- NVIDIA Image Scaling ir telpiskās mērogošanas algoritms, kas darbojas jebkurā GeForce GPU, neprasot Tensor kodolus.
- Tas ļauj renderēt spēles zemākā izšķirtspējā un palielināt tās līdz sākotnējai izšķirtspējai, lai iegūtu ievērojamu kadru skaita sekundē pieaugumu.
- Tas atšķiras no DLSS ar to, ka neizmanto mākslīgo intelektu vai laika datus, padarot to par ideālu variantu vecākai aparatūrai vai spēlēm, kas nav saderīgas ar DLSS.
- Tas ir daudzpusīgs rīks, ko var aktivizēt tieši no NVIDIA vadības paneļa vai izmantojot GeForce Experience.
Ja nesen esat iedziļinājies datorspēļu pasaulē, iespējams, jūtaties nedaudz apmaldījies visā tehniskajā žargonā. Starp staru izsekošanu, NVIDIA DLSS un V-Sync ir normāli justies apmulsušam, mēģinot konfigurēt spēles iestatījumus. Viens no jēdzieniem, kas pēdējā laikā rada vislielāko ažiotāžu, ir NVIDIA Image Scaling (NIS) — rīks, kas sola atvieglot mūsu dzīvi, uzlabojot plūstamību, netērējot milzu naudu jaunai aparatūrai.
Būtībā mēs aplūkojam meistarīgu GPU triku, lai cīnītos pret baismīgo sašaurinājumu . Problēma ir tā, ka dažreiz VRAM joslas platums nevar tikt līdzi tam, kas kartei nepieciešams augstas izšķirtspējas attēlu apstrādei. Lai to atrisinātu, NVIDIA ir ieviesusi sistēmu, kas ģenerē attēlu ar mazāku pikseļu skaitu un pēc tam izmanto algoritmu , lai tas mūsu monitorā izskatītos ass, maldinot gan aci, gan aparatūru, lai sasniegtu lielāku ātrumu.
Kas īsti ir NVIDIA attēlu mērogošana un kā tā darbojas?
Atšķirībā no citām tehnoloģijām, NIS ir telpiskās mērogošanas algoritms . Tas nozīmē, ka tas ņem grafikas kartes jau atveidotu kadru un pēcapstrādes ceļā palielina tā izšķirtspēju līdz augstākai. Tā ir sistēma, kas nepaļaujas uz mākslīgo intelektu; tā vietā tā izmanto 6 pieskārienu filtru kopā ar virziena mērogošanu un adaptīviem asināšanas filtriem, lai nodrošinātu asas malas un novērstu izplūšanu.
Viena no lielākajām priekšrocībām ir tā, ka tai nav nepieciešami Tensor kodoli . Lai gan DLSS ir paredzēta tikai RTX kartēm, Image Scaling ir saderīga ar NVIDIA GTX grafikas kartēm . Šajās vecākajās kartēs sistēma rezervē nelielu daļu CUDA kodolu, lai veiktu šo paralēlo apstrādi, ļaujot lietotājiem ar vecāku aparatūru turpināt baudīt modernas spēles ar pienācīgu kadru ātrumu.
Ja salīdzinām to ar AMD FSR, redzam, ka tiem ir tāda pati filozofija: tiem nav nepieciešama īpaša aparatūra vai pagaidu dati. Tomēr NIS ir integrēts tieši grafikas kartes draiverī , kas nozīmē, ka tas var darboties praktiski jebkurā spēlē neatkarīgi no tā, vai izstrādātājs ir iekļāvis oficiālu atbalstu vai nē. Tas būtībā ir veiktspējas "kruķis", ko aktivizē no vadības paneļa.
Galvenās atšķirības: NIS salīdzinājumā ar DLSS un FSR
Ir ļoti svarīgi nejaukt attēla mērogošanu ar DLSS. DLSS izmanto neironu tīklu, kas apmācīts uz superdatoriem un kustību vektoriem, lai rekonstruētu attēlu, piedāvājot neticamu laika stabilitāti un kvalitāti, kas dažkārt pārsniedz sākotnējo izšķirtspēju. NIS, būdams telpiskais mērogošanas rīks, analizē tikai pašreizējo kadru; tāpēc dažos gadījumos ap objektu malām var parādīties "robainas malas" efekts vai mirgošana.
Kas attiecas uz AMD FSR, tas ir saderīgs ar gandrīz jebkuru tirgū pieejamo GPU, tostarp NVIDIA. Tomēr NIS priekšrocība ir tā, ka tas ir dziļi integrēts GeForce ekosistēmā . Ja jums ir RTX, DLSS vienmēr ir labākā izvēle, bet, ja spēle to neatbalsta vai jums ir GTX, attēlu mērogošana ir jūsu labākais sabiedrotais, lai novērstu spēles pārvēršanos slaidrādē.
