- Vulkan sedang mengukuhkan kedudukannya sebagai bahagian belakang grafik yang dominan dalam Linux, secara progresif mengatasi OpenGL dari segi prestasi dan kecekapan.
- Peralihan ini membolehkan komunikasi yang lebih langsung dengan GPU, mengurangkan beban pemproses dan meningkatkan kelajuan Viewport.
- Adalah penting untuk mempunyai pemacu terkini dan perkakasan yang serasi bagi mengelakkan ralat visual atau penutupan program yang tidak dijangka.
Jika anda terlibat dalam pemodelan 3D di Linux, anda mungkin pernah mendengar bahawa sesuatu yang besar sedang berlaku dalam Blender. Selama beberapa dekad, OpenGL telah menjadi standard, rakan lama yang menjadikan semuanya berfungsi, tetapi realitinya ialah ia agak kurang memenuhi permintaan perkakasan moden. Di sinilah Vulkan memainkan peranan , API peringkat rendah yang menjanjikan untuk mengurangkan sebahagian beban pemproses dan membiarkan kad grafik berjalan lancar, terutamanya dalam babak yang akan membuatkan anda berpeluh dengan persediaan tradisional.
Ia bukan sekadar tentang mendapatkan beberapa bingkai sesaat; ia merupakan satu perubahan seni bina yang lengkap. Walaupun OpenGL mengendalikan banyak perkara secara automatik dan "tidak kelihatan," Vulkan memberikan Blender kawalan eksplisit ke atas memori dan pemasaan GPU. Ini bermakna, jika semuanya disediakan dengan betul, anda boleh mengalami pemaparan viewport dan masa kompilasi shader yang jauh lebih lancar yang memalukan sistem sebelumnya. Walau bagaimanapun, masih terdapat beberapa halangan yang perlu diatasi yang perlu anda ketahui sebelum membuat pertukaran.
Lonjakan teknologi: Dari OpenGL ke Vulkan

Penghijrahan ke Vulkan bukanlah satu kehendak, tetapi satu keperluan teknikal. OpenGL direka bentuk dalam era yang sangat berbeza dan, walaupun ia telah memenuhi tujuannya dengan setia, strukturnya telah mewujudkan kesesakan CPU . Vulkan, sebagai API moden, membolehkan Blender mengurus sumber kad grafik dengan lebih cekap, mengurangkan overhed pemacu dan memudahkan paralelisme.
Dalam versi terkini, seperti siri 5.x, Vulkan telah berubah daripada pilihan eksperimen kepada menjadi bahagian belakang grafik lalai dalam Linux . Ini merupakan satu peristiwa penting, kerana ia menunjukkan bahawa pasukan pembangunan menganggap teknologi tersebut cukup matang. Malah, terdapat spekulasi bahawa dalam versi akan datang, seperti 6.0, OpenGL boleh hilang sepenuhnya untuk menumpukan semua usaha pada Vulkan untuk Windows dan Linux, dan Metal untuk macOS.
Keperluan teknikal dan keserasian

Untuk mengelakkan masalah dengan Vulkan, hanya memasang program sahaja tidak mencukupi; komputer anda perlu berupaya untuk tugas tersebut. Sebaik-baiknya, anda harus mempunyai kad grafik NVIDIA, AMD atau Intel yang menyokong Vulkan 1.1 atau lebih tinggi. Bagi pengguna NVIDIA di Linux, adalah penting untuk menggunakan pemacu yang dikemas kini (sebaik-baiknya versi 550 atau lebih baharu) untuk mengelakkan perisian daripada ranap secara tidak dijangka.
Jika anda menggunakan perkakasan AMD atau Intel, kuncinya ialah Mesa . Pemacu sumber terbuka seperti RADV (AMD) dan ANV (Intel) telah berkembang pesat dan secara amnya menawarkan kestabilan yang dicemburui. Jika anda melihat tekstur atau artifak visual yang rosak semasa mendayakan Vulkan, jangan risau: anda boleh kembali ke OpenGL daripada menu Keutamaan Sistem dalam Blender sementara anda menunggu tampalan atau mengemas kini pemacu anda.
Prestasi sebenar: Bolehkah anda membezakannya?

