- Lēciens no pirmajām eksperimentālajām iekārtām un MS-DOS sistēmas līdz Windows un mūsdienu API hegemonijai.
- Tehnoloģiskā pāreja no 2D renderēšanas un sarunvalodas piedzīvojumiem uz 3D pasaulēm un fizikas dzinējiem.
- Digitālās izplatīšanas un mod kopienu ietekme uz programmatūras demokratizāciju un ilgmūžību.
Ja mēs apstājamies un padomājam, spēļu spēlēšana datorā ir bijusi nežēlīga tehniska odiseja. Tā ne vienmēr bija tikai noklikšķināšana un spēles lejupielāde; bija laiks, kad atmiņas konfigurēšana bija gandrīz vai tumša māksla, un datora turēšana mājās bija greznība, kas padarīja tevi par apkārtnes uzmanības centru. No tām gigantiskajām 50. gs. piecdesmito gadu mašīnām līdz mūsdienu jaudīgajām sistēmām ceļš ir bijis pilns ar cīņām starp uzņēmumiem un tehnoloģiskiem lēcieniem, kas mūs atstāja bez vārdiem.
Visinteresantākais ir tas, ka videospēles ne tikai guva labumu no skaitļošanas, bet arī bija galvenais virzītājspēks aparatūras straujajai attīstībai. Mēs vēlējāmies labāku grafiku, skaņas, kas neizklausījās pēc mikroviļņu pīkstieniem, un reālistiskākas pasaules, un tas piespieda inženierus izgudrot tādas lietas kā grafikas kartes, pamata datoru komponentes un daudzkodolu procesorus. Šajā pētījumā mēs aplūkosim, kā mēs nonācām no krustiņu spēlēšanas centrālajā ierīcē līdz iegremdēšanai hiperreālistiskos pasaules veidos.
Pirmie soļi: Datorzinību pirmsākumi

Viss sākās ilgi pirms IBM kļuva slavens. 1950. gadā Džozefs Keitss radīja Bertie the Brain — četrus metrus garu gigantu, kas jau liecināja par elektroniskās izklaides potenciālu. Neilgi pēc tam, 1952. gadā, parādījās OXO — Tic-Tac-Toe versija EDSAC, un līdz 1961. gadam daži MIT studenti palaida Spacewar! ar PDP-1, liekot pamatus tam, kas bija gaidāms.
Pirmo posmu iezīmēja teksta piedzīvojumi. Tās bija spēles, kurās dominēja iztēle , jo nebija attēlu; jūs ierakstījāt komandas, un mašīna reaģēja. Leģendārs piemērs bija spēle "Adventure", ko 70. gs. septiņdesmito gadu beigās izveidoja Vils Krouters un Dons Vudss. Tajos laikos cilvēki dalījās ar kodu tādos žurnālos kā "Creative Computing", un ikviens, kam bija vēlēšanās, varēja pielāgot komerciālo spēļu BASIC kodu savai gaumei.
MS-DOS laikmets un cīņa pret konsolēm

Astoņdesmito gadu sākumā personālie datori sāka iegūt popularitāti. Lai gan IBM laida klajā savu personālo datoru 1981. gadā ar tādām spēlēm kā Microsoft Adventure, šī ierīce bija paredzēta darbam, nevis spēlēm. Tomēr daudzi vadītāji slēpa spēles savos birojos , izmantojot lidojuma simulatorus kā ieganstu, lai izvairītos no nepatikšanām ar priekšniekiem. Lielās pārmaiņas nāca līdz ar IBM kloniem, kas pazemināja cenas un ļāva DOS standartam dominēt mājās, aizstājot Apple un Commodore.
Ne viss noritēja gludi, jo NES ienākšana Ziemeļamerikā un Japānā nopietni ietekmēja datoru tirgu. Daži pat apgalvoja, ka Nintendo ir iznīcinājis datorprogrammatūras pārdošanas apjomus. Tomēr dators izdzīvoja, pateicoties savam neapstrādātajam spēkam. Kamēr konsoles palika iestrēgušas 8 bitu arhitektūrā, datori pārgāja uz 16 un 32 bitiem, ieviešot VGA grafiku un izsmalcinātu skaņu, pateicoties tādām kartēm kā Sound Blaster, kas padarīja veco AdLib novecojušu.
Atmiņas haoss un Windows ienākšana