Ir svarīgi atzīmēt, ka NIS un DLSS nevar apvienot vienlaicīgi. Tas būtu vizuāla katastrofa, jo tradicionālais mērogošanas algoritms varētu nosūtīt mākslīgā intelekta sistēmai kļūdainu informāciju, radot dīvainus artefaktus un attēla kļūmes, kas sabojātu spēļu pieredzi.
Kā soli pa solim iespējot NVIDIA attēlu mērogošanu
Lai to palaistu, pirmais un vissvarīgākais ir pilnībā atjaunināt NVIDIA draiverus . Bez tā opcijas var neparādīties vai nedarboties pareizi. Ir divi galvenie aktivizēšanas veidi:
- NVIDIA vadības panelis: Ar peles labo pogu noklikšķiniet uz darbvirsmas, ievadiet vadības paneli un dodieties uz "3D iestatījumu kontrole" Meklējiet opciju Attēla mērogošana. Kad tā ir iespējota, draiveris automātiski izveidos piecas papildu izšķirtspējas, pamatojoties uz jūsu monitora sākotnējo izšķirtspēju, no kurām varēsiet izvēlēties spēlē.
- GeForce pieredze: Lai to šeit izmantotu, vispirms ir jāaktivizē "eksperimentālās funkcijas" iestatījumu zobrata ikonā. Kad programma restartējas, parādīsies attēla mērogošanas opcija. Šī metode ir ērtāka, jo tā ļauj automātiski optimizēt instalētas vairāk nekā tūkstoš spēles.
Svarīgi ir tas, ka pēc aktivizēšanas jums jāiet uz spēles iestatījumiem un jāizvēlas pilnekrāna režīms. Pēc tam izvēlieties vienu no palielinātajām izšķirtspējām (piemēram, samazināšanu no 4K uz 1080p). Ja ir iespējots vizuālais indikators, augšējā kreisajā stūrī redzēsiet tekstu "NIS" : ja tas ir zaļš, notiek gan palielināšana, gan asināšana; ja tas ir zils, tiek lietots tikai asināšanas filtrs.
Īsta veiktspēja un vizuālā kvalitāte: vai tas ir tā vērts?
Īsā atbilde ir jā, it īpaši, ja spēlējat prasīgas spēles ar ierobežotu aparatūru. Piemēram, spēlē Grand Theft Auto V , samazinot izšķirtspēju līdz 85% un lietojot NIS, var iegūt veiktspējas uzlabojumu par 15% līdz 25%. Tādās spēlēs kā Red Dead Redemption 2 tas palīdz stabilizēt 60 FPS grafikas kartēs, piemēram, GTX 1660, bez izplūdušas spēles.
Spēlētājiem, kuri spēlē tādas sacensību spēles kā PUBG vai Escape from Tarkov , kur vienmērīga spēlēšana ir daudz svarīgāka par kinematogrāfisko kvalitāti, šī tehnoloģija ir praktiski obligāta. Renderējot zemākā izšķirtspējā, GPU darbojas vieglāk un reakcijas laiks uzlabojas , kas ir ļoti svarīgi tiešsaistes spēlēs, kur katra milisekunde ir svarīga.
Protams, tam ir sava cena: asuma zudums. Ja pārāk daudz iestatīsiet īpaši augstas veiktspējas iestatījumus , sāksiet pamanīt vizuālus artefaktus. Knifs slēpjas asuma regulēšanā , ko var pielāgot reāllaikā, GeForce Experience lietotnē nospiežot Alt+F3, atrodot to optimālo līmeni, kur spēle ir vienmērīga, bet neizskatās pikseļota.
Alternatīvas un uzlaboti rīki
Ja uzskatāt, ka NIS nepietiek, Steam platformā ir pieejama programma Lossless Scaling . Tas ir maksas rīks (aptuveni 7 eiro), kas ļauj jebkuram spēles logam piemērot dažādus mērogošanas algoritmus, tostarp programmatūras pašu kadru ģenerēšanu , kas var nodrošināt papildu FPS palielinājumu papildus tam, ko NVIDIA piedāvā bez maksas savos draiveros.
Izstrādātājiem NVIDIA ir izlaidusi Image Scaling SDK kā atvērtā pirmkoda programmatūru. Tas ļauj spēļu veidotājiem ieviest telpisko mērogotāju dabiski, veicinot starpplatformu saderību. SDK ietver tādus rīkus kā NVScaler un NVSharpen , kas optimizē pēcapstrādes darbplūsmu pēc toņu kartēšanas, lai novērstu pārāk agresīvu vai neredzamu asināšanas efekta efektu.
Ikviens, kurš vēlas maksimāli izmantot savu grafikas karti, atradīs NVIDIA Image Scaling par dzīvotspējīgu un ātru risinājumu. Lai gan tam var trūkt DLSS mākslīgā intelekta maģijas, tā spēja ievadīt kadrus jebkurā spēlē neatkarīgi no GPU vecuma vai izstrādātāja atbalsta padara to par būtisku rīku spēļu pieredzes optimizēšanai, netērējot ne santīma.