Jawapan ringkasnya adalah ya, tetapi ia bergantung pada apa yang anda lakukan. Dalam babak yang sangat kompleks, Vulkan boleh meningkatkan kadar bingkai dengan ketara. Contohnya, dalam ujian rasmi dengan perkakasan mewah, peningkatan FPS yang ketara diperhatikan dalam babak yang padat apabila membandingkan kedua-dua bahagian belakang. Tambahan pula, penyusunan shader adalah lebih pantas, yang mengurangkan gagap yang menjengkelkan semasa memuatkan bahan buat kali pertama.
Walau bagaimanapun, mari kita bersikap realistik: Vulkan bukanlah penyelesaian ajaib. Dalam sesetengah tugasan, seperti pemaparan Cycles pada kad NVIDIA, anda mungkin perasan bahawa prestasinya sedikit lebih rendah daripada OpenGL kerana Vulkan belum mempunyai akses langsung kepada memori OptiX atau CUDA . Untuk kerja interaktif dalam Viewport dan EEVEE, Vulkan menang tanpa mengira, tetapi untuk pemaparan akhir, keadaan masih berubah.
Masalah dan amaran yang mungkin berlaku
Tidak semuanya berjalan lancar dalam peralihan ini. Terdapat beberapa bahagian di mana Vulkan masih kurang memuaskan. Contohnya, sokongan USD/Hydra telah menunjukkan ketidakstabilan yang boleh menyebabkan ranap sistem akibat kerosakan memori. Begitu juga, beberapa plugin atau tambahan lama yang bergantung pada API BGL (khusus untuk OpenGL) boleh menyebabkan Blender ranap semasa cuba menjalankannya.
Satu lagi butiran menarik ialah penggunaan tindanan rakaman atau permainan . Sesetengah lapisan perisian yang menggunakan Vulkan untuk memaparkan FPS atau merakam skrin boleh berkonflik dengan Blender dan menghalang program daripada dilancarkan. Jika ini berlaku kepada anda, penyelesaiannya biasanya adalah untuk melumpuhkan tindanan luaran ini sebelum memulakan proses pemodelan.
Tetapan yang disyorkan untuk profesional

Jika anda bekerja di studio atau melakukan visualisasi seni bina, jangan serta-merta. Adalah disyorkan untuk menggunakan stesen kerja dengan sekurang-kurangnya 32 GB RAM dan 8 GB VRAM untuk benar-benar memanfaatkan potensi Vulkan. Penggunaan SSD adalah penting untuk mengelakkan pemuatan tekstur yang besar daripada menjadi kesesakan, terutamanya sekarang kerana Virtual Texturing sedang dilaksanakan , yang hanya membenarkan pemuatan bahagian tekstur yang sedang dilihat oleh kamera.
Bagi pembangun alat tambah, nasihatnya jelas: hentikan penggunaan panggilan OpenGL langsung dan mulakan menggunakan lapisan abstraksi GPU Blender . Ini memastikan alatan anda terus berfungsi tanpa mengira sama ada pengguna akhir telah mendayakan Vulkan, Metal atau OpenGL, sekali gus menghalang pemalam daripada menjadi usang dengan pelancaran Blender 6.0.
Penerimaan Vulkan pada Linux menandakan permulaan era baharu di mana Blender dibebaskan daripada kebergantungan legasi untuk menerima aliran kerja yang lebih pantas dan moden. Walaupun beberapa pepijat masih wujud dalam versi beta dan terdapat konflik sekali-sekala dengan tambahan atau tindanan, kelancaran viewport dan kecekapan GPU yang dipertingkatkan menjadikan migrasi ini berbaloi. Mengemas kini pemacu Mesa atau NVIDIA dan mengesahkan projek pada versi LTS adalah strategi paling selamat untuk menikmati prestasi yang dioptimumkan tanpa menjejaskan kestabilan pengeluaran.