Spēļu spēlēšana DOS vidē bija īsts murgs. Bija jācīnās ar CONFIG.SYS un AUTOEXEC.BAT failiem , lai spēle neizraisītu atmiņas kļūdu. Bija jāpārvalda RAM un cietie diski , gan lielā, gan paplašinātā atmiņa, un, ja sajaucāt kādu parametru, spēle vienkārši nestartējās. Tas bija izmēģinājumu un kļūdu laiks , kurā daudzi kļuva par operētājsistēmu ekspertiem tikai tāpēc, lai kādu brīdi paspēlētos.
Kad Microsoft izlaida Windows 95, lietas krasi mainījās. Draiveri tika vienkāršoti, un parādījās API, piemēram, DirectX , kas ļāva izstrādātājiem nerakstīt atsevišķu kodu katrai skaņas vai video kartei. Tas pavēra durvis aparatūras paātrinātai 3D grafikai. Uzņēmumi, piemēram, 3DFX, ar savu Voodoo karti, veica revolūciju tirgū, lai gan Nvidia galu galā guva virsroku cīņā par grafikas pārākumu.
Nosaukumi, kas iezīmēja pagrieziena punktu

Runājot par spēlēm, daži vārdi ir svēti. LucasArts grafiskie piedzīvojumi , piemēram, Monkey Island, Maniac Mansion un Day of the Tentacle, definēja humoru un stāstījumu. No otras puses, id Software mainīja spēles noteikumus ar Wolfenstein 3D un pēc tam ar leģendāro Doom , popularizējot pirmās personas šāvējus (FPS) un shareware izplatīšanas modeli.
- Stratēģija un vadība: Tādi nosaukumi kā Age of Empires, Civilization un Commandos iemācīja mums pārvaldīt resursus un militāro taktiku, kļūstot par žanra pīlāriem.
- Loma un stāstījums: Diablo ienesa atkarību no laupījumiem un tiešsaistes spēles, savukārt Baldur's Gate izglāba galda lomu spēļu būtību datorā.
- Simulācija: Lidojuma simulators kļuva par zelta standartu, sasniedzot reālisma robežu un ļaujot pilotēt gandrīz jebkuru lidaparātu.
Digitālā revolūcija un modificēšanas kultūra
Arī spēļu iegādes veids ir pilnībā mainījies. Mēs pārgājām no disketēm un CD-ROM diskiem, kas bija pakļauti pirātismam, uz digitālo izplatīšanu . Valve 2003. gadā palaida Steam un mainīja spēli, ļaujot maziem neatkarīgiem izstrādātājiem konkurēt ar milžiem, neizmantojot fizisku izplatītāju.
Turklāt dators vienmēr ir bijis brīvības platforma. Atšķirībā no slēgtajām konsolēm, tieši šeit radās modifikāciju kultūra . Kopiena varēja atvērt spēli, mainīt tekstūras, pievienot misijas vai izveidot veselus režīmus, kas ir pagarinājis daudzu spēļu pastāvēšanas laiku par gadu desmitiem. Šī centralizētās kontroles neesamība , iespējams, ir datora lielākā priekšrocība salīdzinājumā ar jebkuru citu spēļu automātu.
Ceļā uz modernitāti un emulāciju
Mūsdienās dominējošā operētājsistēma ir Windows, lai gan Linux ir ieguvis popularitāti, pateicoties tādiem saderības slāņiem kā Proton. Lai saglabātu pagātni dzīvu, tādi rīki kā DOSBox ļauj jebkuram bērnam spēlēt 80. gadu klasiku, nemeklējot darbojošos Windows datoru. Pašreizējā apstrādes jauda ar vairāku kodolu procesoriem un iespaidīgajām grafiskajām procesoriem ļauj MMO spēlēm, piemēram, World of Warcraft, vienlaikus uzņemt tūkstošiem spēlētāju.
No pirmajiem peidžera pīkstieniem līdz staru izsekošanai un mākslīgajam intelektam, datorspēles ir bijis nepārtrauktu eksperimentu ceļojums. Spēja pielāgot aparatūru, brīvība modificēt programmatūru un pāreja uz digitālo tirgu ir pārveidojušas datoru par daudzpusīgāko un jaudīgāko spēļu rīku, kas pastāv, saglabājot to pionieru garu, kuri pirms septiņdesmit gadiem nolēma, ka skaitļošanas mašīnu var izmantot arī izklaidei.