām . Tas padara JPEG-XL par dzīvotspējīgu iespēju sarežģītiem projektiem, kuros iepriekš tika ņemti vērā tikai tādi formāti kā PSD, TIFF vai Krita pašu faili.

Runājot par saistību ar Photoshop, ir sperts nozīmīgs solis: Krita tagad var ielādēt teksta objektus no PSD failiem kā rediģējamu tekstu , ne tikai kā rastrētus slāņus. Turklāt tā var saglabāt daļu tipogrāfiskās informācijas atpakaļ PSD formātā, lai gan ar dažiem zināmiem ierobežojumiem. Ir uzlabota arī vektoru formu, palīglīniju un masku importēšana, atvieglojot pārslēgšanos starp abām programmām, kad projektam tas ir nepieciešams.

  Kas ir Signal un kāpēc tā ir drošākā ziņojumapmaiņas lietotne?

To visu papildina stabilāka sadarbspēja HDR resursu un krāsu profilu apstrādē , kas apvienojumā ar jauno krāsu pārvaldības atbalstu Wayland ļauj Krita labāk sadzīvot ar cauruļvadiem, kas ietver citus redaktorus, 3D dzinējus vai pēcapstrādes rīkus.

Python spraudņa API un jauni paplašinājumi

Lai gan vidusmēra lietotājam tā, iespējams, nav vispamanāmākā funkcija, komanda ir veltījusi ievērojamas pūles Python spraudņa API paplašināšanai , kas ir pamats, uz kura kopiena var veidot uzlabotus paplašinājumus. Starp jaunajām funkcijām ir iespēja programmatiski ģenerēt otas triepienus no skriptiem, paverot durvis uz viedajām otām, automatizētiem palīgiem un ģeneratīvajiem krāsošanas rīkiem.

Ir pievienoti arī jauni saskarnes elementi, kas pieejami no Python , un papildu metodes esošajām klasēm , dodot spraudņu izstrādātājiem lielāku kontroli pār to, kā viņi integrē savus rīkus Krita pieredzē. Tas ietver visu, sākot no pielāgotiem dialoglodziņiem līdz vadīklām, kas iegultas Docker konteineros vai rīkjoslās.

Līdz ar API paplašināšanu tiek pievienoti jauni Python spraudņi, ko izstrādājis pats projekts , kas kalpo gan kā papildu funkcijas, gan kā praktiski piemēri tam, ko var paveikt. Studijām vai māksliniekiem ar ļoti specifiskām vajadzībām šī paplašinājumu ekosistēma ļauj Krita pielāgot ļoti specifiskām darbplūsmām.

Šo izmaiņu filozofija ir skaidra: padarīt Krita ne tikai par slēgtu lietojumprogrammu, bet gan par paplašināmu platformu , kas spēj attīstīties līdzi kopienas vajadzībām, nepaļaujoties tikai uz centrālo izstrādes komandu.

Instalēšanas, lejupielādes un lietošanas ieteikumi

Praktiski, tiem, kas strādā ar Linux, ir vairāki veidi, kā instalēt Krita. Ubuntu un tā atvasinājumos ir ierasts izmantot īpašus PPA repozitorijus (piemēram, to, ko tradicionāli uztur projekts stabilajām un testa versijām), no kuriem atjauninātās pakotnes var iegūt ar dažām komandām terminālī.

Tiem, kas nevēlas pārslogot savu sistēmu ar ārējām krātuvēm, AppImage formāts joprojām ir ļoti ērta iespēja : vienkārši lejupielādējiet atbilstošo failu, piešķiriet tam izpildes atļaujas un palaidiet to tieši, bez jebkādas oficiālas instalēšanas. Tomēr dažas distribūcijas sāk pakāpeniski pārtraukt AppImage atbalstu, tāpēc, visticamāk, nākotnē projektam būs jāturpina stiprināt Flatpak vai Snap pieeju.

Operētājsistēmās Windows un macOS Krita tiek izplatīta, izmantojot tradicionālos instalētājus un pārnēsājamās ZIP versijas . Izmantojot pārnēsājamos ZIP failus, jūs vienkārši izvelkat mapi ērtā vietā un palaižat bināro failu, koplietojot resursus un iestatījumus ar parasto instalāciju, bet netraucējot tai.

Android un ChromeOS gadījumā situācija ir nedaudz atšķirīga: Krita 6.0 nav pieejama Qt6 nestabilitātes dēļ šajās platformās , tāpēc 5.x atzars (un jo īpaši 5.3) tiek uzskatīts par ražošanas bāzi. Android planšetdatoros Krita joprojām ir atzīmēta kā beta versija un netiek piedāvāta tālruņiem, jo ​​saskarnei ir nepieciešams minimālais ekrāna izmērs.

Jebkurā gadījumā izstrādātāji uzstāj uz skaidru vēstījumu: ja jums nav tieši nepieciešamas Qt6 un Wayland priekšrocības Krita 6.0 versijā , vislabāk ir strādāt ar 5.3 versiju ražošanas vajadzībām un rezervēt 6.0 versiju testēšanai, jaunu funkciju izpētei vai sadarbībai kļūdu noteikšanā.

Galu galā patieso kvalitātes lēcienu nosaka ne tikai pats rīks, bet gan laiks, ko veltāt tā opciju, otu, saīsņu un darbplūsmu rūpīgai apguvei . Pastāvīga programmatūras maiņa, meklējot "galīgo lietojumprogrammu", parasti ir drīzāk attaisnojums, nevis risinājums; Krita jau sen ir pietiekami jaudīga, lai vājā vieta parasti būtu jūs, nevis programma.

Ar visām šīm izmaiņām — divkāršām Qt5/Qt6 atzariem, uzlabotu krāsu pārvaldību Wayland valodā, jaunu teksta dzinēju, komiksu rīkiem, viedākām otām, HDR pielāgotiem filtriem, atbalstu moderniem formātiem un bagātīgāku Python API — Krita nostiprina sevi kā vienu no pilnīgākajām un elastīgākajām digitālās gleznošanas komplektiem brīvās programmatūras ekosistēmā , kas spēj konkurēt tieši ar komerciālām iespējām ilustrācijās, komiksos un konceptuālajā mākslā, vienlaikus turpinot attīstīties kopienas noteiktajā tempā.